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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-11-2004, 07:56   #3801
street
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Originariamente inviato da trippuma
Dai ragazzi, ma non vi prendete così di punta!! Parliamo di questo gioco piuttosto!! State rovinando tutto il 3d per delle ripicchine da bambini. Qualcuno ha provato per caso a fare un backup del gioco tramite steam? Dopo il gioco può essere reinstallato su un altro pc?
Se guardi indietro l' ho detto come fare.

Basta copiarsi la cartella steam e masterizzarla.
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Old 22-11-2004, 08:22   #3802
Xilema
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Originariamente inviato da lorix
ma possibile che nessuni giochi con i filtri attivati, io senza antialiasing non vivo piu',non sopporto le scalinature! con AA 4x vado da Dio!

Io gioco con l' AA 2X, giusto per eliminare le scalettature e con l' aniso 4X (per me è più che sufficiente così), e la cosa più incredibile è che non abbattono per nulla le prestazioni.
Consiglio a tutti di attivarli.
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Old 22-11-2004, 08:22   #3803
trecca
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Originariamente inviato da Dark Schneider
3) Faccio le modifiche all'audio per evitare lo shuttering

Devo fare altro?
Avevo letto che se si disabilita il menù anche nel gioco va meglio. Ma come si fa? Visto che in prima pagina non è riportato?
no, non farle! prima controlla perchè a molti (me compreso) l'audio non da NESSUN problema

leggi bene che c'è scritto in prima pagina... disattivare l'immagine 3D del menù
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Old 22-11-2004, 08:24   #3804
Xilema
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Ma sono l' unico che si è divertito a Raven ???
Mi sono sbizzarrito di brutto, ho fatto esperimenti pirotecnici, e mi verrebbe da dire più di così ma... non si può spoilerare !
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Old 22-11-2004, 08:26   #3805
Xilema
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Originariamente inviato da trecca
no, non farle! prima controlla perchè a molti (me compreso) l'audio non da NESSUN problema

leggi bene che c'è scritto in prima pagina... disattivare l'immagine 3D del menù

Non mi pare che c' entri l' immagine iniziale con gli swapp audio...
E poi ho notato che se levi le animazioni... il primo caricamento si triplica...
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Old 22-11-2004, 08:27   #3806
trecca
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Originariamente inviato da Xilema
Ma sono l' unico che si è divertito a Raven ???
Mi sono sbizzarrito di brutto, ho fatto esperimenti pirotecnici, e mi verrebbe da dire più di così ma... non si può spoilerare !
pure io
all'inizio quando si hanno a disposizione tanti "mezzi per far male" ai nemici è troppo bello essere creativi
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Old 22-11-2004, 08:27   #3807
REPERGOGIAN
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Originariamente inviato da wolverine
Un piccolo help sotto forma di autoexec...
ehi wolv

scrivi e fai scrivere in prima pag il significato dei valori di questo autoexec?(per gli utenti che devono arrivare..)

sv_autosave 0
snd_mixahead 0.3
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
heapsize 256000



grazie
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Old 22-11-2004, 08:28   #3808
trecca
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Originariamente inviato da Xilema
Non mi pare che c' entri l' immagine iniziale con gli swapp audio...
E poi ho notato che se levi le animazioni... il primo caricamento si triplica...
no infatti io dicevo di fare 2 operazioni distinte:

- non fare subito le modifiche per evitare lo swap audio dato che può anche non averlo

- togliere lo sfondo 3D dato che a molti ha dimezzato il tempo di caricamento

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Old 22-11-2004, 08:29   #3809
G-DannY
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Io col pc in sign gioco a 1024x768 aa4x af16x tutto high vsync off e ho dovuto autolimitare (fps_max 60) gli fps altrimenti quando schizzavano a oltre 130 e scendevano poi a 40 mi dava un pò fastidio... Ora oscillano tra 60 (quasi fissi) a 40 solo in caso di acqua...

E devo dire, non so se può essere questo, che da quando ho limitato gli fps dall'autoexec.cfg il gioco non mi da più gli swap audio...
Provate e ditemi se lo fa anche a voi...

Cmq bestiale, finora a nessun gioco potevo giocare a 1024x768 con i filtri a 4x e 16x... Bello...

Sto proseguendo nel gioco, per ora sono ancora nei canali, ho poco tempo per giocarci ogni giorno....

P.S.: Cmq pare, da fonti Valve, che i problemi di stuttering del suono sono imputabili ad un bug, o cattiva programmazione, o sclero o come lo volete chiamare del sistema audio Miles3D... E pare che alla Valve stiano per rilasciare presto una patch per risolvere proprio questo problema...

Ultima modifica di G-DannY : 22-11-2004 alle 08:35.
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Old 22-11-2004, 08:30   #3810
lorix
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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
ehi wolv

scrivi e fai scrivere in prima pag il significato dei valori di questo autoexec?(per gli utenti che devono arrivare..)

sv_autosave 0
snd_mixahead 0.3
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
heapsize 256000



grazie

si puo' sapere definitivamente sei i numeri vanno messi o meno tra virgolette? nel config.cfg sono tra virgolette...
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Old 22-11-2004, 08:33   #3811
lorix
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Originariamente inviato da G-DannY

P.S.: Cmq pare, da fonti Valve, che i problemi di stuttering del suono sono imputabili ad un bug, o cattiva programmazione, o sclero o come lo volete chiamare del sistema audio Miles3D... E pare che alla Valve stiano per rilasicare presto una patch per risolvere prorpio questo problema...
quoto! lo stuttering e' un bug nell'audio,molto presto ci sara' una patch e dopo sara' perfetto!
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Old 22-11-2004, 08:34   #3812
G-DannY
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Originariamente inviato da lorix
si puo' sapere definitivamente sei i numeri vanno messi o meno tra virgolette? nel config.cfg sono tra virgolette...
E'come era per D3, le virgolette possono esserci come non esserci, sono ininfluenti.

Solo per il comando BIND sono necessarie...
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Old 22-11-2004, 08:36   #3813
G-DannY
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Città: Roma
Messaggi: 3599
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.
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Old 22-11-2004, 08:39   #3814
de_nome_lanicon
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Originariamente inviato da G-DannY
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.
Beh... questo spiega tutto.

Dall'audio che salta alle texture su medio che migliorano l'audio...

Aspettiamo la pezza... sperando che arrivi prima di aver finito il gioco.
__________________
"Do or Do Not, there is no Try" - Master Yoda
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"Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R
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Old 22-11-2004, 08:40   #3815
Ace of Spades
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Città: Mes3 (VE)
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Nn so se l'argomento è già stato affrontato, ma il thread è arrivato ormai alla 193^ pagina, casomai rimproveratemi pure e magari suggeritemi la pagina giusta...

Ho una Radeon 9600xt ed un processore athlon xp 1700+ e mi chiedevo se si possono trovare guide su come ottimizzare alcuni files di hl2 per renderlo più fluido (ovviamente il mio problema è la cpu), o se qualcuno sa consigliarmi come settare i filtri.

grazie 1000!
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Hooah!
HP Pavilion zv6278EA
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Old 22-11-2004, 08:41   #3816
street
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Originariamente inviato da david-1
Ma è normale che il codice del mio gioco sia appiccicato con una etichetta sulla plastica che sta sotto il dvd???
A em si sta staccando.... se la perdo butto il gioco, o no?
una volta che l' hai registrato lo puoi anche buttare, l' importante é ricordarsi l' account.

Cmq, prova a scaricarti hl2 da steam, magari non richiede il dvd, e con l' account valido dovrebbe fartelo fare.
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Old 22-11-2004, 08:44   #3817
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33318
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Originariamente inviato da G-DannY
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.
hai la sign irregolare,massimo 3 righe a 1024x768,aggiornala prima che la veda un mod
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 08:45   #3818
G-DannY
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Originariamente inviato da de_nome_lanicon
Beh... questo spiega tutto.

Dall'audio che salta alle texture su medio che migliorano l'audio...

Aspettiamo la pezza... sperando che arrivi prima di aver finito il gioco.
Io mi sa che mi fermo un pò in attesta della patch.. tanto sto ancora ai kanali Anche se io bene o male una mezza soluzione per me l'ho trovata: -heapsize 256000 e fps_max 60... Mi stuttera pochissim, quasi niente...
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Old 22-11-2004, 08:47   #3819
G-DannY
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Messaggi: 3599
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Originariamente inviato da torgianf
hai la sign irregolare,massimo 3 righe a 1024x768,aggiornala prima che la veda un mod
...

cmq sta a size1 e non mi hanno mai detto niente... a te poi cosa interessa?
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Old 22-11-2004, 08:48   #3820
trecca
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Originariamente inviato da Ace of Spades
Nn so se l'argomento è già stato affrontato, ma il thread è arrivato ormai alla 193^ pagina, casomai rimproveratemi pure e magari suggeritemi la pagina giusta...

Ho una Radeon 9600xt ed un processore athlon xp 1700+ e mi chiedevo se si possono trovare guide su come ottimizzare alcuni files di hl2 per renderlo più fluido (ovviamente il mio problema è la cpu), o se qualcuno sa consigliarmi come settare i filtri.

grazie 1000!
ma hai problemi col gioco? swap?
altrimenti abbassa la qualità dalle impostazioni video
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