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#4801 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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Sono felice per voi rifters!
Adesso anche voi vi renderete conto di quanto divertente è il roomscale! Vi consiglio di provare quanto prima Space Pirate Trainer, Raw Data, The Gallery, Bidget Cuts demo, A Chair in a Room e appena possibile Google Earth VR! |
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#4802 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6505
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Google Earth Vr é bellissimo ma con la mia connessione....
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#4803 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2872
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Quote:
A voi funziona?
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Hedonist: i9-12900K - Cosmos C700M - ROG Thor 1200W - Corsair iCue H150i Elite LCD - ASUS ROG STRIX Z690-E - Corsair Dominator Titanium 32GB 6800 MHz CL32 - Gainward RTX 4090 Phantom @GS 24GB - SSD 980 Pro 1TB + 970 M.2 EVO Plus 1TB - Denon X3700H + B&W MT50 + Onkyo & Yamaha Atmos 5.1.4 setup - Pioneer BDR-XD07TS - MX Keys+MX Master 3 - Samsung 75QN95A 4K 120Hz - Sennheiser RS-180 - Meta Quest 3 : Wicked PC Ultima modifica di magic carpet : 07-12-2016 alle 19:40. |
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#4804 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Monkey Island
Messaggi: 1418
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con queste ultime notizie forse avete salvato il mio Rift. Da quando ho la PS Vr sto usando solo quella...la batosta finale per pensare a una vendita era stata l'esclusiva di RE7 siglata per 1 anno con Sony...
ora dò un pò un'occhiata alle novità ![]() Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#4805 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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Devi usare fakevive su github.
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#4806 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2872
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Grazie kiwivda, sono riuscito a farlo funzionare.
Il problema è che non risponde ad alcun tipo di comando... Funziona solo la demo iniziale ![]()
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#4807 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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Aggiornamento per Soluzione problema FOV e Godray.
1) Ora è in vendita il pezzo ufficiale composto dalla maschera di plastica piu la cover: https://vrcover.com/product/oculus-r...-standard-set/ Solo che hanno aumentato i prezzi... ![]() 2) E' riuscita finalmente la prima stampa 3D fatta in casa (da testare limare etc...) con una spesa al momento mooolto piu bassa (circa 15 euro ....+ la fatica ![]() ![]() cisiamo1462.jpg |
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#4808 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6505
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Quote:
Chi mi consiglia un buon kit per prolungare il cavo del visore? So che non tutti cavi vanno bene.
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#4809 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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Cavi prolunga hdmi usb3 testati, trovabili su amazzone italia?
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#4810 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 205
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![]() Nel frattempo aggiungo qualche commento sulla mia seconda serata di test: -Provato Space Pirate Trainer: carino e divertente e soprattutto fa molto Matrix quando devi schivare i colpi, da molta soddisfazione. E' un arcade purissimo, forse un po' difficile (almeno io muoio prestissimo) ma certamente ben ideato. -Ripcoil: attenzione rischio vomito molto alto! è veramente destabilizzante all'inizio e soprattutto se non calibrato bene. Nel mio caso dopo circa un 15 minuti sono riuscito a riprendermi e giocare anche divertendomi ma comunque resta pesante. Per chi non lo sapesse il concetto è quello di PONG ma giocato all'interno di un campo futuristico in cui noi siamo fisicamente quelli che devono prendere e rilanciare la pallina (in questo caso è un disco) e per spostarsi a destra e sinistra (anche ad altissime velocità) si utilizza l'inclinazione del corpo (e questo crea i problemi di cui sopra). -Dead and Buried: dopo il bellissimo Unspoken lo metto sul podio. Davvero ben fatto e ben curato. Divertente, leggero e vario. Però ragazzi che fatica alzarsi e abbassarsi e nascondersi di continuo.. non c'ho più il fisico! ![]() -Infine una citazione per Quill che ci porta nel futuro dell'arte, con la possibilità di creare opere d'arte (o semplici disegni) in VR. Da provare almeno una volta anche solo per capire le infinite potenzialità. Ciao!
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NZXT S340 Elite || Asus ROG MAXIMUS X HERO || i7 8700K || NZXT Kraken X62 || Nvidia RTX 3080 || G.Skill Trident Z RGB 32Gb DDR4 3600 || Samsung 950 PRO M2 500Gb + Samsung 850 Evo 500Gb + WD Black 3Tb || Corsair AX1200W || LG 34GK950F || HP Reverb G2 || Fanatec CSW 2.5 || ![]() |
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#4811 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 338
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Quote:
a me preme piu che altro la coverina per la gomma... che quella gomma mi lascia i segni però sono curioso anche della cover sei gia riuscito a provare la tua ? differenze evidenti con quella standard? Ultima modifica di }_Oasis_{ : 09-12-2016 alle 09:38. |
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#4812 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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no, non l'ho ancora ritirata. Appena lo faccio posto le impressioni...
la maschera in vendita del link però mi sembra che abbia una scanalatura fatta apposta per poter usare le loro cover.. |
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#4813 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Monkey Island
Messaggi: 1418
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ma fatemi capire..se io compro altri 3 sensori (uguali a quello che ho trovato in bundle con il Rift) posso usare il visore come l'HTC Vive, ovvero muovendomi per tutta la stanza (o comunque in uno spazio molto più ampio)??????
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#4814 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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Quote:
Acquistando i touch il sensore aggiuntivo è incluso... non ti serve altro.
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#4815 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Monkey Island
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Quote:
![]() ![]() ma ora l'HTC Vive non andrà in fallimento? ha esaurito gli argomenti e la differenza in FOV è troppo ridicola per essere considerata un punto a favore..
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#4816 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quote:
serve solo una presa elettrica e il sistema è piu evoluto di oculus, al momento con oculus ogni sensore deve essere collegato al pc, questo porta, almeno a me, na rottura di palle non indifferente per la disposizione |
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#4817 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Per me il Vive ha ancora un vantaggio che si chiama Steam... però questo é un aspetto che ad oggi non è valutabile... più avanti vedremo ![]()
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#4818 | |
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Quote:
![]() EDIT: il sistema più evoluto é quello ottico di oculus e con molta probabilità rappresenta il futuro perché permetterà di trasportare tutto il corpo all'interno della vr... La questione é che la tecnologia laser é più semplice é quindi più sfruttabile nell'immediato.
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#4819 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quote:
è il problema è che io ho un 3x3 libero ![]() e quando ho piazzato il sensore coulus a 3 metri da me la delusione nel non tracciarmi è stata molta. ho dovuto ridisegnare tutta la stanza con postazioni e altro.. e ogni giorno devo togliere e mettere il sensore frontale anche perchè avere cavi in giro non è molto saggio ![]() cmq di sicuro ora oculus è davanti |
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#4820 |
Senior Member
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Io li ho entrambi.
Ciò che non digerisco del Vive è la sua resa dell'immagine.. più contrastata, dai colori più saturi, più vivida.. ma tutto questo mette molto in risalto l'effetto rete e l'effetto pixellato, molto più di quanto faccia il Rift con la sua resa vellutata (che rende tutto avvantaggiato nei titoli in cui si guarda lontano, tipo i simulatori di guida). Alla lunga il Vive mi diventa indigesto da guardare. Inoltre è più scomodo e l'area visiva è a fuoco solo al centro della lente, come nei vecchi DK. Il maggior FOV del Vive viene poi vanificato dal fatto che tutto il guadagno di area visiva che si ha rispetto al Rift, si trova praticamente fuori-fuoco. Preferisco avere (poca) meno area visiva, ma tutta a fuoco. Ora che ci sono i Touch e i sensori (che io chiamo "appendiabiti") venduti a parte, non consiglierei mai a nessuno un Vive rispetto ad un Oculus Rift.
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled |
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