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#10141 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: 127.0.0.1 Lavora presso: Tua Mamma Titolo di studio: Asilo Nido
Messaggi: 11137
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e i osto tentando di riscaricarmi la demo di half life 2 per provarlo visto che non ho i soldi per acquistarlo
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#10142 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
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500 pagine di 3d sono troppe raga, quancuno sa dirmi come farmi il backup della mia copia di HL2 in caso formattassi ... non vorrei reinstallarlo e fare decriptare tutto, doh che barba!!!!
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#10143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
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#10144 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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A me succede che il primo turno del DM c'è un po di scatto!
dopo però mi fa fluido... non mi sono preoccupato perchè penso sia abb normale... ![]()
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#10145 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
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non ci siamo capiti, io non parlo di scatti ma di frame rate costanti a 25-30 fps in alcuni punti.....è vero che sono cpu limited perche non cambia nulla se attivo o meno AA ...ma le mappe in multi le potevano ottimizzare un po!
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#10146 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
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#10147 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
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PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...
dato che non ci capiamo...questo è un esempio:
![]() se pensate che il mio sistema abbia qualche problema vedetevi i miei bench di hl2 e confrontateli con i vostri qui: http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=833991 oppure guardate i risultati dei miei vari 3dmark qui: http://database.hwupgrade.it/index.p...0-%20Overclock se avete ancora dubbi postate i vostri shot con relativi fps nella stessa posizione o andatevi a vedere i forum dei creatori della mappa dato che ci sono pagine e pagine relative a questo problema.... P.S. lo shot è stato fatto a mappa vuota....immaginate cosa succede con 5 persone di fronte che sparano... spero di essere stato chiaro
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#10148 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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guarda mi sa che hai frainteso... avevo capito che cosa mi avevi detto... io ti ho solo risposto in sintesi che a me va + che bene cosi!
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#10149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#10150 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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qui ci sta ![]() ![]() ![]()
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#10151 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Messaggi: 18920
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nuovi driver audio per chipset realtek ac97
e i fix riguardano anche hl2 Realtek AC97 ALC650 Codec Drivers v. A3.69 - by Ev!L-aLphA On Feb 03, 2005 - 10:15 PM Realtek has released new set of drivers for its popular ALC650 audio codec for most major Windows releases. There is a big chance that if your motherboard comes with some sort of built-in audio, the codec is Realtek's. 1. Add some customized settings. 2. Add SPDIF IN pass throuth SPDIF Out item for some of ATI and nVidia chipsets. 3. Fix AC3 SPDIF blue screen issue when SPDIF-out force to 44K. 4. Change DMA Threshold from 06 to 10 to decrease noise for ATI SB400 chipset. 5. Update 3D engine to fix Half Life 2(Game) no sound issue and some noise issues. quindi provate se avete ancora prob http://www.driverheaven.net/#news67583
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Veyron SS: 4th at 1.16.08 |
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#10152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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Re: PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...
Quote:
![]() però durante le partite abbassavo a quella inferiore... 1280x800 o simile... con una 9600Pro Turbo, non una Radeon X800 Mobility |
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#10153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16302
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Re: Re: PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...
Quote:
abbandona hl2 e convertiti completamente a WoW ![]() |
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#10154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
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Quote:
Io uso l'audio integrato ALC650 Realtek e ho finito HL2 con i driver 3.68: non ho avuto ne stuttering ne altro in questo gioco, audio sempre ok. Comunque i nuovi driver gli ho installati ![]()
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..." ![]() ![]() Ultima modifica di Lord style : 04-02-2005 alle 09:32. |
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#10155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2153
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Core2Duo E6300, Asrock ConreoXfire-eSata2, 2GB DDR2-667 Team Elite CL4, PointofView 7900GS , Creative SB Audigy2 , 2HD WD2500KS-sata Raid-0, Mast Pioneer DVR-212-Sata, Inspire4.1 4400 |
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#10156 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 1611
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ciao raga un aiutino...
sono nel quadro "non andiamo a Ravelohom" o qualcosa del genere... sono giunto insieme al tipo con il fucile in un piccolo cimitero...ho fatto fuori i mostri...poi ho trovato una leva dietro una lapide ma quando la uso per aprire un cancello non riesco a tenere alzata la grata: si riabbassa e non faccio in tempo a passare.... che devo fare ?? grazie Alessandro
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8600K Delid + Copper IHS@5100mhz - Scheda madre Gigabyte AORUS Ultra - WaterBlock Kraken 52 - Ram Crucial Ballistix 3600@4000 - Asus Strix Liquid Cooled Gtx 1080@ +240mhz +550mhz |
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#10157 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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Re: Re: Re: PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...
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#10158 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15194
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Vabbè Alberto non puoi paragonare Hl2 in single con Hl2 in Multi.
Poi quella mappa dm_depot è una mattonata assurda (e fa anche un pò schifo da giocare....). In multi con Hl2 e mappa grandi i casi in cui si è Cpu Limited sono parecchi,la fisica si paga e pure cara! Quando ci sono in una mappa 10 giocatori che si tirano tavoli e cessi a da tutte le parti diventa parecchio pesante da gestire...e non solo dal lato client,sopratutto dal lato server diventa peso. La Valve potrebbe fare qualcosina per ottimizzarlo,senz'altro. Mentre in single si alcuni passaggi sono pesanti ma il gioco rimane sempre fluido,specialmente su un sistema come il tuo. (Cmq non c'è pC che tenga,sei una pippa ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#10159 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
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#10160 |
Senior Member
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Messaggi: 326
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ho scaricato la demo di hl2 e credo che prenderò il gioco completo. ho settato tutti i dettagli al massimo, AA 4x e aniso 2X a 1024X768 e il gioco va fluido (con doom3 dovevo giocare a 800x600 high
![]() Qualcuno che abbia una config. simile alla mia mi può dire quale può essere il miglior settaggio, che renda al massimo mantenendo una buona fluidità? e a cosa serve aumentare il filtro anisotropico (si dice così?)? infine: è meglio tenere una risoluzione non troppo alta (tipo appunto 1024x768) con tutti i filtri alti (AA etc..) oppure alzare la risoluzione e togliere l'antialiasing e mettere il filtro bilineare o trilineare?
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