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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 07-04-2014, 16:36   #301
Fifagi
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Considera che lo devono spedire in USA... poi se lo prendo a settembre non mi cambia nulla..

se continua così ad ttobre esce la verisone finale..quindi prenderlo a settembre cambia
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz |
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Old 07-04-2014, 16:39   #302
djufuk87
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Esatto... secondo me con la botta di liquidità che gli hanno dato tenteranno di fare uscire la versione consumer prima di natale.. Quindi la versione sviluppatori spero la consegnino già a fine giugno - inizio luglio.
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AMD 5800X3D - Gigabyte Aorus Z570 - 32GB DDR4 Corsair- Nvidia RTX3600 OC - Kingstone M.2 512GB - Samsung 860EVO 1TB SSD - 4 x WD 4TB in Raid - Noctua NH12 - Enermax 620W - Corsair Case
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Old 08-04-2014, 12:19   #303
Noir79
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Sto considerando l'acquisto di un nuovo monitor (quello che ho ora é solo 1680 x 1050), ma volevo qualcosa che sará compatibile anche con la release consumer dell'Oculus Rift; il problema é che al momento non si sa ancora quale sará la sua risoluzione, e non vorrei quindi trovarmi nella condizione di dover upgradare di nuovo... forse é meglio aspettare le specifiche del modello consumer.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
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Old 08-04-2014, 12:39   #304
Fifagi
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Sto considerando l'acquisto di un nuovo monitor (quello che ho ora é solo 1680 x 1050), ma volevo qualcosa che sará compatibile anche con la release consumer dell'Oculus Rift; il problema é che al momento non si sa ancora quale sará la sua risoluzione, e non vorrei quindi trovarmi nella condizione di dover upgradare di nuovo... forse é meglio aspettare le specifiche del modello consumer.
cosa c'entra il monitor con l'oculus rift ?
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Old 08-04-2014, 12:48   #305
djufuk87
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Sto considerando l'acquisto di un nuovo monitor (quello che ho ora é solo 1680 x 1050), ma volevo qualcosa che sará compatibile anche con la release consumer dell'Oculus Rift; il problema é che al momento non si sa ancora quale sará la sua risoluzione, e non vorrei quindi trovarmi nella condizione di dover upgradare di nuovo... forse é meglio aspettare le specifiche del modello consumer.
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Old 08-04-2014, 13:12   #306
Noir79
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Per avere la visione di ció che sto vedendo tramite il rift sul monitor, cosí come si vede sempre su Youtube quando fanno i let's play.
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Old 08-04-2014, 13:19   #307
djufuk87
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A che pro scusa?
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Old 08-04-2014, 13:23   #308
Fifagi
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Per avere la visione di ció che sto vedendo tramite il rift sul monitor, cosí come si vede sempre su Youtube quando fanno i let's play.

totlo il fatto che se lo usi da solo non serve a molto (a parte appesantire il sistema, che dovrà gestire 3 monitor: i due all'interno dell'oculus rift più quello esterno)...

Cmq per fare quello che dici puoi usare anche un monitor con risoluzione diversa, eh...

io ad esempio ho monitor e videoproiettore collegati al pc.
Adesso sono ambedue full-hd ed uso la stessa risoluzione, ma quando avevo quello vecchio, facevo andare uno con full-hd e l'altro con la sua risoluzione natia; non vedo il problema, dato che cmq il monitor, nel momento in cui usi il rift, non è che ti serva molto, soprattutto se ci vuoi visualizzare quello che vedi nel rift, dato che avresti solo due cerchi deformati
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Old 08-04-2014, 13:26   #309
Noir79
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Per evitare problemi di prestazioni, vorrei avere il "mirror" della stessa immagine su entrambi i monitor - cioé, sul monitor e sull'OR.
Un pó come faccio sul mio schermo e sulla mia televisione; ma avendo queste al momento risoluzioni diverse, quando lo faccio devo optare per il minimo comun denominatore, cosa che per ovvi motivi vorrei evitare con il Rift.
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Old 08-04-2014, 13:38   #310
djufuk87
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Ma quale sarebbe l'utilità di tutto ciò???

Al momento comunque l'oculus DK 2 è 1920x1080... ma si spera sempre nella risoluzione maggiore che nel caso probabilmente sarà 2560*1440 o ancora meglio in futuro 3840*2160.

Quindi anche se fosse... il massimo che puoi prendere adesso è 2560*1440 (monitor 4K costano come un rene)
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Old 08-04-2014, 13:41   #311
Noir79
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Ma quale sarebbe l'utilità di tutto ciò???

Al momento comunque l'oculus DK 2 è 1920x1080... ma si spera sempre nella risoluzione maggiore che nel caso probabilmente sarà 2560*1440 o ancora meglio in futuro 3840*2160.

Quindi anche se fosse... il massimo che puoi prendere adesso è 2560*1440 (monitor 4K costano come un rene)
Come ho giá scritto sopra, vorrei che altre persone nella stanza che non indossano il Rift possano vedere ció che vedo, sul monitor. Per motivi di prestazioni, la risoluzione deve essere la stessa del Rift. Ma tra relativamente poco dovrebbe essere annunciata la versione consumer, ergo vorrei un monitor che supporti la stessa risoluzione di esso.

Quindi si, probabilmente 2560x1440.
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Old 08-04-2014, 14:05   #312
djufuk87
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Se vedi su TV quello che vedi sul rift il risultato è scarsissimo...

Comunque se vuoi andare sul sicuro prendi un monitor 2560x1440 così sei tranquillo.... I 4K sono ancora un po' troppo costosi...
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Old 08-04-2014, 14:11   #313
Fifagi
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Se vedi su TV quello che vedi sul rift il risultato è scarsissimo...

Comunque se vuoi andare sul sicuro prendi un monitor 2560x1440 così sei tranquillo.... I 4K sono ancora un po' troppo costosi...


CMQ credo che un monitor va scelto anche in base alla potenza dle proprio pc:
se si ha in pc che a 2560x1440 non riesce a fare andare tutti i giochi in modo fluido al massimo dettaglio non ha senso prenderlo:
a quel punto molto meglio un Full-HD
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Old 08-04-2014, 14:14   #314
Noir79
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CMQ credo che un monitor va scelto anche in base alla potenza dle proprio pc:
se si ha in pc che a 2560x1440 non riesce a fare andare tutti i giochi in modo fluido al massimo dettaglio non ha senso prenderlo:
a quel punto molto meglio un Full-HD
Vero - quello, o tollerare lo scaling orrendo che si puó avere giocando a 1080p con un monitor 1440p.
Ad ogni modo mi tengo il monitor vecchio come backup.
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Old 08-04-2014, 22:40   #315
gadducci
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Raga come faccio a collegare il devkit al mio imac 27"??? Non ha hdmi!!! Solo thundebolt
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Old 08-04-2014, 23:23   #316
egounix
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Raga come faccio a collegare il devkit al mio imac 27"??? Non ha hdmi!!! Solo thundebolt
Non c'è un convertitore esterno apple?


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Old 09-04-2014, 00:48   #317
xxxyyy
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Veramente sperate in un rift con risoluzione 2560*1440?
Dovremi farci girare roba a 90fps, minimi, non medi. (Cosi' han detto... monitor da 90Hz di refresh per la versione consumer)
Servira un quad SLI di Titan Z...
Io ho gia' paura del semplice FullHD.
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Old 09-04-2014, 08:56   #318
Noir79
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Veramente sperate in un rift con risoluzione 2560*1440?
Dovremi farci girare roba a 90fps, minimi, non medi. (Cosi' han detto... monitor da 90Hz di refresh per la versione consumer)
Servira un quad SLI di Titan Z...
Io ho gia' paura del semplice FullHD.
Anche io temo il semplice FullHD nonostante un 7970, perché:

a) gli FPS devono essere alti e COSTANTI;
b) renderizzare una scena per occhio costa di piú.

...ma sono fiducioso che sará sufficiente abbassare il dettaglio grafico.
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Old 09-04-2014, 14:40   #319
Kaio2
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Raga come faccio a collegare il devkit al mio imac 27"??? Non ha hdmi!!! Solo thundebolt
Se non sbaglio dal dev kit dovrebbe uscire un adattatore per dvi ma non so se l'imac abbia il dvi.
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MacBook Air M4 2025
Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled

Ultima modifica di Kaio2 : 09-04-2014 alle 14:45.
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Old 09-04-2014, 15:44   #320
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
altro optional da abbinare con l'oculus rift

http://www.tomshw.it/cont/news/virtu...i/55097/1.html

il girello per tutti
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