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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 28-10-2019, 11:27   #361
Aviatore_Gilles
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A me, per il momento, sta piacendo. Certo graficamente non è il top, però è un parametro sul quale posso passarci sopra.
Ho giusto qualche ora, un po' poche per trarre qualche conclusione, ma mi sta incuriosendo abbastanza per spingermi a girare ed esplorare.
Mi piace il fatto che si aprano diversi scenari durante una missioni, che parte magari con un semplice vai li e prendi, ma che poi parlando con i personaggi si aprono diverse opzioni di dialogo, che mi danno libera scelta sul come comportarmi (posso mentire, posso minacciare, posso fare la spia ecc). Non so se queste scelte poi vadano ad influenzare eventuali sviluppi futuri, ma mi sta bene che ci siano.
Speriamo che si mantenga così anche per il proseguo dell'avventura.
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Old 28-10-2019, 11:33   #362
The_Silver
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Io mi accodo a chi chiede dei bug, com'è messo tecnicamente? Quanto spesso vi capitano bug? Sono rilevanti?
Inoltre hanno detto se intendono migliorare le opzioni grafiche così da non dover mettere mano su file .ini?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 28-10-2019, 11:36   #363
Bestio
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A me ricorda più Borderlands che Fallout...
Ci sono molti elementi GDR e dialoghi in più certo, ma l'azione è troppo incentrata sullo sparatutto in prima persona.

Provo a giocare in stealth, ma difficilmente si riescono a far fuori più di uno o due nemici prima di allertare tutta la zona.
Cecchinando i da lontano senza farsi trovare si può fare, ma bisogna lasciare i compagni sull'inaffidabile (o tenerli passivi) altrimenti questi caricano sistematicamente facendo scoppiare il delirio (mentre se sei da solo ti cercano senza trovarti e puoi continuare a cecchinarne un po prima che ti trovino).
Tra l'altro non ho trovato fucili da cecchino silenziati, ho trovato la mod silenziatore ma ai fucili (e pistole) non si può applicare (e poi si può applicare al lanciagranate! Non ha proprio senso la cosa )

Insomma chi come me ama i GDR e l'aspetto tattico dei combat, basati sulla skill del personaggi e non apprezza l'azione sfrenata dove è necessaria abilità del giocatore con M+T o Pad, adorerà la parte GDR di ToW, ma odierà la parte action.
Per fortuna molti scontri si riescono a evitare con le arti oratorie, e questa è una cosa che apprezzo molto, ma non tutti ovviamente.

Quote:
Originariamente inviato da DarkMage74 Guarda i messaggi
e invece fai male, devi provarlo senza farti influenzare dai commenti...
ma il fucile da cecchino dove lo avete trovato? ho quasi finito tutta la prima area ma ho solo trovato pistole, fucili d'assalto e al plasma e pompa
Nella prima aria se ne trovano pochi, un paio di quelli più deboli (fucile da caccia) dai predoni cecchini ed uno solo di quello più potenti (fucile d'assalto di precisione).
Quello d'assalto si trova:
Spoiler:
Nell'insediamento dei predoni più ad ovest della mappa, punti di fast travel più vicino la centrale geotermica, facoltativo dato che non ci sono quest che ti ci portano e c'è un mech molto duro da tirare giù)

Di base non fanno molto danno e spesso non riescono a oneshottare alcuni nemici, quindi conviene manipolarli per alzarli di livello e montare la mod al plasma.
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Old 28-10-2019, 11:38   #364
DarkMage74
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Io mi accodo a chi chiede dei bug, com'è messo tecnicamente? Quanto spesso vi capitano bug? Sono rilevanti?
Inoltre hanno detto se intendono migliorare le opzioni grafiche così da non dover mettere mano su file .ini?
bug al momento non ne ho riscontrati, ma ho ancora poche ore giocate, per l'ini ci sono alcuni parametri postati qualche pagina fa (andrebbero messi in prima pagina) ma te le consiglio solo se ti da molto fastidio lo sharpness eccessivo
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Old 28-10-2019, 11:42   #365
FrancoBit
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A me ricorda più Borderlands che Fallout...
Ci sono molti elementi GDR e dialoghi in più certo, ma l'azione è troppo incentrata sullo sparatutto in prima persona.

Provo a giocare in stealth, ma difficilmente si riescono a far fuori più di uno o due nemici prima di allertare tutta la zona.
Cecchinando i da lontano senza farsi trovare si può fare, ma bisogna lasciare i compagni sull'inaffidabile altrimenti questi caricano sistematicamente facendo scoppiare il delirio (mentre se sei da solo ti cercano senza trovarti e puoi continuare a cecchinarne un po prima che ti trovino).
Tra l'altro non ho trovato fucili da cecchino silenziati, ho trovato la mod silenziatore ma ai fucili (e pistole) non si può applicare (e poi si può applicare al lanciagranate! Non ha proprio senso la cosa )

Insomma chi come me ama i GDR e l'aspetto tattico dei combat, basati sulla skill del personaggi e non apprezza l'azione sfrenata dove è necessaria abilità del giocatore con M+T o Pad, adorerà la parte GDR di ToW, ma odierà la parte action.
Per fortuna molti scontri si riescono a evitare con le arti oratorie, e questa è una cosa che apprezzo molto, ma non tutti ovviamente.
Ecco sulla IA devo darti assolutamente ragione, a causa della "stupidità" della IA è difficle fare lo stealth ed è praticamente impossibile non generare il gran casino in cui tutti gli avversari ti aggrano. Oltretutto i companion sono degli emeriti rinco, ti si piazzano sempre in linea di tiro quando devi sparare. Purtroppo sono compromessi ragazzi, nel senso che ogni gioco ha i suoi punti deboli, questo sull'IA è un po' skrauso va detto. Bug non ne ho riscontrati fino ad ora. Settare il file .ini per sistemare le cose è semplie, io l'ho fatto per la risoluzione in 21:9.
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Old 28-10-2019, 11:45   #366
GoFoxes
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A me ricorda più Borderlands che Fallout...
Ci sono molti elementi GDR e dialoghi in più certo, ma l'azione è troppo incentrata sullo sparatutto in prima persona.

Provo a giocare in stealth, ma difficilmente si riescono a far fuori più di uno o due nemici prima di allertare tutta la zona.
Cecchinando i da lontano senza farsi trovare si può fare, ma bisogna lasciare i compagni sull'inaffidabile altrimenti questi caricano sistematicamente facendo scoppiare il delirio (mentre se sei da solo ti cercano senza trovarti e puoi continuare a cecchinarne un po prima che ti trovino).
Tra l'altro non ho trovato fucili da cecchino silenziati, ho trovato la mod silenziatore ma ai fucili (e pistole) non si può applicare (e poi si può applicare al lanciagranate! Non ha proprio senso la cosa )

Insomma chi come me ama i GDR e l'aspetto tattico dei combat, basati sulla skill del personaggi e non apprezza l'azione sfrenata dove è necessaria abilità del giocatore con M+T o Pad, adorerà la parte GDR di ToW, ma odierà la parte action.
Per fortuna molti scontri si riescono a evitare con le arti oratorie, e questa è una cosa che apprezzo molto, ma non tutti ovviamente.
Sì vero.

Io ho completato la prima area, e sebbene sia possibile evitare lo scontro in alcune situazioni, non è Deus Ex, l'environment non è usato e il level design è abbastanza guidato, niente passaggi ad aggirare.

In pratica conviene sempre e comunque combattere, tant'è che i perk anche di abilità come persuasione, sono indirizzati al combat.

La cosa positiva è che il combat è fatto bene. Poi vedremo più avanti, magari con 100 di stealth poi diventi invisibile, anche se mi sembra i compagni non siano invisibili, quindi bisogna gestirli in ogni situazione.
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Old 28-10-2019, 11:55   #367
GoFoxes
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Ecco sulla IA devo darti assolutamente ragione, a causa della "stupidità" della IA è difficle fare lo stealth ed è praticamente impossibile non generare il gran casino in cui tutti gli avversari ti aggrano. Oltretutto i companion sono degli emeriti rinco, ti si piazzano sempre in linea di tiro quando devi sparare. Purtroppo sono compromessi ragazzi, nel senso che ogni gioco ha i suoi punti deboli, questo sull'IA è un po' skrauso va detto. Bug non ne ho riscontrati fino ad ora. Settare il file .ini per sistemare le cose è semplie, io l'ho fatto per la risoluzione in 21:9.
Devi attuare un approccio tattico ad ogni situazione
Lo steath è quasi impossibile, almeno a bassi livelli, i compagni vanno gestiti.

Secondo me quasi conviene controllarli proprio in combat, dicendo dove mettersi, chi attaccare, quando usare l'abilità speciale.

Comunque io sono ancora all'inizio, ho due compagni che son validi in corpo a corpo, poi vedremo. La cosa positiva è che a differenza di altri giochi (come New Vegas stesso) dove preferivo di gran lunga giocare da solo, qua mi diverto ad usare i compagni ai livelli del primo Mass Effect.

Poi l'IA è quel che è, chiaro.
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Old 28-10-2019, 11:56   #368
bonusax
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Parere mio eh, ma lo stealth in prima non lo trovo molto gestibile.
Soprattutto perché qui quando sei nell'erba c'è quell'effetto di sfocatura che non mi permette di capire quanta erba ci sia ancora davanti a me, e si rischia sempre di uscire fuori e farsi beccare.
Almeno io non mi ci trovo.

In terza gestisci meglio lo spazio attorno al pg, puoi muoverti con più precisione secondo me avendo una visione più ampia di cio che ti circonda.


Io consiglio, se si vuole giocare principalmente con le armi da fuoco,di non stare a pensare a dove e come mandare il compagno, ma di giocare da FPS e dedicare Gran parte delle skill alle armi a distanza considerando il compagno solo con un distrattore dei nemici

Ultima modifica di bonusax : 28-10-2019 alle 11:59.
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Old 28-10-2019, 12:01   #369
TheDave
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Sì, capito, è Parvati.

Dicevo la Kaylee di TOW perché in Firefly è il "meccanico" della Serenity.



Occhio che non ci sono romance in TOW.
C'è ma puoi solo aiutare a far quagliare, quindi non riguarda il pg giocante.
Una cosa che trovo fastidiosa è l'errato utilizzo di maschile e femminile quando si rivolgono a te.
Il miglio companion è il secondo che si recluta, o meglio essendo missabile il secondo arruolabile.
Per me il top come dialoghi, storia etc.
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Old 28-10-2019, 12:10   #370
Bestio
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Sì vero.

Io ho completato la prima area, e sebbene sia possibile evitare lo scontro in alcune situazioni, non è Deus Ex, l'environment non è usato e il level design è abbastanza guidato, niente passaggi ad aggirare.

In pratica conviene sempre e comunque combattere, tant'è che i perk anche di abilità come persuasione, sono indirizzati al combat.

La cosa positiva è che il combat è fatto bene. Poi vedremo più avanti, magari con 100 di stealth poi diventi invisibile, anche se mi sembra i compagni non siano invisibili, quindi bisogna gestirli in ogni situazione.
Beh più avanti qualche passaggio da aggirare c'è, ad esempio sulla pioniera:

Spoiler:
L'ingegnere capo ti manda nei retrosettori a recuperare il radiatore per riparare l'astronave che si sta surriscaldando, dove trovi il criminale MacReed e la sua banda che non ti lascia passare.
Con alte skill oratorie puoi convincerlo a lasciarti passare e consegnarti la "prova" per riscuotere la taglia senza ucciderlo, ma puoi anche aggirarlo tramite un cunicolo nascosto dietro delle casse alla tua sinistra, per arrivare alla stanzetta con il radiatore e recuperarlo senza spargimenti di sangue.
E magari tornarci dopo quando sei più grosso a ucciderlo per risquotere la taglia, dato che ai bassi lv è molto duro.
Oppure come ho fatto io da vero infame, convicerlo a lasciarti passare, e poi sfoltire in stealth gli scagnozzi isolati.
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Old 28-10-2019, 12:12   #371
DarkMage74
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anche a me piace molto giocare stealth ma qui non mi sembra proprio il caso, preferisco stare più distante con fucilozzi e i due pg che prendono botte
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Old 28-10-2019, 12:17   #372
bonusax
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anche a me piace molto giocare stealth ma qui non mi sembra proprio il caso, preferisco stare più distante con fucilozzi e i due pg che prendono botte
Il cecchino da sempre soddisfazione
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Old 28-10-2019, 13:20   #373
GoFoxes
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Parere mio eh, ma lo stealth in prima non lo trovo molto gestibile.
Soprattutto perché qui quando sei nell'erba c'è quell'effetto di sfocatura che non mi permette di capire quanta erba ci sia ancora davanti a me, e si rischia sempre di uscire fuori e farsi beccare.
Almeno io non mi ci trovo.

In terza gestisci meglio lo spazio attorno al pg, puoi muoverti con più precisione secondo me avendo una visione più ampia di cio che ti circonda.


Io consiglio, se si vuole giocare principalmente con le armi da fuoco,di non stare a pensare a dove e come mandare il compagno, ma di giocare da FPS e dedicare Gran parte delle skill alle armi a distanza considerando il compagno solo con un distrattore dei nemici
Dipende a che livello di difficoltà lo giochi.

Chiaro che se spendi tutti i punti in armi, asfalti tutti, però i compagni ci sono, e come in Mass Effect li puoi anche usare.

Parvati ad esempio come abilità speciale ha un attacco corpo a corpo devastante, è ottima per eliminare nemici singoli o sfruttarla per tattiche di crowd control, come dirle di attaccare un nemico che spara dalla distanza (l'abilità speciale è istantanea), poi con il DTT azzoppare quello che invece va di corpo a corpo, disarmarne un altro e accerare il terzo, per dire.

Con due compagni la cosa si fa ancora più interessante.

Certo, è completabile in solo e senza usare dtt, ma diventa uno shooter. Manco puoi fare danni localizzati (o aver info su attacchi e difese del nemico) se non usi mai il dtt.
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Old 28-10-2019, 13:24   #374
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Dipende a che livello di difficoltà lo giochi.

Chiaro che se spendi tutti i punti in armi, asfalti tutti, però i compagni ci sono, e come in Mass Effect li puoi anche usare.

Parvati ad esempio come abilità speciale ha un attacco corpo a corpo devastante, è ottima per eliminare nemici singoli o sfruttarla per tattiche di crowd control, come dirle di attaccare un nemico che spara dalla distanza (l'abilità speciale è istantanea), poi con il DTT azzoppare quello che invece va di corpo a corpo, disarmarne un'altro e accerare il terzo, per dire.

Con due compagni la cosa si fa ancora più interessante.

Certo, è completabile in solo e senza usare dtt, ma diventa uno shooter. Manco puoi fare danni localizzati (o aver info su attacchi e difese del nemico) se non usi mai il dtt.
Ho iniziato a difficile, purtroppo a supernova occorre bere e mangiare, cosa che non mi piace molto.

Infatti io vado di scooter puro, e pensavo di non portarmi nessuno dietro perché capita spesso che si metta davanti mentre sparo

Ogni tanto invece la mando avanti per fare un po'di casino, e io inizio a decimare i ranghi nemici uno ad uno.
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Old 28-10-2019, 13:33   #375
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Anche la scelta di unire le skill a gruppi di 3 non mi piace, spesso per alzare una skill che voglio alzare devo alzare anche le altre 2 che non mi interessano.
C'è scritto che dopo i 50 punti poi si potrà scegliere, ma portare medicina a 50 (e l'inalatore non l'ho mai usato) per alzare Scienza e Ingegneria, mi scazza un po.
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Old 28-10-2019, 14:12   #376
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Ho iniziato a difficile, purtroppo a supernova occorre bere e mangiare, cosa che non mi piace molto.

Infatti io vado di scooter puro, e pensavo di non portarmi nessuno dietro perché capita spesso che si metta davanti mentre sparo

Ogni tanto invece la mando avanti per fare un po'di casino, e io inizio a decimare i ranghi nemici uno ad uno.
A Supernova se un compagno muore, muore per sempre.

Comunque li puoi mandare dove preferisci, e loro stanno li fino a nuovo ordine.
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Old 28-10-2019, 14:29   #377
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A Supernova se un compagno muore, muore per sempre.

Comunque li puoi mandare dove preferisci, e loro stanno li fino a nuovo ordine.
Giusto, non mi andrebbe di farli morir per sempre
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Old 28-10-2019, 15:12   #378
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Anche la scelta di unire le skill a gruppi di 3 non mi piace, spesso per alzare una skill che voglio alzare devo alzare anche le altre 2 che non mi interessano.
C'è scritto che dopo i 50 punti poi si potrà scegliere, ma portare medicina a 50 (e l'inalatore non l'ho mai usato) per alzare Scienza e Ingegneria, mi scazza un po.

Infatti non ho capito del perché di questa scelta sinceramente.
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Old 28-10-2019, 16:39   #379
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L'unica cosa è che dubito fortemente che i personaggi presenti siano anche solo lontanamente all'altezza di quelli della Serie TV.
Sono ancora all'inizio quindi non so come siano in generale i personaggi, ma il primo che ti presentano mi ricorda molto Rick di Rick&Morty... il che per me è decisamente un punto a favore :P....
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Old 28-10-2019, 16:55   #380
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Anche la scelta di unire le skill a gruppi di 3 non mi piace, spesso per alzare una skill che voglio alzare devo alzare anche le altre 2 che non mi interessano.
C'è scritto che dopo i 50 punti poi si potrà scegliere, ma portare medicina a 50 (e l'inalatore non l'ho mai usato) per alzare Scienza e Ingegneria, mi scazza un po.
E' per favorire la crescita di un "modo di giocare".

Ogni punto speso in un'area incrementa tutte le skill fino a 50, da 50 in poi le skill diventano "specializzate" e vanno aumentate direttamente, fino a 100.

In questa maniera uno che vuole giocare furtivo, aumenta anche hack e scassinare, che hanno senso, e poi eventualmente deciderà in quale specializzarsi arrivato a 50.

Probabilmente è stata fatta questa scelta per avere personaggi che seguono, come scritto, un modo di giocare, e non uno che ha stealth a 100, ma non riesce a scassinare nulla, che non avrebbe senso. Così come uno che sa usare un fucile, ma è incapace con una pistola.
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