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Old 18-11-2004, 11:39   #1721
Leron
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Originariamente inviato da Spike
Caspita ci ha messo un mese dal completamento alla fase gold e ha tutti questi bug? mah.......
ma sai cosa significa quando un gioco va in gold?
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Old 18-11-2004, 11:44   #1722
Manp
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cmq sia IO fin ora sono abbastanza deluso... leggendo alcuni commenti mi viene il dubbio di aver comprato un gioco diverso da HL2...

ok, è un ottimo gioco ma non si fosse chiamato Half Life di certo non avrebbe scatenato tutto questo entusiasmo...

spero che andando avanti mi faccia cambiare idea...

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Old 18-11-2004, 11:49   #1723
sanitarium
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Originariamente inviato da Manp
cmq sia IO fin ora sono abbastanza deluso... leggendo alcuni commenti mi viene il dubbio di aver comprato un gioco diverso da HL2...

ok, è un ottimo gioco ma non si fosse chiamato Half Life di certo non avrebbe scatenato tutto questo entusiasmo...

spero che andando avanti mi faccia cambiare idea...

Io sono tutto fuorché uno che ha aspettato Half life 2 con la bava alla bocca, però il gameplay del gioco mi ha convinto parecchio, e a tratti mi ha entusiasmato. Lungi però dall'essere il gioco perfetto, soprattutto a livello tecnico.
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Old 18-11-2004, 11:52   #1724
Paolo78
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Originariamente inviato da Coyote74
Ragazzi, sto cercando di trovare il miglior compromesso sui dettagli e i filtri per il mio sistema. Sento di gente che con delle ATI 9600 tiene tranquillamente tutti i dettagli a palla con tanto di filtri attivati e risoluzione a 1024. Io invece con un XP@3200, 512 MB ram 410Mhz, ATI 9700 Pro (@375-670) mi trovo a dover ridurre le texture a medium e le ombre basse, altrimenti diventa ingiocabile. I filtri invece riesco a tenerli tranquillamente (AA 4x, AF 4x). Mi spiegate come è possibile? Ho provato anche a togliere i filtri, ma se metto dettaglio texture su HIGH il gioco swappa in modo incredibile e anche le ombre su HIGH risultano appesantire molto la fluidità. Devo forse aggiornare i drivers? Sono ancora con i 4.9, perchè fin'ora mi ero trovato bene. Mi dite se dipende da questo?

Potrebbe dipendere dalla quantità di memoria Video e dalla banda troppo ampio per gestire le TEXTURE ad alta qualità, insomma il FillRate della scheda video non è sufficente.....
Altrimenti non si spiega, visto che in se per se il motore grafico è molto leggero con filtri e senza filtri, Escluderei la RAM di sistema
Aggiornando i Drivers o 4.11 o 4.12b sicuramente qualche beneficio lì'avrai
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Ultima modifica di Paolo78 : 18-11-2004 alle 11:58.
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Old 18-11-2004, 11:55   #1725
toskurim
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l'arma finale di HL2 è un vibratore.....



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Old 18-11-2004, 11:56   #1726
lorix
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Originariamente inviato da Manp
ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?

se ti sparano un missile usi l'ombrello? come gatto Silvestro...
spiritoso, il secchio da lontano attuisce i colpi, infatti quando l'ho messo giu' era tutto ammaccato! se non e' realismo questo allora...
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Old 18-11-2004, 11:57   #1727
zac1
Utente sospeso
 
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Originariamente inviato da Quincy_it
Ieri sono rimasto impressionato da una delle tante chicche del gioco: i colpi sparati dentro l'acqua.

Senza descrivere troppo la situazione (e senza spoilerare troppo ), mi tuffo in una pozza d'acqua, i Combine mi vedono e cominciano a sparare. L'effetto dei proiettili che fendono l'acqua è qualcosa di stupendo!!!

Quoto in pieno è il primo gioco che vedo con un effetto così realistico veramente fantastico
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Case Cosmos 2 - Cpu Intel i7 7700k - Dissy NZXT Kraken X62 - Mobo Asus Maximus IX Code Z270 - Ram G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 3600MHz - Vga Asus Strix OC GTX1080 TI - HD 2 SSD 500 gb samsung 960 Evo Raid 0 + 4 SSD 1 TB samsung 850 Evo Raid 0 (si mi piace il raid 0 ) Masterizzatore DVD Pioner dvr-216 - Audio Sound blaster Z -Casse Acustiche Logitec z5500 5.1 - Monitor LG 38uc99 38"
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Old 18-11-2004, 11:59   #1728
sanitarium
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Originariamente inviato da lorix
spiritoso, il secchio da lontano attuisce i colpi, infatti quando l'ho messo giu' era tutto ammaccato! se non e' realismo questo allora...
Se è proprio realistico non lo so...
Se tieni con le mani un secchio che ti fa da scudo, non credo che riusciresti ad assorbire l'urto del proiettile tanto da continuare a reggerlo.
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Old 18-11-2004, 12:00   #1729
Spike
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Originariamente inviato da Leron
ma sai cosa significa quando un gioco va in gold?
Certo che lo so, e si presume che quando un gioco va in gold almeno sia esente da bug così grossolani....
E dire che dall'annuncio del completamento al gold è passato un mese
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Old 18-11-2004, 12:03   #1730
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Paolo78
Potrebbe dipendere dalla quantità di memoria Video e dalla banda troppo ampio per gestire le TEXTURE ad alta qualità, insomma il FillRate della scheda video non è sufficente.....
Altrimenti non si spiega, visto che in se per se il motore grafico è molto leggero con filtri e senza filtri, Escluderei la RAM di sistema
Aggiornando i Drivers o 4.11 o 4.12b sicuramente qualche beneficio lì'avrai

E' proprio la ram di sistema se swappa.

Poi si cmq meglio se aggiorna anche i drivers.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland

Ultima modifica di Dark Schneider : 18-11-2004 alle 12:05.
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Old 18-11-2004, 12:03   #1731
Leron
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Messaggi: 40877
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Originariamente inviato da Spike
Certo che lo so, e si presume che quando un gioco va in gold almeno sia esente da bug così grossolani....
E dire che dall'annuncio del completamento al gold è passato un mese
non capisco cosa centri quel "mese" dato che come hai detto quando il gioco è in GOLD è finito e non verrà toccato perchè mandato in masterizzazione, quindi sono impossibili modifiche o correzioni dopo che il gioco è andato in gold

piuttosto mi lamenterei dei 5 anni precedenti
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Old 18-11-2004, 12:04   #1732
Quincy_it
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Città: Roma Caput Trafficus Sesso: Maschile
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Originariamente inviato da Manp
ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?
Il fatto è che non dobbiamo criticare il gioco pensando alla realtà, ma a quella che è fin'ora la produzione videoludica attuale.
Quale altro gioco ti consente di prendere un oggetto (per esempio una cassa) ed avanzare usandola come scudo? Nessuno.
Poi tutto questo sarà sicuramente limitato (come dici giustamente te a meno che l'oggetto non sia di un materiale anti-proiettile difficilmente potrà proteggerci), ma tutto questo io lo vedo come un nuovo primo passo verso un nuovo genere di FPS.
Fra qualche anno sicuramente avremo anche una "gestione dei materiali" di ogni singolo oggetto: vuoi per la resistenza, vuoi per il peso, vuoi per il rumore prodotto (un mattone che cade su un prato fa sicuramente un diverso rumore rispetto allo stesso colpito da un proiettile).
Ma per ora "accontentiamoci" di queste novità, di questi piccoli ma significativi passi avanti nel gameplay degli FPS.
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
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Old 18-11-2004, 12:05   #1733
R@nda
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Bho,io bug non ne ho notati,swap non ne ho.
Uso una Digifire 7.1 Hercules,sarà per questo?
L'unico grosso bug qui è Steam che per pasticci miei e suoi non funziona certo come si deve.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 18-11-2004, 12:06   #1734
Coyote74
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Originariamente inviato da Manp
io con p4 2,8 e 9800 pro lo tengo tutto a palla a 1024x768 ma senza AA ne AF... perdo qualcosa ok, ma così è sempre fluido...
però ho un gigio di ram, non so se serva... ma di sicuro aiuta

Ma allora vedi che chi dice che con una 9600 tiene tutto a palla e filtri attivi spara c@ssate?
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Old 18-11-2004, 12:08   #1735
Pastor
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Iscritto dal: May 2004
Città: Medolla (MODENA)
Messaggi: 375
Curiosità, lo state giocando tutti su Windozz XP??
Qualcuno lo ha provato sul 2000??

Mi chiedevo se e su quale dei due sistemi girasse meglio.
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Pastore MoBo: Abit An7-uGuru bios version 1,6 Cpu: AMD Barton 2500 XP-M 200x11 2200 Mhz (3200+) Vcore 1,65 Dissy: Termaltake Extreme Volcano 12 Vga: Gecube Radeon 9800 Pro 128Mb 256 bit 378/338 Ram: 2x512 Mb Kingmax DDR 400 cas. 2.5 3 3 7 v. 2,60 Hdd: [color= orange]2 Maxtor 160 Gb rpm 7200 in RAID[/color] Dvd RW±: LG 4120B 12X
Pastor: ho trattato e concluso con serieta' con (CLX-KuWa-vale.7-bazoso-Manwe-marksiena-Mister_Satan)
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Old 18-11-2004, 12:08   #1736
Coyote74
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Potrebbe dipendere dalla quantità di memoria Video e dalla banda troppo ampio per gestire le TEXTURE ad alta qualità, insomma il FillRate della scheda video non è sufficente.....
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Qualcuno ha provato i drivers ottimizzati per HL2 basati sui 4.12? Vanno bene come promesso?
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Old 18-11-2004, 12:11   #1737
TurboCresta
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Il fatto è che non dobbiamo criticare il gioco pensando alla realtà, ma a quella che è fin'ora la produzione videoludica attuale.
Quale altro gioco ti consente di prendere un oggetto (per esempio una cassa) ed avanzare usandola come scudo? Nessuno.
Poi tutto questo sarà sicuramente limitato (come dici giustamente te a meno che l'oggetto non sia di un materiale anti-proiettile difficilmente potrà proteggerci), ma tutto questo io lo vedo come un nuovo primo passo verso un nuovo genere di FPS.
Fra qualche anno sicuramente avremo anche una "gestione dei materiali" di ogni singolo oggetto: vuoi per la resistenza, vuoi per il peso, vuoi per il rumore prodotto (un mattone che cade su un prato fa sicuramente un diverso rumore rispetto allo stesso colpito da un proiettile).
Ma per ora "accontentiamoci" di queste novità, di questi piccoli ma significativi passi avanti nel gameplay degli FPS.
aggiungo che se prendi una tavola non ti protegge, accusa i colpi e ti si spacca in mano

se prendi un bidone della benza resiste di piu ma poi scoppia

altre cose di acciaio non si rompono...


raga sto gioco sta avanti!
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Family Man | Misunderstood Actor in La Gilda dei Guitti | Web & Communication Guru in G labs | Friendly OCR Athlete in RomaOCR
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Old 18-11-2004, 12:12   #1738
aceto876
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
Quote:
Originariamente inviato da trecca
controllate la prima pagina, ora c'è la storia, caratteristiche e tweak in italiano grazie a aceto876

E' un piacere dare una mano a chi si sbatte per fare un primo post ordinato ed esaustivo!


E anche contribuire ad un servizio di pubblica utilità
__________________
(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
(°_°)
(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa
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Old 18-11-2004, 12:13   #1739
Paolo78
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L'Avatar di Paolo78
 
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Messaggi: 1643
Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
E' proprio la ram di sistema se swappa.

Poi si cmq meglio se aggiorna anche i drivers.

Se lo Swap è inteso come Swap, si è dato dalla mancanza di ram di sistema....

Ma se Hard disk non swappa ma il gioco ha ugualmente blocchi non si può parlare della Ram di sistema
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Paolo78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2004, 12:15   #1740
M4st3r
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L'Avatar di M4st3r
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Lonato d/G (BS)
Messaggi: 6535
Ho appena preso HL2 in un MW a 46€ .. mi aspettavo peggio

Devo ancora scartarlo, cmq sono davvero rimasto BASITO per un paio di cosette che secondo me fanno perdere moltissimi punti a questo gioco già in partenza:
- come caxxo è possibile che sia necessaria una connessione ad internet per installare un gioco anche se non si giocherà MAI su internet? Ma i poracci che non hanno una ADSL/non sanno configurare una connessione ad internet a 56K/non hanno un modem cosa fanno scusate? Qui in Italia non siamo in Giappone/USA dove tutti godono di infrastrutture di prim'ordine
- e se Steam dovesse chiudere baracca fra una settimana/un mese/un anno cosa ce ne facciamo di HL2 se dobbiamo "reinstallarlo" sul nostro futuro PC? Mi sembra il minimo che ci DEBBA PER FORZA ESSERE il modo di installare e giocare alla perfezione ad un gioco che ho pagato IN CONTANTI anche senza sbattermi per registrarmi online .. vada per un sistema del genere per un S.O. come WinXP ma per un gioco (per quanto bello sia) è davvero RIDICOLO .. spero che nessun'altra software house segua questo esempio, anche se so già che invece lo faranno

E' veramente una cosa pazzesca .. con la scusa della lotta alla pirateria si sta veramente esagerando
M4st3r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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