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#2601 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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letto e postato. Io tutte le volte che ho perso scontri ravvicinati è perchè mi "tremavano le mani" e inseguivo con sventagliate il soldato nemico, non lo toccavo mai. Adesso non so se le hitbox sono identiche immagino di sì, ma credo che con le hitbox di questa mutator avrei accoppato più nemici. Ma ci sta che io morivo, boh, va beh, posso solo sperare che non mettano l'opzione
![]() PEr i suggerimenti ho postato, sperando si capisca. Per me il problema dell'iron sight troppo veloce lo possono risolvere introducendo una sorta di blur per mettere a fuoco tipo, oppure un forte sway iniziale quando ti fermi dopo che corri per mettere in iron sight, cioè non è difficile alla fine. Per la fatica, la velocità che il soldato ha quando ha un fucile e l'mg è perfetta per dire. Sei a zero?Vai a quella velocità, non che diminuisce di un pelo.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#2602 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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Provato, direi che è ottimo, ora a 100 metri non bisogna più mirare 1-2 metri davanti all' omino che corre in diagonale.
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro |
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#2603 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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Quote:
![]() ![]() bella anche l'indicazione sul "dove" hai colpito l'avversario! e comunque: qualcuno mi riesce a fare un sunto della differenza tra il gameplay attuale e quello di RO Classic? ^_^
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H Ultima modifica di hamham : 14-02-2012 alle 21:43. |
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#2604 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
![]() Le principali differenze saranno: - Via i bot dai carri (quindi non più MG super mega precise); - Maggior ondeggiamento delle armi quando la stamina è bassa; - Tutti con lo stesso livello, tutti con gli stessi accessori delle armi; - Rimozione dei semicerchi bianchi ai lati dello schermo (quelli che ti indicavano i nemici fuori schermo); - Rimozione dello spawn sullo squad leader; - Rimozione del sistema di sanguinamento; - Penalità di velocità se ti sparano ai piedi/gambe; - Rimozione dello zoom quando si mira e si preme shift; - No lockdown; - Stamina si ricarica più lentamente. Per altre info puoi leggere QUI. Intanto RammJaeger spiega le differenze nella corsa tra Ostfront e HoS: 'I've seen a lot of comments about player movement speed and momentum in RO2 so I thought I should do a post to clear some things up. A lot of people keep mentioning that in RO2 players move and sprint a lot faster than they did in RO1, and that RO2 has no momentum system like RO1. Apparently this incorrect perception has been repeated enough times that people actually believe it so let me clear this up right now. First off I did a test earlier comparing the movement speed in RO2 to RO1 and this was what I found (UU/S = Unreal Units Per Second): RO1 Sprint Speed 300 UU/S RO2 Sprint Speed 300 UU/S RO1 Jog Speed 200 UU/S RO2 Jog Speed 175 UU/S As you can see the sprint speed in RO2 is the exact same speed as RO1. The jogging speed is actually slower in RO2 than it was in RO1. Additionally in RO2 players are affected by the encumbrance system so they can also end up moving slower than the defaults if they are carrying two primary weapons or a heavy weapon like an MG. Now regarding the momentum system. When I did the code for the momentum system in RO2, I actually copy and pasted the code from the physics system in RO1. I then made some slight modifications to how the player moves when they are moving VERY slowly (i.e. when the player first starts walking from a complete stop or has pressing forward and is almost stopped). These changes allow the player to start walking from a complete stop just a little faster, and make the player feel less like they are "ice skating" or sliding. These minor changes were also implemented due to input from the features requested by the Red Orchestra community. These changes have very little to no impact on the players ability to change direction while move - that works almost exactly like RO1 down to the exact code from the first game. I looked into this recently as one of the discussions for RO Classic mode features were to make the player movement speeds and momentum just like RO1 for that mode. Then when we found that RO2 player movement really is almost exactly like RO1 we found that wouldn't be needed for RO Classic. Anyway, I hope this sets the record straight on this.' (cit. Ramm-Jaeger) |
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#2605 | |
Senior Member
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#2606 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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'Meet Mamayev
posted by [TW]The Yoshiro @ 11:48PM on February 14, 2012 In the last few editions of the "What we are up to" blog we've gone over "RO Classic" and touched briefly on other additions coming to the game in 2012. Today we would like to let you explore what is slated to be the first new map, Mamayev! Set on the outskirts of Stalingrad, Mamayev was a strongly contested high ground that both sides vied to maintain control over. The belief was that the side that held the hill could control all the rest of the city. The Soviets dug in with trenches, bunkers, barbed wire and mine fields before the battle began. By the end of the battle of Stalingrad, after trading sides numerous times, the hill was mostly flattened and no grass would grow on its lead poisoned ground. Mamayev is an infantry only map featuring combat between trenches and bunkers one hundred and fifty to two hundred meters apart. It is designed to meet the needs of those looking for extended range rifle combat, truly separating the riflemen from the boys. Those skilled with the rifle and holding the high ground will be able to find their targets even further away, with the current office record stands at a 411 meter head shot delivered via sniper rifle. For players who enjoy a more up close and personal fight, they will be spending time finding their way through the twisted corridors of the bunkers built into the hill searching for those laying in ambush (or lying in said ambush themselves). ![]() Keep in mind that this map is still hand the hands of the level design team working on how it plays, and has yet to be art passed. With the fact that what you are about to see is still a WIP (work in progress) version of the map, we are proud to reveal the first out of office shots of Mamayev! ![]() ![]() Players will soon be able to take to the slopes of this battlefield as the RO 2 beta rolls out again.' (cit. Yoshiro) |
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#2607 |
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#2608 |
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#2609 | |
Senior Member
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grazie! tutto sbavoso... solo mi spiace per il sistema di sanguinamento che verrà tolto: in pratica che succederà? come era gestito il ferimento in RO1? ora come ora non mi spiace... anzi, lo farei anche un attimo più lungo il momento del bendaggio.... ![]()
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#2610 |
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interessante anche la nuova prima mappa ufficiale... tutta fatta di trincee e bunker... vedremo
![]() un'altra domanda da nabbo: molte volte sono morto e la causa è stata segnalata da quel simboletto che sembra una noce spezzata... ma che vuol dire? mi ha ucciso skrat?!?!?!?! ![]()
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#2611 |
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#2612 |
Senior Member
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ocazz è vero!!!! avevo pure visto il video di nuNce!!!!
però sapere che può capitare anche a te è brutto... che maleeeeee quindi anche giocando da russo possono uccidermi "l'amico fritz!!!!!!!!" ![]() ![]() ![]()
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#2613 | |
Senior Member
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Se ti colpivano alle gambe per un breve periodo non potevi correre, se ti colpivano a un braccio la mira diventava molto difficoltosa, se ti colpivano alla testa lo schermo diventava tutto rosso, ma sopratutto se ti prendevano sulla mano dove impugnavi l' arma questa ti cadeva! Comuqnue bellissime partite ieri sera, e c'era anche Melo! Fallen Heroes capolavoro, era una vita che non ci giocavo, ultimamente sempre Spartagnocca, Apartaments e le orribili Barracks-stazione. Poche palle, insieme a Red October sono le mappe più belle del gioco, quelle che ti fanno immergere nel gioco, nella guerra! Altro che mappa camperosa, ti devi muovere senò col cazzo che cappi, e se c'è un comander serio di là son cazzi...
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#2614 | ||
Senior Member
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![]() però dai... anche le altre mappe sono piacevoli!
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#2615 |
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Fallen Heroes è la mappa più odiosa perchè troppo "pro-russi", ma è senza dubbio la più epica come esperienza, per esempio tu guardi la piazza dall'alto e non ti sembra di vedere nessuno, poi quando ci metti piede ci sono un sacco di persone nascoste dietro muretti o carcasse di tank e tutt'intorno arty che cade e gente che urla, tank che sparano Mg che spazzolano... Spettacolo!
Seconda forse solo alla mitica Konig platz di Ro1... ![]() Bella la nuova mappa, ma sempre innevata? mi fa venire freddo! ![]() ![]() |
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#2616 | |
Senior Member
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Poi le capellate che ho tatto contro ponz ![]() Perchè sì, anche se è dietro un muro non vuol dire che non puoi ucciderlo! In barracks ad es. in C TUTTE ma proprio tutte le pareti interne sono perforabili, con qualsiasi arma, l' altroieri, anche se non vedevo i nemici sapevo che erano dietro la parete, ho tirato una sventagliata di ppsh e ne ho presi 3 in un colpo solo, oppure un headshot con il Nagant in Stazione, roba da aimbot! Sì, non sono male, ma è nelle mappe tipo Spartagnocca, Fallen, Red October, Commissar's, Pavlos e Butovo che viene fuori la bellezza di RO2: tattica e coordinazione con la squadra. Barracks e la nuova Danzig non mi piaciono proprio, sopratutto Barracks
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#2617 |
Senior Member
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eh? semmai sarà il contrario!
su fallen fighters ( ![]() ![]() l'unica soddisfazione me la sono tolta quando dopo essere stato pigliato da beuna in cima alla piazza, son rinato nella casetta lì sopra e ho pigliato sia lui (pollo camperone ![]() ![]() ![]()
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#2618 |
Member
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Ciao!
Ieri ho avuto il piacere di sparare per mezz'oretta qualche pallottola con alcuni di voi sul server con il matador! ![]() |
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#2619 | |||
Senior Member
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Per il resto quoto Quote:
Poi quando ero vicino a un muretto e sulla mia destra sentivo che c' era un tedesco, mi sono alzato solo che invece che selezionare la pistola ho preso le granate... -___-'' Tè eri alla sinistra che mi hai sparato con la pistola gridando e muori cazzo!! Quote:
usaimo ts3, per i dati chiedi a Beuna. Comuqnue Mercoledì è la serata Red Orchestra, anzi oramai quasi tutte le sere è serata RO! ------------------------------------------------------------------------------ Ora ho messo le mani su un stg44 supertruccato, appena ho visto stò tizio che razza di arma aveva in mano l' ho seguito e l'ho baionettato per sbaglio... ![]() ![]() Sticazzi che arma ![]()
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#2620 | |
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![]() quanto lo odio! ![]()
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