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Old 08-01-2006, 14:13   #12441
sanitarium
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Originariamente inviato da trecca
è sicuro che fear non verrà mai dimenticato come "pietra" miliare (nell'edilizia però)

Pesantissimo, chi discute. Ma altrettanto coinvolgente e appagante.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 08-01-2006, 14:29   #12442
Alberello69
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hl2 un mattone?
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Old 08-01-2006, 14:46   #12443
blindzoom
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Fear è bellissimo, questo è indiscutibile, ma doom 3 no.
Se togli la fisica ad hl2, togli le ombre e le luci dinamiche a d3.
Sapevo che non dovevo ritirare in ballo d3,ma mi è venuta così...
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Old 08-01-2006, 15:05   #12444
Codename47
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Originariamente inviato da Alberello69
hl2 un mattone?

No in quanto al mattone parliamo di fear.
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Old 08-01-2006, 15:09   #12445
Codename47
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Originariamente inviato da sanitarium
Se voglio un'applicazione nella quale la fisica sia la parte fondamentale mi gioco una tech-demo.
La fisica è uno degli aspetti di un videogioco, non deve essere il perno intorno al quale ruota tutto. Gli enigmi idioti di HL2 (quello dei bidoni da trascinare sott'acqua, quello della rampa basculante attivabile tramite la lavatrice da buttare giù come contrappeso, quello dell'asse che si alza accumulando mattoni da una parte) mi hanno sempre dato l'impressione di un gioco nel quale la parola d'ordine è: facciamo vedere a tutti quanto è bella la fisica di questo gioco.
Io cerco altro per definire un FPS "capolavoro": immedesimazione nel personaggio, feeling con le armi, una trama e una narrazione avvincenti, e tutto questo non l'ho trovato in Half Life 2 nella misura che mi aspettavo.

Quindi per me è un buon gioco e non un capolavoro al di sopra di tutti.

Hai ragione, però di ogni gioco non possiamo dire, ad esempio, far cry, tolta la grafica non mi è piaciuto, e vià dicendo, il gioco và giudicato nel complesso senza trascurare nessun aspetto, grafica, fisica, luci e ombre, trama, poi ovviamente ad ognuno di noi certi aspetti risultano più importanti, ma per dare una valutazione oggettiva bisogna giudicare il complesso. E secondo me nel complesso hl2 è riuscito. Senza contare che mi aspettavo andasse da cani con la mia scheda visto che è ottimizzato ati, eppure vola anche con i filtri a manetta. Sembrerà strano ma và più fluido di far cry.
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Old 08-01-2006, 15:10   #12446
sanitarium
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Originariamente inviato da blindzoom
[...]
Se togli la fisica ad hl2, togli le ombre e le luci dinamiche a d3. [...]
Su questo siamo più o meno d'accordo, e proprio per questo trovo che siano due giochi molto buoni ma non due capolavori. Che poi a me sia piaciuto più D3 che HL2 e a te viceversa è un discorso soggettivo.

Per come la vedo io un capolavoro è un gioco ottimo sotto molti aspetti e non solo su uno che, una volta eliminato, lascia poco o niente.
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Old 08-01-2006, 15:14   #12447
sanitarium
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Originariamente inviato da Codename47
Hai ragione, però di ogni gioco non possiamo dire, ad esempio, far cry, tolta la grafica non mi è piaciuto, e vià dicendo, il gioco và giudicato nel complesso senza trascurare nessun aspetto, grafica, fisica, luci e ombre, trama, poi ovviamente ad ognuno di noi certi aspetti risultano più importanti, ma per dare una valutazione oggettiva bisogna giudicare il complesso. E secondo me nel complesso hl2 è riuscito. Senza contare che mi aspettavo andasse da cani con la mia scheda visto che è ottimizzato ati, eppure vola anche con i filtri a manetta. Sembrerà strano ma và più fluido di far cry.
Mentre hai postato tu stavo scrivendo il mio messaggio precedente, e senza volere ti ho risposto parzialmente: proprio perché giudico un gioco nel complesso, trovo che globalmente HL2 mi ha lasciato poco o niente, soprattutto sotto l'aspetto emotivo. Al di là della fisica, infatti, non ci ho trovato nulla di particolare, a parte alcuni livelli veramente riusciti. Ma non mi è sufficiente per dire che mi è piaciuto più di altri FPS.
Rispetto totale per chi la pensa diversamente
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Old 08-01-2006, 15:17   #12448
Codename47
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Originariamente inviato da sanitarium
Mentre hai postato tu stavo scrivendo il mio messaggio precedente, e senza volere ti ho risposto parzialmente: proprio perché giudico un gioco nel complesso, trovo che globalmente HL2 mi ha lasciato poco o niente, soprattutto sotto l'aspetto emotivo. Al di là della fisica, infatti, non ci ho trovato nulla di particolare, a parte alcuni livelli veramente riusciti. Ma non mi è sufficiente per dire che mi è piaciuto più di altri FPS.
Rispetto totale per chi la pensa diversamente

Già ho visto il tuo post precedente, vedo che più o meno siamo d'accordo sul fatto che bisogna valutare globalmente un gioco per dare un giudizio oggettivo, poi ovviamente entra in gioco anche il parere soggettivo, per me ad esempio riveste uan certa importanza la grafica curata. Comunque ripeto che a me è sembrato riuscito come gioco hl2, sia oggettivamente che soggettivamente. Poi come hai detto tu, rispetto totale a chi la pensa diversamente!

PS: ho finito la pausa per far riposare la gpu, ora riprendo a giocare a hl2!
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Old 08-01-2006, 15:20   #12449
blindzoom
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Originariamente inviato da sanitarium
Su questo siamo più o meno d'accordo, e proprio per questo trovo che siano due giochi molto buoni ma non due capolavori. Che poi a me sia piaciuto più D3 che HL2 e a te viceversa è un discorso soggettivo.

Per come la vedo io un capolavoro è un gioco ottimo sotto molti aspetti e non solo su uno che, una volta eliminato, lascia poco o niente.
Quoto in toto.
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Old 08-01-2006, 15:24   #12450
Codename47
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Originariamente inviato da blindzoom
Quoto in toto.

OT: bellissimo il tuo desktop in firma!
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Old 08-01-2006, 15:31   #12451
blindzoom
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Originariamente inviato da Codename47
OT: bellissimo il tuo desktop in firma!
grazie
Ero stanco di cambiare ogni 2 settimane sfondo, sapevano di "già visto".
Poi un giorno l'illuminazione
Prova a immaginartelo dal vivo, visto sulla stessa scrivania, un trip!
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Old 08-01-2006, 19:29   #12452
fukka75
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Se voglio un'applicazione nella quale la fisica sia la parte fondamentale mi gioco una tech-demo.
La fisica è uno degli aspetti di un videogioco, non deve essere il perno intorno al quale ruota tutto. Gli enigmi idioti di HL2 (quello dei bidoni da trascinare sott'acqua, quello della rampa basculante attivabile tramite la lavatrice da buttare giù come contrappeso, quello dell'asse che si alza accumulando mattoni da una parte) mi hanno sempre dato l'impressione di un gioco nel quale la parola d'ordine è: facciamo vedere a tutti quanto è bella la fisica di questo gioco.
Io cerco altro per definire un FPS "capolavoro": immedesimazione nel personaggio, feeling con le armi, una trama e una narrazione avvincenti, e tutto questo non l'ho trovato in Half Life 2 nella misura che mi aspettavo.

Quindi per me è un buon gioco e non un capolavoro al di sopra di tutti.
Quoto tutto, hai perfettamente ragione: e ti sei anche dimenticato di menzionare un altro punto fondamentale degli FPS che in HL2 non esiste affatto: la varietà e la caratterizzazione dei nemici, specie per un FPS di fantascienza (ovvio che nei giochi di guerra invece i nemici sono tutti "uguali"), cosa che invece è uno dei pregi fondamentali di D3. In HL2 ci sono solo combine (zombie e granchiacci a parte, per non parlare delle simpatiche formicone), ed è totalmente da dimenticare quello schifo di livello che è Ravenholm (con il respawn degli zombie !!!!) nonchè l'ultimo dove non si fa altro che affrontare orde di combine (ma va ?) con la gravity gun, avendo sempre a disposizione stazioni di ricarica salute e tuta. Si ha un po' di varietà solo quando compaiono elicotteri e navi volanti, mentre l'unico livello decente è quello della città, quando compaiono gli strider (i ragnoni giganti): francamente HL2 è, secondo me, il gioco più sopravvalutato del 2004/2005, anche perché togligli la fisica (quelli che lo definiscono una pietra miliare, secondo voi lo hanno rigiocato, pensando "quel combine l'ho ammazzato tirandogli addosso una lavatrice, quasi quasi lo rifaccio e gli tiro addosso una macchina" ? Io ne dubito) e diventa un normalissimo sparatutto, come se ne vedono tanti.
Il primo HL o Unreal, quelli sì che sono giochi indimenticabili, e sono usciti nel 1998 !!!!!!
Vabbè torno ad ammazzare un po' di demoni di Resurrection of Evil
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Old 08-01-2006, 20:14   #12453
simone1974
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Originariamente inviato da blindzoom
Fear è bellissimo, questo è indiscutibile, ma doom 3 no.
Se togli la fisica ad hl2, togli le ombre e le luci dinamiche a d3.
Sapevo che non dovevo ritirare in ballo d3,ma mi è venuta così...
Infatti, guarda cosa hai scatenato!
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Old 08-01-2006, 21:15   #12454
blindzoom
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Originariamente inviato da fukka75
Quoto tutto, hai perfettamente ragione: e ti sei anche dimenticato di menzionare un altro punto fondamentale degli FPS che in HL2 non esiste affatto: la varietà e la caratterizzazione dei nemici, specie per un FPS di fantascienza (ovvio che nei giochi di guerra invece i nemici sono tutti "uguali"), cosa che invece è uno dei pregi fondamentali di D3. In HL2 ci sono solo combine (zombie e granchiacci a parte, per non parlare delle simpatiche formicone), ed è totalmente da dimenticare quello schifo di livello che è Ravenholm (con il respawn degli zombie !!!!) nonchè l'ultimo dove non si fa altro che affrontare orde di combine (ma va ?) con la gravity gun, avendo sempre a disposizione stazioni di ricarica salute e tuta. Si ha un po' di varietà solo quando compaiono elicotteri e navi volanti, mentre l'unico livello decente è quello della città, quando compaiono gli strider (i ragnoni giganti): francamente HL2 è, secondo me, il gioco più sopravvalutato del 2004/2005, anche perché togligli la fisica (quelli che lo definiscono una pietra miliare, secondo voi lo hanno rigiocato, pensando "quel combine l'ho ammazzato tirandogli addosso una lavatrice, quasi quasi lo rifaccio e gli tiro addosso una macchina" ? Io ne dubito) e diventa un normalissimo sparatutto, come se ne vedono tanti.
Il primo HL o Unreal, quelli sì che sono giochi indimenticabili, e sono usciti nel 1998 !!!!!!
Vabbè torno ad ammazzare un po' di demoni di Resurrection of Evil
Discorso insulso, in fear ci sono si è no 6 tipi di nemici,ma è bellissimo.
dai
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Old 08-01-2006, 23:17   #12455
street
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Originariamente inviato da MATTEW1
ragazzi ma queli sono i migliori mod multylayer e singleplayer x questo capolavoro..non ditemi lost coast ke opiango..è fantastico ma dura un istante !un capolavoro..
credo uno dei migliori senza dubbio sia dystopia

ardito ma eccezionale
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Old 09-01-2006, 00:23   #12456
blindzoom
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Originariamente inviato da street
credo uno dei migliori senza dubbio sia dystopia

ardito ma eccezionale
in single penso che al momento siano Minerva:metastasis, breve ma bello, e dayhard (realizzazione mediocre ma divertente)
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Old 09-01-2006, 04:05   #12457
Wilde
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Originariamente inviato da Wilde
Sentite, ho un problema davvero grosso che rompe veramente le scatole

Sia con il portatile, sai con il fisso riscontro lo stesso problema (gioca installato, aggiornato con le ultime patch etc...) ovvero scatta !

Sembra un problema di stuttering audio, ma non sono riuscito a risolverlo!

Il problema si presenta sia con schede ATI che con schede NVIDIA!

Aiuto


Forse devo installare anche CS?
up (ho letto la prima pag ma niente)
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Old 09-01-2006, 09:05   #12458
fukka75
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Originariamente inviato da blindzoom
Discorso insulso, in fear ci sono si è no 6 tipi di nemici,ma è bellissimo.
dai
Questione di punti di vista: F.E.A.R. non l'ho ancora giocato, ma per me un FPS deve essere innanzitutto varietà di nemici, di locazioni (cosa su cui F.E.A.R. è terribilmente lacunoso) e di armi (la bella fisica è solo un contorno, piacevole ma non fondamentale: anche perché se un gioco punta tutto, o quasi, sulla fisica, significa che è carente sotto tutti gli altri punti di vista, in primis la FANTASIA e l'IMMAGINAZIONE da parte di chi lo ha realizzato). Non per niente ho citato HL e Unreal, che sono due giochi che assommano a tutte le caratteristiche fondamentali di un vero FPS, completo in ogni suo aspetto. Io sono dell'idea che un'elevata IA dei nemici può senz altro essere un punto a favore di un gioco, ma anche in questo caso non ne deve essere l'unico punto di forza: anche perché, e qui ritorno alla mia affermazione precedente, un'elevata IA, maschera inevitabilmente una mancanza di fantasia nella caratterizzazione dei personaggi; mi da tanto l'idea di una situazione del tipo: non mi va di inventare tanti nemici, quindi ce ne metto solo 5/6 tipi, li faccio incontrare in squadre, li faccio super intelligenti, così almeno chi gioca non ci pensa e si diverte lo stesso. Beh, io così non mi diverto e lo ribadisco: un FPS di fantascienza/horror DEVE avere molti tipi di nemici, magari la metà super giganti che non li butti giù nemmeno con dieci missilate in piena faccia (che non hanno alcun bisogno di elevata IA), l'altra metà super intelligenti che ti danno del filo da torcere (ma ve le ricordate le assassine di HL? Quelle sì che erano davvero carismatiche !!). E' così difficile avere oggi un FPS di questo tipo, a quasi 8 anni da HL e Unreal ?
Ah, insulso sarai te
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Old 09-01-2006, 11:13   #12459
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Ma dico la mia (e chi mi ha interrogato?!?! )

io penso che un fps debba far sentir coinvolti e basta. E' la "magia" della visuale in prima persona.

Detto questo ti dico che (ad esempio) killzone è un fps con i contro********

e sai quanti tipi di nemici ha?

1 (UNO)

Ed è bellissimo.

Fear è immersivo, nell'atmosfera e HL2 è coinvolgente nella storia.

Tutto questo sempre e solo IMHO
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Old 09-01-2006, 12:28   #12460
fukka75
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HL2 coinvolgente nella storia?????????
Ma hai visto che storia ha????
Un teletrasporto che si rompe e dove va a finire Freeman? Sulla pensilina fuori dalla finestra del laboratorio!!!!!!!!!!!!! E quel fesso di Barney invece che tirargli una corda per farlo risalire, bersi una birretta insiema in attesa della riparazione del teletrasporto, che fa??? Gli butta il piede di corpo e gli augura buona fortuna !!!!!!
Ma dai su

p.s. Gli FPS su console nemmeno li considero
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