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Old 28-02-2012, 09:40   #3001
ThePonz
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qualche considerazione personale..
Quote:
Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
[*]Improved lockdown system. Lockdown now starts if the attacking team has not initiated a capture in 5 minutes or has not captured any objective in 7 minutes. There are new sound and visual indications when Lockdown has been initiated.
continuo a non capire perché toccare il lockdown..
per me è perfetto così come è adesso: o ti muovi a cappare o suki e perdi, semplice..
non voglio assolutamente partite agonia di venti minuti fermi sul primo punto.. tipo ieri sera su DH, quando melo ha quittato per sfinimento.. e stavamo vincendo noi!
Quote:
[*]Improved overtime system. Overtime has been added to territory maps. If the attackers are still actively capping an objective the round will no longer end.
questo ci può anche stare.. ovviamente, se si tratta dell'ultimo punto, i difensori dovranno essere extra cauti, ed è solo un bene (in quante spartanovka i russi invece di difendere E si lanciano su D come dei dementi?)
Quote:
[*]Improved spawn protection. When entering spawn protection there is a more obvious warning as well as a countdown timer similar to leaving the map boundary.
spero le abbiano anche un po' ampliate le aree di spawn (ora su pavlov, si spawna in casa nel sotterraneo, e al piano di sopra i crucchi son pronti a falciarti appena sali le scale..)
Quote:
[*](Work in progress) Refinements to spawn on squad leader. The UI has been improved to make it more obvious where you’ll be spawning. Additionally if you fail to spawn on your squad leader you will receive an error message, as will your squad leader.
interessante, magari così la gente impara ad usarli un po' decentemente invece che prenderle per avere le armi automatiche..
Quote:
[*]In realism mode shooting players in the legs/feet will slow them down for a short time[*]The effects of bullet whizzes have been significantly magnified[*]In realism mode bandaging now takes twice as long
ottimo
Quote:
[*]Refined player damage model. Now in realism mode hitzones can always take damage no matter how much damage they have already taken (before non-lethal hit zones could become invulnerable and no longer take damage). In standard mode bandaging hit zones restores the health of the hitzone, but not the player’s overall health. In this way after bandaging players will take damage on the bandaged hitzone again (before they would never take damage on that hitzone again).
un po' macchinoso, ma potrebbe funzionare
Quote:
[*]Split assault role in ‘Assault’ and ‘Elite Assault’ Only the elite assault role gets the MkB/AVT. The first time you play any existing assault xp will be copied/duplicated to elite assault.
interessante, l'elite assault sarà la prima classe ad esaurirsi all'ingresso in un server.. e quel cheattone di beuna avrà già un'altra classe a eroe
Quote:
[*]Removed mini objective overview from the hud in realism mode
cioè? niente più visuale tattica? quindi bisognerà per forza appartarsi un attimo per consultare la mappa.. non male..
Quote:
[*]In the class select menu enemy weapon unlocks are now added to the bottom of the list instead of the top[*]Fixed the player damage hud not displaying damage resulting from bleeding. Also, fixed several hit zones not displaying any damage (lower left leg, left foot, groin)[*]Hitzone damage indicators now scale from Yellow (0-33% damaged), Orange (33-66% damaged), Red (Greater than 66% damaged)[*]A tooltip has been added to the team select menu to show what players are currently on that team.
bene, bene
Quote:
[*]Added North indicator to the minimap/compass.

non è che ne sentissi particolarmente la mancanza, comunque..
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
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Ultima modifica di ThePonz : 28-02-2012 alle 09:43.
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Old 28-02-2012, 09:45   #3002
beuna
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
....

cioè? niente più visuale tattica? quindi bisognerà per forza appartarsi un attimo per consultare la mappa.. non male..

...
Cioè quando si sta contestando un punto e tu non sei là non ti comparirà più in basso a destra il quadratino della zona e l'avanzamento.

La visuale tattica (T) sarà ancora funzionante.
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Old 28-02-2012, 09:47   #3003
ThePonz
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Cioè quando si sta contestando un punto e tu non sei là non ti comparirà più in basso a destra il quadratino della zona e l'avanzamento.

La visuale tattica (T) sarà ancora funzionante.
ah ok.. avevo capito male
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Old 28-02-2012, 10:19   #3004
T-Duke76
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avevo letto che avrebbero indicato il numero di bot in gioco nella lista server ma mi pare che per ora no se ne faccia nulla...
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Old 28-02-2012, 10:30   #3005
beuna
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avevo letto che avrebbero indicato il numero di bot in gioco nella lista server ma mi pare che per ora no se ne faccia nulla...
Per ora questi fix sono stati introdotti nella Beta, e nella Beta non ci sono server con bot.

Bisogna aspettare la prossima patch al gioco per vedere quel fix
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Old 28-02-2012, 10:38   #3006
Darrosquall
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ma è una beta per l'appunto, che verrà aggiornata ogni settimana, oddio...

Prime considerazioni e poi feedbacko loro:

- Mayavev o come diavolo si chiama è tipo la migliore mappa di sempre. Ma di tutti i giochi proprio.

- Il rallentamento dopo il colpo alle gambe funziona di brutto, ed è come in Ostfront, stessa durata. Quindi non rompete il cazzo

- Il bendage il tempo dovrebbe essere raddoppiato ma mi sembra sia identico, non influisce, devono aumentare.

Devo controllare una cosa nel gioco base che mi sembra ci siano modifiche per il recupero della stamina.
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Old 28-02-2012, 10:40   #3007
beuna
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ma è una beta per l'appunto, che verrà aggiornata ogni settimana, oddio...

Prime considerazioni e poi feedbacko loro:

- Mayavev o come diavolo si chiama è tipo la migliore mappa di sempre. Ma di tutti i giochi proprio.

- Il rallentamento dopo il colpo alle gambe funziona di brutto, ed è come in Ostfront, stessa durata. Quindi non rompete il cazzo

- Il bendage il tempo dovrebbe essere raddoppiato ma mi sembra sia identico, non influisce, devono aumentare.

Devo controllare una cosa nel gioco base che mi sembra ci siano modifiche per il recupero della stamina.
Bandage raddoppiato solo per server Realism
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Old 28-02-2012, 10:40   #3008
melo&kiwi
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ma è una beta per l'appunto, che verrà aggiornata ogni settimana, oddio...

Prime considerazioni e poi feedbacko loro:

- Mayavev o come diavolo si chiama è tipo la migliore mappa di sempre. Ma di tutti i giochi proprio.

- Il rallentamento dopo il colpo alle gambe funziona di brutto, ed è come in Ostfront, stessa durata. Quindi non rompete il cazzo

- Il bendage il tempo dovrebbe essere raddoppiato ma mi sembra sia identico, non influisce, devono aumentare.

Devo controllare una cosa nel gioco base che mi sembra ci siano modifiche per il recupero della stamina.
Mayavev capolavoro quindi?
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Old 28-02-2012, 10:46   #3009
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Bandage raddoppiato solo per server Realism
sì ma era realism dappertutto.

Mayavev è veramente incredibile. Avete presente Basovska?Bene, però pensatela anche più larga, più tutto, con più vie. E' incredibile veramente.
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Old 28-02-2012, 10:51   #3010
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screen della nuova mappa?

ho deciso, appena torno a casa spendo stì dannati 10€ per l' upgrade
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Old 28-02-2012, 10:53   #3011
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screen della nuova mappa?

ho deciso, appena torno a casa spendo stì dannati 10€ per l' upgrade
codice secondo me ce l'hai pure tu la beta, credo l'abbiano estesa a tutti.

Screen ne ho fatti solo per i difetti, ma Yoshiro ha detto che ancora non è passata dagli artisti. Io devo dire che ero convinto, a parte qualcosa, che era finale.

Invece ancora devono aggiungerci tanti mattoncini, godo.
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Old 28-02-2012, 10:58   #3012
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Come osi pagare 2 tutine di Killing Floor 10€? Pazzo, ne dovresti spendere almeno 30/35.

Comunque si la beta con la nuova mappa ce l'hanno tutti, anche chi ha comprato l'edizione Standard di Ro2.
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Old 28-02-2012, 10:59   #3013
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Old 28-02-2012, 11:08   #3014
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Uff, stasera mi sa che non riuscirò a giocarci con quello che pesa. Per la mia poca voglia non ho mai preparato la connessione remota sul pc.

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Old 28-02-2012, 11:22   #3015
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sì ma era realism dappertutto.

Mayavev è veramente incredibile. Avete presente Basovska?Bene, però pensatela anche più larga, più tutto, con più vie. E' incredibile veramente.

Basovska? La mia preferita! Così mi fai sbavare...
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Old 28-02-2012, 11:39   #3016
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non voglio assolutamente partite agonia di venti minuti fermi sul primo punto.. tipo ieri sera su DH, quando melo ha quittato per sfinimento.. e stavamo vincendo noi!
Bè, 2 minuti in più possono fare comodo, in mappe tipo Grain Elevator e Commisar's
DH capolavoro

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Prime considerazioni e poi feedbacko loro:

- Mayavev o come diavolo si chiama è tipo la migliore mappa di sempre. Ma di tutti i giochi proprio.

- Il rallentamento dopo il colpo alle gambe funziona di brutto, ed è come in Ostfront, stessa durata. Quindi non rompete il cazzo

- Il bendage il tempo dovrebbe essere raddoppiato ma mi sembra sia identico, non influisce, devono aumentare.

Devo controllare una cosa nel gioco base che mi sembra ci siano modifiche per il recupero della stamina.
Ottimo

Quote:
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Come osi pagare 2 tutine di Killing Floor 10€? Pazzo, ne dovresti spendere almeno 30/35.
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sì codice, risparmia i soldi per rising storm e le altre espansioni capolavoro.
Sono triste, volevo dargli qualche soldino in più, vabbè che c'è gente scossa che spende 10-15€ di DLC per 4 mappe in croce, già viste oltretutto...

Stò scaricando la Beta

Quote:
Originariamente inviato da McB Guarda i messaggi
Uff, stasera mi sa che non riuscirò a giocarci con quello che pesa. Per la mia poca voglia non ho mai preparato la connessione remota sul pc.
Dai che ti facciamo tornare la voglia
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Old 28-02-2012, 12:04   #3017
Giovi86
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sperando di non avere amenità varie sulla linea stasera mi unirei volentieri.. sfruttate la beta (che non ho ancora messo in download) o state su RO2 "normale"?
Giovi86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2012, 12:07   #3018
Darrosquall
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sperando di non avere amenità varie sulla linea stasera mi unirei volentieri.. sfruttate la beta (che non ho ancora messo in download) o state su RO2 "normale"?
Beta, RO2, Darkest Hour, Killing Floor.
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Old 28-02-2012, 12:21   #3019
Murdock79
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Messaggi: 1839
Ieri ho fatto 2 giri cosi ad minchiam su DH mappe enormi e mezzi di tutti i tipi.. spettacolo!

Devo solo settare i tasi e modificare la risoluzione dall'ini
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Old 28-02-2012, 12:46   #3020
blindfollower
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Messaggi: 288
FINALMENTE!!!
Se non ci sono imprevisti, stasera ci dovrei essere anche io a giocare a RO2 visto che me lo hanno consegnato oggi...

@Melo
Visto che sei il mio insegnante ufficiale, prenoto un tutorial per RO2 se ce ne fosse bisogno
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