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#361 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4476
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A me, per il momento, sta piacendo. Certo graficamente non è il top, però è un parametro sul quale posso passarci sopra.
Ho giusto qualche ora, un po' poche per trarre qualche conclusione, ma mi sta incuriosendo abbastanza per spingermi a girare ed esplorare. Mi piace il fatto che si aprano diversi scenari durante una missioni, che parte magari con un semplice vai li e prendi, ma che poi parlando con i personaggi si aprono diverse opzioni di dialogo, che mi danno libera scelta sul come comportarmi (posso mentire, posso minacciare, posso fare la spia ecc). Non so se queste scelte poi vadano ad influenzare eventuali sviluppi futuri, ma mi sta bene che ci siano. Speriamo che si mantenga così anche per il proseguo dell'avventura.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1 |
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#362 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2975
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Io mi accodo a chi chiede dei bug, com'è messo tecnicamente? Quanto spesso vi capitano bug? Sono rilevanti?
Inoltre hanno detto se intendono migliorare le opzioni grafiche così da non dover mettere mano su file .ini?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#363 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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A me ricorda più Borderlands che Fallout...
![]() Ci sono molti elementi GDR e dialoghi in più certo, ma l'azione è troppo incentrata sullo sparatutto in prima persona. Provo a giocare in stealth, ma difficilmente si riescono a far fuori più di uno o due nemici prima di allertare tutta la zona. Cecchinando i da lontano senza farsi trovare si può fare, ma bisogna lasciare i compagni sull'inaffidabile (o tenerli passivi) altrimenti questi caricano sistematicamente facendo scoppiare il delirio (mentre se sei da solo ti cercano senza trovarti e puoi continuare a cecchinarne un po prima che ti trovino). Tra l'altro non ho trovato fucili da cecchino silenziati, ho trovato la mod silenziatore ma ai fucili (e pistole) non si può applicare (e poi si può applicare al lanciagranate! Non ha proprio senso la cosa ![]() Insomma chi come me ama i GDR e l'aspetto tattico dei combat, basati sulla skill del personaggi e non apprezza l'azione sfrenata dove è necessaria abilità del giocatore con M+T o Pad, adorerà la parte GDR di ToW, ma odierà la parte action. Per fortuna molti scontri si riescono a evitare con le arti oratorie, e questa è una cosa che apprezzo molto, ma non tutti ovviamente. Quote:
Quello d'assalto si trova:
Di base non fanno molto danno e spesso non riescono a oneshottare alcuni nemici, quindi conviene manipolarli per alzarli di livello e montare la mod al plasma.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 28-10-2019 alle 11:48. |
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#364 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6339
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bug al momento non ne ho riscontrati, ma ho ancora poche ore giocate, per l'ini ci sono alcuni parametri postati qualche pagina fa (andrebbero messi in prima pagina) ma te le consiglio solo se ti da molto fastidio lo sharpness eccessivo
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#365 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4007
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Quote:
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#366 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Io ho completato la prima area, e sebbene sia possibile evitare lo scontro in alcune situazioni, non è Deus Ex, l'environment non è usato e il level design è abbastanza guidato, niente passaggi ad aggirare. In pratica conviene sempre e comunque combattere, tant'è che i perk anche di abilità come persuasione, sono indirizzati al combat. La cosa positiva è che il combat è fatto bene. Poi vedremo più avanti, magari con 100 di stealth poi diventi invisibile, anche se mi sembra i compagni non siano invisibili, quindi bisogna gestirli in ogni situazione. |
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#367 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Lo steath è quasi impossibile, almeno a bassi livelli, i compagni vanno gestiti. Secondo me quasi conviene controllarli proprio in combat, dicendo dove mettersi, chi attaccare, quando usare l'abilità speciale. Comunque io sono ancora all'inizio, ho due compagni che son validi in corpo a corpo, poi vedremo. La cosa positiva è che a differenza di altri giochi (come New Vegas stesso) dove preferivo di gran lunga giocare da solo, qua mi diverto ad usare i compagni ai livelli del primo Mass Effect. Poi l'IA è quel che è, chiaro. |
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#368 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Parere mio eh, ma lo stealth in prima non lo trovo molto gestibile.
Soprattutto perché qui quando sei nell'erba c'è quell'effetto di sfocatura che non mi permette di capire quanta erba ci sia ancora davanti a me, e si rischia sempre di uscire fuori e farsi beccare. Almeno io non mi ci trovo. In terza gestisci meglio lo spazio attorno al pg, puoi muoverti con più precisione secondo me avendo una visione più ampia di cio che ti circonda. ![]() Io consiglio, se si vuole giocare principalmente con le armi da fuoco,di non stare a pensare a dove e come mandare il compagno, ma di giocare da FPS e dedicare Gran parte delle skill alle armi a distanza considerando il compagno solo con un distrattore dei nemici ![]() Ultima modifica di bonusax : 28-10-2019 alle 11:59. |
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#369 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
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Quote:
Una cosa che trovo fastidiosa è l'errato utilizzo di maschile e femminile quando si rivolgono a te. Il miglio companion è il secondo che si recluta, o meglio essendo missabile il secondo arruolabile. Per me il top come dialoghi, storia etc.
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#370 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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#371 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6339
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anche a me piace molto giocare stealth ma qui non mi sembra proprio il caso, preferisco stare più distante con fucilozzi e i due pg che prendono botte
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#372 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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#373 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Chiaro che se spendi tutti i punti in armi, asfalti tutti, però i compagni ci sono, e come in Mass Effect li puoi anche usare. Parvati ad esempio come abilità speciale ha un attacco corpo a corpo devastante, è ottima per eliminare nemici singoli o sfruttarla per tattiche di crowd control, come dirle di attaccare un nemico che spara dalla distanza (l'abilità speciale è istantanea), poi con il DTT azzoppare quello che invece va di corpo a corpo, disarmarne un altro e accerare il terzo, per dire. Con due compagni la cosa si fa ancora più interessante. Certo, è completabile in solo e senza usare dtt, ma diventa uno shooter. Manco puoi fare danni localizzati (o aver info su attacchi e difese del nemico) se non usi mai il dtt. |
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#374 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Infatti io vado di scooter puro, e pensavo di non portarmi nessuno dietro perché capita spesso che si metta davanti mentre sparo ![]() Ogni tanto invece la mando avanti per fare un po'di casino, e io inizio a decimare i ranghi nemici uno ad uno. |
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#375 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Anche la scelta di unire le skill a gruppi di 3 non mi piace, spesso per alzare una skill che voglio alzare devo alzare anche le altre 2 che non mi interessano.
C'è scritto che dopo i 50 punti poi si potrà scegliere, ma portare medicina a 50 (e l'inalatore non l'ho mai usato) per alzare Scienza e Ingegneria, mi scazza un po. ![]()
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#376 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Comunque li puoi mandare dove preferisci, e loro stanno li fino a nuovo ordine. |
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#377 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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#378 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4476
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Infatti non ho capito del perché di questa scelta sinceramente.
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#379 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 429
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Sono ancora all'inizio quindi non so come siano in generale i personaggi, ma il primo che ti presentano mi ricorda molto Rick di Rick&Morty... il che per me è decisamente un punto a favore :P....
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#380 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Ogni punto speso in un'area incrementa tutte le skill fino a 50, da 50 in poi le skill diventano "specializzate" e vanno aumentate direttamente, fino a 100. In questa maniera uno che vuole giocare furtivo, aumenta anche hack e scassinare, che hanno senso, e poi eventualmente deciderà in quale specializzarsi arrivato a 50. Probabilmente è stata fatta questa scelta per avere personaggi che seguono, come scritto, un modo di giocare, e non uno che ha stealth a 100, ma non riesce a scassinare nulla, che non avrebbe senso. Così come uno che sa usare un fucile, ma è incapace con una pistola. |
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