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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Renault Twingo E-Tech Electric: che prezzo!
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Old 11-11-2006, 13:12   #981
Apple80
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Originariamente inviato da Dylan BJ
Da questa rece parrebbe ke via drivers oblivion possa essere gia' attivato sulle 8800 con hdr e AA insieme.....

dal sito hothardware.com:

""
c'ho provato ma esce la scritta.. che attivando HDR mi disabilita l'AA. e viceversa.
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Old 11-11-2006, 13:15   #982
Dylan BJ
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sisisisi!!!



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Old 11-11-2006, 13:15   #983
Apple80
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Originariamente inviato da breakz
cioaa tutti!

ma l'artic silver, apple l'hai applikata anke sulle ram? oltre ke sui 2 chip?

solo sui due chip... pero' sul chipettino piccolo c'è su il pezzetto di pasta come sulle ram. Sulle
ram non ho messo nulla,ho lasciato i pezzetti di pasta. Se ci sonosu quelli ,al posto della pasta ,ci sarà un motivo. (come per le 7800 7900 ecc)
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Old 11-11-2006, 13:16   #984
Apple80
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Originariamente inviato da Dylan BJ
sisisisi!!!





questo vuol dire che con le dx10 cisaranno degli incrementi sulle prestazioni? cioè + frame ?
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Old 11-11-2006, 13:19   #985
Tetsujin
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Originariamente inviato da Apple80
c'ho provato ma esce la scritta.. che attivando HDR mi disabilita l'AA. e viceversa.
forse avrai gia provato, ma nel dubbio te lo chiedo lo stesso: hai provato ad abilitare l'AA dai driver e l'HDR dal gioco?

con le Ati per abilitare HDR+AA in Oblivion l'unico modo è fare così
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Old 11-11-2006, 13:21   #986
Apple80
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Gente ricordiamoci che...questa è una scheda a shader unificati. QUando usciranno giochi ottimizzati per sfruttare bene questi shader,le prestazioni aumenteranno,e ci sarà un calo per le 7900 e 1950.

è come per i dual-core. Non ci si puo' pretendere troppo dalle 8800 con titoli programmati su sv basate su tecnologia di 4 anni. Che già ora non fà schifo per molte cose....ma quando usciranno titoli come UT2007 e crysis potremmo vedere cosa succederà. E allora si che la besta verrà fuori.


edit... questa frase me la metto al primo post ,tanto da far chiarezza a tutti
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Old 11-11-2006, 13:23   #987
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Apple80
c'ho provato ma esce la scritta.. che attivando HDR mi disabilita l'AA. e viceversa.
Facciamo un po' di chiarezza....anche usando un'x1950xtx compare la scritta che hai detto, e comparirà sempre, in ogni caso. Nel pannello di Oblivion L'AA resterà sempre off se attivi l'HDR, sempre! Per farlo andare devi forzarlo dal pannello dei drivers, e ingame verrà applicato, anche se tra le opzioni di Oblivion figura off
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Old 11-11-2006, 13:24   #988
Apple80
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Originariamente inviato da Tetsujin
forse avrai gia provato, ma nel dubbio te lo chiedo lo stesso: hai provato ad abilitare l'AA dai driver e l'HDR dal gioco?

con le Ati per abilitare HDR+AA in Oblivion l'unico modo è fare così
non ho provato ancora.
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Old 11-11-2006, 13:37   #989
Prometheus ts
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Scusate ma che prezzo hanno in Italia le 8800 Gtx e Gts?
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Old 11-11-2006, 13:39   #990
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Prometheus ts
Scusate ma che prezzo hanno in Italia le 8800 Gtx e Gts?
La GTS la trovi intorno ai 500€, per la GTX si va dai 650€ per le Asus in su
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Old 11-11-2006, 13:40   #991
appleroof
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Originariamente inviato da Apple80
questo non lo so. COi driver della 8800 non c'è + il pannello classsico!! e devo mettere su gli uTuner per vedere ..uff ..che OO
ok thanks


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Originariamente inviato da Apple80
in ogni modo dalle foto puoi vedere che c'era su lo stucco dei falegnami . con quella che ho tolto potevo restaurare un mobile.

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le vga che ho avuto
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Old 11-11-2006, 13:43   #992
Alberello69
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guardate il framerate con crysys, ad occhi e croce siamo sui 25-30fps... e credete che per la presentazione non abbiano usato uno sli?
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Old 11-11-2006, 13:51   #993
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Old 11-11-2006, 13:53   #994
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Pe gli scettici...
guardate il framerate con crysys, ad occhi e croce siamo sui 25-30fps... e credete che per la presentazione non abbiano usato uno sli?

Ma lol, e secondo te il gioco finale non riuscirrà a girare su una 8800GTX? Sai che se fosse così ne venderebbero circa 1,5copie in quanto quasi tutti avranno delle 8600 e non delle 8800.... sveglia...
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Old 11-11-2006, 13:59   #995
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Test di Tomb raider legend 1.2

1920x1080 75Hz.

Tutto attivo compreso il next-gen.

Inizio della mappa Peru,test durato 120 secondi. con fraps.



Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5971, 120000, 28, 81, 49.758



FPS

37 42 43 40 55 60 63 60 59 57 59 62 58 54 53 40 57 67 67 57 60 69 70 53 35 36 42 44 51 49 55 54 40 44 49 48 41 40 41 58 60 62 59 47
50 50 54 42 43 34 38 37 39 38 56 61 60 57 60 60 59 59 60 49 37 38 53 58 60 60 60 54 61 70
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Old 11-11-2006, 14:02   #996
Marko#88
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Test di Tomb raider legend 1.2

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Inizio della mappa Peru,test durato 120 secondi. con fraps.



Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
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FPS

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50 50 54 42 43 34 38 37 39 38 56 61 60 57 60 60 59 59 60 49 37 38 53 58 60 60 60 54 61 70
stica!50fps di media a risoluzione full HD e con next gen attivi!!!
anche se non molto detto in giro ma trl con i next gen è un discreto mattone da giocare!!e il tuo risultato è un bel po' buono!!!
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Old 11-11-2006, 14:04   #997
Apple80
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Originariamente inviato da Marko#88
stica!50fps di media a risoluzione full HD e con next gen attivi!!!
anche se non molto detto in giro ma trl con i next gen è un discreto mattone da giocare!!e il tuo risultato è un bel po' buono!!!
si. il bello è che durante i combattimenti gira bene a 60...in alcune zone scende a 30,ma resta giocabilissimo. Il fatto di aver usato trl è x' appunto un mattone.
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Old 11-11-2006, 14:09   #998
Marko#88
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Originariamente inviato da Apple80
si. il bello è che durante i combattimenti gira bene a 60...in alcune zone scende a 30,ma resta giocabilissimo. Il fatto di aver usato trl è x' appunto un mattone.
merda, gran risultato veramente!
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Old 11-11-2006, 14:10   #999
Kharonte85
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Originariamente inviato da Alberello69
di quale mod parli?
Fai un salto nei thread ufficiali di oblivion...
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Test di Tomb raider legend 1.2

1920x1080 75Hz.

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Inizio della mappa Peru,test durato 120 secondi. con fraps.



Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
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FPS

37 42 43 40 55 60 63 60 59 57 59 62 58 54 53 40 57 67 67 57 60 69 70 53 35 36 42 44 51 49 55 54 40 44 49 48 41 40 41 58 60 62 59 47
50 50 54 42 43 34 38 37 39 38 56 61 60 57 60 60 59 59 60 49 37 38 53 58 60 60 60 54 61 70
risultato stupendo...trl coi next è pesantissimo...
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Old 11-11-2006, 14:22   #1000
Apple80
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Oblivion 1600x1200 Tutto manetta HDR+AA4x forzato via driver



Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
7920, 120000, 28, 114, 66.000


FPS
60 57 59 50 40 38 51 54 55 60 62 63 64 57 54 59 58 61 62 62 59 62 57 58 3865 74 77 77 79 75 62 81 86 92 78 83 87 84 91 85 88 83 81 81 82 80 88 99 100 98 99 99 100 100 108 111 106 86 84 80 82 88 78 78 75 81 42 52 56 67 65 61 67


Foto


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