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#21 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#22 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Esiste per PC, per Mac e vendono pure uno scatolotto con uscita HDMI e blutooth che puoi attaccare alla rete e al televisore... in modo da giocare direttamente sul divano senza una console, con pad, cuffie e microfono bluetooth. |
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#23 |
Messaggi: n/a
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grid o cloud computing per videogame..
Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 25-03-2009 alle 19:09. |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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![]() Beh, presa così mi sembra un'idea di quelle "semplici" ma geniali... Qui in Italia non saremo però limitati dalla nostra miserrima banda in upload??
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1304
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E' quella di download che ci serve non quella di upload in questo caso.
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La banda in upload serve solo per informare il computer dall'altra parte dello stato dei controlli... basta pochissimo, meno di quella necessaria per giocare multiplayer.
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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#28 | |
Messaggi: n/a
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Quote:
![]() In ogni caso a me piace ancora l'idea che il programma per lavoro o gioco che sia sta sull'hd a mezzo metro di distanza.... e questo senza sentirmi anacronistico ![]() Se questa sorta di grid computing videoludico prende piede spariranno anche i mod... lo stesso vedere il software sul proprio pc. Non si potrà sapere più nulla di quel che si sta usando e spariranno tutte quelle forme di hacking benevolo che cmq portano a conoscenza e creatività. Non parlo dell'inventiva per superare drm e protezioni... ormai con la parola pirata ci si lava fin troppo la bocca. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29981
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Beh...spero vivamente che non prenda mai piede una cosa simile per il bene delle mie tasche.....
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#30 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Vero... Quote:
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#31 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il prodotto comunque lo puoi anche noleggiare con un abbonamento mensile, come si fa per Sky o Mediaset Premium.
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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![]() Comunque l'idea è notevole ma non mi convince. ![]()
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4367
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Se poi si programmera' solo su una macchina, lo sfruttamento della stessa sara' massimo. |
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#34 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Non puoi, perchè il gioco sarà uguale per tutti. Mica mi devo trovare la modifica tua perchè tu lo vuoi...
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#35 | |
Messaggi: n/a
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Quote:
1. La stragrande maggioranza dei giochi non dispone di editor in partenza, i mod si fanno con altri mezzi, operando del retro engineering aprendo i file.. e anche decompilando.. 2. Texture pack, modelli nuovi e script come li metti? 3. Come fare al meglio il debug? 4. Presumibilmente non hai il "tuo" gioco installato in remoto. Il sistema lancerà delle istanza sepratate dello stesso gioco ogni volta e senza customing particolare. 5. Perché questi che progettano il servizio dovrebbero impiegare risorse e scervellarsi per accontentare lo 0.01% dei giocatori che si interessa di come funzionano sotto le cose e di modding? e poi "keep it simple" che già fornire un servizio del genere robusto in relazione alla scalabilità della richiesta è già complicato di per sé |
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#36 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ma questo sistema, mica elimina il mercato retail o digital delivery. Chi vuole i mod si comprerà la scatola, chi vuole giocare a un gioco così... una settimana e basta, si abbonerà al servizio.
Minchia quante seghe mentali... ![]() |
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#37 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Così come non sparirà la necessità di progettare il gioco in modo che funzioni su moltissime piattaforme diverse. Insomma, deciditi. Quando parli di una cosa analizzi una cosa alla volta, mai nella sua interezza con il risultato che continui a contraddirti. P.S. Ah, il "cloud computing" è un altra cosa. |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Gli operatori italiani offrono giusto il minimo indispensabile della banda in UL per far funzionare a pieno il DL massimo. |
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#39 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quello è un sistema, chi decide di sfruttarlo come unico canale, sa che non dovrà preoccuparsi della pirateria e nemmeno di svilupparlo su più macchine diverse. Ascolta, a me non importa nulla se sfonda o non sfonda, se ci sono i mod o non ci sono i mod, se è piratato o non è piratato... solo, non incazzatevi con me se qualcuno crea un sistema (che sia On Live o che sia Cry Enigne 3) che permmette anche alla stupida massa o alle console,. di avere una resa visiva e di giocare ai giochi, alla stessa qualità dei computer da 2500€ che più o meno abbiamo tutti qui. Sembra una casta... io ho il super PC tu la console, tu non "puoi" giocare come gioco io... ![]() |
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#40 | |
Messaggi: n/a
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Ho elencato le cose che mancherebbero a me se un sistema del genere dovesse prendere il mercato. Soluzioni del genere entro anni potrebbero prendere piede in modo pesante con abbattimento dei costi, ottimizzazione dei giochi pensati per essere eseguiti su sistemi distribuiti secondo paradigmi simil cloud o grid computing |
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