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Old 12-04-2009, 10:47   #5241
Vega74
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Originariamente inviato da Goet Guarda i messaggi
Mica la trovo, mi dai un link? Magari gli do un'occhiata.

---

Sto preparando il 3d nuovo
Su questo forum (mi sembra sia quello ufficiale del Francesco's) ho trovato le patch da tradurre, ma solo per la versione vecchia della UOP.
Probabilmente quelle x l'ultima versione non le hanno ancora fatte...
Comunque ecco il link:
http://thewormhole.nfshost.com/forum...f&topic=1009.0

è il terzo post, e si riferisce alla Uop v. 2.2
__________________
"Ho combattuto contro i demoni dei nove inferni, oggi non verserò neppure una goccia di sudore..." Drizzt Do'Urden, Baldur'Gate 1
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Old 12-04-2009, 22:51   #5242
simone1974
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L'Avatar di simone1974
 
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Originariamente inviato da Goet Guarda i messaggi
Ei grazie

Sai che potresti fare? Potresti prepararmi un post con tutte le tue traduzioni, (magari aggiornate alla nuova traduzione dei FoT se ce la fai) e magari me lo invii come mp.

Sto preparando un nuovo 3d e sarebbe un peccato disperdere il lavoro di uno di quelli più produttivi
Ok, domani vedo di preparare qualcosa
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Old 14-04-2009, 10:21   #5243
Gorham
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Originariamente inviato da 7gunner7 Guarda i messaggi
Ho messo il file nella cartella obmm/mods, doppio click, mi ha aperto il mod manager e ho attivato il mod (il quadratino da nero diventa blu)
Quindi prendo il file .mds, lo metto nella directory d'installazione dell'OBMM nella cartella "mods" (quindi NON nella cartella "data" di oblivion), ci clicco due volte sopra e attivo il plugin tramite il mod manager. Appena ho tempo provo.

Grazie!
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Old 14-04-2009, 11:53   #5244
Dragan80
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L'Avatar di Dragan80
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
Intanto mi sto leggendo le pagine che avevo lasicato indietro (é da parecchio che ho messo da parte il gioco e non seguivo più il thread), sono alla pagina 232, chiedo un'informazione (spero non sia già stata postata).

Ho scaricato il mod "Kvatch Aftermath" e la sua traduzione intaliano, che ricostruisce la città di Kvatch e aggiunge parecchie quest relative.
Ho fatto l'Archive Invalidation come sempre, ma noto problemi con le textures sia nelle insegne in città (viola) sia all'interno del castello con volumi 3d gialli.
Qualcuno di voi ha provato questo mod?
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 16-04-2009, 16:40   #5245
7gunner7
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Messaggi: 509
Ragazzi volevo provare il Francesco's, ma:


I file da scaricare sono 2, giusto? (uno da 50mb ed uno da 500mb)

L'ultima versione è la 4.5?
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Old 16-04-2009, 16:44   #5246
F5F9
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Iscritto dal: Jun 2006
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Quote:
Originariamente inviato da 7gunner7 Guarda i messaggi
Ragazzi volevo provare il Francesco's, ma:


I file da scaricare sono 2, giusto? (uno da 50mb ed uno da 500mb)

L'ultima versione è la 4.5?
si
si
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Old 16-04-2009, 19:04   #5247
7gunner7
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Genova
Messaggi: 509
Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
si
si
Perfetto.


Ah una cosa ho scaricato la mod Illumination Within, ma nel file zippato ci sono 2 .esp, illumination without e illumination within. Differenze?

Io cerco quella che "accende" le luci nelle case di sera.
7gunner7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2009, 10:00   #5248
nerevarine
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L'Avatar di nerevarine
 
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Città: Balmora
Messaggi: 412
Quote:
Originariamente inviato da 7gunner7 Guarda i messaggi
Perfetto.


Ah una cosa ho scaricato la mod Illumination Within, ma nel file zippato ci sono 2 .esp, illumination without e illumination within. Differenze?

Io cerco quella che "accende" le luci nelle case di sera.
without e per sistemi poco performanti. Usa il within.
nerevarine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2009, 12:26   #5249
Goet
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L'Avatar di Goet
 
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Messaggi: 815
Oblivion - La furtiva arte della traduzione

Ragazzi ho partorito:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454
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Old 19-04-2009, 12:38   #5250
Dragan80
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L'Avatar di Dragan80
 
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Goet, nel thread da te linkato hai scritto:

Quote:
Fix voci:

Per non avere i personaggi muti e conseguentemente anche sottotitoli velocissimi.

Nota: questa operazione richiede circa 550Mb di spazio libero nel disco dove avete installato Oblivion.

Aprite OBMM. Cliccate a destra sul tasto Utilities e selezionate BSA browser. Nella finestra che si apre cliccate su Open e selezionate il file DLCShiveringIsles - Voices.bsa contenuto in \Oblivion\Data. A questo punto nella finestra vi comparirà una bella lista di files tutti con con percorso sound\voice\oblivion.esm\..... Cliccate su Extract all e come percorso selezionate la cartella \Oblivion\Data. Partirà il procedimento d'estrazione dei files che richiede un po' di tempo.
Ripetete l'operazione per il file Knights.bsa sempre contenuto in \Oblivion\Data, però invece di cliccare su Extract all selezionate prima nella finestra solo le righe con il percorso sound\voice\Knights.esp\.... e poi cliccate su Extract dandogli sempre lo stesso percorso d'estrazione (\Oblivion\Data).
Terminate le estrazioni, chiudete pure OBMM.

Ora andate nella cartella \Oblivion\Data\sound\voice\oblivion.esm che dovrebbe essersi creata. Troverete varie cartelle con i nomi delle razze in italiano. Bisogna cambiare questi nomi in quelli della versione inglese secondo i seguenti abbinamenti:

argoniano -> argonian
breton -> breton
elfo supremo -> high elf
imperiale -> imperial
nord -> nord
oscura seduttr -> dark seducer
guardiarossa -> redguard
santo d'oro -> golden saint
sheogorath -> sheogorath

Ripetete l'operazione di rinomina anche per le cartelle che trovate in \Oblivion\Data\sound\voice\Knights.esp.

Nota: questa operazione di scompattamento e rinomina delle cartelle delle voci, va fatta per tutti i mod che hanno un .bsa con dei file audio (percorso \sound\voice\...) in cartelle con Name italiani. Un esempio sono le mini espansioni ufficiali della Bethesda in italiano Orrey e Thieves Den.
In proposito ho un dubbio. Io ho tutto in italiano (Oblivion+KOTN+SI), ma nelle Shivering Isles ho notato in alcune occasioni questo problema dell'assenza delle voci dei sottotitoli troppo rapidi. Non sempre però, probabilmente dipende dalla razza di chi mi parla.
Non mi é chiaro se anche nel mio caso, avendo già tutto in italiano, devo seguire questa procedura oppure rischio di estendere in problema invece che risolverlo.
__________________
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Old 20-04-2009, 01:07   #5251
Goet
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Grazie per aver scritto qua

Dunque, in effetti quella guida è per "italianizzare" un Oblivion originalmente inglese. Non so cosa succede partendo da un Oblivion in italiano, ma probabilmente è come dici tu: un problema legato ai file audio delle razze.
Prova una cosa: fai una copia di backup di tutta la cartella Oblivion\Data e dei tuoi salvataggi pure (Documenti\My Games\Oblivion), poi segui la procedura, e piazza il minimod per le razze nell'ordine di caricamento alla fine, in modo tale da esser sicuri che prevalga.

Vedi come va così. Se va male, puoi sempre ripristinare i backup.
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Old 20-04-2009, 09:01   #5252
Dragan80
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Ok, ma mi sono perso un passaggio. Minimod per le razze?
__________________
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Old 20-04-2009, 09:11   #5253
Goet
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È il nono punto della guida: RaceNameITAtoENG.esp.
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Old 20-04-2009, 11:05   #5254
Dragan80
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È il nono punto della guida: RaceNameITAtoENG.esp.
Grazie. Sai anche dove posso trovarlo? Google mi rimanda a un link di questo forum che però non risulta accessibile. Su TESNexus non lo trovo... Può darsi che abbia un altro nome?
__________________
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Old 20-04-2009, 11:07   #5255
Goet
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Rileggi meglio la guida, specialmente la sezione "cosa serve"
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Old 20-04-2009, 11:27   #5256
Dragan80
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Rileggi meglio la guida, specialmente la sezione "cosa serve"
Trovato

Non so come, ma mi ero perso quella parte, invece gli elenchi successivi (ordine d'installazione, indicazioni, ecc...) li avevo visti

Grazie
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Old 20-04-2009, 11:29   #5257
Goet
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Poi fammi sapere se funge tutto pure con un Oblivion in italiano, che al limite metto una postilla alla guida, che sicuramente molti gradiranno la cosa
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Old 20-04-2009, 13:27   #5258
Thunderx
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problema con le texture

Ciao a tutti,
ho un piccolo problema con le texture di bomret o almeno penso sia quello.
in alcune circostanze ,soprattutto luce che esce dalle finestre, mi compare una stella gialla con scritto che c'è una meshe mancante...a cosa può essere dovuto?
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 20-04-2009, 13:34   #5259
F5F9
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
Quote:
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Ciao a tutti,
ho un piccolo problema con le texture di bomret o almeno penso sia quello.
in alcune circostanze ,soprattutto luce che esce dalle finestre, mi compare una stella gialla con scritto che c'è una meshe mancante...a cosa può essere dovuto?
bella domanda.
(comunque vuol dire che non trova qualche mesh o texture...).
l'hai fatta l'invalidazione con l'OMM?
se si, mi sa che ti tocca reinstallare...
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2009, 13:59   #5260
Thunderx
Senior Member
 
L'Avatar di Thunderx
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Frosinone
Messaggi: 2607
Quote:
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bella domanda.
(comunque vuol dire che non trova qualche mesh o texture...).
l'hai fatta l'invalidazione con l'OMM?
se si, mi sa che ti tocca reinstallare...
sisi l'ho fatta
come altre mod uso l'unofficial oblivion patch e lo streamline
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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