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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 29-11-2004, 13:49   #6361
sanitarium
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Originariamente inviato da andreamarra
Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
Oltretutto ci stiamo dimenticando che è in lavorazione un certo Quake IV, che utilizzerà proprio il motore di Doom III... Quindi non è lì che dorme.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 29-11-2004, 13:50   #6362
R@nda
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Originariamente inviato da andreamarra
Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
Ma Quake4 è in lavorazione da un bel pò...nel 2005 (presumo il 1°/4° dell'anno) arriva....
Poi si vedrà.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 29-11-2004, 13:51   #6363
andreamarra
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Originariamente inviato da sanitarium
Oltretutto ci stiamo dimenticando che è in lavorazione un certo Quake IV, che utilizzerà proprio il motore di Doom III... Quindi non è lì che dorme.
Si, ma se non c'è il tasto "piscia contro un muro" Quake 4 farà schifo




io ho ancora il primo quake originale, con la scatola perfetta... neanche in un negozio di computer in esposizione la tengono così bene...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 29-11-2004, 13:52   #6364
sanitarium
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Si, ma se non c'è il tasto "piscia contro un muro" Quake 4 farà schifo




io ho ancora il primo quake originale, con la scatola perfetta... neanche in un negozio di computer in esposizione la tengono così bene...
Come sarebbe a dire che non si può pisciare contro al muro??? E io che lo compro a fare allora??



Ehm, torniamo IT.
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Old 29-11-2004, 13:52   #6365
et_1975
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per quel che mi riguarda:

posseggo athlon 64 3200+ con 1Gb ram 3 8 3 3
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scheda video 9800xt default
xp sp2 e norton antivirus

installato half life, sulle opzioni rimane tutto a livello alto tranne per le riflessioni, solo a world, per l'antialias, il filtro anisotropico e la sincronia verticale.

selezionando l'antialias su 2x e rifrazioni estese a tutto, il mio sistema con gli ati-DNA (gli ultimi usciti basati su ati beta 4.12) alla risoluzione di 1280 x 1024 e con il temporal aliasing attivato, ottengo un frame rate massimo attorno ai 128 o giù di lì e minimo sui 60/70 salvo in rarissimi casi che arriva a 45/50.

è un buon punteggio per il mio Barebone Shuttle?
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Old 29-11-2004, 13:53   #6366
Aryan
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Originariamente inviato da R@nda
Ma Quake4 è in lavorazione da un bel pò...nel 2005 (presumo il 1°/4° dell'anno) arriva....
Poi si vedrà.
Mi sembra un po' troppo vicino il 1° quarto del 2005...
Secondo me ci mette d+...

In ogni caso ricordiamoci anche dei giochi che sfrutteranno, oltre a quelli di D3 e HL2, il motore di DukeNukem Forever...






























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Old 29-11-2004, 13:54   #6367
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
Ma Quake4 è in lavorazione da un bel pò...nel 2005 (presumo il 1°/4° dell'anno) arriva....
Poi si vedrà.
Se uscisse ora, credo che io e altri non potremmo giocarci in modo godibile (ovvero con le ombre e con i dettagli al massimo o su medium), se lo faranno uscire tra un 5-6 mesi credo che molti avranno messo il giga, o avranno preso l'A64, e molto probabilmente messa su una NV40 o una R420.

Piuttosto che andarci a 15 fps senza filtri, io le ombre le tengo di sicuro
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Old 29-11-2004, 13:56   #6368
andreamarra
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Originariamente inviato da sanitarium
Come sarebbe a dire che non si può pisciare contro al muro??? E io che lo compro a fare allora??



Ehm, torniamo IT.
Ok




se ti va, prova a raccogliere al volo con le mani le granate...
E' difficile, ma non impossibile

Ah, se sei in riva al mare, vai a farti il bagnetto non molto al largo...
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Old 29-11-2004, 13:57   #6369
R@nda
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Si bho...più che altro ci spero al primo quarto del 2005,perchè non vedo l'ora,quanto sarà mattone?(penso parecchio))
Cmq è un bel pò OT
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Old 29-11-2004, 13:59   #6370
sanitarium
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Originariamente inviato da andreamarra
Ok




se ti va, prova a raccogliere al volo con le mani le granate...
E' difficile, ma non impossibile

Ah, se sei in riva al mare, vai a farti il bagnetto non molto al largo...
Quando ho tempo farò allenamento con le prese al volo!
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Old 29-11-2004, 14:01   #6371
street
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Il motore di D3 per ora credo sia inutilizzabile, ammesso che non si facciano giochi ambientati in ambienti piccoli o in piccoli aperti.

E' decisamente molto massiccio come motore, lo utilizzeranno (spero) fra un pò di tempo.

Io un bel giocazzo con il motore di D3 lo vedo davvero bene...

Ovvio però che se uscisse ora, praticamente non ci giocherebbe nessuno.
Guarda, non sono d' accordo.

Non é detto che il motore di d3 sia così pesante in esterni. E parlo non avedolo provato.

Voglio dire, anche cs:s é più leggero di HL2, eppure usano lo stesso motore.

Alla ID potrebbero fare la stessa cosa. D' altronde il motore non é progettato per un singolo gioco, ma per un utilizzo più variegato, immagino.

Credo che però, per quanto riguarda i mod, la palma la abbia già HL2. Mod, non giochi ufficiali dove si compra la licenza e via.

Già un team stava lavorando su un mod per fc (mi sembra), ma quando ha provato a lavorare con l' hammer ha lasciato perdere in favore di quest' ultimo. sia per la facilità che per la potenza. Oltre, e non é da sottovalutare, per il supporto, che in valve é molto più avanti rispetto ad ID e Crytech
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Old 29-11-2004, 14:01   #6372
andreamarra
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Si bho...più che altro ci spero al primo quarto del 2005,perchè non vedo l'ora,quanto sarà mattone?(penso parecchio))
Cmq è un bel pò OT
Mah, io per ora mi godo questo gioiello di Hl2, poi spero di godermi Stalker...

Q4 sarà sicuramente godibile, ma spero che qualche innovazione al gameplay l'aggiungano, altrimenti che senso avrebbe fare l'ennesimo fps spara e ammazza e trova la chiave? Spero in una evoluzione, anche se leggera.
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Old 29-11-2004, 14:04   #6373
Aryan
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Originariamente inviato da andreamarra
Mah, io per ora mi godo questo gioiello di Hl2, poi spero di godermi Stalker...

Q4 sarà sicuramente godibile, ma spero che qualche innovazione al gameplay l'aggiungano, altrimenti che senso avrebbe fare l'ennesimo fps spara e ammazza e trova la chiave? Spero in una evoluzione, anche se leggera.
Perché nessuno cita mai DNF???
























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Old 29-11-2004, 14:04   #6374
street
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@ legolas:

Mi spiace, credo di poterti dare una mano. Purtroppo pero quando me lo ricordo sono sempre distante dal pc di casa.

Credo ci sia un opzione nel config... se intanto lo posti, o lo alleghi, ci do un occhiata al volo.
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Old 29-11-2004, 14:08   #6375
andreamarra
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Originariamente inviato da street
Guarda, non sono d' accordo.

Non é detto che il motore di d3 sia così pesante in esterni. E parlo non avedolo provato.

Voglio dire, anche cs:s é più leggero di HL2, eppure usano lo stesso motore.

Alla ID potrebbero fare la stessa cosa. D' altronde il motore non é progettato per un singolo gioco, ma per un utilizzo più variegato, immagino.

Credo che però, per quanto riguarda i mod, la palma la abbia già HL2. Mod, non giochi ufficiali dove si compra la licenza e via.

Già un team stava lavorando su un mod per fc (mi sembra), ma quando ha provato a lavorare con l' hammer ha lasciato perdere in favore di quest' ultimo. sia per la facilità che per la potenza. Oltre, e non é da sottovalutare, per il supporto, che in valve é molto più avanti rispetto ad ID e Crytech
Il motore non sarenne pesante negli esterni (attualmente) solo se ci trovasse il compromesso alla FC, dove negli interni le luci e le ombre sono dinamiche, e invece negli esterni sono light map. E gli oggetti non hanno neanche ombra.

Provo ad esempio ad immaginare una scena urbana alla Hl2 (chi sta in strada a combattere con diversi uomni contro tatni mostri, alti anche 30 metri... lo sa bene) gestite in notturna, con tante luci dinamichee ombre dinamiche, e ombre dinamiche anche sul corpo come può fare il motore di D3. Io credo che non si muoverebbe nulla neanche sui computer più potenti e ottimizzati.

Forse per scene meno articolate si riuscirà, ma se devi gestire ombre e luci dinamiche su 5 personaggi e su edifici e oggetti numerosi... io ne ho il terrore.

Tanto per capirci: gli artisti grafici di D3 hanno dovuto necessariamente abbassare il dettaglio poligonale dei mostri e hanno dovuto fare delle strumentazioni da gioco del 92. L'atmosfera e il coinvolgimento disintegra questi "difetti", ma almeno il gioco è fruibile abbastanza bene.

Immagina un Quake4 dove certi difetti grafici vengano dissolti e si aggiunga realismo maggiore. Io ho visto alcuni screen di certi mostri, non gli vedi un poligono...

Cmq, speriamo
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Old 29-11-2004, 14:09   #6376
andreamarra
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Originariamente inviato da street
@ legolas:

credo di poterti dare una mano.

ma LOL, a lui bastava che si visualizzasse la mano di Freeman nel gioco... come sei premuroso a prestare la tua...


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Old 29-11-2004, 14:11   #6377
Gorham
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Ciao a tutti ho appena trovato in vendita una copia usata dell'ultimo capolavoro Valve.
Ovviamente il tizio che me lo venderebbe ha già creato un'account steam per poter installare il gioco (anche se lui sostiene che in giro ci sia una patch molto utile per i possessori di connessioni a 56K che decripta il files del gioco offline, voi ne sapete qualcosa? ), quello che vorrei sapere è quali sono i dati sensibili che mi devo far rilasciare dal vecchio proprietario per poter connettermi a Steam senza riscontrare problemi.

Grazie
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Old 29-11-2004, 14:13   #6378
andreamarra
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Originariamente inviato da supermario
lascialo pardere sto cacathread

ormai c'è un gruppo che parla fra se e se e praticamente ignora tutto il resto.ogni tanto vengo qui così faccio +1 al contapost
Ma non è assolutamente vero.

Ritengo che in molti si siano sbattuti ad aiutare quegli utenti che hanno anche fatto milioni di volte la stessa domanda. Si vede che leggete quello che volete voi.

Sulla domanda della mancanza della mano: io non so che diirgli, mi dispiace se ha un problema del genere, spero che qualcuno lo possa aiutare.

Di sicuro, qua dentro non è che non sono stati aiutati diversi utenti. Con tanto di files postati per aiutare, come i config.cfg.

Poi qualcuno ha anche sclerato dopo il milionesimo post del tipo "come si mette la lingua italiana" "cosa è Steam" "Posso scaricarlo da internet" "come mai la Ai è disabled"... addirittura la maggiorn parte che ha postato problemi erano in possesso di copie piratate.
E qualche utente che era in buona fede si è preso una strigliata ingenerosa sicuramente.

Ma non prendiamo solo le cose negative per far vedere che una cosa è uno schifo.
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Ultima modifica di andreamarra : 29-11-2004 alle 14:16.
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2004, 14:17   #6379
marco46
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Città: Provincia di Cuneo
Messaggi: 1446
In questo momento non riesco a loggare, mi dice:

"Impossibile connettersi alla rete di steam a seguito di un problema con la tua connessione internet o con la rete steam"

Ad altri non va?
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CPU: Intel Core i5-4750 3.2Ghz - MotherBoard: AsRock Z87 Pro4 - RAM: Corsair Vengeance Pro 8GB - Sheda video: Sapphire R9 280x VAPOR-X - Hard Disk: Samsung 840Evo 250GB - Masterizzatore: LG BH16NS40 - Monitor: LG IPS235P - Case: Antec PLUSView1000 AMG - Alimentatore: Corsair CX750
marco46 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2004, 14:17   #6380
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
Ricordatevi il livello 12 perch è l' olimpo del videogioco.
Non dico altro, solo paura e sangue da naso !
Difficialmente raggiungibile...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit

Ultima modifica di Xilema : 29-11-2004 alle 15:49.
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