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#7541 |
Senior Member
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#7542 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 2520
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per giocare a giochi tipo the solus project che ho visto essere compatibile con oculus come devo fare?
premesso non l ho comprato da steam e non so come usarlo con l oculus |
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#7543 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Io solus project ce l'ho su steam, mi basta lanciarlo, si avvia automaticamente in vr.
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#7544 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
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#7545 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Si su gog
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#7546 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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#7547 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 2520
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Ora l ho messo sulla librearia di stream. Lo avvio da steam e mi parte sul desktop.se indosso l oculis mi parte la home d oculus.se la chiudo da desktop parte la home steam.ma il gioco resta sul desktop
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#7548 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
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Quote:
Hai provato a guardare nelle pozioni del gioco se c'è una modalità vr? Prova a smanettare un po'. |
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#7549 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 2520
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Non c é. Dark tu come ci giochi?lo avvii da stream e poi indossi il visore?
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#7550 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 309
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Quote:
Oggi dopo il primo avvio di un qualsiasi gioco vr fa comparire l'icona direttamente nella home di oculus. Dovrei riscaricarlo ma... du palle, oggi c'è troppo di meglio. |
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#7551 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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Un saluto a tutti ragazzi
![]() Vorrei domandarvi se il crossfire porta qualche beneficio all'utilizzo dell'oculus rift. Purtroppo penso non troverò mai una Vega a prezzi umani e stavo pensando ad un crossfire di Fury... Se però il crossfire non porta alcun beneficio...lascio perdere ![]() |
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#7552 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#7553 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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![]() E' che ho tutti monitor Freesync e passare da una Fury Nitro (a cui aggiungerei una Fury Trixx) a una 1060 proprio non mi va ![]() Anche per le prestazioni, che penso non siano così distanti tra le due VGA |
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#7554 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Rinfrescami la memoria - la Fury nitro é una 390...?
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#7555 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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In linea teorica sta sopra alla R9 390X e sotto alla Fury X.
Penso che rispetto alle attuali RX si piazzi, nel peggiore dei casi, al livello di una RX480/580 e, nel migliore dei casi, un pò sopra le RX480/580... Ma potrei esser smentito ![]() |
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#7556 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Allora va alla grande per Oculus / Vive, anche se senza supersampling.
Figurati che io ho usato il Vive per un paio di mesi con una 7970 HD (!!!), e a parte Elite Dangerous (che dovevo usare con il downsampling attivo!) i giochi semplici giravano bene. Poi due anni fa ho dovuto upgradare... e a malincuore, anche odiando le tattiche anti-consumatore di NVidia ho dovuto passare ad una GTX 1070 - AMD semplicemente non aveva nulla da offrire a riguardo. Credo - ma non sono sicuro - che l'Oculus non supporti l'Asynchronous Spacewarp con le schede AMD vecchie - controlla perché é un fattore non da poco.
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#7557 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 485
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![]() Quindi tu, anche con una sola Fury, proveresti l'oculus? Temo tantissimo l'effetto nausea ![]() |
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#7558 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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L'effetto nausea non dipende solo dal frame rate, ed é comunque possibile abbassare la risoluzione per compensare. É una resistenza che svilupperai a forza di dai e dai.
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#7559 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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![]() Quindi niente...proverò con una singola Fury ![]() Grazie mille Noir79 ![]() |
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#7560 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
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Gli algoritmi di riproiezione impediscono di vedere a scatti. Considera che se un gioco freeza, riuscirai a muovere la testa (solo in rotazione) vedendo comunque a 90fps. Altra cosa, solitamente ciò che da nausea sono i movimenti indotti, la rotazione con la levetta del controller, se fluida, è insopportabile, se a scatti invece non dà motion sickness. I movimenti lineari indotti sono quelli che spiazzano all'inizio ma ci si abitua facilmente, all'inizio puoi usare il teletrasporto. Le rotazioni meglio farle fisicamente oppure utilizzando la rotazione a scatti (snap turn). AGGIORNAMENTO: La cosa più importante nella vr è la latenza, 90fps con latenza alta=morte. Ultima modifica di D.A.r.k. : 11-07-2018 alle 15:02. |
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