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Old 24-09-2011, 09:16   #761
beuna
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Comunque ieri sera ho notato un paio di brutte cose:

1) I giocatori: ieri in Pavlov's House sul carro con il Ponz abbiamo fatto strage, il cosidetto "tiro alla quaglia con il cannone" (avevo finito le munizioni dell' mg!) ma non è questo il punto.
Il punto è che i russi se ne fregavano, e venivano simmultaneamente foracchiati nello stesso punto senza che nessuno faceva nulla, dov' erano i T34 e gli AT, dov' era l' arty?
Oppure come 2 sere fà in Barracks dove la gente ti passa davanti mentre sei piazzato con l' mg...

2)mappe troppo piccole e mal sfruttate, in Pavlov's House ci si concentra in un punto e in pratica la piazza non la caga nessuno, Barracks farla in 64 è un macello, spero che sistemino stà cosa ampliandole un po'

3) continuo a dire che secondo mè l' MP40 è troppo preciso e con troppo poco rinculo

4 )Rivoglio i comandi vocali sul carro!!!!!!!!!

5) il passaggio in Ironsight è troppo veloce

6) troppe finestre aperte: la gente si piazza lì a camperare e non si schioda più
1) c'è ancora troppa gente che non sa come giocare, tra un paio di mesi la cosa dovrebbe migliorare molto

2) Alcune mappe sono troppo piccole per i 64, soprattutto in certi cap (ultimo punto di station). Altre però sono giuste, vedi fallen fighters.

3) l'MP40 non ha rinculo perchè non ce l'ha nemmeno nella realtà: http://www.youtube.com/watch?v=87UxMA1SSQE
Ci sparano anche ragazzine e vecchie con facilità

4) i comandi vocali sul carro ci sono

5) vero

6) problema relativo, chiunque rimanga in una finestra per più di 2 minuti poi muore. Non esiste nessun passaggio obbligato, ogni cap è raggiungibile da svariati punti, non contando che non esiste nessun buon posto per camperare (chiuso sui lati con un solo buco/finestra per sparare)
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Ultima modifica di beuna : 24-09-2011 alle 09:22.
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Old 24-09-2011, 09:43   #762
ThePonz
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- Client performance optimizations
ancora? speriamo in bene....

comumque il changelog steam dice anche
Quote:
- Fixed Hit indications when manual bolting is turned on
sarebbe??
Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Comunque ieri sera ho notato un paio di brutte cose:

1) I giocatori: ieri in Pavlov's House sul carro con il Ponz abbiamo fatto strage, il cosidetto "tiro alla quaglia con il cannone" (avevo finito le munizioni dell' mg!) ma non è questo il punto.
1bis) appena tu sei salito sul MIO carro, io mi sono ritrovato così:

io lì in cielo ad osservarti sul carro (lì al centro) che guidavi e sparavi tranquillamente... neanche il suicide funzionava..

spero fixino in fretta sta cosa, che non è la prima volta che mi capita...
Quote:
Originariamente inviato da Faster_Fox Guarda i messaggi
stavo girando un po' sul tubo per vedere dei video su RO2 e cosa mi capita? http://www.youtube.com/watch?v=b88AY...eature=related mi sono letteralmente ribaltato

uberlag o uberrinculo?
il contraccolpo quando il carro sparava c'era anche nel primo RO (testato sulla mia pelle da povero strelok.. ).. ma qui si esagera..
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Old 24-09-2011, 09:54   #763
Darrosquall
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io mando il loro forum in overload o non so come si dica, voglio i miei mattoncini. E' una vergogna dai, il gioco ha colli di bottiglia evidentemente, fuck, non li risolvono downgradando la grafica. Ma si sono rincretiniti?Io lì ad esempio andavo bene pure prima, madonna dai.
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Old 24-09-2011, 10:19   #764
T-Duke76
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Cmq patch dopo patch comincia a girarmi decentemente pure a me...
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Old 24-09-2011, 11:05   #765
ndrmcchtt491
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@Beuna:

Sì, speriamo che la gente impari un po' a giocare, certe volte regna l' anarchia totale, i komander e i Squad leader usati come assalto, niente ricognizione, niente arty...

Quanto all' MP40 bisogna bilanciarlo nel gioco secondo mè, è troppo preciso, con il ppsh mi scordo di killare a 108metri, si fà già fatica a 70metri...

Quanto alle mappe rimpiango quelle di RO, speriamo che facciano qualcosa, certe volte ti trovi mezzo schieramento avversario quasi in base

@Ponz scusa ieri se ti ho buttato fuori, ma non eri un russo travestito da tedesco?

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Molto belli i carri comunque, il posto di comandante sul PzKpfW IV possono anche levarlo comunque















Sono riprodotti veramente bene, e facendo un confronto si nota subito che il carro tedesco era tecnologicamente più avanzato rispetto alla controparte sovietica
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Old 24-09-2011, 12:07   #766
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Old 24-09-2011, 16:11   #767
ndrmcchtt491
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le prestazioni con l' ultima patch sono aumentate, ma a random si hanno dei cali, come se ci fosse un effetto saturazione.
In Pavlov's House non ci sono più i mattoncini ssui cumoli di macerie, le texture fanno caccà lì
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Old 24-09-2011, 16:43   #768
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Saro' nabbo io ma stavo facendo il training del tank, non riesco a capire come proseguire quando mi chiede di sparare col cannone principale.
Con la mitraglietta butto giu' i poligoni ma col cannone dove devo sparare?
Sono bloccato se sparo sui poligoni non accade nulla.
Quote:
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Capitato anche a me.

non ho idea di some fixare, ho dovuto lasciarla là :\


mi sono bloccato anchio qua e dopo 10minuti di tentativi ho trovato la soluzione: se siete bloccati quando dovete sparare ai bersagli è perchè dovete sparare con il mouse centrale, se quando dovete distruggere le case, premete b + follow me (con tutte le truppe selezionate) e due tanks si avvicinerrano, poi vi dirà di switchare al comandante, aspettate qualche secondo e puoi muovetevi sulla sinistra sotto un portico

training finito
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Old 24-09-2011, 17:24   #769
Filo90
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Messaggi: 762
Originally Posted by [TW]Leland Scali View Post
So i figured i'd weigh in on this.. I placed a ton of those bricks and i'm very close to them. When in beta we realized Pavlov's needed some love, so i went crazy optimizing it. Over all you shouldn't even be able to tell the difference from 3 days before release to release except for the bricks. Days of placing every clump of bricks to perfectly align with the terrain the back aches, the eye strain..there is a lot of love there and possibly some floaters . It was the last map we worked on so we had already committed to a visual style of bricks everywhere but when the call came in to optimize everyone pointed to the bricks. It's not poly's that make the bricks expensive its the draw calls..(the bricks are in groups of 10 so each clump eats up cpu and forces your gpu to wait for it) in some places in the map the draw calls could get crazy out of control where your trying to render 4,000 plus objects because the map is so open and all the buildings are open and every window is open and you can see everything inside..(this is why most games don't detail so much on giant maps) So my department started getting aggressive with cull distances(the distance at which an object is no longer rendered) and like i said the goal was to make it unnoticeable. Then as i was culling like a mad man everyone kept asking me if i ditched the elephant in the map.. those damn dirty bricks and i said no.. then they asked again and again until the decision was made...select all... delete...nooooooooo.. but fear not, every map update will not delete anything. I'm hoping that we can make the game look better in time not worse. as performance levels out and we polish up the bugs if I can help it the bricks will be back.. (for ultra only of course,I saved them don't worry)

so please guys enjoy the game, we don't want to loose detail either the environment team has been optimizing all maps again and we're the ones that really don't want to see things get deleted. i'm actually glad so many of you appreciate what we did enough to make and/or answer this thread. so for that I'm really going to try and resurrect Pavlov's ultra only bricks when we go and do another optimize pass on that map. And if we can't get it running better they might have to wait a bit.

Thanks for noticing the bricks.
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Old 24-09-2011, 18:09   #770
shpok7
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...When in beta we realized Pavlov's needed some love, so i went crazy optimizing it. Over all you shouldn't even be able to tell the difference from 3 days before release to release except for the bricks. Days of placing every clump of bricks to perfectly align with the terrain the back aches, the eye strain..there is a lot of love there and possibly some floaters .

Thanks for noticing the bricks.
Li adoro per questo! Trovare gente che mette così tanta passione in un vg è cosa rara.
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Old 24-09-2011, 19:18   #771
City Hunter '91
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mi sono bloccato anchio qua e dopo 10minuti di tentativi ho trovato la soluzione: se siete bloccati quando dovete sparare ai bersagli è perchè dovete sparare con il mouse centrale, se quando dovete distruggere le case, premete b + follow me (con tutte le truppe selezionate) e due tanks si avvicinerrano, poi vi dirà di switchare al comandante, aspettate qualche secondo e puoi muovetevi sulla sinistra sotto un portico

training finito
Grazie provero'.
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Old 24-09-2011, 19:32   #772
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Old 24-09-2011, 19:37   #773
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Originally Posted by [TW]Leland Scali View Post
So i figured i'd weigh in on this.. I placed a ton of those bricks and i'm very close to them. When in beta we realized Pavlov's needed some love, so i went crazy optimizing it. Over all you shouldn't even be able to tell the difference from 3 days before release to release except for the bricks. Days of placing every clump of bricks to perfectly align with the terrain the back aches, the eye strain..there is a lot of love there and possibly some floaters . It was the last map we worked on so we had already committed to a visual style of bricks everywhere but when the call came in to optimize everyone pointed to the bricks. It's not poly's that make the bricks expensive its the draw calls..(the bricks are in groups of 10 so each clump eats up cpu and forces your gpu to wait for it) in some places in the map the draw calls could get crazy out of control where your trying to render 4,000 plus objects because the map is so open and all the buildings are open and every window is open and you can see everything inside..(this is why most games don't detail so much on giant maps) So my department started getting aggressive with cull distances(the distance at which an object is no longer rendered) and like i said the goal was to make it unnoticeable. Then as i was culling like a mad man everyone kept asking me if i ditched the elephant in the map.. those damn dirty bricks and i said no.. then they asked again and again until the decision was made...select all... delete...nooooooooo.. but fear not, every map update will not delete anything. I'm hoping that we can make the game look better in time not worse. as performance levels out and we polish up the bugs if I can help it the bricks will be back.. (for ultra only of course,I saved them don't worry)

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Thanks for noticing the bricks.
Ne prendo altre due copie. Anche loro amano i mattoncini, era ovvio cazzo.
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Old 24-09-2011, 19:40   #774
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la si può riciclare per la wiki
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Old 24-09-2011, 20:32   #775
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Questo ci può stare



Questo ancora ancora...



Ma questo da dove salta fuori?, neanche il capitano Kirk aveva armi così potenti




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Old 24-09-2011, 21:08   #776
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ma a me bug grafici così non sono mai capitati, secondo me delle schede semplicemente non sono ancora state ottimizzate
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Old 24-09-2011, 21:12   #777
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Come si fa a rifornire di proiettili gli mg amici?
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Old 24-09-2011, 21:53   #778
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Come si fa a rifornire di proiettili gli mg amici?
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Occhio però: le puoi dare solo ai mitraglieri che ne hanno bisogno (ti comparirà.'premi usa per rifornire bla bla') e solo una volta per vita
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Old 24-09-2011, 23:17   #779
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Occhio però: le puoi dare solo ai mitraglieri che ne hanno bisogno (ti comparirà.'premi usa per rifornire bla bla') e solo una volta per vita
a meno che non si passi per una stazione di rifornimento, raccogliendo così anche una nuova cartuccera per MG
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Old 25-09-2011, 00:47   #780
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a meno che non si passi per una stazione di rifornimento, raccogliendo così anche una nuova cartuccera per MG
Non lo so, mai provato. Ma se lo dici tu allora mi fido
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