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#841 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Va preso ad occhi chiusi.
E' corto, ma non cortissimo. Il dettaglio per ogni singola cosa è maniacale, la storia per chi ha giocato praticamente tutti gli fps e visto tutti i film di fantascienza non è molto "fresca", ma è godibile lo stesso. Ottimo prodotto.
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Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz all your base are belong to us |
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#842 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Ti son piaciuti d3 e q4? allora si...
Altrimenti prova la demo e vedi come ti sembra, è la cosa migliore...
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AMD Phenom II X6 1090T Black Edition@4Ghz | Asrock 990FX professional | 2x4GB G.Skill DDR3-1600 | XFX 6970 2GB | X-fi fatality | Samsung 27" T27A950 | 2x320GB raid0 | Tagan 900W u33 || HT: Oppo BDP-95 @ Panasonic TX-P50VT30 | Harman Kardon 365 |
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#843 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: massa [BN]
Messaggi: 1638
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a me D3 stava piacendo poi alla lunga stancava non poco. Q4 mi sembrava la continua di D3 ma ce l'ho fatta a finirlo, almeno non mi ha stancato, poi D3:ROE che se fosse durato 2 ore l'avrei pure finito invece cosi (so che è anche breve ma proprio non ce la faccio a continuarlo) resta sull HDD in attesa.
presentare PREY dicendo: se vi sono piaciuti i titoli ID vi piacerà anche questo è una magra pubblicità.
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#844 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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#845 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Quote:
![]() Fai prima a provare la demo in cui trovi tutte le novità e ti puoi fare un'idea sull'ambientazione
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#846 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Nosgoth
Messaggi: 3036
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Non mi ricordo una cosa,ma il gioco finito sarà in italiano o con i sottotitoli ???
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#847 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Arona
Messaggi: 7413
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#848 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Nosgoth
Messaggi: 3036
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va bene lo stesso,almeno così non si rischia di rovinare il gioco con un doppiaggio magari non all'altezza
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#849 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
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Prey è totalmente diverso. Il level design è maniacale e alieno (mettete i Meshuggah di I e Cathc 33 come colonna sonora) e non sento assolutamente di paragonarlo a Doom 3 o Quake 4.. imho è molto più avanti. I nemici che appaiono dal nulla, il cambio di gravità delle stanze e sopratutto i portali che ti proiettano dentro un'altra stanza sono il suo punto forte. Carino anche la modalità Anima che ti permette di risolvere situazioni apparentemente non risolvibili. Poi.. de gustibus!
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te. |
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#850 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
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Quote:
Quoto. Molto lineare come gioco, ma parecchio diverso da Doom3/Quake4, che non mi sono piaciuti ( quake4 un pò, ma dopo mi ha rotto ). Il gioco è lungo IL GIUSTO, ovvero non è lungo ma se fosse più lungo annoierebbe parecchio, quindi imho va benissimo il single player. Lo consiglio sia a chi sono piaciuti doom3/quake4 sia a chi piacciono gli fps e basta, perchè è davvero un gran gioco
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#851 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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#852 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Quote:
![]() Come cura dei dettagli sono lì. Quote:
A me in definitiva è piaciuto più di d3 e meno di q4, e parlo soprattutto di divertimento...prey l'ho trovato più lineare e meno vario di q4, parte molto bene, ma poi si "banalizza", la trama s'appiattisce enormemente...però ha il suo stile particolare che lo differenzia un po' dal resto
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#853 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2134
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![]() Finalmente un pò figa!!!! ![]() Scusate ma la dovevo postare questa immagine ![]() Domandina... ma dove trovo i salvataggi per farne un backup? Ovviamente della versione demo ![]() Ciao.... |
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#854 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: RM Mercatini: 150+
Messaggi: 3459
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documenti/my games
comunque sto gioco è una figata. |
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#855 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2134
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Quote:
![]() figata... dai non esageriamo è bello ma è "quasi" la solita minestra. Diciamo che si lascia giocare... non dimentichiamocci i 10 anni di attesa, un pò troppi per il risultato ragiunto, non dite ![]() |
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#856 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Nosgoth
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#857 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Arona
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Quote:
Cioè magari hanno iniziato a lavorarci 10 anni fa, poi è stato accantonato e ripreso ora in questi ultimi 1-2 anni. Che cazz, se ci hanno lavorato sul serio 10 anni dovrebbe essere il gioco del secolo. |
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#858 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: massa [BN]
Messaggi: 1638
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Quote:
il tempo effettivo è di 3 anni e qualcosa.
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#859 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
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Quote:
Non esiste "programmare" per 10 anni di fila per un videogame ![]()
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#860 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12551
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Ho divorato la demo, mi è piaciuta da impazzire ed il 14 il gioco sarà mio:
nonostante questo, vorrei sottolineare come quello che mi ha colpito della demo non è tanto l'innovazione nel gameplay, quanto -come già detto da qualcuno- la maniacalità con cui è stato ricreato il tutto. Livelli lineari? E chi se ne frega, io non ho fatto un metro senza strabuzzare gli occhi e fare "oohhhhh..." di stupore per ogni dettaglio o particolare inserito: ci sono un sacco di tocchi di classe, la sensazione di esserci è angosciante, le grida dei poveri umani sottoposti alle sevizie dei macchinari alieni qualcosa di disturbante -una sensazione di fastidio che non provavo dai tempi di Quake2 dentro la fabbrica di lavorazione corpi Strogg-. Sono collassato la prima volta che avvicinandomi ad un corridoio oscuro mi è sbucato davanti uno di quei cani alieni infoiati, per poi schiantarsi davanti ad un vetro che nè io nè lui avevamo notato, sono rimasto sbigottito quando premendo un meccanismo alieno si è aperta la volta della stanza mostrando l'esterno del "pianeta-astronave" e la sua visione olografica! E quando raccogliete la prima volta gli animaletti bomba? Davvero, è qualcosa che non provavo da anni, il piacere di assaporare ogni metro, ogni nuova stanza con quella curiosità, quel sense of wonder, quel voler scoprire con terrore cosa si cela dopo! Per me gli Human Head hanno sfornato un capolavoro, e se il resto del gioco si mantiene ai livelli della demo, durasse anche solo 7 ore come dite, io voglio ricompensare le emozioni videoludiche che hanno risvegliato in me, volgio premiarli dando loro i miei soldi, che per quel che ho visto se li meriterebbero anche solo per la demo, una delle più lunghe e bug free che abbia mai visto. Detto questo, c'è comunque un lato negativo da sottolineare, che per coloro che giocano solo per avere una sfida contro dei nemici, infischiandosene del contorno, credo possa incidere notevolmente sull'acquisto del gioco o meno: si tratta dell'IA, a livelli primitivi. Dopo aver finito F.E.A.R. con i Replica Soldier che mi rincorrevano per tutto il livello aggirandomi su ogni fronte, e dove ad ogni partita ricaricata non avevano quasi mai lo stesso comportamento, vedere i cacciatori di Prey bloccarsi non appena vi fermate dietro un angolo o appena vi ritirate dietro una porta, lascia alquanto amareggiati. Nella demo è così: nessun aggiramento, nessun inseguimento, i nemici non oltrepasseranno alcuna porta, non aggireranno alcun angolo: lì sono, lì rimangono, massimo vanno un pò avanti, un pò indietro o di lato, punto. Vedete voi: se cercate un'esperienza, Prey va comprato ad occhi chiusi, altro che beta pirata circolante in rete, mannaggia a voi: se cercate una sfida contro un'IA evoluta, passate oltre, non è questo che vi offrirà Prey.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 09-07-2006 alle 15:51. |
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