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#761 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
2) Alcune mappe sono troppo piccole per i 64, soprattutto in certi cap (ultimo punto di station). Altre però sono giuste, vedi fallen fighters. 3) l'MP40 non ha rinculo perchè non ce l'ha nemmeno nella realtà: http://www.youtube.com/watch?v=87UxMA1SSQE Ci sparano anche ragazzine e vecchie con facilità ![]() 4) i comandi vocali sul carro ci sono 5) vero 6) problema relativo, chiunque rimanga in una finestra per più di 2 minuti poi muore. Non esiste nessun passaggio obbligato, ogni cap è raggiungibile da svariati punti, non contando che non esiste nessun buon posto per camperare (chiuso sui lati con un solo buco/finestra per sparare) Ultima modifica di beuna : 24-09-2011 alle 09:22. |
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#762 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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ancora? speriamo in bene....
![]() comumque il changelog steam dice anche Quote:
![]() Quote:
![]() io lì in cielo ad osservarti sul carro (lì al centro) che guidavi e sparavi tranquillamente... neanche il suicide funzionava.. ![]() ![]() ![]() spero fixino in fretta sta cosa, che non è la prima volta che mi capita... ![]() Quote:
![]() uberlag o uberrinculo? il contraccolpo quando il carro sparava c'era anche nel primo RO (testato sulla mia pelle da povero strelok.. ![]() ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() Ultima modifica di ThePonz : 24-09-2011 alle 09:45. |
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#763 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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io mando il loro forum in overload o non so come si dica, voglio i miei mattoncini. E' una vergogna dai, il gioco ha colli di bottiglia evidentemente, fuck, non li risolvono downgradando la grafica. Ma si sono rincretiniti?Io lì ad esempio andavo bene pure prima, madonna dai.
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#764 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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Cmq patch dopo patch comincia a girarmi decentemente pure a me...
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#765 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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@Beuna:
Sì, speriamo che la gente impari un po' a giocare, certe volte regna l' anarchia totale, i komander e i Squad leader usati come assalto, niente ricognizione, niente arty... Quanto all' MP40 bisogna bilanciarlo nel gioco secondo mè, è troppo preciso, con il ppsh mi scordo di killare a 108metri, si fà già fatica a 70metri... Quanto alle mappe rimpiango quelle di RO ![]() @Ponz scusa ieri se ti ho buttato fuori, ma non eri un russo travestito da tedesco? ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------- Molto belli i carri comunque, il posto di comandante sul PzKpfW IV possono anche levarlo comunque ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sono riprodotti veramente bene, e facendo un confronto si nota subito che il carro tedesco era tecnologicamente più avanzato rispetto alla controparte sovietica
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#766 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
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#767 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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le prestazioni con l' ultima patch sono aumentate, ma a random si hanno dei cali, come se ci fosse un effetto saturazione.
In Pavlov's House non ci sono più i mattoncini ssui cumoli di macerie, le texture fanno caccà lì ![]()
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#768 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
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training finito ![]() |
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#769 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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Originally Posted by [TW]Leland Scali View Post
So i figured i'd weigh in on this.. I placed a ton of those bricks and i'm very close to them. When in beta we realized Pavlov's needed some love, so i went crazy optimizing it. Over all you shouldn't even be able to tell the difference from 3 days before release to release except for the bricks. Days of placing every clump of bricks to perfectly align with the terrain the back aches, the eye strain..there is a lot of love there and possibly some floaters . It was the last map we worked on so we had already committed to a visual style of bricks everywhere but when the call came in to optimize everyone pointed to the bricks. It's not poly's that make the bricks expensive its the draw calls..(the bricks are in groups of 10 so each clump eats up cpu and forces your gpu to wait for it) in some places in the map the draw calls could get crazy out of control where your trying to render 4,000 plus objects because the map is so open and all the buildings are open and every window is open and you can see everything inside..(this is why most games don't detail so much on giant maps) So my department started getting aggressive with cull distances(the distance at which an object is no longer rendered) and like i said the goal was to make it unnoticeable. Then as i was culling like a mad man everyone kept asking me if i ditched the elephant in the map.. those damn dirty bricks and i said no.. then they asked again and again until the decision was made...select all... delete...nooooooooo.. but fear not, every map update will not delete anything. I'm hoping that we can make the game look better in time not worse. as performance levels out and we polish up the bugs if I can help it the bricks will be back.. (for ultra only of course,I saved them don't worry) so please guys enjoy the game, we don't want to loose detail either the environment team has been optimizing all maps again and we're the ones that really don't want to see things get deleted. i'm actually glad so many of you appreciate what we did enough to make and/or answer this thread. so for that I'm really going to try and resurrect Pavlov's ultra only bricks when we go and do another optimize pass on that map. And if we can't get it running better they might have to wait a bit. Thanks for noticing the bricks. |
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#770 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2008
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#771 | |
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#772 |
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#773 | |
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#774 | |
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#775 |
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Questo ci può stare
![]() Questo ancora ancora... ![]() Ma questo da dove salta fuori?, neanche il capitano Kirk ![]() ![]() ![]()
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#776 |
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Iscritto dal: Feb 2009
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ma a me bug grafici così non sono mai capitati, secondo me delle schede semplicemente non sono ancora state ottimizzate
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Trattative andate a buon fine: 2xfafathebest , ERT , Aspiancik, whitewolf92, steppy,Paulk72, Zipale99, Roddik....e tanti altri! guardate QUI!!!! |
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#777 |
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Come si fa a rifornire di proiettili gli mg amici?
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#778 | |
Senior Member
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Occhio però: le puoi dare solo ai mitraglieri che ne hanno bisogno (ti comparirà.'premi usa per rifornire bla bla') e solo una volta per vita |
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#779 | |
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#780 | |
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