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#141 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 316
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Strana questa cosa delle pipeline... anch'io avevo capito che su r500 fossero 48 e non 24, ma stando alle ultime notizie fra cui quella su hwupgrade sembrerebbe appunto il contrario.
![]() Giusto per mettere altra carne al fuoco, qui ci sono altri dati da confrontare presi dal sito di xbox 360 e dalla presentazione di PS3: r500 48 Billion Shader Ops/sec RSX 100 Billion Shader Ops/sec La differenza fra un sistema e l'altro mi sembra un po' uno sproposito. |
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#142 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Vogliamo scommettere che la ps3 uscirà a fine 2006 in jap e 2007 inoltrato in usa/eu ?
Quelle specifiche nn stanno ne in cielo e ne in terra, gli costerebbe una sproposito a loro pensa a noi... |
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#143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Che esca a natale 2006 in europa e' molto probabile visto che in giappone esce in primavera.
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#144 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Considerando che dentro la presunta ps3 nn c'era nulla prevedo lunghiiiiiiii tempi d'attesa.Sono proprio curioso di quali rese produttive sarà capace sony nel momento in cui lo sviluppo hardware sarà completato...
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#145 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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La cosa migliore rimane fp128
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Quote:
E cioe' ? ![]()
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#147 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Scusate ma alla fin fine, è più potente XBOX360 o PS3?
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#148 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Napoli (Pozzuoli)
Messaggi: 1528
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io sinceramente non noto la ps3 + potente.....
nel senso ke x-box ha 3 core da usare in virgola mobile, mentre metà della potenza di ps3 è x interi... quindi non graficamente utilizzabile.... La xbox ha ram interna alla gpu (ricordate kyro3.... ke con 8mb doveva andare meglio di geffo3 128mb...) oltre la ram interna usa ram di sistema ke cmq và a 700mhz (come la ram dedicata al chip ps3..) quindi ha ram interna tipo cache + ram da usare a 700mhz.... e questo mi fà pensare ke la ram di sistema della ps3 non vada a 700mhz altrimenti lo dicevano, ma ci và solo quella video.... mha.... poi non saprei... |
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#149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Quote:
![]() ![]() ![]() Puoi spiegarlo anche ai poveri profani? Grazie! ![]() |
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#150 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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nn hai mai sentito parlare di effetti pixel a fp16/32 (shader3)...
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#151 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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#152 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 192
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Leggendo il thread m'è tornato alla mente un articolo di Anandtech di qualche tempo fa:
http://www.anandtech.com/cpuchipsets...spx?i=2379&p=3 In quella stessa pagina dicono: Quote:
Qualcuno saprebbe spiegarmi meglio? Sta dicendo che, in realtà, sto Cell non è così esagerato come fanno credere? O che perlomeno non è tanto più potente delle cpu odierne? ![]() |
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Detto semplice semplice, la potenza del cell deriva dal fatto di esegeguire codice sequenziale (infatti dispone di un in-order execution engine), mentre le cpu per pc sono progettate per eseguire codice arbitrario. In pratica se un codice e' molto frammentato, con tantissimi salti condizionati, a parita' di frequenza le cpu per desktop sono piu' efficienti del cell. La cosa cambia quando si esegue perlopiu' codice sequenziale.
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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Le mie trattative: https://drive.google.com/file/d/1wMV...ew?usp=sharing HaRiMau? No grazie! |
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#156 | |
Senior Member
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26/07/2003 |
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#157 |
Senior Member
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Messaggi: 7839
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io mi son perso fra le troppe cose tecniche a livello di operazioni eseguite da un processore che non mi competono.
da più parti sento cose diverse, proprio ora da punto informatico vien fuori questa: "Senza contare che il rendering dei pixel può sfruttare l'intero pacchetto di memoria di 512 MB della PS3 (XDR + GDDR3)." non ho capito..2 memorie di velocità diverse giusto? giusto..una da 3,2ghz xdr e l'altra da 700mhz GDDR3 ..ma entrambe possono essere usate per il rendering dei pixel ![]() qualcosa non mi torna, la memoria è sfruttabile a piacere o no?
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#158 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3131
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Secondo me alcune cose sono emerse da tutto questo marasma che meritano un pò di attenzione:
- la prima è la dichiarazione Sony che tutti i giochi per PS3 sarano sviluppati nativamente in 1080p, e quindi per tutti i comuni mortali senza una HDTV da migliaia di euro si avrà lo scaling "al contrario" (cmq sempre meglio che se fosse stato l'opposto) - la seconda è che i redattori presenti hanno notato una sistematica perdita di fps in quasi tutti i giochi X360 mostrati (secondo me è abbastanza evidente in uno dei trailers di Gears of war). La risposta ufficiale M$ è stata:"agli sviluppatori per ora sono state fornite versioni alpha dell'hardware, nella versione definitiva girerà tutto fluidamente." Può anche darsi che sia vero, ma di certo nn è ben augurante... - per contro, pare che alcuni demo della PS3 mostrassero "un inaccettabile livello di aliasing per una console di questa (presunta) potenza" Quindi pare che al momento sia l'una che l'altra qualche tallone d'Achille ce l'abbiano, vedremo cosa ci riserveranno gli hw definitivi.. Ultima modifica di Dural : 18-05-2005 alle 09:34. |
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#159 |
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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Il comparto video può usare a piacimento la classica GDDR3 dedicata e può indirizzare anche la XDR di sistema con una tecnica tipo turbocache
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa |
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#160 | |
Senior Member
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Quote:
grazie 1000 per la risposta ![]()
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