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Old 24-03-2009, 18:58   #21
gaxel
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ma anche no... e poi parliamo di acquisire video e non di visualizzare i fotogrammi al secondo.
Ma è così facile abbindolarti?
Ci proverò anche io in futuro.
Sì, sì... provaci...

Quote:
WOW, successo assicurato...
Quanta gente vorrà usare un sistema del genere.

Comunque HD ready è 1280x720...
Se funziona, io ci passo istantaneamente... che se, oltre ad eliminare le scatole dei giochi, arrivo anche ad eliminare il doverli installare... divento la persona più felice del mondo.

Quote:
Auguri.
Con quei 200.000€ devi garantire 1000 sistemi da 1.000€ o equivalenti, la banda passante necessaria, affittare o comprare i magazzini dove tenerli e non ultimo il sistema che controlli tutto questo!

Auguri.
Con 200.000 al mese ti garantisco tutto questo, anche perché per far girare Crysis a 1280x720 veryhigh AA4x basta un PC da 350€, soprattutto se ne ordino 1000.
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Old 24-03-2009, 19:02   #22
gaxel
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Perdonate la mia ignoranza ma non ho capito bene come funziona... in pratica io, usufruendo di questo servizio, non utilizzo il mio hardware per giocare, bensì quello di un altro computer al quale mi connetto che appartiene a sti tizi? Cioè, è come se fosse un video interattivo in streaming?
Tecnicamente sì... loro ti mandano in streaming il l'audio e il video alla risoluzione consentita dalla tua banda, su gli rimandi indietro i controlli (mouse, tastiera, pad).

Esiste per PC, per Mac e vendono pure uno scatolotto con uscita HDMI e blutooth che puoi attaccare alla rete e al televisore... in modo da giocare direttamente sul divano senza una console, con pad, cuffie e microfono bluetooth.
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Old 24-03-2009, 19:08   #23
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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grid o cloud computing per videogame..

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 25-03-2009 alle 19:09.
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Old 24-03-2009, 19:26   #24
sertopica
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Tecnicamente sì... loro ti mandano in streaming il l'audio e il video alla risoluzione consentita dalla tua banda, su gli rimandi indietro i controlli (mouse, tastiera, pad).

Esiste per PC, per Mac e vendono pure uno scatolotto con uscita HDMI e blutooth che puoi attaccare alla rete e al televisore... in modo da giocare direttamente sul divano senza una console, con pad, cuffie e microfono bluetooth.
Grazie per la spiegazione.

Beh, presa così mi sembra un'idea di quelle "semplici" ma geniali... Qui in Italia non saremo però limitati dalla nostra miserrima banda in upload??
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Old 24-03-2009, 19:28   #25
HostFat
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E' quella di download che ci serve non quella di upload in questo caso.
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Old 24-03-2009, 19:31   #26
gaxel
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Grazie per la spiegazione.

Beh, presa così mi sembra un'idea di quelle "semplici" ma geniali... Qui in Italia non saremo però limitati dalla nostra miserrima banda in upload??
La banda in upload serve solo per informare il computer dall'altra parte dello stato dei controlli... basta pochissimo, meno di quella necessaria per giocare multiplayer.
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Old 24-03-2009, 19:51   #27
arxangel
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Sì, sì... provaci...



Se funziona, io ci passo istantaneamente... che se, oltre ad eliminare le scatole dei giochi, arrivo anche ad eliminare il doverli installare... divento la persona più felice del mondo.


.
Trova anche qualcuno che ci giochi al posto tuo e sei apposto
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Old 24-03-2009, 20:27   #28
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Grazie per la spiegazione.

Beh, presa così mi sembra un'idea di quelle "semplici" ma geniali... Qui in Italia non saremo però limitati dalla nostra miserrima banda in upload??
mi preoccuperei piùttosto del ping


In ogni caso a me piace ancora l'idea che il programma per lavoro o gioco che sia sta sull'hd a mezzo metro di distanza.... e questo senza sentirmi anacronistico

Se questa sorta di grid computing videoludico prende piede spariranno anche i mod... lo stesso vedere il software sul proprio pc. Non si potrà sapere più nulla di quel che si sta usando e spariranno tutte quelle forme di hacking benevolo che cmq portano a conoscenza e creatività. Non parlo dell'inventiva per superare drm e protezioni... ormai con la parola pirata ci si lava fin troppo la bocca.
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Old 24-03-2009, 20:35   #29
29Leonardo
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Beh...spero vivamente che non prenda mai piede una cosa simile per il bene delle mie tasche.....
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Old 24-03-2009, 20:51   #30
sertopica
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E' quella di download che ci serve non quella di upload in questo caso.
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La banda in upload serve solo per informare il computer dall'altra parte dello stato dei controlli... basta pochissimo, meno di quella necessaria per giocare multiplayer.
Infatti, non ci avevo pensato lì per lì... le informazioni da mandare sono poche.
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mi preoccuperei piùttosto del ping
Vero...
Quote:
In ogni caso a me piace ancora l'idea che il programma per lavoro o gioco che sia sta sull'hd a mezzo metro di distanza.... e questo senza sentirmi anacronistico
Quoto... preferisco di sicuro avere "fra le mani" il prodotto che pago, non si sa cosa potrebbero farne di questo servizio...
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Old 24-03-2009, 20:52   #31
gaxel
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Infatti, non ci avevo pensato lì per lì... le informazioni da mandare sono poche.

Vero...

Quoto... preferisco di sicuro avere "fra le mani" il prodotto che pago, non si sa cosa potrebbero farne di questo servizio...
Il prodotto comunque lo puoi anche noleggiare con un abbonamento mensile, come si fa per Sky o Mediaset Premium.
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Old 24-03-2009, 21:19   #32
sertopica
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Il prodotto comunque lo puoi anche noleggiare con un abbonamento mensile, come si fa per Sky o Mediaset Premium.
È un pay-per-play in poche parole...

Comunque l'idea è notevole ma non mi convince.
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Old 24-03-2009, 23:18   #33
xxxyyy
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Se questa sorta di grid computing videoludico prende piede spariranno anche i mod... lo stesso vedere il software sul proprio pc. Non si potrà sapere più nulla di quel che si sta usando e spariranno tutte quelle forme di hacking benevolo che cmq portano a conoscenza e creatività. Non parlo dell'inventiva per superare drm e protezioni... ormai con la parola pirata ci si lava fin troppo la bocca.
Perche'? Lancerai in remoto l'editor, o quello che e', e fai tutti i mod che vuoi e li mandi al server per renderli disponibili a tutti.
Se poi si programmera' solo su una macchina, lo sfruttamento della stessa sara' massimo.
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Old 25-03-2009, 09:06   #34
II ARROWS
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Perche'? Lancerai in remoto l'editor, o quello che e', e fai tutti i mod che vuoi e li mandi al server per renderli disponibili a tutti.
Se poi si programmera' solo su una macchina, lo sfruttamento della stessa sara' massimo.
Non puoi, perchè il gioco sarà uguale per tutti. Mica mi devo trovare la modifica tua perchè tu lo vuoi...
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Old 25-03-2009, 09:23   #35
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Perche'? Lancerai in remoto l'editor, o quello che e', e fai tutti i mod che vuoi e li mandi al server per renderli disponibili a tutti.
Se poi si programmera' solo su una macchina, lo sfruttamento della stessa sara' massimo.
Non la farei così semplice per svariati motivi:
1. La stragrande maggioranza dei giochi non dispone di editor in partenza, i mod si fanno con altri mezzi, operando del retro engineering aprendo i file.. e anche decompilando..
2. Texture pack, modelli nuovi e script come li metti?
3. Come fare al meglio il debug?
4. Presumibilmente non hai il "tuo" gioco installato in remoto. Il sistema lancerà delle istanza sepratate dello stesso gioco ogni volta e senza customing particolare.
5. Perché questi che progettano il servizio dovrebbero impiegare risorse e scervellarsi per accontentare lo 0.01% dei giocatori che si interessa di come funzionano sotto le cose e di modding? e poi "keep it simple" che già fornire un servizio del genere robusto in relazione alla scalabilità della richiesta è già complicato di per sé
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Old 25-03-2009, 09:39   #36
gaxel
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Ma questo sistema, mica elimina il mercato retail o digital delivery. Chi vuole i mod si comprerà la scatola, chi vuole giocare a un gioco così... una settimana e basta, si abbonerà al servizio.

Minchia quante seghe mentali...
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Old 25-03-2009, 09:56   #37
II ARROWS
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Ma questo sistema, mica elimina il mercato retail o digital delivery. Chi vuole i mod si comprerà la scatola, chi vuole giocare a un gioco così... una settimana e basta, si abbonerà al servizio.
Allora non potrà MAI eliminare la pirateria, tanto meno abbassarla.
Così come non sparirà la necessità di progettare il gioco in modo che funzioni su moltissime piattaforme diverse.

Insomma, deciditi. Quando parli di una cosa analizzi una cosa alla volta, mai nella sua interezza con il risultato che continui a contraddirti.


P.S. Ah, il "cloud computing" è un altra cosa.
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Old 25-03-2009, 10:04   #38
Pr|ckly
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La banda in upload serve solo per informare il computer dall'altra parte dello stato dei controlli... basta pochissimo, meno di quella necessaria per giocare multiplayer.
Beh, diciamo che per reggere una 5mbit in DL servono almeno un 256k in upload.
Gli operatori italiani offrono giusto il minimo indispensabile della banda in UL per far funzionare a pieno il DL massimo.
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Old 25-03-2009, 10:09   #39
gaxel
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Allora non potrà MAI eliminare la pirateria, tanto meno abbassarla.
Così come non sparirà la necessità di progettare il gioco in modo che funzioni su moltissime piattaforme diverse.

Insomma, deciditi. Quando parli di una cosa analizzi una cosa alla volta, mai nella sua interezza con il risultato che continui a contraddirti.
Perché, ora Bungie non ha dovuto sviluppare pensando solo con una macchina in testa? Steam non garantisce una protezione assoluta contro la pirateria pre-dayone?

Quello è un sistema, chi decide di sfruttarlo come unico canale, sa che non dovrà preoccuparsi della pirateria e nemmeno di svilupparlo su più macchine diverse.

Ascolta, a me non importa nulla se sfonda o non sfonda, se ci sono i mod o non ci sono i mod, se è piratato o non è piratato... solo, non incazzatevi con me se qualcuno crea un sistema (che sia On Live o che sia Cry Enigne 3) che permmette anche alla stupida massa o alle console,. di avere una resa visiva e di giocare ai giochi, alla stessa qualità dei computer da 2500€ che più o meno abbiamo tutti qui.

Sembra una casta... io ho il super PC tu la console, tu non "puoi" giocare come gioco io...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2009, 10:42   #40
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Ma questo sistema, mica elimina il mercato retail o digital delivery. Chi vuole i mod si comprerà la scatola, chi vuole giocare a un gioco così... una settimana e basta, si abbonerà al servizio.

Minchia quante seghe mentali...
Nessuna demonizzazione da parte mia eh.. un sistema razionalizzato del genere potrebbe pienamente soddisfare quanto si aspetta la maggior parte di giocatori.
Ho elencato le cose che mancherebbero a me se un sistema del genere dovesse prendere il mercato. Soluzioni del genere entro anni potrebbero prendere piede in modo pesante con abbattimento dei costi, ottimizzazione dei giochi pensati per essere eseguiti su sistemi distribuiti secondo paradigmi simil cloud o grid computing
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