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#4161 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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![]() ![]() i proiettili intelligenti, sticazzi... ![]()
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#4163 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Ma vedi, ti devi mettere nei panni dei lavoratori della tripwire, se rilasciassero una patch risolutrice di tutto ed ogni bug possibile fosse sistemato....poi cosa fanno?????devono riempire la giornata anche loro sai?
:Asd: |
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#4164 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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E già stato segnalato più volte!
![]() Non mi spiego come non siano riusciti ad accorgersi di una svista così madornale... Nemmeno l'han provata la nuova patch a questi punti!! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-04-2012 alle 09:04. |
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#4165 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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va beh vedi che non è che la mira è sempre sballata, è sballata in quei due punti con la copertura..
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#4166 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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Quote:
p.s. devo ancora provare se ora si possono tirare i sacchetti attraverso le finestre... p.ss ieri su DH ho messo le mani sull' mp44, ha lo stesso comportamento dell' mkb anzi, su RO2 anche senza essere in classic mode il rinculo è più elevato p.s*3: abbiamo già parlato delle mg fisse (anche quì c'è quel bug), ora in effetti dovrebbero essere più utilizzabili ![]()
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#4167 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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Quote:
![]() però suppongo che i sacchi di sabbia siano sempre imperforabili.. così se prima uno si piazzava con l'mg in quei punti lo faceva a suo rischio e pericolo, ora sarà quasi come in un fortino e avrà fuori solo la testa ma dai lati sarà sicuro date le muraglie di sacchi..
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#4168 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
I nuovi "fortini" li trovo un pò ridicoli... Che senso ha posizionare una MG sul treppiede per sparare a 50 metri?!? ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-04-2012 alle 11:27. |
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#4169 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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Quote:
Comuqnue quella roba ci stà dai, prima veramente non facevi in tempo ad avvicinarti che eri già secco, tanto valeva disegnarci anche un grosso bersaglio con la scritta colpisci quì... Quote:
perchè ridicole? ste mg dovrai fissarle in qualche modo, come sono su fallen capolavoro le mg fisse?
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#4170 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 12-04-2012 alle 12:23. |
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#4171 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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trucchetto, forzate il filtro anisotropico dal pannello dei driver della scheda video, il gioco guadagna molto e le prestazioni sono pressochè identiche....
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#4172 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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io sono sempre calmissimo
![]() non sono mica bruce o codice ![]()
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#4173 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 4
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Ho visto che questo gioco è in inglese, per attivare i sottotitoli in italiano cercando per internet ho trovato questo suggerimento:
PER CAMBIARE LINGUA: Change Language in /Engine/Config/BaseEngine.ini and search for; The language used by the engine Language=INT Change to CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO Io ho provato prima a metterci solo "ITA", poi "CHN/CZE/DEU/ESM/ESN/FRA/HUN/INT/ITA/JPN/KOR/POL/RUS/SLO" ma niente da fare, rimane sempre in inglese senza nessun sottotitolo! Forse ho sbagliato qualcosa? |
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#4174 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
![]() Basta andare in Libreria di Steam, premere destro su Red Orchestra 2, Propietà, Language, Italiano. |
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#4175 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6135
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Quote:
http://store.steampowered.com/app/35450 ecco quì
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#4176 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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#4177 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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#4178 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Verdevalle
Messaggi: 402
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I puristi del gioco inorridiranno, ma a me piacerebbe avere il "centro" dei colpi anche senza il mirino, anche se andrebbe a farsi benedire il "realismo".
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#4179 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Quote:
![]() Secondo me il bello del gioco è proprio il fatto di non avere aiuti ( in RoClassic toglierei persino la bussola e la metterei in mappa tattica ![]() Poi secondo me il mirino a schermo in Ro2 dove l'arma ha un po' di gioco e non è ferma al centro dello schermo è proprio orrendo, farebbe "effetto Arma1" che trovo insopportabile. Sparare senza ironsight è fattibilissimo (soprattutto con le armi lunghe) anche senza mirino a schermo, bisogna solo farci un po' l'abitudine. EDIT:Indipendentemente dal realismo, trovo proprio bello non avere hud, il mirino a schermo secondo me romperebbe un sacco l' immersività di Ro2 EDIT2: ![]() ![]() Sarà che mi entusiasmo per poco, ma quando ho fatto il primo screen penso stessi per piangere dall'immersività del momento ![]() Sciarese poi sei soddisfatto delle grafica? Secondo me il suo porco lavoro lo fa, il tessuto degli abiti e il legno delle armi è meraviglioso! Nella prossima megapatch ci sono anche alcuni cambiamenti riguardanti la grafica, piccole migliorie. Ultima modifica di melo&kiwi : 13-04-2012 alle 09:08. |
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#4180 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Sarebbe carino poter configurare l'HUD a proprio piacimento, scegliendo magari cosa visualizzare e quando (nel caso premendo la T, o la R per colpi/caricatori)!!
![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 13-04-2012 alle 09:29. |
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