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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 07-12-2004, 19:01   #7901
R@nda
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Mi sa che non avete ben presente da cosa è composta una texture in Hl2....e tenete presente che questo gioco è quello con la varietà più grande di texture che c'è in giro,gira anche troppo bene



Vedete voi quante texture ha il gioco,è un lavoraccio,che come impatto però dà i suoi risultati.
Questa foto l'ho presa dall'articolo qui su HwUpgrade,magari leggetelo,che ne vale la pena.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 07-12-2004, 19:01   #7902
andreamarra
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Originariamente inviato da royal
minchi@
stai zitto chè mi fai morire

mi sa chè è la mem della vga chè influisce molto.. perchè appena abbassi i detagli delle texture su medio.. i vari loading diminuiscono ..di poco però chè quasi non te ne accorgi nemmeno
la cosa bastarda è chè anchè i caricamenti rapidi son lunghi ...
Poi magari bisognerebbe che qualche tecnico spieghi che i tempi di caricamento sono forse da attribuire alla quantità spropositata di texture presenti per livello.

Se in altri giochi ci mette di meno a caricare "forse" dipende da una mole di texture nettamente inferiore.

Ma ovviamente non solo vogliamo texture a lavare e tempi ridotti, pretendiamo anche che siano super definite nonostante tutti gli effetti grafici DX9 presenti.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 07-12-2004, 19:03   #7903
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
Mi sa che non avete ben presente da cosa è composta una texture in Hl2....e tenete presente che questo gioco è quello con la varietà più grande di texture che c'è in giro,gira anche troppo bene

http://www.hwupgrade.it/articoli/1127/source2.jpg

Vedete voi quante texture ha il gioco,è un lavoraccio,che come impatto però dà i suoi risultati.
Questa foto l'ho presa dall'articolo qui su HwUpgrade,magari leggetelo,che ne vale la pena.
ma siccome siamo tutti laureati in giocologia e non abbiamo magari fatto neanche un esame di computer grafica possiamo permetterci di dire che è uno scempio il gioco.

Il rapporto prestazioni-qualità... questo sconosciuto.
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Ultima modifica di andreamarra : 07-12-2004 alle 19:10.
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Old 07-12-2004, 19:03   #7904
royal
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Originariamente inviato da andreamarra
Scusate ma per caricare una mappa voi quanto ci mettete?

Io ho il raid 0 e non posso che dirvi (ovviamente) che non ci metto nulla. Naturalmente.

il raid 0 serve a niente nei giochi..io ho il raptor e cmq mi sono goduto dei caricamenti da quasi 2 min... vabbè win da ottimizzare,vari programmi..ma in background ho sempre tolto tutto perchè diventava una cosa insopportabile...

forse col win ottimizzato x games si riesce a far qlc... è una vita chè voglio farmi una partizione tutta dedicata ai games.. installare l'essenziale e basta..
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Old 07-12-2004, 19:03   #7905
ale83
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Originariamente inviato da fd-82
Ciao Ale

Prova ad abbassare il refresh al minimo. (60 hz)


é già a 60Hertz....
questo problema a volte me lo dava se aumentavo la risoluzione dello schermo però dopo qualche secondo ritornava normale...adesso con Hl2....NADA!
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Old 07-12-2004, 19:06   #7906
andreamarra
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Originariamente inviato da royal
il raid 0 serve a niente nei giochi..io ho il raptor e cmq mi sono goduto dei caricamenti da quasi 2 min... vabbè win da ottimizzare,vari programmi..ma in background ho sempre tolto tutto perchè diventava una cosa insopportabile...

forse col win ottimizzato x games si riesce a far qlc... è una vita chè voglio farmi una partizione tutta dedicata ai games.. installare l'essenziale e basta..
Cioè, nei caricamenti dei giochi non serve il raid?

Allora se è così sono tutti esagerati, perchè io ci metto 40 secondi per caricare il primo menù 3d e 35 secondi circa a mappa. E per caricare un inizio livello ci metto nulla.

Quali sono stati i caricamenti da 2 minuti con il raptor? Che livello?
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Ultima modifica di andreamarra : 07-12-2004 alle 19:09.
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Old 07-12-2004, 19:08   #7907
Akira83
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Originariamente inviato da R@nda
Vedete voi quante texture ha il gioco,è un lavoraccio,che come impatto però dà i suoi risultati.
Questa foto l'ho presa dall'articolo qui su HwUpgrade,magari leggetelo,che ne vale la pena.
C'è un articolo in rete, postato qui da GMCPage, in cui viene trattata la "costruzione" degli shader e del quasi sconosciuto RNM.
Leggendo quell'articolo e quello su HW, l'idea che il Source tutto era fuorchè un motore vecchio, decrepito e già finito è stata confermata a pieni voti.
La "verità grafica" che in alcuni punti si raggiunge è veramente disarmante.
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Old 07-12-2004, 19:12   #7908
royal
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x R@nda: hai visto la routa del camion postata poco sopra il tuo msg?
è uno screen di hl2 a detagli massimi AA 2TAA AF 8x 1280x1024
sulla 9800 pro(quindi direct x 9 ON)

ho anchè screen chè fanno sbavare mezzo mondo ma in certi punti .. le texture di gabe fanno pena

ps:quel articolo l'ho letto ..di certo nn sono un programmatore ma di sicuro so distinguere una textura bella da una brutta. quelle spiegazioni se le possono risparmiare se il risultato finale è quella gomma
ho cambiato 3 drivers.. non è un problema mio come ha detto qualcuno
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Old 07-12-2004, 19:13   #7909
andreamarra
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Originariamente inviato da Akira83
C'è un articolo in rete, postato qui da GMCPage, in cui viene trattata la "costruzione" degli shader e del quasi sconosciuto RNM.
Leggendo quell'articolo e quello su HW, l'idea che il Source tutto era fuorchè un motore vecchio, decrepito e già finito è stata confermata a pieni voti.
La "verità grafica" che in alcuni punti si raggiunge è veramente disarmante.
E' possibile che il Source come altri motori grafici sia stato usato in versione "light" per poter essere fruibile nel maggior numero di macchine possibili.

La complessità poligonale, le ombre dinamiche, le luci in movimento "tecnicamente" sono supportate da questo motore (mi sono informato, almeno ho letto e pare sia così).

Quindi non vedo il motivo per cui non sarebbe possibile fare un gioco con una grafica ancora più imponente ma sempre realistica (perchè una texture di un muro decrepito con la muffa sarà "brutto", ma è "realistico") sia possibile con questo motore grafico.
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Old 07-12-2004, 19:16   #7910
Hyperion
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Io dico che HL2 dal punto di vista grafico non è niente di che, ma non per limiti del motore grafico in sè, ma per scelte da parte dei programmatori; riesce a girare anche in dx7 su schede che fanno fatica a gestire Hearts di windows...

Da questo punto di vista, HL2 fa vedere a tutti quanto si può fare con del materiale hardware obsoleto; ho un pc che è un pc medio di 2 anni fa (duron e gf4200), eppure è uno dei più bei giochi che ho visto... tanto di cappello alla Valve...



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 07-12-2004, 19:19   #7911
andreamarra
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Originariamente inviato da royal
x R@nda: hai visto la routa del camion postata poco sopra il tuo msg?
è uno screen di hl2 a detagli massimi AA 2TAA AF 8x 1280x1024
sulla 9800 pro(quindi direct x 9 ON)

ho anchè screen chè fanno sbavare mezzo mondo ma in certi punti .. le texture di gabe fanno pena

ps:quel articolo l'ho letto ..di certo nn sono un programmatore ma di sicuro so distinguere una textura bella da una brutta. quelle spiegazioni se le possono risparmiare se il risultato finale è quella gomma
ho cambiato 3 drivers.. non è un problema mio come ha detto qualcuno
Le texture sono spesso molto belle e realistiche, da molto vicino perdono definizione. Altre invece (soprattutto quelle all'esterno) sono spesso spalmate e non all'altezza.

Ma non ci vuole un programamtore per capire che una varietà di texture del genere comporta dei limiti fisici nelle attuali memorie.

Quando tutti avremo schede video da 256/512 e almeno un giga di ram veloce, allora avremo texture variegate, effetti PS 2 bump, radiosity, multitexturing e quant'altro.

Se tu ci riesci a giocare con quei filtri e quelle risoluzione, capisci che se avesse avuto texture ultradefinite avresti avuto:

-rallentamenti
-swap costanti (non stuttering)
-tempi di caricamento siderali
-avresti dovuto togliere AA e aniso (e l'aniso tolto su una texture in lontananza ti avrebbe portato a vedere pure i peli per terra a un metro ma a vedere della nutella oltre un metro).

La ruota dipende dalla complessità poligonale e non dalle texture, io non le ricordo così. Non ci avrò fatto caso.

La cosa singolare è che poi nel gioco tutte le ruote sfuse sono ultradefinite e perfettamente rotonde, e questo non lo capisco proprio.
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Old 07-12-2004, 19:19   #7912
Robifor
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Originariamente inviato da andreamarra
Quindi questa patch si installa e dovrebbe eliminare completamente lo stuttering?

E poi si può giocare in offline o in online tranquillamente senza correre rischi?

Perchè se fosse così, mi chiedo il motivo per cui alla vulva non abbiano fatto un aggiornamento da steam con una patch simile..
sia in offline che online! sono allibito sembra un altro gioco, anche quando salvo non c'è più il looping audio e quando esco dal gioco ho il pc perfetto mentre prima cadeva in uno stato catatonico.
sono troppo contento!! ormai lo finisco e poi lo rigioco in inglese
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Old 07-12-2004, 19:21   #7913
royal
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Originariamente inviato da andreamarra
Cioè, nei caricamenti dei giochi non serve il raid?

Allora se è così sono tutti esagerati, perchè io ci metto 40 secondi per caricare il primo menù 3d e 35 secondi circa a mappa. E per caricare un inizio livello ci metto nulla.

Quali sono stati i caricamenti da 2 minuti con il raptor? Che livello?
chè il raid serva a poco nei giochi è una cosa abbastanza risaputa.. lo posso confermare anch'io visto chè ho avuto anchè il 2° raptor x pochi gg.. nei caricamenti ci guadagnavo poco o niente.. ma qui nn parlo di hl2.. in quel periodo giocavo far cry.

mah ..i livelli non me li ricordo..so chè andavo in bagno e quando tornavo..era ancora lì a caricare.. sarà win da ottimizzare?

eppure una volta caricato il gioco ..girava benissimo
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Old 07-12-2004, 19:31   #7914
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Originariamente inviato da royal
quelle spiegazioni se le possono risparmiare se il risultato finale è quella gomma
Quelle spiegazioni servono a farti (ci) capire il perchè di quella gomma.
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Old 07-12-2004, 19:37   #7915
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Uscirà mai una demo?
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Old 07-12-2004, 19:45   #7916
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Boh, ho installato la patch "ufficiosa", ma mi ha dato il seguente errore quando ho lanciato il gioco dal collegamento che mi ha creato su desktop: "no gameinfo.txt in hl2", o una roba simile...
Morale della favola ho disinstallato tutto!
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Old 07-12-2004, 19:50   #7917
Roberto151287
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Uscirà mai una demo?
Non credo...
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Old 07-12-2004, 19:55   #7918
Maury
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Voi usereste Hl2 per dimostrare ad un vs amico dubbioso la potenza della vs scheda video nuova ?

Io no
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ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI

Ultima modifica di Maury : 07-12-2004 alle 19:58.
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Old 07-12-2004, 19:55   #7919
Robifor
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Originariamente inviato da sanitarium
Boh, ho installato la patch "ufficiosa", ma mi ha dato il seguente errore quando ho lanciato il gioco dal collegamento che mi ha creato su desktop: "no gameinfo.txt in hl2", o una roba simile...
Morale della favola ho disinstallato tutto!
ma nooooo!!
ho scritto che dava un errore e non partiva più dal collegamento desk!!
parte benissimo da start\programmi... oppure crei un nuovo collegamento eliminando il precedente!
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Old 07-12-2004, 20:02   #7920
ShadowThrone
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10152
io l'ho installata senza problemi.
bisogna copiare il contenuto di hl2install nella cartelle contenente le stesse dll dell'archivio. poi si lancia il reg. si fa un nuovo collegamento ad hl2.exe aggiungendo la stringa contenuta nel read.txt

cmq l'installazione di hl2 comincia bene




e se non è un errore di fretta questo!
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.

Ultima modifica di ShadowThrone : 07-12-2004 alle 20:05.
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