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Old 04-09-2014, 22:17   #40961
marn3us
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Old 04-09-2014, 23:38   #40962
mikael84
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Già ho provato una demo di caffeine in ue4...ok che non è nemmeno Alpha, ok che non ci sono praticamente figure poligonali o effetti perché è solo un giro nell'ambientazione, ma girava sui 40fps medi tutto maxato a 1440p con vga 1100/6700 e cpu che dorme senza utilizzo multithread

Ripeto è anche meno di un assaggio, per dire, ma se queste sono le premesse...
Stessa cosa con Daylight, VRAM mangiata subito(tempo 0) e motore grafico che sembra l'esordio dell'UE3 per molti aspetti
Almeno inizialmente sto UE4 non mi convince ma anche via demo


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Stavo rileggendo post molto vecchi di questo thread e mi interessava il cosiddetto "overclock" del monitor (ad esempio da 60 a 80Hz)... sapreste darmi qualche informazione in merito?
I coreani Qnix come quello di Muppo
Cmq se vuoi un bel 1440p(ok TN) prendi l'Asus di sick
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Old 05-09-2014, 12:40   #40963
mikael84
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Un'altro gioco mangia ram, se non altro spiega bene la questione ram allocata

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Old 05-09-2014, 12:49   #40964
TigerTank
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Un'altro gioco mangia ram, se non altro spiega bene la questione ram allocata
Che dici Mike? Faranno leva sui 3GB insufficienti per spingere la gente a prendere le vga in arrivo invece di prendere delle gtx780 in attesa delle 20nm?
Cmq in quel grafico è davvero strano il fatto che lo stacco da 1900x1200 a 2560x1600 sia più pronunciato rispetto a quello da quest'ultimo alla 4K(che come pixels è più del doppio).
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Old 05-09-2014, 12:52   #40965
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Puoi attivare dallo statistics-server di MSI AB quell'opzione che aggiunge una barra colorata a sinistra di ogni fotogramma cambiando il colore ciclicamente, con una videocamera che riprenda ad un framerate > degli Hz del display fai un filmato, lo salvi sul pc ed inizi a controllare avanzando di un fotogramma alla volta se nella sequenza predefinita di barre colorate ne mancano alcune
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Old 05-09-2014, 13:04   #40966
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Che dici Mike? Faranno leva sui 3GB insufficienti per spingere la gente a prendere le vga in arrivo invece di prendere delle gtx780 in attesa delle 20nm?
Cmq in quel grafico è davvero strano il fatto che lo stacco da 1900x1200 a 2560x1600 sia più pronunciato rispetto a quello da quest'ultimo alla 4K(che come pixels è più del doppio).
Ho visto da youtube che ha un bel menù video... comunque sia l'utilizzo v-ram è decisamente colossale, specie su gpu AMD. Pur di dire "quanta v-ram mi usa, quasi tutta quella a disposizione". Visivamente non mi pare nulla di sconvolgente, per quanto piacevole nella distanza ravvicinata. Chissà Crytek nel fare un porting da xboxone a PC (con Ryse appunto) che peso tirerà fuori!

Le prestazioni su schede di fascia alta sono buone, ci mancherebbe. Da notare il collo di bottiglia con l'accoppiata cpu amd + vga AMD. Un paradosso. Con una cpu Intel si sta sempre al sicuro , diciamocelo.
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Old 05-09-2014, 13:12   #40967
mikael84
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Che dici Mike? Faranno leva sui 3GB insufficienti per spingere la gente a prendere le vga in arrivo invece di prendere delle gtx780 in attesa delle 20nm?
Cmq in quel grafico è davvero strano il fatto che lo stacco da 1900x1200 a 2560x1600 sia più pronunciato rispetto a quello da quest'ultimo alla 4K(che come pixels è più del doppio).
Perchè in 4k i 3gb non bastano piu', vedrai sulla Titan quanta memoria alloca.
In ogni caso in 1440p sembra pure bello tosto stando ai grafici.

Se non sbaglio è sempre un motore old pompato
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Old 05-09-2014, 13:45   #40968
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Perchè in 4k i 3gb non bastano piu', vedrai sulla Titan quanta memoria alloca.
In ogni caso in 1440p sembra pure bello tosto stando ai grafici.

Se non sbaglio è sempre un motore old pompato
Mi sembra bello come impatto, anche se come dici bene è un motore nato su console, potenziato su PC, il che è un bene, ma troppo esoso su certi aspetti, tipo la v-ram (pretese esagerate dai).

Ho notato alcune cose e le condivido qua con voi:

- Il gioco sembra andare bene in termini di fps, sulle schede meno potenti probabilmente collassa proprio perchè satura in pieno la memoria video. E' il caso ad esempio di una 580, bella scheda del passato che ormai a 1920 al max dettaglio viene annientata.

- In termini di cpu, l'accoppiata AMD come cpu e come vga porta a un collo di bottiglia. Me lo ha scritto per primo Mikael84 e lo specifico per ringraziarlo.
Con cpu Intel e vga AMD nessun problema. Idem dicasi per cpu Intel e vga nVidia.

- La memoria video è come già detto spropositata... senza filtri in full hd si assesta a 2900, penso andrà fixata. L'utilizzo è però maggiore su gpu AMD.

- Un' idea mia (non di parte, sto valutando in obiettività, ma non ho potuto fare a meno di notarlo): a 1080p una 7970 si allinea a una 780. A 1440p una 7970 si allinea alla Titan...non è che tale situazione rispecchia il fatto che il gioco su xboxone gira su hardware AMD e quindi le vga di tale casa sono favorite?

Faccio questa analisi perchè è il primo gioco, tarato su Xboxone, che viene portato su PC, potrebbe delineare un certo trend anche coi giochi in prossima uscita, next-gen multipiattaforma o come Ryse, inizialmente esclusiva One, poi portati su PC. Per i giochi cross-gen (da 360 a ps4) penso che il discorso sia inadatto.
A voi
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Old 05-09-2014, 14:33   #40969
mikael84
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Mi sembra bello come impatto, anche se come dici bene è un motore nato su console, potenziato su PC, il che è un bene, ma troppo esoso su certi aspetti, tipo la v-ram (pretese esagerate dai).

Ho notato alcune cose e le condivido qua con voi:

- Il gioco sembra andare bene in termini di fps, sulle schede meno potenti probabilmente collassa proprio perchè satura in pieno la memoria video. E' il caso ad esempio di una 580, bella scheda del passato che ormai a 1920 al max dettaglio viene annientata.

- In termini di cpu, l'accoppiata AMD come cpu e come vga porta a un collo di bottiglia. Me lo ha scritto per primo Mikael84 e lo specifico per ringraziarlo.
Con cpu Intel e vga AMD nessun problema. Idem dicasi per cpu Intel e vga nVidia.

- La memoria video è come già detto spropositata... senza filtri in full hd si assesta a 2900, penso andrà fixata. L'utilizzo è però maggiore su gpu AMD.

- Un' idea mia (non di parte, sto valutando in obiettività, ma non ho potuto fare a meno di notarlo): a 1080p una 7970 si allinea a una 780. A 1440p una 7970 si allinea alla Titan...non è che tale situazione rispecchia il fatto che il gioco su xboxone gira su hardware AMD e quindi le vga di tale casa sono favorite?

Faccio questa analisi perchè è il primo gioco, tarato su Xboxone, che viene portato su PC, potrebbe delineare un certo trend anche coi giochi in prossima uscita, next-gen multipiattaforma o come Ryse, inizialmente esclusiva One, poi portati su PC. Per i giochi cross-gen (da 360 a ps4) penso che il discorso sia inadatto.
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Si Fanto, mi sono dimenticato di specificarlo ma pure qua si sta verificando la stessa situazione di wolfenstein, spero che lato driver sistemino, perchè chiaramente sono impensabili questi scenari, sopratutto per chi gioca sopra il full hd
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Old 05-09-2014, 14:39   #40970
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Si Fanto, mi sono dimenticato di specificarlo ma pure qua si sta verificando la stessa situazione di wolfenstein, spero che lato driver sistemino, perchè chiaramente sono impensabili questi scenari, sopratutto per chi gioca sopra il full hd
Quoto.... e lo dico avendo AMD. Perchè anche se posso essere "contento" delle prestazioni allineate a vga superiori in questo caso e forse solo temporaneamente, ritengo comunque scandaloso l'uso della v-ram..senza filtri poi... però questo è un problema solo sulle rosse, noto dal bench. Mi auguro che in giochi prossimi a cui tengo realmente le cose cambino, questa è certo mancata ottimizzazione.

Se penso che Crysis 2, e anche il 3 senza filtri, a 1080p tiene 1800-1900 al massimo come uso di memoria video... qui su una 290x si assesta a 2900 (sempre se confermato ,vorrei vedere qualche test in real time su youtube). Un balzo troppo alto...con la mia sarei al limite e mi pare eccessivo. Questo lo dico perchè Crysis lo reputo attendibile, e ha un impatto visivo imbattibile.
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Old 05-09-2014, 16:25   #40971
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Perchè in 4k i 3gb non bastano piu', vedrai sulla Titan quanta memoria alloca.
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Se non sbaglio è sempre un motore old pompato
Eh vabbè....4K non mi interesserà ancora per un bel pezzo.
Quando le 20nm saranno concrete e se ne conosceranno le reali prestazioni allora valuterò i 4K, non prima. Un concetto tipo "if....else" stile programmazione

Che poi diciamocelo...con i giochi bisogna distinguere tra quelli esosi perchè fatti bene e quelli rappezzati e farciti con effetti vari nutellosi e male ottimizzati...come ad esempio la tassellatura in metro redux, ennesimo fail perchè non mi può buttare giù gli fps da 60 a 35



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AMD. Pur di dire "quanta v-ram mi usa, quasi tutta quella a disposizione". Visivamente non mi pare nulla di sconvolgente, per quanto piacevole nella distanza ravvicinata.
Sì sì ma questo poco importa, ram allocata e ram occupata sono 2 cose differenti per cui anche se il riempimento di quella allocata è totale poco importa.
Più che altro quando danno le specifiche dovrebbero indicare la risoluzione di riferimento altrimenti il tutto è campato per aria.
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Old 06-09-2014, 09:16   #40972
Thunder-74
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Comunque leggendo i testi effettuati su Dead Rising 3, mi rendo conto che l'ottimizzazione PC è stata fatta con i piedi... lo sli/crossfire non è supportato (del resto una console mica ha due gpu) la saturazione Vram è smisurata.
Il dubbio di un supporto maggiore per la compagine rossa è evidente: dai grafici si nota come una 280X da 3gb, sia sopra ad una titan da e vicinissimo alla 780ti, anzi a 2560x1600, ha registrato 2 frame max in più della 780ti
Spero che si tratti solo di mancato supporto da parte dei driver "verdi", se invece questo sarà il trend dei porting dalle console chippate AMD, credo che registreremo un lieve svantaggio di nvidia...
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Old 06-09-2014, 09:32   #40973
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Comunque leggendo i testi effettuati su Dead Rising 3, mi rendo conto che l'ottimizzazione PC è stata fatta con i piedi... lo sli/crossfire non è supportato (del resto una console mica ha due gpu) la saturazione Vram è smisurata.
Il dubbio di un supporto maggiore per la compagine rossa è evidente: dai grafici si nota come una 280X da 3gb, sia sopra ad una titan da e vicinissimo alla 780ti, anzi a 2560x1600, ha registrato 2 frame max in più della 780ti
Spero che si tratti solo di mancato supporto da parte dei driver "verdi", se invece questo sarà il trend dei porting dalle console chippate AMD, credo che registreremo un lieve svantaggio di nvidia...
Quoto... i primi 2 problemi da te citati sono limitanti... mancato supporto al multigpu e la saturazione della v-ram di per sè non possono qualificarlo come un titolo ottimizzato. Con schede di buon livello ottiene dei buoni fps, almeno quello, e ha un bel menù video dover poter smanettare. Resta il fatto che se ci sono cali, vanno fixati da parte loro...qua i driver contano fino a un certo punto.

Per il discorso prestazionale relativo a AMD... io consiglio di aspettare Ryse. C'è la Crytek dietro, potremo parlare di gioco pesante ma non ottimizzato male, sarà un ottimo benchmark. Crysis 3 gira decisamente meglio su nvidia a parità di fascia...se lo stesso accadrà con Ryse, tutto ok, la situazione quadra...se le carte in tavola cambieranno, a favore di AMD, allora le console equipaggiate di chip AMD hanno portato più cambiamenti del previsto...
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Old 06-09-2014, 09:50   #40974
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Quoto... i primi 2 problemi da te citati sono limitanti... mancato supporto al multigpu e la saturazione della v-ram di per sè non possono qualificarlo come un titolo ottimizzato. Con schede di buon livello ottiene dei buoni fps, almeno quello, e ha un bel menù video dover poter smanettare. Resta il fatto che se ci sono cali, vanno fixati da parte loro...qua i driver contano fino a un certo punto.

Per il discorso prestazionale relativo a AMD... io consiglio di aspettare Ryse. C'è la Crytek dietro, potremo parlare di gioco pesante ma non ottimizzato male, sarà un ottimo benchmark. Crysis 3 gira decisamente meglio su nvidia a parità di fascia...se lo stesso accadrà con Ryse, tutto ok, la situazione quadra...se le carte in tavola cambieranno, a favore di AMD, allora le console equipaggiate di chip AMD hanno portato più cambiamenti del previsto...
Esatto... fra un mesetto vedremo...


EDIT: modifico questo post...

da ultimi rumors la 980 sarebbe il 10% più veloce della 780ti (FireStrike Extreme 5500 contro i 5000) e non il 35% come si ipotizzava dopo i primi rumors (6110 in FireS Extreme), con un assorbimento di 170W (80W in meno). Questo è un bel traguado: 60% di prestazioni in più per Watt, con stesso processo produttivo
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Ultima modifica di Thunder-74 : 06-09-2014 alle 10:34.
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Old 06-09-2014, 10:48   #40975
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Veramente la 780ti fa 5900 al firestrike extreme...
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Old 06-09-2014, 11:05   #40976
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Esatto... fra un mesetto vedremo...


EDIT: modifico questo post...

da ultimi rumors la 980 sarebbe il 10% più veloce della 780ti (FireStrike Extreme 5500 contro i 5000) e non il 35% come si ipotizzava dopo i primi rumors (6110 in FireS Extreme), con un assorbimento di 170W (80W in meno). Questo è un bel traguado: 60% di prestazioni in più per Watt, con stesso processo produttivo
Se questi rumors si confermano, bisogna pure tenere presente che saranno già piuttosto clockate, è probabile che boostino già a 1200 o sopra pure, certo potrebbero avere dei silici anche da 1400 ma sotto OC per come la vedo io un 10% è ribaltabilissimo e mi dice poco
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Old 06-09-2014, 11:33   #40977
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nell'articolo credo vengano presi i valori della 780ti reference ( anche se a me risulta circa 5100/5200).
Discorso OC è tutto da vedere... certo che l'efficienza della 980 fa ben sperare
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Old 06-09-2014, 13:02   #40978
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Quoto... i primi 2 problemi da te citati sono limitanti... mancato supporto al multigpu e la saturazione della v-ram di per sè non possono qualificarlo come un titolo ottimizzato. Con schede di buon livello ottiene dei buoni fps, almeno quello, e ha un bel menù video dover poter smanettare. Resta il fatto che se ci sono cali, vanno fixati da parte loro...qua i driver contano fino a un certo punto.
ma quando è uscito? ieri?
nvidia e gli sviluppatori ci metteranno si sicuro una patch.
per lo sli, si potrebbe provare a forzare l'afr, ma non avendo il gioco non posso provare. l'esperto è eXeS
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
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Old 06-09-2014, 14:47   #40979
eXeS
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ma quando è uscito? ieri?
nvidia e gli sviluppatori ci metteranno si sicuro una patch.
per lo sli, si potrebbe provare a forzare l'afr, ma non avendo il gioco non posso provare. l'esperto è eXeS
Oddio, più che esperto, mi piace smanettare un po

Comunque visto che mi hai citato, posso suggerire di fare qualche ricerca con l'amico google, se non si trova nulla provare l'afr, e se non funge impostare con inspector i compatibility bits di Tomb raider (2013) che erano gli stessi che usava DR2, se non funge ancora, attaccarsi al c....

A proposito, ho provato il secondo test di 3dm13 firestrike extreme, ma non ho notato sfarfallamenti, se non sulle insegne luminose ma in quel caso è una cosa voluta, tant'è che in singola il comportamento è identico.

Prova eventualmente ad aggiornarlo, io l'avevo comprato durante i saldi steam, e ieri lanciandolo mi ha installato un aggiornamento.

Edit
Lo sli dovrebbe funzionare con questo profilo https://forums.geforce.com/default/t...ad/?offset=583
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w

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Oddio, più che esperto, mi piace smanettare un po

Comunque visto che mi hai citato, posso suggerire di fare qualche ricerca con l'amico google, se non si trova nulla provare l'afr, e se non funge impostare con inspector i compatibility bits di Tomb raider (2013) che erano gli stessi che usava DR2, se non funge ancora, attaccarsi al c....

A proposito, ho provato il secondo test di 3dm13 firestrike extreme, ma non ho notato sfarfallamenti, se non sulle insegne luminose ma in quel caso è una cosa voluta, tant'è che in singola il comportamento è identico.

Prova eventualmente ad aggiornarlo, io l'avevo comprato durante i saldi steam, e ieri lanciandolo mi ha installato un aggiornamento.

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Lo sli dovrebbe funzionare con questo profilo https://forums.geforce.com/default/t...ad/?offset=583
grazie per le prove! ora mi si è aggiornato pure a me, e 2 volte su due nessun problema...
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