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#9281 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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è pur sempre W Tripwire!
il condizionale è d'obbligo ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#9282 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2044
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devo controllare perché mi pare che abbia creato una cartella differente (cosa possibile considerando che è ancora la beta e non è ancora stato fatto il merge dei due giochi)
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AMD FX-8350, Cooler hyper212evo, 8gb Ram DDR3, Nvidia 960, monitor 24'', Win7 (giochi) + Ubuntu Linux; ____________________ steam accumulo giochi aspettando la pensione ![]() |
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#9283 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Fallen è la mappa! una delle più belle e coinvolgenti.
Certo se vogliamo correre e non strisciare in copertura è normale morire... Ah ma poi esiste un K/D in RO2 ![]() |
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#9284 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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#9285 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 6878
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Meglio se non lo guardo come in ro2
![]() Comunque ora mi son fatto un'altra partitina, una su hanto che già avevo visto, ma questa volta da americano ed è sempre stupenda. Poi ho giocato su peleliu, meno immersiva di hanto ma secondo me ancora più tattica essendoci meno posti dove puoi tentare di nasconderti essendo anche questa molto ampia. Come al solito non sono arrivato alle kill a doppia cifra, però arrivato decimo in classifica e mi mancavano pure 15 punti per una TK e un TW.
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Me su Steam ![]() |
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#9286 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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bha, certe cose mi lasciano proprio di merda
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#9287 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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a me l'unica cosa che mi scoccia (ma forse sarò capitato in qualche server strano) è che ci vogliono due caricatori per buttare giu un giappo mentre fa la carica con la spada..
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#9288 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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ma si, infatti: il trucco è quello che se non si conosce perfettamente una mappe è fondamentale muoversi solo di copertura in copertura e consultare frequentemente la mappa (tasto M) per capire cosa si deve fare, chi arriva da dove e in che direzione si sta guardando. e il dito fisso sul tasto T.... a proposito... mi piacerebbe mettere un pesetto da lasciare sul tasto ma dopo qualche secondo l'overlay sparisce
![]() ![]() ![]() scherzi a parte, è vero che in RS si muore più spesso rispetto a RO2 e soprattutto per TK, ma è anche vero che è appena uscito, le mappe sono ancora un mezzo mistero e le divise molto simili... occorre secondo me solo un po' di allenamento e un maggiore tatticismo, se si pensa di correre in giro per la mappa si viene puniti molto di più rispetto a RO2. l'ho già scritto ma voglio ripetermi: ho l'impressione che tutte le mappe di RS siano allo stesso livello di difficoltà di FallenFighters, StalingradKessel, Druzina, RedOctober... anche i ticket sono molto alti e i tempi molto lunghi (tutte le mappe superano i 20 minuti di gioco). secondo me RS prende il meglio di RO2 e lo eleva a potenza ![]() ![]() ![]()
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H |
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#9290 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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Cmq spero che nella versione finale mettano un pò di saturazione e contrasto in piu nelle divise perchè tra verdino sciapito e sabbia in mezzo al casino non è che sia facilissimo da distinguere, non parliamo della mappa in notturna poi, li è un bel macello.
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#9291 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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infatti appena usciva fuori nella rotazione casuale il server si svuotava sempre
![]() io ad esempio l'ho sempre giocata pur non amandola, non perché morissi spesso, anzi era una delle mappe in cui morivo meno, ma piu che altro la trovavo insensata... il riferimento al K/D ratio è pregnante perché fa capire quanto devi "pagare" per divertirti, dato che ogni volta che muori ti fai 15 secondi di attesa piu il tempo per ritornare nell'area di scontro dallo spawn, che aumenta sensibilmente proprio se non si vuole correre ma andando di copertura in copertura..... insomma il fatto che RS sia apprezzato dai promotori della classic non mi lascia ben sperare sul suo futuro, considerato i risultati che ha avuto tale modalità.
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#9292 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Ovvio si svuotasse è una mappa che non è da hit and run come molte altre dove la differenza la si faceva con fumogeni, bombardamenti, carri e perfino i genieri (guardacaso non lo fa nessuno e le volte che ho fatto strada ai carri mi han sempre ringraziato).
Darro dice bene occorre coordinarsi e seguire è uno dei pochi giochi che punisce se si va in confusione (o meglio non ti diverte come un CS o un BF3 dove si puo cazzeggiare di più) |
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#9293 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Facciamo una partita a rising storm tutti insieme
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#9294 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Quote:
![]() Se RS fosse stato da subito come DH ne avrei spesi 60 di fagiani altrochè, ma invece ha 4 mappe solo fanteria, è solo pem-pem run run, dopo oltre 500 ore nel base direi che sono sufficenti, non mi bastano i musi gialli e gli usa e getta come novità per poi ritrovarmi tra 2 mesi a giocare in realism con tutte le bestemmie e puttanate che si vedono quando si raggiunge il liv50.
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#9295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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scusami ma questa è una cosa che per RO2 e per RS non sta nè in cielo nè in terra e ti spiego subito il perché: in questi due titoli puoi giocare tantissimo ed essere sempre nei primi posti in classifica senza aver ucciso nessuno o quasi. e il sistema dei punti, per come è fatto, sembra essere lì apposta a ribadirlo. fai caso alle tabelle punteggio a fine gioco: chi ha ucciso di più o è il team leader e ha centrato un bel po' di nemici con l'artiglieria ed è in testa alla classifica oppure è nelle parti medio basse, avendo giocato al tiro al piccione uccidendo nemici che erano fuori dalla cap zone ed essendo lui stesso fuori dalla cap zone. fai una prova: inizia a giocare con l'intenzione di sparare il meno possibile e di cappare il più possibile. usa tutte le coperture muovendoti a testa bassa (o strisciando, raggiungi la zona di cap e difendila, stando ben nascosto, quindi prosegui con le successive. facile che morirai poco e che ucciderai poco, ma ti assicuro che sopravviverai molto... magari avrai anche un kill ratio bassissimo... ma sarai spesso nella zona alta della classifica e ti divertirai ugualmente. ![]()
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#9296 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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![]() Poi ogni tanto saltano fuori punteggi come oggi, dove in zona cap ne ho uscciso uno e mi ha dato punti a gogo perchè oltre la kill, mi ha contato pure che ho protetto il squad leadere e in più abbiamo cappato ![]()
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#9297 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Non si capisce un quarzo con le divise, è troppo caotico, i lanciafiamme sono op, le armi automatiche pure
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#9298 |
Senior Member
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Fallen Fighters è bella perchè è basata su un concetto di Territory diverso, con obj neutrali e con le due squadre che lottano per gli stessi obj. Speriamo che in RS rispolverino il concetto, una mappa del genere nel fitto della giungla sarebbe clamorosa!!
![]() Cmq piano con i giudizi, dice bene "hamham", allo stato attuale si gioca praticamente alla cieca... Conoscendo meglio le mappe molti TK si potrebbero evitare!! Ultima modifica di lorenzo19823 : 20-05-2013 alle 21:08. |
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#9299 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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certo non penso di aver bisogno di spiegazioni su come giocare a RO2 dopo 400 ore e sempre nei primi posti (nel 40-1 sono 271esimo, non proprio da schifo insomma), se vogliamo fare un discorso di classifica... e se anche tu conosci un minimo ro2 sai benissimo che non si arriva nelle prime posizioni solo cappando ma facendo molte uccisioni o comunque essendo "attivi" in zona cap e sinceramente è quello che di solito si fa in un FPS(First Person Shooter). Proprio per questo RO2 per me rappresenta il top, perché premia il gioco di squadra ma non trasforma il gioco in un nascondino con le armi, cosa che nessun altro fps è in grado di fare perché o troppo macchinoso o troppo arcade. Ora se mi vieni a dire che tu ti diverti a giocare a nascondino e cappando, per carità fai pure ma non mi dire che è il modo di giocare ad un fps perché questa è davvero una cosa che non sta nè in cielo nè in terra. ps:Preciso per chi non mi conoscesse in game che non sono il coddaro della situazione, non ce li ho proprio cod e BF3 e non vado in giro correndo per la mappa. Ripeto, se i teorici del nascondino di RS sono gli stessi che hanno voluto la classic siamo messi male.
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