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Old 14-02-2012, 19:55   #2601
Darrosquall
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letto e postato. Io tutte le volte che ho perso scontri ravvicinati è perchè mi "tremavano le mani" e inseguivo con sventagliate il soldato nemico, non lo toccavo mai. Adesso non so se le hitbox sono identiche immagino di sì, ma credo che con le hitbox di questa mutator avrei accoppato più nemici. Ma ci sta che io morivo, boh, va beh, posso solo sperare che non mettano l'opzione


PEr i suggerimenti ho postato, sperando si capisca. Per me il problema dell'iron sight troppo veloce lo possono risolvere introducendo una sorta di blur per mettere a fuoco tipo, oppure un forte sway iniziale quando ti fermi dopo che corri per mettere in iron sight, cioè non è difficile alla fine. Per la fatica, la velocità che il soldato ha quando ha un fucile e l'mg è perfetta per dire. Sei a zero?Vai a quella velocità, non che diminuisce di un pelo.
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Old 14-02-2012, 21:13   #2602
ndrmcchtt491
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Provato, direi che è ottimo, ora a 100 metri non bisogna più mirare 1-2 metri davanti all' omino che corre in diagonale.
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Old 14-02-2012, 21:31   #2603
hamham
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Provato, direi che è ottimo, ora a 100 metri non bisogna più mirare 1-2 metri davanti all' omino che corre in diagonale.
anch'io ero presente nelle prove e nonostante il ping fluttuante tra 180 e 220 entravano tutti i colpi... certo, quelli che non sbagliavo (e che comunque grazie alla traccia a monitor potevo verificare dove erano caduti...). certamente con questa soluzione muoio molto meglio rispetto a prima!!!

bella anche l'indicazione sul "dove" hai colpito l'avversario!

e comunque: qualcuno mi riesce a fare un sunto della differenza tra il gameplay attuale e quello di RO Classic? ^_^
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Ultima modifica di hamham : 14-02-2012 alle 21:43.
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Old 14-02-2012, 22:48   #2604
beuna
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anch'io ero presente nelle prove e nonostante il ping fluttuante tra 180 e 220 entravano tutti i colpi... certo, quelli che non sbagliavo (e che comunque grazie alla traccia a monitor potevo verificare dove erano caduti...). certamente con questa soluzione muoio molto meglio rispetto a prima!!!

bella anche l'indicazione sul "dove" hai colpito l'avversario!

e comunque: qualcuno mi riesce a fare un sunto della differenza tra il gameplay attuale e quello di RO Classic? ^_^
Poi ovvio nella versione definitiva i segnalatori di dove arrivano i colpi li toglieranno

Le principali differenze saranno:
- Via i bot dai carri (quindi non più MG super mega precise);
- Maggior ondeggiamento delle armi quando la stamina è bassa;
- Tutti con lo stesso livello, tutti con gli stessi accessori delle armi;
- Rimozione dei semicerchi bianchi ai lati dello schermo (quelli che ti indicavano i nemici fuori schermo);
- Rimozione dello spawn sullo squad leader;
- Rimozione del sistema di sanguinamento;
- Penalità di velocità se ti sparano ai piedi/gambe;
- Rimozione dello zoom quando si mira e si preme shift;
- No lockdown;
- Stamina si ricarica più lentamente.

Per altre info puoi leggere QUI.


Intanto RammJaeger spiega le differenze nella corsa tra Ostfront e HoS:

'I've seen a lot of comments about player movement speed and momentum in RO2 so I thought I should do a post to clear some things up. A lot of people keep mentioning that in RO2 players move and sprint a lot faster than they did in RO1, and that RO2 has no momentum system like RO1. Apparently this incorrect perception has been repeated enough times that people actually believe it so let me clear this up right now.

First off I did a test earlier comparing the movement speed in RO2 to RO1 and this was what I found (UU/S = Unreal Units Per Second):

RO1 Sprint Speed 300 UU/S
RO2 Sprint Speed 300 UU/S

RO1 Jog Speed 200 UU/S
RO2 Jog Speed 175 UU/S

As you can see the sprint speed in RO2 is the exact same speed as RO1. The jogging speed is actually slower in RO2 than it was in RO1. Additionally in RO2 players are affected by the encumbrance system so they can also end up moving slower than the defaults if they are carrying two primary weapons or a heavy weapon like an MG.

Now regarding the momentum system. When I did the code for the momentum system in RO2, I actually copy and pasted the code from the physics system in RO1. I then made some slight modifications to how the player moves when they are moving VERY slowly (i.e. when the player first starts walking from a complete stop or has pressing forward and is almost stopped). These changes allow the player to start walking from a complete stop just a little faster, and make the player feel less like they are "ice skating" or sliding. These minor changes were also implemented due to input from the features requested by the Red Orchestra community. These changes have very little to no impact on the players ability to change direction while move - that works almost exactly like RO1 down to the exact code from the first game.

I looked into this recently as one of the discussions for RO Classic mode features were to make the player movement speeds and momentum just like RO1 for that mode. Then when we found that RO2 player movement really is almost exactly like RO1 we found that wouldn't be needed for RO Classic.

Anyway, I hope this sets the record straight on this.'
(cit. Ramm-Jaeger)
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Old 14-02-2012, 22:54   #2605
ThePonz
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Poi ovvio nella versione definitiva i segnalatori di dove arrivano i colpi li toglieranno
no no, anzi.. li fanno ancora più grossi e visibili
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Old 14-02-2012, 22:54   #2606
beuna
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'Meet Mamayev

posted by [TW]The Yoshiro @ 11:48PM on February 14, 2012

In the last few editions of the "What we are up to" blog we've gone over "RO Classic" and touched briefly on other additions coming to the game in 2012. Today we would like to let you explore what is slated to be the first new map, Mamayev!

Set on the outskirts of Stalingrad, Mamayev was a strongly contested high ground that both sides vied to maintain control over. The belief was that the side that held the hill could control all the rest of the city. The Soviets dug in with trenches, bunkers, barbed wire and mine fields before the battle began. By the end of the battle of Stalingrad, after trading sides numerous times, the hill was mostly flattened and no grass would grow on its lead poisoned ground.

Mamayev is an infantry only map featuring combat between trenches and bunkers one hundred and fifty to two hundred meters apart. It is designed to meet the needs of those looking for extended range rifle combat, truly separating the riflemen from the boys. Those skilled with the rifle and holding the high ground will be able to find their targets even further away, with the current office record stands at a 411 meter head shot delivered via sniper rifle. For players who enjoy a more up close and personal fight, they will be spending time finding their way through the twisted corridors of the bunkers built into the hill searching for those laying in ambush (or lying in said ambush themselves).


Keep in mind that this map is still hand the hands of the level design team working on how it plays, and has yet to be art passed. With the fact that what you are about to see is still a WIP (work in progress) version of the map, we are proud to reveal the first out of office shots of Mamayev!




Players will soon be able to take to the slopes of this battlefield as the RO 2 beta rolls out again.'
(cit. Yoshiro)
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Old 14-02-2012, 23:01   #2607
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Bellissima la maglietta, capolavoro!
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Old 14-02-2012, 23:17   #2608
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nuovo achievement nell'aria?

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Old 14-02-2012, 23:27   #2609
hamham
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Poi ovvio nella versione definitiva i segnalatori di dove arrivano i colpi li toglieranno

Le principali differenze saranno:
- Via i bot dai carri (quindi non più MG super mega precise);
- Maggior ondeggiamento delle armi quando la stamina è bassa;
- Tutti con lo stesso livello, tutti con gli stessi accessori delle armi;
- Rimozione dei semicerchi bianchi ai lati dello schermo (quelli che ti indicavano i nemici fuori schermo);
- Rimozione dello spawn sullo squad leader;
- Rimozione del sistema di sanguinamento;
- Penalità di velocità se ti sparano ai piedi/gambe;
- Rimozione dello zoom quando si mira e si preme shift;
- No lockdown;
- Stamina si ricarica più lentamente.

grazie!
tutto sbavoso... solo mi spiace per il sistema di sanguinamento che verrà tolto: in pratica che succederà? come era gestito il ferimento in RO1?
ora come ora non mi spiace... anzi, lo farei anche un attimo più lungo il momento del bendaggio....

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Old 14-02-2012, 23:33   #2610
hamham
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interessante anche la nuova prima mappa ufficiale... tutta fatta di trincee e bunker... vedremo

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un'altra domanda da nabbo: molte volte sono morto e la causa è stata segnalata da quel simboletto che sembra una noce spezzata... ma che vuol dire? mi ha ucciso skrat?!?!?!?!
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Old 15-02-2012, 01:59   #2611
shaka444
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un'altra domanda da nabbo: molte volte sono morto e la causa è stata segnalata da quel simboletto che sembra una noce spezzata... ma che vuol dire? mi ha ucciso skrat?!?!?!?!
che ti hanno sparato nelle parti basse
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Old 15-02-2012, 08:08   #2612
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che ti hanno sparato nelle parti basse
ocazz è vero!!!! avevo pure visto il video di nuNce!!!!
però sapere che può capitare anche a te è brutto... che maleeeeee

quindi anche giocando da russo possono uccidermi "l'amico fritz!!!!!!!!"
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Old 15-02-2012, 09:12   #2613
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grazie!
tutto sbavoso... solo mi spiace per il sistema di sanguinamento che verrà tolto: in pratica che succederà? come era gestito il ferimento in RO1?
In RO1 il sistema di danni era realmente localizzato, sentivi il colpo.
Se ti colpivano alle gambe per un breve periodo non potevi correre, se ti colpivano a un braccio la mira diventava molto difficoltosa, se ti colpivano alla testa lo schermo diventava tutto rosso, ma sopratutto se ti prendevano sulla mano dove impugnavi l' arma questa ti cadeva!

Comuqnue bellissime partite ieri sera, e c'era anche Melo!

Fallen Heroes capolavoro, era una vita che non ci giocavo, ultimamente sempre Spartagnocca, Apartaments e le orribili Barracks-stazione.
Poche palle, insieme a Red October sono le mappe più belle del gioco, quelle che ti fanno immergere nel gioco, nella guerra!

Altro che mappa camperosa, ti devi muovere senò col cazzo che cappi, e se c'è un comander serio di là son cazzi...
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Old 15-02-2012, 09:45   #2614
hamham
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In RO1 il sistema di danni era realmente localizzato, sentivi il colpo.
Se ti colpivano alle gambe per un breve periodo non potevi correre, se ti colpivano a un braccio la mira diventava molto difficoltosa, se ti colpivano alla testa lo schermo diventava tutto rosso, ma sopratutto se ti prendevano sulla mano dove impugnavi l' arma questa ti cadeva!
spettacolo!

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Comuqnue bellissime partite ieri sera, e c'era anche Melo!

Fallen Heroes capolavoro, era una vita che non ci giocavo, ultimamente sempre Spartagnocca, Apartaments e le orribili Barracks-stazione.
Poche palle, insieme a Red October sono le mappe più belle del gioco, quelle che ti fanno immergere nel gioco, nella guerra!

Altro che mappa camperosa, ti devi muovere senò col cazzo che cappi, e se c'è un comander serio di là son cazzi...
è vero, abbiamo fatto delle partite proprio belle, soprattutto su FallenHeroes. Ti devo anche ringraziare per i consigli che mi davi dopo gli scambi a fuoco che ci vedevano protagonisti Devo imparare assolutamente a sfruttare la perforabilità di certe location, hai ragione!!!!

però dai... anche le altre mappe sono piacevoli!
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Old 15-02-2012, 09:59   #2615
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Fallen Heroes è la mappa più odiosa perchè troppo "pro-russi", ma è senza dubbio la più epica come esperienza, per esempio tu guardi la piazza dall'alto e non ti sembra di vedere nessuno, poi quando ci metti piede ci sono un sacco di persone nascoste dietro muretti o carcasse di tank e tutt'intorno arty che cade e gente che urla, tank che sparano Mg che spazzolano... Spettacolo!

Seconda forse solo alla mitica Konig platz di Ro1...

Bella la nuova mappa, ma sempre innevata? mi fa venire freddo!
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Old 15-02-2012, 10:02   #2616
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è vero, abbiamo fatto delle partite proprio belle, soprattutto su FallenHeroes. Ti devo anche ringraziare per i consigli che mi davi dopo gli scambi a fuoco che ci vedevano protagonisti Devo imparare assolutamente a sfruttare la perforabilità di certe location, hai ragione!!!!
Vero, bellissimo il nostro scontro a fuoco, ci siamo uccisi a vicenda dopo essermi intrufolato nella vostra base, e alla fine ti ho detto: se continuavi a sparare attraverso la parete mi uccidevi!
Poi le capellate che ho tatto contro ponz
Perchè sì, anche se è dietro un muro non vuol dire che non puoi ucciderlo!
In barracks ad es. in C TUTTE ma proprio tutte le pareti interne sono perforabili, con qualsiasi arma, l' altroieri, anche se non vedevo i nemici sapevo che erano dietro la parete, ho tirato una sventagliata di ppsh e ne ho presi 3 in un colpo solo, oppure un headshot con il Nagant in Stazione, roba da aimbot!

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Originariamente inviato da hamham Guarda i messaggi
però dai... anche le altre mappe sono piacevoli!
Sì, non sono male, ma è nelle mappe tipo Spartagnocca, Fallen, Red October, Commissar's, Pavlos e Butovo che viene fuori la bellezza di RO2: tattica e coordinazione con la squadra.
Barracks e la nuova Danzig non mi piaciono proprio, sopratutto Barracks
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Old 15-02-2012, 10:09   #2617
ThePonz
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Poi le capellate che ho tatto contro ponz
eh? semmai sarà il contrario!
su fallen fighters () mi hai fatto rosicare a morte, con quella cavolo di ppsh mi pigliavi da ogniddove manco avessi in mano un fucile da cecco..
l'unica soddisfazione me la sono tolta quando dopo essere stato pigliato da beuna in cima alla piazza, son rinato nella casetta lì sopra e ho pigliato sia lui (pollo camperone ), sia un altro, sia te codice che mi hai guardato e sparato a caso il tutto con mg in hipshooting
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Old 15-02-2012, 11:59   #2618
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Ciao!

Ieri ho avuto il piacere di sparare per mezz'oretta qualche pallottola con alcuni di voi sul server con il matador! ... se stasera riuscissi a liberarmi e qualcuno di voi fosse online su RO2 mi piacerebbe unirmi in TS mi potreste mandare un PM con l'indirizzo? Usate TS3 o TS2?
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Old 15-02-2012, 12:38   #2619
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Originariamente inviato da gr3y_s0ul Guarda i messaggi
Fallen Heroes è la mappa più odiosa perchè troppo "pro-russi",
Seconda forse solo alla mitica Konig platz di Ro1...
Non mi è mai sembrata sbilanciata Fallen, alla fine i percorsi sono quelli, sia per i tedeschi che per i russi, e comuqnue alla fine molto dipende anche dal team, come Commissar's dimostra
Per il resto quoto

Quote:
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l'unica soddisfazione me la sono tolta quando dopo essere stato pigliato da beuna in cima alla piazza, son rinato nella casetta lì sopra e ho pigliato sia lui (pollo camperone ), sia un altro, sia te codice che mi hai guardato e sparato a caso il tutto con mg in hipshooting
Già, ti ho fatto la sagoma...
Poi quando ero vicino a un muretto e sulla mia destra sentivo che c' era un tedesco, mi sono alzato solo che invece che selezionare la pistola ho preso le granate... -___-''
Tè eri alla sinistra che mi hai sparato con la pistola gridando e muori cazzo!!

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Ciao!

Ieri ho avuto il piacere di sparare per mezz'oretta qualche pallottola con alcuni di voi sul server con il matador! ... se stasera riuscissi a liberarmi e qualcuno di voi fosse online su RO2 mi piacerebbe unirmi in TS mi potreste mandare un PM con l'indirizzo? Usate TS3 o TS2?
Ciao! aggiunto su steam!

usaimo ts3, per i dati chiedi a Beuna.
Comuqnue Mercoledì è la serata Red Orchestra, anzi oramai quasi tutte le sere è serata RO!

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Ora ho messo le mani su un stg44 supertruccato, appena ho visto stò tizio che razza di arma aveva in mano l' ho seguito e l'ho baionettato per sbaglio... Dovevo provarla almeno una volta



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Ora ho messo le mani su un stg44 supertruccato, appena ho visto stò tizio che razza di arma aveva in mano l' ho seguito e l'ho baionettato per sbaglio... Dovevo provarla almeno una volta

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