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Old 09-05-2012, 18:45   #341
Vivisector
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linkate le mappe degli utenti nell'openpost cosìcchè possiamo usufruirne tutti ^^ e non ci perdiamo nel topic a cercarle :\
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Old 09-05-2012, 18:48   #342
Sgrinzo
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linkate le mappe degli utenti nell'openpost cosìcchè possiamo usufruirne tutti ^^ e non ci perdiamo nel topic a cercarle :\
E come si farebbe?
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Old 09-05-2012, 20:08   #343
Vivisector
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E come si farebbe?
beh copi il link della mappa dal workshop e lo posti sul forum. Poi l'OP lo copia e lo mette sotto spoiler scrivendo il creatore di fianco. Se l'op è inattivo posso aprire io un topic a riguardo e vi faccio vedere come si fa
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Old 10-05-2012, 12:25   #344
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beh copi il link della mappa dal workshop e lo posti sul forum. Poi l'OP lo copia e lo mette sotto spoiler scrivendo il creatore di fianco. Se l'op è inattivo posso aprire io un topic a riguardo e vi faccio vedere come si fa
ma riguardo la mia primadomanda? non posso far giocare a qualcuno la mia mappa seza pubblicarla?
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Old 11-05-2012, 03:57   #345
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ma riguardo la mia primadomanda? non posso far giocare a qualcuno la mia mappa seza pubblicarla?
allora metti il link della mappa sul forum cosicchè uno possa vedere il nome e chi l'ha creata, poi chi ti ha tra gli amici può andare direttamente al workshop e sottoscriversi alla mappa, gli altri possono cercarla direttamente dal workshop. Poi basta far partire portal, o riavvialo se si è in-game e via!

spero sia chiaro
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Old 11-05-2012, 07:47   #346
Sgrinzo
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ma riguardo la mia primadomanda? non posso far giocare a qualcuno la mia mappa seza pubblicarla?
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allora metti il link della mappa sul forum cosicchè uno possa vedere il nome e chi l'ha creata, poi chi ti ha tra gli amici può andare direttamente al workshop e sottoscriversi alla mappa, gli altri possono cercarla direttamente dal workshop. Poi basta far partire portal, o riavvialo se si è in-game e via!

spero sia chiaro
Tutto chiaro e ti ringrazio della spiegazione (l'ho pubblicata solo per gli amici perché Prima volevo sistemarla) ma forse ti è sfuggito un paio di parle nella mia domanda volevo sapere se era possibile farla giocare alla gente senza metterle online, senza pubblicarla, ma passando loro solo il file save tramite USB o msn
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Old 11-05-2012, 08:16   #347
shaka444
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Salve ragazzi, una domandina veloce...ma tutte le varie mappe gratuite scaricabili tramite workshop di steam possono essere giocate in coop con amici ? grazie
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Old 11-05-2012, 08:18   #348
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Non ne ho la certezza ma mi sa Che si posso creare mappe solo da SP
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Old 11-05-2012, 08:21   #349
shaka444
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Non ne ho la certezza ma mi sa Che si posso creare mappe solo da SP
caspita peccato, in questi giorni mi stavo giocando le varie coop con un amico e sono qualcosa di spettacolare...va beh dai sempre meglio di niente, quali mappe avete provato voi dallo steamwork assolutamente "da giocare" ?
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Old 11-05-2012, 14:31   #350
Vivisector
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solo single player :\
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Old 12-05-2012, 16:39   #351
UnicoPCMaster
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Se qualcuno vuole giocare a Portal 2 mi faccia un fischio.

Inoltre, qualcuno ha provato qualche mappa di qualche utente interessante? Per ora ho giocato solo a 12 Angry Tests
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 12-05-2012, 22:42   #352
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Tutto chiaro e ti ringrazio della spiegazione (l'ho pubblicata solo per gli amici perché Prima volevo sistemarla) ma forse ti è sfuggito un paio di parle nella mia domanda volevo sapere se era possibile farla giocare alla gente senza metterle online, senza pubblicarla, ma passando loro solo il file save tramite USB o msn
penso che bisogna metterle solo nel workshop e di conseguenza pubblicarle a tutti. Come dici te non credo si possa fare :\
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Old 13-05-2012, 01:21   #353
Sgrinzo
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penso che bisogna metterle solo nel workshop e di conseguenza pubblicarle a tutti. Come dici te non credo si possa fare :\
Capito…intanto ho pubblicato una mappa intitolata black hole se volete provarla e magari darmi anche indicazioni di come l'avete svolta…
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Old 13-05-2012, 09:41   #354
paditora
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Ma con un Amd64 3000+ dite che ci gira?
I requisiti minimi di Ram (ho 2GB) e scheda video (Nvidia 7800GS) li ho, mi manca purtroppo il requisito minimo del processore.
A portal 1 avevo giocato fluidissimo, ma questo mi sa che è un bel po' più pesante rispetto all'uno.

Ultima modifica di paditora : 13-05-2012 alle 09:48.
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Old 13-05-2012, 09:54   #355
paditora
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Io la butto lì: non è che questo Portal 2 risulta più semplice solamente perchè ormai sappiamo come usare i portali? Cioè: nel primo Portal era tutto da scoprire, del tipo come coprire una lunga distanza con un salto, oppure come far arrivare un cubo in un posto senza toccarlo etc etc...ora tutte queste cose le sappiamo.
Non può contare anche questo?
Il primo era spettacolare e mi è piaciuto un sacco. Cmq se non dovesse girarmi appena cambio PC sarà uno dei primi videogiochi che voglio provare.
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Old 13-05-2012, 10:35   #356
X360X
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Giocare in coop offline (il secondo giocatore col pad 360)

Riassumendo in italiano la guida inglese
http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1847904

Quote:
- Salvare il file "joy_coop.360.cfg" in "common/Portal 2/Portal2/cfg"
- Avviare la modalità cooperativa ed aspettare che carichi la lista amici
- Avviare il gioco col comando -console
- Collegare il controller, digitare "ss_map mp_coop_start" (mentre carica staccare il controller qualche secondo e poi ricollegarlo, se funziona si accende la lucetta che indica il secondo giocatore)
- Digitare "exec joy_coop.360.cfg"

NOTA: Meglio disabilitare il controller dal menu prima di seguire la guida

Questo è il file "joy_coop.360.cfg":

Spoiler:
cmd2 joy_name "Xbox360 controller"

cmd2 joy_advanced 1
cmd2 joy_advaxisx 3
cmd2 joy_advaxisy 1
cmd2 joy_advaxisz 0
cmd2 joy_advaxisr 2
cmd2 joy_advaxisu 4
cmd2 joy_advaxisv 0

cmd2 joy_forwardsensitivity -1
cmd2 joy_sidesensitivity 1
cmd2 joy_pitchsensitivity 0.75
cmd2 joy_pitchsensitivity_default 0.75
cmd2 joy_yawsensitivity -1.5
cmd2 joy_yawsensitivity_default -1.5
cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85
cmd2 joy_autoaimdampen 0.5
cmd2 joy_lowend 0.75
cmd2 joy_lowmap 0.25
cmd2 joy_no_accel_scale 1
cmd2 joy_accelscale 2.0
cmd2 joy_accelmax 1.0
cmd2 joy_response_move 5
cmd2 joy_response_look 1
cmd2 joyadvancedupdate
cmd2 crosshair 1
cmd2 hud_draw_fixed_reticle 1

cmd2 bind "JOY1" "+jump" // (A) Button
cmd2 bind "JOY2" "+duck" // (B) Button
cmd2 bind "JOY3" "+use" // (X) Button
cmd2 bind "JOY4" "+remote_view" // (Y) Button
cmd2 bind "JOY5" "+quick_ping" // Left Bumper
cmd2 bind "JOY6" "+zoom" // Right Bumper
cmd2 unbind "JOY7" //"+mouse_menu_taunt" // Back ("select") Button
cmd2 bind "JOY8" "gameui_activate" // Start Button
cmd2 unbind "JOY9" //"+quick_ping" // Left Stick In
cmd2 unbind "JOY10" //"+zoom" // Right Stick In
cmd2 unbind "JOY11"
cmd2 unbind "JOY12"

cmd2 bind "Z AXIS POS" "+attack2" // Left Trigger
cmd2 bind "Z AXIS NEG" "+attack" // Right Trigger

cmd2 bind "POV_UP" "+mouse_menu_taunt" // D-Pad
cmd2 bind "POV_LEFT" "+mouse_menu" // D-Pad
cmd2 unbind "POV_RIGHT" //"+mouse_menu" // D-Pad
cmd2 unbind "POV_DOWN" //"+mouse_menu_taunt" // D-Pad

cmd2 joystick 1
cmd2 sk_autoaim_mode 2
cmd2 +jlook
Funziona al 100%, almeno col pad wired. Devo vedere i tasti perché non ci stavo capendo granché, non so quanto sono impostati comodi
__________________
ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' |
TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz |
Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz |
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Old 13-05-2012, 18:46   #357
UnicoPCMaster
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Al momento ho giocato queste tre "campagne":

12 Angry Tests:
http://steamcommunity.com/workshop/f...s/?id=68540935

Aperture Employee of the Moment Award:
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=68462137

Decay:
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=68653074
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 17-05-2012, 14:30   #358
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C'è un modo per pubblicare una camera senza dover usare come anteprima uno screen della camera stessa in elaborazione?
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Old 17-05-2012, 18:56   #359
UnicoPCMaster
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Se vi interessa ho pubblicato una camera test:
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=72399217
Non è un granché per la mia scarsa creatività/fantasia ed anche perché con una mare di compromessi il risultato è completamente stravolto rispetto alle intenzioni iniziali.
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Old 19-05-2012, 00:39   #360
Vivisector
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puoi sempre aggiustarla!
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