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#3101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12807
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Dagli articoli letti in giro, il Vive non aveva immagine leggermente migliore e con meno fastidio ( ma alla fine cambia poco ), la risoluzione è la stessa. Mi fa strano non aver visto ancora tra i giochi in produzione, uno di pugilato, direi sport perfetto per il vive ( tiri pugni e pari con le mani, spostando il busto eviti i colpi lateralmente, il movimento nel ring è minimo, ecc. ) Cmq io spero sempre nel supporto in Kingdom Come Deliverance, sarebbe fantastico girare in quel paesaggio ( medievale collinare tipo toscano ) Cmq il movimento 4x4 del vive lo trovo quasi inutile, non per niente le demo che lo sfruttano sono dei micro labirinti che ti fanno camminare sempre entro quei 3/4 metri. Imho l'unico sarebbe un tappedo che simuli la camminata facendo uno step sul posto, tanto veloce quanto si vuole correre. Lo strisciare i piedi delle pedane proposte è troppo "duro", irreale, ma soprattutto lo strafe laterale è impossibile.
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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#3102 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Comunque vorrei capire come mai, tralasciando i controller, il Vive richiede semplicemente una porta HDMI (cosa che mi pare normale) mentre per il Rift servono due porte USB. Che fanno, mandano il segnale video attraverso USB?
![]() Mi dà l'impressione di una roba messa assieme con il chewing gum, per dirla alla Carmack.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#3103 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Leggendo in giro su chi ha avuto la fortuna di provarli entrambi, sembra che la qualità delle immagini sull'oculus sia migliore, meno screen door, lenti e pannelli migliori...insomma ok che la risoluzione è la medesima, ma pare che l'oculus abbia una qualità superiore.
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CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950 |
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#3104 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6511
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Quote:
Video, dati, e controller.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#3105 |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 205
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Seguo Oculus dal DK1 (e ho posseduto il DK2) e devo dire che la qualità, lo studio e la progettazione che ci stanno dietro sono decisamente superiori a quelli di HTC.
Ho letto e visto recensioni di entrambi un po' ovunque sul web, e mi è sempre stata chiara una cosa: l'oculus è qualitativamente superiore. Chi ritiene il Vive superiore lo fa al 99% per l'esperienza che dà per il fatto di avere la "libertà" di movimento e l'immedesimazione nel mondo VR. Ma lo spunto di riflessione che vorrei fare è questo: tutte le demo del Vive sono "tarate" per quei pochi metri di "libertà".. non ci sono vere esperienze frenetiche, per il semplice motivo che.. non ci possono essere. Poi libertà di cosa? ma li avete visti i tipi che seguono come ombre le persone che lo testano per non farle inciampare sul cavo? Dovrebbero mettere nei requisiti minimi anche un paio di maggiordomi per la gestione del filo ![]() Mi fan ridere quelli che dicono di voler cancellare l'ordine del Rift per prendere il Vive.. non hanno capito che Oculus tutte queste cose le ha gia capite e studiate.. è partita con 2 anni di vantaggio, ha investito e arriva sul mercato con un prodotto, sicuramente lungi dall'essere perfetto, ma indiscutibilmente inarrivabile per la concorrenza. Tutto cio ovviamente IMHO. ![]()
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NZXT S340 Elite || Asus ROG MAXIMUS X HERO || i7 8700K || NZXT Kraken X62 || Nvidia RTX 3080 || G.Skill Trident Z RGB 32Gb DDR4 3600 || Samsung 950 PRO M2 500Gb + Samsung 850 Evo 500Gb + WD Black 3Tb || Corsair AX1200W || LG 34GK950F || HP Reverb G2 || Fanatec CSW 2.5 || ![]() |
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#3106 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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No aspetta, il sistema di tracciamento del vive é superiore al constellation di oculus, e su questo non ci piove. Anche utilizzando il vive come oculus ha comunque possibilità di tracciare più roba in modo più efficace... Discorso diverso per i componenti del visore.. Però sembra che il vive in uscita sia stato ulteriormente migliorato rendendo lo schermo più luminoso.
Poi siamo tutti d'accordo che per il vive sicuramente servono sbattimenti in più per piazzare i 2 rilevatori in giro per la stanza. Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
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#3107 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Milano
Messaggi: 734
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Quote:
Se io fossi in procinto di lanciare un prodotto nuovo non mi concederei queste leggerezze. |
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#3108 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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Quote:
Punto due, fattore per me importante: la forma delle lenti (completamente ad hoc nell'oculus CV1) nel vive come sono? Da tale particolare secondo me dipende un buon 30 % del comfort di utilizzo (e lo dico per esperienza vissuta con le "standard" tonde del DK2) |
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#3109 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Quote:
Per utilizzare il touch di Oculus inoltre, bisognerà posizionare una seconda camera per tracciare anche i movimenti del controller...però boh cioè il Vive sembra che sotto aspetto qui sia migliore...forse proprio perchè crea un'ambiente virtuale nel quale riesce a captare con precisione noi e quello che usiamo; mentre con Oculus bisogna comunque stare davanti a qualcosa stando cauti a rimanere nel raggio della sua "luce". Alla fine per l'uso davanti alla scrivania questo è un non problema, e probabilmente Palmer ha deciso di proseguire con lo sviluppo della CV1 così per quello; però se si vuole godere di un'esperienza diversa (a detta di chi lo ha provato) probabilmente bisogna affidarsi al Vive. Per le lenti non saprei risponderti, so che il Vive ha un fov arrotondato e maggiore in alto e in basso rispetto all'Oculus. Avevo letto che azzardavano un ipotetico 21:9 vs 16:9 per rendere l'idea di come si vede con i 2 visori.
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#3110 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 594
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Quote:
Cambia invece i carico sulla CPU, con il Vive piu' snello mentre quello del rift risulta piu' "peso". Quote:
Su questo mi pare abbiano proprio sottolineato che le lenti del CV1 siano quanto di meglio si possa ottenere otticamente. Le lenti del Vive invece credo siano lenti fresnel, aspetterei le recensioni a riguardo perche' sarebbe una soluzione forse rischiosa. ![]() |
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#3111 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1859
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Avendo fatto il preordine pure io mi iscrivo al thread, consegna prevista Luglio... non so come farò a restare paziente
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#3112 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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Fra l'altro ieri Valve ha confermato il pieno supporto Sw per Chaperone e room scale per il Rift (non che avessi dubbi a riguardo), quindi a meno di grossi problemi con il fov delle camere, l'esperienza anche a livello di room vr dovrebbe essere comparabile.
PS Gia che c'ero mi sono anche ordinato un Leap Motion che con l'ultima revision software ha fatto un balzo in avanti enorme, non so se lo usero' mai, ma per nemmeno 30 euro...
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? Ultima modifica di Gello : 24-02-2016 alle 13:49. |
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#3113 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 451
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Quote:
![]() Sul sito ufficiale vedo il leap motion controller a 90€.. è una cosa diversa?
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#3114 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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io , per il momento, aspetto con ansia l'uscita ufficiale dell'oculus, oltre che per avere le impressioni di chi é passato al CV1 dal DK2, per testare questa tanto attesa versione 1.0 dei runtime e l'eventuale miglioramento che tale implementazione potra avere (spero) sul DK2.
Ho ancora in mente che, del miglioramento a livello di software (sino all'ultimo sdk sviluppato dopo l'uscita del DK2), ha senza dubbio giovato anche "l'obsoleto" DK1 e voglio constatare se tale circostanza si ripeterà anche con l'avvento di questo nuovo STEP a favore del mio attuale DK2. |
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#3115 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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Quindi l'hw è sempre il "solito"?
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#3116 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Quote:
Edit: 22,41 Euro Spedito vedo
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? Ultima modifica di Gello : 24-02-2016 alle 14:18. |
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#3117 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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Si', la nuova release hw sara' integrata con un visore di prossima uscita (no Rift no Vive)
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#3118 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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Se preso a poco lo consigli? Ho preordinato il rift e un amico dovrebbe vendere il leap...
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#3119 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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https://www.youtube.com/results?sear...p+motion+orion Orion sarebbe questa nuova Software revision, che lo porta da essere una mezza cagata a qualcosa di imho molto carino, poi sta tutto nell'implementazione... Io penso al fatto gia' di avere una tastiera virtuale in ogni titolo sulla quale poter digitare tranquillamente senza bisogno di staccarsi dalla VR.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? Ultima modifica di Gello : 24-02-2016 alle 14:29. |
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#3120 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 205
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Il nuovo software che amplia le possibilità è gia disponibile? cosa fa di bello? Scusate se sono un po OT. Grazie!
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