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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 18-11-2004, 11:33   #1721
zac1
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Per chi avesse problemi con Half life 2 che lo obbliga a giocare in finestra, il problema non sono i driver ma bensì se viene impostato con refresh4 un refres rate per il monitor superiore a 85 hz.

e quel messaggio la memoria doveva essere read non ci srà più

Mettetelo sulla prima pagina

Spero possa servire
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Old 18-11-2004, 11:33   #1722
oscuroviandante
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ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?

se ti sparano un missile usi l'ombrello? come gatto Silvestro...

l'arma finale di HL2 è un vibratore.....

immaginatelo abbinato alla gravity gun...
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Old 18-11-2004, 11:34   #1723
trecca
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altri aggiornamenti in prima pagina: i comandi della console
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Old 18-11-2004, 11:35   #1724
zac1
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Ragazzi mi compare un errore ogni volta che vado a caricare i salvataggi mi dice qualcosa riguardo alla memoria che non poteva essere "read" vi prego aiuto no che azz fare..
Per chi avesse problemi con Half life 2 che lo obbliga a giocare in finestra, il problema non sono i driver ma bensì se viene impostato un refres rate per il monitor superiore a 85 hz.

e quell messaggio la memoria doveva essere read non ci srà più

Spero possa servire
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Old 18-11-2004, 11:36   #1725
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Ragazzi, sto cercando di trovare il miglior compromesso sui dettagli e i filtri per il mio sistema. Sento di gente che con delle ATI 9600 tiene tranquillamente tutti i dettagli a palla con tanto di filtri attivati e risoluzione a 1024. Io invece con un XP@3200, 512 MB ram 410Mhz, ATI 9700 Pro (@375-670) mi trovo a dover ridurre le texture a medium e le ombre basse, altrimenti diventa ingiocabile. I filtri invece riesco a tenerli tranquillamente (AA 4x, AF 4x). Mi spiegate come è possibile? Ho provato anche a togliere i filtri, ma se metto dettaglio texture su HIGH il gioco swappa in modo incredibile e anche le ombre su HIGH risultano appesantire molto la fluidità. Devo forse aggiornare i drivers? Sono ancora con i 4.9, perchè fin'ora mi ero trovato bene. Mi dite se dipende da questo?
io con p4 2,8 e 9800 pro lo tengo tutto a palla a 1024x768 ma senza AA ne AF... perdo qualcosa ok, ma così è sempre fluido...
però ho un gigio di ram, non so se serva... ma di sicuro aiuta

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Old 18-11-2004, 11:38   #1726
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Caspita ci ha messo un mese dal completamento alla fase gold e ha tutti questi bug? mah.......
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Old 18-11-2004, 11:39   #1727
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Caspita ci ha messo un mese dal completamento alla fase gold e ha tutti questi bug? mah.......
ma sai cosa significa quando un gioco va in gold?
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Old 18-11-2004, 11:44   #1728
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cmq sia IO fin ora sono abbastanza deluso... leggendo alcuni commenti mi viene il dubbio di aver comprato un gioco diverso da HL2...

ok, è un ottimo gioco ma non si fosse chiamato Half Life di certo non avrebbe scatenato tutto questo entusiasmo...

spero che andando avanti mi faccia cambiare idea...

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Old 18-11-2004, 11:49   #1729
sanitarium
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cmq sia IO fin ora sono abbastanza deluso... leggendo alcuni commenti mi viene il dubbio di aver comprato un gioco diverso da HL2...

ok, è un ottimo gioco ma non si fosse chiamato Half Life di certo non avrebbe scatenato tutto questo entusiasmo...

spero che andando avanti mi faccia cambiare idea...

Io sono tutto fuorché uno che ha aspettato Half life 2 con la bava alla bocca, però il gameplay del gioco mi ha convinto parecchio, e a tratti mi ha entusiasmato. Lungi però dall'essere il gioco perfetto, soprattutto a livello tecnico.
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Old 18-11-2004, 11:52   #1730
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Ragazzi, sto cercando di trovare il miglior compromesso sui dettagli e i filtri per il mio sistema. Sento di gente che con delle ATI 9600 tiene tranquillamente tutti i dettagli a palla con tanto di filtri attivati e risoluzione a 1024. Io invece con un XP@3200, 512 MB ram 410Mhz, ATI 9700 Pro (@375-670) mi trovo a dover ridurre le texture a medium e le ombre basse, altrimenti diventa ingiocabile. I filtri invece riesco a tenerli tranquillamente (AA 4x, AF 4x). Mi spiegate come è possibile? Ho provato anche a togliere i filtri, ma se metto dettaglio texture su HIGH il gioco swappa in modo incredibile e anche le ombre su HIGH risultano appesantire molto la fluidità. Devo forse aggiornare i drivers? Sono ancora con i 4.9, perchè fin'ora mi ero trovato bene. Mi dite se dipende da questo?

Potrebbe dipendere dalla quantità di memoria Video e dalla banda troppo ampio per gestire le TEXTURE ad alta qualità, insomma il FillRate della scheda video non è sufficente.....
Altrimenti non si spiega, visto che in se per se il motore grafico è molto leggero con filtri e senza filtri, Escluderei la RAM di sistema
Aggiornando i Drivers o 4.11 o 4.12b sicuramente qualche beneficio lì'avrai
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Ultima modifica di Paolo78 : 18-11-2004 alle 11:58.
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Old 18-11-2004, 11:55   #1731
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Old 18-11-2004, 11:56   #1732
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ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?

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spiritoso, il secchio da lontano attuisce i colpi, infatti quando l'ho messo giu' era tutto ammaccato! se non e' realismo questo allora...
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Old 18-11-2004, 11:57   #1733
zac1
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Originariamente inviato da Quincy_it
Ieri sono rimasto impressionato da una delle tante chicche del gioco: i colpi sparati dentro l'acqua.

Senza descrivere troppo la situazione (e senza spoilerare troppo ), mi tuffo in una pozza d'acqua, i Combine mi vedono e cominciano a sparare. L'effetto dei proiettili che fendono l'acqua è qualcosa di stupendo!!!

Quoto in pieno è il primo gioco che vedo con un effetto così realistico veramente fantastico
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Old 18-11-2004, 11:59   #1734
sanitarium
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Originariamente inviato da lorix
spiritoso, il secchio da lontano attuisce i colpi, infatti quando l'ho messo giu' era tutto ammaccato! se non e' realismo questo allora...
Se è proprio realistico non lo so...
Se tieni con le mani un secchio che ti fa da scudo, non credo che riusciresti ad assorbire l'urto del proiettile tanto da continuare a reggerlo.
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Old 18-11-2004, 12:00   #1735
Spike
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Originariamente inviato da Leron
ma sai cosa significa quando un gioco va in gold?
Certo che lo so, e si presume che quando un gioco va in gold almeno sia esente da bug così grossolani....
E dire che dall'annuncio del completamento al gold è passato un mese
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Old 18-11-2004, 12:03   #1736
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Paolo78
Potrebbe dipendere dalla quantità di memoria Video e dalla banda troppo ampio per gestire le TEXTURE ad alta qualità, insomma il FillRate della scheda video non è sufficente.....
Altrimenti non si spiega, visto che in se per se il motore grafico è molto leggero con filtri e senza filtri, Escluderei la RAM di sistema
Aggiornando i Drivers o 4.11 o 4.12b sicuramente qualche beneficio lì'avrai

E' proprio la ram di sistema se swappa.

Poi si cmq meglio se aggiorna anche i drivers.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland

Ultima modifica di Dark Schneider : 18-11-2004 alle 12:05.
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Old 18-11-2004, 12:03   #1737
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Originariamente inviato da Spike
Certo che lo so, e si presume che quando un gioco va in gold almeno sia esente da bug così grossolani....
E dire che dall'annuncio del completamento al gold è passato un mese
non capisco cosa centri quel "mese" dato che come hai detto quando il gioco è in GOLD è finito e non verrà toccato perchè mandato in masterizzazione, quindi sono impossibili modifiche o correzioni dopo che il gioco è andato in gold

piuttosto mi lamenterei dei 5 anni precedenti
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Old 18-11-2004, 12:04   #1738
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Originariamente inviato da Manp
ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?
Il fatto è che non dobbiamo criticare il gioco pensando alla realtà, ma a quella che è fin'ora la produzione videoludica attuale.
Quale altro gioco ti consente di prendere un oggetto (per esempio una cassa) ed avanzare usandola come scudo? Nessuno.
Poi tutto questo sarà sicuramente limitato (come dici giustamente te a meno che l'oggetto non sia di un materiale anti-proiettile difficilmente potrà proteggerci), ma tutto questo io lo vedo come un nuovo primo passo verso un nuovo genere di FPS.
Fra qualche anno sicuramente avremo anche una "gestione dei materiali" di ogni singolo oggetto: vuoi per la resistenza, vuoi per il peso, vuoi per il rumore prodotto (un mattone che cade su un prato fa sicuramente un diverso rumore rispetto allo stesso colpito da un proiettile).
Ma per ora "accontentiamoci" di queste novità, di questi piccoli ma significativi passi avanti nel gameplay degli FPS.
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Old 18-11-2004, 12:05   #1739
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Old 18-11-2004, 12:06   #1740
Coyote74
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Originariamente inviato da Manp
io con p4 2,8 e 9800 pro lo tengo tutto a palla a 1024x768 ma senza AA ne AF... perdo qualcosa ok, ma così è sempre fluido...
però ho un gigio di ram, non so se serva... ma di sicuro aiuta

Ma allora vedi che chi dice che con una 9600 tiene tutto a palla e filtri attivi spara c@ssate?
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