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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 25-11-2004, 19:57   #5461
REPERGOGIAN
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Re: [B][size=3]DIFFERENZE TRA VARI FOV[/b][/SIZE]

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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
PER PRIMO
la patch nn ha cambiato la build del source: a me è rimasta 2187

(la build la si vede quando si apre la console, in alto a sx dello schermo)


poi ecco le differenze tra vari fov,
screen presi senza fare nessun movimento,
senza muovermi di 1 cm

per cambiare il fov

aprite la console
digitate
sv_cheats e mettete il valore 1
inoltra

poi digitate fov e il numero che volete (90 per giocare)
inoltra


FOV 70 (quello di default, credo)


FOV 90 (quello consigliato)


FOV 20 (che crea nausea anche a me dopo 10 sec)


FOV 120 ( l'essere umano "ha" fov 180, ma nel gioco nn funziona a 180)


commenti?
pareri?



avevo dimenticato di scrivere che la grafica è bassa
perchè ho fatto gli screen dal muletto che ha una vekkia ma valida geffo 3 ti 500
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Old 25-11-2004, 20:04   #5462
Grem
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Originariamente inviato da Grem

Allora, ho seguito il consiglio del suporto di Valve ed ho fatto partire il gioco in modalità safe.
In questo modo, mi ha resettato le impostazioni video e io le ho reimpostate come le tenevo prima, poi ho rifatto partire un nuovo gioco e mi sono sorbito il g-man che mi blaterava in faccia.
Risultato? APPARENTEMENTE le texture sono tornate normali, ho ricaricato la partita incorso, a Ravenholm, e gli artefatti grafici sembrano spariti.
Ok, ho giocato un atlro po' e confermo che gli artefatti grafici sono spariti.
Non so se può aiutare, cmq se avete problemi di questo tipo provate il consiglio di Valve.
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Old 25-11-2004, 20:04   #5463
Leron
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non essendo la visione del monitor stereoscopica, il valore giusto dovrebbe essere 90-100 gradi (ogni occhio ha una visione di circa 100 gradi mi pare di ricordare)


inutile andare sopra perchè non ha senso: il monitor è troppo piccolo per gestire una visione superiore e sarebbe necessario uno schermo curvo

personalmente lo tengo a 100 gradi
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Old 25-11-2004, 20:06   #5464
lorix
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allora ricapitoliamo, non mi sono assolutamente accordo della patch ma mi sono ritrovato il comando nella console settato a 1:

mat_forcemanegedtextureintohardware 1


ho fatto un po' di prove settando il comando a 0 e mettendolo
nell'autoexec.cfg (se lo impostate a 1 dentro la console non serve a niente perche' bisogna far ripartire il gioco) e ho notato che nei punti dove prima c'era un leggero stuttering con il comando impostato a 1 non me li fa piu',rimangono pero' degli scattini del suono quando seleziono load per caricare un livello, durante il gioco mi sono rimasti dei microscattini probabilmente facenti parte del motore di gioco mentre i famosi "stuttering" sembrano finiti!
spero di aver un po' chiarito la situazione.ciao
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Old 25-11-2004, 20:09   #5465
REPERGOGIAN
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Originariamente inviato da Leron
non essendo la visione del monitor stereoscopica, il valore giusto dovrebbe essere 90-100 gradi (ogni occhio ha una visione di circa 100 gradi mi pare di ricordare)


inutile andare sopra perchè non ha senso: il monitor è troppo piccolo per gestire una visione superiore e sarebbe necessario uno schermo curvo

personalmente lo tengo a 100 gradi

io credevo anche che avessero messo il fov a 70
perchè avendo il campo visivo + stretto, potessero esserci + fps e quindi + fludità.....

ma nn cambia nulla mi pare in termini di fps
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Old 25-11-2004, 20:11   #5466
Robifor
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Originariamente inviato da Leron
beh dai non esageriamo la scena della gru è vista e rivista, c'è in tutti i video
Io non ho visto neppure quelli!
Comunque non sto giocando in attesa di risolvere lo stuttering ma mi sa che ci invecchio
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Old 25-11-2004, 20:13   #5467
REPERGOGIAN
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Originariamente inviato da lorix
allora ricapitoliamo, non mi sono assolutamente accordo della patch ma mi sono ritrovato il comando nella console settato a 1:

mat_forcemanegedtextureintohardware 1
ma tu il comando

lo digiti senza valore e poi fai inoltra?
o selezionandolo lo vedi a 1?

perchè sulla geffo mi dice 0
anche se c'è la patch
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Old 25-11-2004, 20:15   #5468
R@nda
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Oh a me va come prima,bene...è già qualcosa che non mi abbia creato problemi.

Cmq dovrei essere al penultimo o addirittura ultimo livello...quasi alla fine insomma.
Allucinante quello che ho visto,mai ambiente era stato creato così in un Fps,carisma da tutti i pori,grafica stupenda.
Sono davvero soddisfatto.

Aggiungo un

Ma si...anche due

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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 25-11-2004, 20:15   #5469
Hyperion
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Re: Re: [B][size=3]DIFFERENZE TRA VARI FOV[/b][/SIZE]

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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
commenti?
pareri?



avevo dimenticato di scrivere che la grafica è bassa
perchè ho fatto gli screen dal muletto che ha una vekkia ma valida geffo 3 ti 500
Se puoi, prova a rifare gli screen in un ambiente aperto, con molto dettaglio ai lati, in cui si possono notare bene gli effetti della visuale.

Dovrebbe essere più indicativo degli screen che hai già postato, che suggerirebbero -a torto- un differente livello di zoom.



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 25-11-2004, 20:17   #5470
wolverine
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Originariamente inviato da Leron
non essendo la visione del monitor stereoscopica, il valore giusto dovrebbe essere 90-100 gradi (ogni occhio ha una visione di circa 100 gradi mi pare di ricordare)


inutile andare sopra perchè non ha senso: il monitor è troppo piccolo per gestire una visione superiore e sarebbe necessario uno schermo curvo

personalmente lo tengo a 100 gradi
Ma se di default è a 75... mettendolo a 90/100 le immagini non dovrebbero apparire allargate/deformate?

Cmq a 120 si ha una visuale stile Alien di AVP...
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 25-11-2004, 20:23   #5471
krumbalende
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Originariamente inviato da Booyaka
Anche a me appena connesso mi ha fatto l'aggiornamento, roba di pochi secondi su ISDN. Poi ho dato un'occhiata alle "Update News" di Hl2 e non c'è scritto nulla di nuovo, è rimasto a "August 26, made available for Preload" quindi penso che non si trattasse della patch per l'audio
quelle news li non le aggiornano mai, per sapere le news su update di giochi devi clickare una volta l'icona nella tray di steam e poi schiacciare su news, li ti apparirano anche le cose recenti.


strano ma è cosi
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Old 25-11-2004, 20:25   #5472
igiolo
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Cmq nn si può dire che sia programmato male...aldilà della grafica davvero portentosa,è fluidissimo con la maggior parte delle macchine,è stabilissimo,occupa solo 180 mb di ram e i caricamenti tutto sommato sono svelti....complimenti...nn fosse x quel baco dello stuttering,che a me nn fa xò ad altri....bella lì valve...
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 25-11-2004, 20:27   #5473
Leron
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Quote:
Originariamente inviato da wolverine
Ma se di default è a 75... mettendolo a 90/100 le immagini non dovrebbero apparire allargate/deformate?

Cmq a 120 si ha una visuale stile Alien di AVP...
più allarghi e più deformi l'immagine , ma non si può parlare di "angolo giusto" perchè se ci pensi se proietti una linea immaginaria tra te e il monitor per fare bene dovresti mettere la visuale a 30 gradi... anche la stessa "apertura" del cinema dipende dallo zoom e dalle ottiche quindi mettetelo come vi sta comodo
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Old 25-11-2004, 20:54   #5474
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Originariamente inviato da Leron
più allarghi e più deformi l'immagine , ma non si può parlare di "angolo giusto" perchè se ci pensi se proietti una linea immaginaria tra te e il monitor per fare bene dovresti mettere la visuale a 30 gradi... anche la stessa "apertura" del cinema dipende dallo zoom e dalle ottiche quindi mettetelo come vi sta comodo
Capito...
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Old 25-11-2004, 20:57   #5475
Xilema
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Ho avvistato il mio primo Strider: PAURA !!!
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Old 25-11-2004, 20:59   #5476
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Chi mi traduce cosa c'è scritto quì?

Hafl Life 2 Official Patch

Half Life 2 has only recently been released, however Valve has just released a small update to resolve the "audio stuttering" issue experienced by many users (See Troubleshooting section). This patch should help get smoother gameplay in Half Life 2, and should be downloaded and installed by all users directly from Steam. The next time you start Steam and the update is available, you may be prompted to install it - you should accept this and let the game update - or it may install silently without any prompting. To find out if you've installed this fix, open your console and type mat_forcemanagedtextureintohardware. If the command exists, then your install of Half Life 2 has been patched, as this command did not exist previously. For more details of the command, see Performance Commands under the Advanced Tweaking section

Given Valve's commitment to distributing software via Steam, all updates for Half Life 2 will be available first and foremost through Steam. As soon as further updates are released for Half Life 2 I will provide specific details of them here, any performance impacts they may have, and give all the available methods by which you can download and install them. Also keep an eye on the front page of Tweakguides.com for regular updates on Half Life 2.
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Old 25-11-2004, 21:04   #5477
Ciminiera
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X i napoletani:

L'ho comprato a 29.90 in offerta (Pc city, vicino la coop).
C'erano ancora copie, quindi a quelli che vogliono provare il colpaccio...
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Old 25-11-2004, 21:15   #5478
Dark Schneider
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Uff certi livelli però son eccessivamente lunghi. Sto ancora al quarto: sinceramente parlando inizialmente ero esaltato dal tipo di livello che era, fighissimo, ma adesso ha cominciato a stufarmi. E' un po' troppo ripetitivo. Ci sono dei tocchi di classe si, ma è talmente lungo che diventa un po' una palla.

Non vedo l'ora che finisca. Speriamo meglio per i livelli successivi.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 25-11-2004, 21:21   #5479
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Uff certi livelli però son eccessivamente lunghi. Sto ancora al quarto: sinceramente parlando inizialmente ero esaltato dal tipo di livello che era, fighissimo, ma adesso ha cominciato a stufarmi. E' un po' troppo ripetitivo. Ci sono dei tocchi di classe si, ma è talmente lungo che diventa un po' una palla.

Non vedo l'ora che finisca. Speriamo meglio per i livelli successivi.
Doom 3 avrebbe dovuto prepararti a tutto questo
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Old 25-11-2004, 21:25   #5480
REPERGOGIAN
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: just in case..uh
Messaggi: 18920
"If you are now having the stuttering problem after the patch on 11/24 you can turn off the feature that was added by opening your console "~" in the game and entering the following command:

Mat_forcetextureintohardware 0

This will disable the features added with the patch and you should be able to play without the stuttering."


http://steampowered.custhelp.com/cgi...hp?p_faqid=284

ma io mi chiedo se c prendono in giro....

prima avevamo quasi tutti stuttering

e loro dicono che se abbiamo stuttering dopo la patch
per ritornare ad avere stuttering dobbiamo disabilitare il comando aggiunto con la patch

__________________
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