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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Rullo di lavaggio dei pavimenti abbinato a un potente motore da 28.000 Pa e a bracci esterni che si estendono: queste, e molte altre, le caratteristiche tecniche di Z60 Ultra Roller Complete, l'ultimo robot di Mova che pulisce secondo le nostre preferenze oppure lasciando far tutto alla ricca logica di intelligenza artificiale integrata
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Old 08-06-2007, 11:39   #13701
Stan Under
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Ma non ci dici se hai risolto il problema?
Si tranquillo, quando provo vi farò sapere. Sai dirmi come giocare online con half life 2? Serve lost coast vero? Mi sembra di aver letto che esiste un potenziamento grafico per half life 2 sai come si kiama?
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Old 08-06-2007, 15:14   #13702
Lamarunica
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Si tranquillo, quando provo vi farò sapere. Sai dirmi come giocare online con half life 2? Serve lost coast vero? Mi sembra di aver letto che esiste un potenziamento grafico per half life 2 sai come si kiama?
il Cinematic mod
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Old 08-06-2007, 15:16   #13703
Stan Under
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il Cinematic mod
Runica sai da dove si scarica?
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Old 08-06-2007, 15:26   #13704
Lamarunica
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Runica sai da dove si scarica?
qua:

http://halflife2.filefront.com/file/...atic_Mod;77368

e anche questo se hai Win "S"Vista:

http://halflife2.filefront.com/file/...a_HotFix;78145
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Old 08-06-2007, 15:32   #13705
Stan Under
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Dici che funzionerà con la radeon 1600?
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Old 08-06-2007, 15:34   #13706
fukka75
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Black mesa source migliora la grafica anchem di counter strike, blue shift e opposing force?
No, è "solo" il rifacimento completo di HL con l'engine Source di HL2; cmnq la versione Source di CS esiste già, e ovviamente si chiama CS:Source (è compreso in varie confezioni di HL2 )
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Old 08-06-2007, 15:38   #13707
Lamarunica
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Dici che funzionerà con la radeon 1600?
forse si.
io con la mia conf faccio dai 100 ai 150 fps (se non ricordo male)
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Old 08-06-2007, 15:43   #13708
Stan Under
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forse si.
io con la mia conf faccio dai 100 ai 150 fps (se non ricordo male)
Ma a 100 fps va liscio come l'olio no? Qualcuno mi raccontava che in tomb raider legend a 40 fps gli andava di lusso con next gen.
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Old 08-06-2007, 16:47   #13709
Lamarunica
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Ma a 100 fps va liscio come l'olio no? Qualcuno mi raccontava che in tomb raider legend a 40 fps gli andava di lusso con next gen.
l'occhio umano recepisce 25fps (ovvero sotto i 25fps si notano gli scatti)
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Old 08-06-2007, 16:55   #13710
giagiagia
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l'occhio umano recepisce 25fps (ovvero sotto i 25fps si notano gli scatti)
In realta è intorno ai 60
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Old 08-06-2007, 17:08   #13711
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In realta è intorno ai 60
qui non ti seguo
intendi sotto i 60FPS?
ma quello mi pare che sia per il discorso TV
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Old 08-06-2007, 17:36   #13712
phoenixbf
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qui non ti seguo
intendi sotto i 60FPS?
ma quello mi pare che sia per il discorso TV
no confermo,
gli scatti si sentono sotto i famosi 60 fps.

A 60 e oltre 60 viene percepito come fluido, poi ovvio che se ti va a 50 fps te ne accorgi poco... ma se uno ha occhio si vede.
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Old 08-06-2007, 17:58   #13713
giagiagia
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qui non ti seguo
intendi sotto i 60FPS?
ma quello mi pare che sia per il discorso TV
l'occhio può distinguere fino a 60 immagini al secondo. Non c'entra cosa stai guardando!
Poi l'effetto di maggiore o minore fluidità può dipendere da fenomenti di interpolazione tra due frame successivi come accade nei vecchi video vhs a 24 fps.
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Old 08-06-2007, 19:58   #13714
Stan Under
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COmunque ragà, adesso episode one va ancora peggio... se prima potevo almeno selezionare "inizio partita" adesso neanche la schermata iniziale appare...
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Old 08-06-2007, 20:09   #13715
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Grazie mille, me lo scarichero stanotte, certo che caspita 3,8 gb. Che razza di texture e che lavoro immane, spero ne valga la pena
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Old 08-06-2007, 20:35   #13716
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l'occhio può distinguere fino a 60 immagini al secondo. Non c'entra cosa stai guardando!
Poi l'effetto di maggiore o minore fluidità può dipendere da fenomenti di interpolazione tra due frame successivi come accade nei vecchi video vhs a 24 fps.
grazie per la delucidazione scientifica
non si smette mai di imparare
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Grazie mille, me lo scarichero stanotte, certo che caspita 3,8 gb. Che razza di texture e che lavoro immane, spero ne valga la pena
si ne vale la pena
anche per la ritexturizzazione di Alyx
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Old 11-06-2007, 16:23   #13717
EasyGun
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In realta è intorno ai 60


IN REALTA' IO SONO NAPOLEONE !!

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CITAZIONE TRATTA DA WIKIPEDIA
Osservando un filmato, anche se ci sembra di vedere immagini in movimento, in realtà è visualizzata una sequenza di immagini fisse. È molto diffusa la convinzione che la percezione del movimento continuo delle immagini sia dovuto ad un fenomeno di persistenza delle immagini sulla retina. Tale convinzione è sbagliata. La percezione del movimento continuo è invece opera del cervello il quale, secondo meccanismi non ancora del tutto chiariti, esegue un'operazione di "assemblaggio" delle singole immagini fisse (per aprofondire vedi la voce Persistenza della visione).

Per ottenere l'effetto del movimento continuo delle immagini nel cinema è utilizzata la frequenza di 24 immagini al secondo. Le frequenze utilizzate per la televisione (nata dopo il cinema) negli standard più diffusi al mondo sono invece di 25 o 29,97 immagini al secondo.
25 o più immagini al secondo danno l'effetto del movimento, ma manifestano il fenomeno dello sfarfallìo, per il quale l'immagine sembra cambiare continuamente luminosità. Poiché il fenomeno è fastidioso, si è cercato di eliminarlo aumentando la frequenza delle immagini; per farlo senza aumentare la banda necessaria a trasmetterle, si è optato per l' interlacciamento: di ogni immagine vengono prima visualizzate solo le righe dispari, poi solo quelle pari; in questo modo, ogni immagine è tracciata in pratica due volte, quindi è come se si avessero 50 (PAL) o 60 (NTSC) immagini al secondo.
Interessante è l'analogia che si può cogliere tra questi numeri. Essi corrispondono infatti esattamente alle frequenze delle reti elettriche utilizzate nei paesi che utilizzano i due standard TV. Ovvero nei paesi in cui la corrente alternata è a 50 Hz si usano i sistemi PAL, mentre in quelli dove la frequenza è 60 Hz si usa l'NTSC.
Dunque se l'occhio umano avesse la sensibilità di 60 fps, i ns computer, tv ecc, dovrebbero viaggiare tra i 100 e i 120 fps, come minimo e dovrebbe esserci una soglia di decenza, per i videogiochi, di 300 fps

Asd asd asd, ... FANTA/SCIENZA

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Ultima modifica di EasyGun : 11-06-2007 alle 16:48.
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Old 11-06-2007, 16:33   #13718
Pancho Villa
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Ho trovato un ottimo mirror per il Cinematic 4.0 Full Windows XP

http://ftp5.exp.de/ftp5/c349302a6f27...ic/cm4full.rar
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Old 11-06-2007, 16:43   #13719
Stan Under
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Ho trovato un ottimo mirror per il Cinematic 4.0 Full Windows XP

http://ftp5.exp.de/ftp5/c349302a6f27...ic/cm4full.rar
A che serve cinematic 4?

COmunque io non conosco il titolo del pezzo dim chitarra... ma... è da viaggio proprio! Particolare e strambo, all'inizio mi sembrava una roba da circo ma alla seconda volta mi è cominciata a piacere davvere, non sarebbe male avere il pezzo di buona qualità, se mi avvisi quando ricevi il titolo del brano ti fai un'amico!
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Ultima modifica di Stan Under : 11-06-2007 alle 16:47.
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Old 11-06-2007, 16:46   #13720
EasyGun
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A che serve cinematic 4?
A frullare le carote... e le vostre schede grafiche -asd -asd -asd

Cmq cinematic4 mi pare sia + un mod con un core grafico proprio.
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