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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 03-02-2005, 19:19   #10141
midian
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e i osto tentando di riscaricarmi la demo di half life 2 per provarlo visto che non ho i soldi per acquistarlo
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Old 03-02-2005, 19:57   #10142
Matrixbob
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500 pagine di 3d sono troppe raga, quancuno sa dirmi come farmi il backup della mia copia di HL2 in caso formattassi ... non vorrei reinstallarlo e fare decriptare tutto, doh che barba!!!!
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Più largo è il sorriso, più affilato è il coltello.
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Old 03-02-2005, 20:12   #10143
Alberello69
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Originariamente inviato da Betha23
Ragazzi....... ho la config qui sotto ed un problemino....... il gioco va fluidissimo poi a un tratto si blocca per alcuni istanti e poi riparte normalmente....... ho notato che lo fa soprattutto quando arrivo a nuove ambientazioni (esco da gallerie, apro porte) potrebbe essere dovuto ai soli 512mb di ram...... ???

P.S. Per esempio la cosa è molto accentuata all'inizio del gioco quando mi mettono nel teletrasporto e passo da molte ambientazioni!
tutto normale
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Old 03-02-2005, 20:15   #10144
DnA[TF]
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A me succede che il primo turno del DM c'è un po di scatto!
dopo però mi fa fluido... non mi sono preoccupato perchè penso sia abb normale...
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Old 03-02-2005, 20:28   #10145
Alberello69
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non ci siamo capiti, io non parlo di scatti ma di frame rate costanti a 25-30 fps in alcuni punti.....è vero che sono cpu limited perche non cambia nulla se attivo o meno AA ...ma le mappe in multi le potevano ottimizzare un po!
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Old 03-02-2005, 20:40   #10146
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Alberello69
non ci siamo capiti, io non parlo di scatti ma di frame rate costanti a 25-30 fps in alcuni punti.....è vero che sono cpu limited perche non cambia nulla se attivo o meno AA ...ma le mappe in multi le potevano ottimizzare un po!
sinceramente non sono un maniaco di frame rate! A me basta giocare fluido e valve mi ha dato quello che volevo e sono soddisfatto!! Per il resto penso che ci saranno numerose patch in quanto ora ne pubblicheranno ancora di mappe e penso che i bug che nelle prime mappe ufficiali verranno superati.... almeno lo spero anche se non ne ho trovati ancora
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Old 03-02-2005, 20:45   #10147
Alberello69
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PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...

dato che non ci capiamo...questo è un esempio:


se pensate che il mio sistema abbia qualche problema vedetevi i miei bench di hl2 e confrontateli con i vostri qui:
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=833991

oppure guardate i risultati dei miei vari 3dmark qui:

http://database.hwupgrade.it/index.p...0-%20Overclock

se avete ancora dubbi postate i vostri shot con relativi fps nella stessa posizione o andatevi a vedere i forum dei creatori della mappa dato che ci sono pagine e pagine relative a questo problema....

P.S.
lo shot è stato fatto a mappa vuota....immaginate cosa succede con 5 persone di fronte che sparano...
spero di essere stato chiaro
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Old 03-02-2005, 20:58   #10148
DnA[TF]
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guarda mi sa che hai frainteso... avevo capito che cosa mi avevi detto... io ti ho solo risposto in sintesi che a me va + che bene cosi!
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Old 03-02-2005, 20:59   #10149
Alberello69
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Originariamente inviato da DnA[TF]
guarda mi sa che hai frainteso... avevo capito che cosa mi avevi detto... io ti ho solo risposto in sintesi che a me va + che bene cosi!
non era per te
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Old 03-02-2005, 21:08   #10150
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Alberello69
non era per te

qui ci sta
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Old 04-02-2005, 07:18   #10151
REPERGOGIAN
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: just in case..uh
Messaggi: 18920
nuovi driver audio per chipset realtek ac97

e i fix riguardano anche hl2

Realtek AC97 ALC650 Codec Drivers v. A3.69
- by Ev!L-aLphA On Feb 03, 2005 - 10:15 PM
Realtek has released new set of drivers for its popular ALC650 audio codec for most major Windows releases. There is a big chance that if your motherboard comes with some sort of built-in audio, the codec is Realtek's.

1. Add some customized settings.
2. Add SPDIF IN pass throuth SPDIF Out item for some of ATI and nVidia chipsets.
3. Fix AC3 SPDIF blue screen issue when SPDIF-out force to 44K.
4. Change DMA Threshold from 06 to 10 to decrease noise for ATI SB400 chipset.
5. Update 3D engine to fix Half Life 2(Game) no sound issue and some noise issues.

quindi provate se avete ancora prob
http://www.driverheaven.net/#news67583
__________________
Veyron SS: 4th at 1.16.08
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Old 04-02-2005, 07:58   #10152
trecca
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L'Avatar di trecca
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
Re: PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...

Quote:
Originariamente inviato da Alberello69
lo shot è stato fatto a mappa vuota....immaginate cosa succede con 5 persone di fronte che sparano...
spero di essere stato chiaro
mi spiace ma non so il problema... io volendo gioco con pochi scatti anche col portatile a 1680x1050
però durante le partite abbassavo a quella inferiore... 1280x800 o simile... con una 9600Pro Turbo, non una Radeon X800 Mobility
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Old 04-02-2005, 08:35   #10153
]Rik`[
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L'Avatar di ]Rik`[
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16302
Re: Re: PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...

Quote:
Originariamente inviato da trecca
mi spiace ma non so il problema... io volendo gioco con pochi scatti anche col portatile a 1680x1050
però durante le partite abbassavo a quella inferiore... 1280x800 o simile... con una 9600Pro Turbo, non una Radeon X800 Mobility

abbandona hl2 e convertiti completamente a WoW
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Old 04-02-2005, 09:03   #10154
Lord style
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L'Avatar di Lord style
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
Quote:
Originariamente inviato da REPERGOGIAN
nuovi driver audio per chipset realtek ac97

e i fix riguardano anche hl2

Realtek AC97 ALC650 Codec Drivers v. A3.69
- by Ev!L-aLphA On Feb 03, 2005 - 10:15 PM
Realtek has released new set of drivers for its popular ALC650 audio codec for most major Windows releases. There is a big chance that if your motherboard comes with some sort of built-in audio, the codec is Realtek's.

1. Add some customized settings.
2. Add SPDIF IN pass throuth SPDIF Out item for some of ATI and nVidia chipsets.
3. Fix AC3 SPDIF blue screen issue when SPDIF-out force to 44K.
4. Change DMA Threshold from 06 to 10 to decrease noise for ATI SB400 chipset.
5. Update 3D engine to fix Half Life 2(Game) no sound issue and some noise issues.

quindi provate se avete ancora prob
http://www.driverheaven.net/#news67583

Io uso l'audio integrato ALC650 Realtek e ho finito HL2 con i driver 3.68: non ho avuto ne stuttering ne altro in questo gioco, audio sempre ok.

Comunque i nuovi driver gli ho installati
__________________
Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10
Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."

Ultima modifica di Lord style : 04-02-2005 alle 09:32.
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Old 04-02-2005, 10:00   #10155
Betha23
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Originariamente inviato da Alberello69
tutto normale
Dubito che sia normale........ perchè è lo stesso problema che mi fa con Doom3 solo più accentuato.....!!! Cmq ho in arrivo altri 512Mb di Ram..... voglio vedere se con 1 GB prova a fare lo str...... sto HL2!!!!
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Old 04-02-2005, 10:05   #10156
RightClick
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ciao raga un aiutino...

sono nel quadro "non andiamo a Ravelohom" o qualcosa del genere...
sono giunto insieme al tipo con il fucile in un piccolo cimitero...ho fatto fuori i mostri...poi ho trovato una leva dietro una lapide ma quando la uso per aprire un cancello non riesco a tenere alzata la grata: si riabbassa e non faccio in tempo a passare....
che devo fare ??

grazie
Alessandro
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8600K Delid + Copper IHS@5100mhz - Scheda madre Gigabyte AORUS Ultra - WaterBlock Kraken 52 - Ram Crucial Ballistix 3600@4000 - Asus Strix Liquid Cooled Gtx 1080@ +240mhz +550mhz
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Old 04-02-2005, 10:07   #10157
trecca
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Re: Re: Re: PROBLEMA MAPPE DEATHMATCH...

Quote:
Originariamente inviato da ]Rik`[
abbandona hl2 e convertiti completamente a WoW
questo mai
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Old 04-02-2005, 10:33   #10158
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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Messaggi: 15194
Vabbè Alberto non puoi paragonare Hl2 in single con Hl2 in Multi.
Poi quella mappa dm_depot è una mattonata assurda (e fa anche un pò schifo da giocare....).

In multi con Hl2 e mappa grandi i casi in cui si è Cpu Limited sono parecchi,la fisica si paga e pure cara!
Quando ci sono in una mappa 10 giocatori che si tirano tavoli e cessi a da tutte le parti diventa parecchio pesante da gestire...e non solo dal lato client,sopratutto dal lato server diventa peso.
La Valve potrebbe fare qualcosina per ottimizzarlo,senz'altro.

Mentre in single si alcuni passaggi sono pesanti ma il gioco rimane sempre fluido,specialmente su un sistema come il tuo.

(Cmq non c'è pC che tenga,sei una pippa )
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 04-02-2005, 10:34   #10159
RightClick
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Città: Roma
Messaggi: 1611
Quote:
Originariamente inviato da RightClick
ciao raga un aiutino...

sono nel quadro "non andiamo a Ravelohom" o qualcosa del genere...
sono giunto insieme al tipo con il fucile in un piccolo cimitero...ho fatto fuori i mostri...poi ho trovato una leva dietro una lapide ma quando la uso per aprire un cancello non riesco a tenere alzata la grata: si riabbassa e non faccio in tempo a passare....
che devo fare ??

grazie
Alessandro
up
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Old 04-02-2005, 11:37   #10160
majin boo
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L'Avatar di majin boo
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino
Messaggi: 326
ho scaricato la demo di hl2 e credo che prenderò il gioco completo. ho settato tutti i dettagli al massimo, AA 4x e aniso 2X a 1024X768 e il gioco va fluido (con doom3 dovevo giocare a 800x600 high ).
Qualcuno che abbia una config. simile alla mia mi può dire quale può essere il miglior settaggio, che renda al massimo mantenendo una buona fluidità? e a cosa serve aumentare il filtro anisotropico (si dice così?)? infine: è meglio tenere una risoluzione non troppo alta (tipo appunto 1024x768) con tutti i filtri alti (AA etc..) oppure alzare la risoluzione e togliere l'antialiasing e mettere il filtro bilineare o trilineare?
__________________
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