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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 10-08-2015, 22:48   #2321
Filodream
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Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato
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Old 11-08-2015, 10:15   #2322
Kaio2
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Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla?
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Old 11-08-2015, 10:19   #2323
Noir79
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Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla?
Si si, piú di un pensierino... anzi, non ho ancora deciso cosa scegliere! Tutto dipenderá dalle spec, dai costi... e da come HTC gestisce la sua attuale crisi finanziaria.
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Old 11-08-2015, 10:33   #2324
Hulk2099
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Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato
come funziona sweetFX? (e con cosa? leggevo che va solo con determinati giochi e non con le demo tipo Affected, tech demo, ecc)
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Old 11-08-2015, 11:47   #2325
Mookas
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come funziona sweetFX? (e con cosa? leggevo che va solo con determinati giochi e non con le demo tipo Affected, tech demo, ecc)
mah mi sono perso qualche passaggio delle ultime DK dell'oculus, comunque sembra che direct driver sia un po' la mano di AMD e Nvidia che cala dal cielo sul progetto Oculus, lo prende e lo fa suo supportandolo e creando driver apposta.. un po' come se in futuro uscisse un Oculus AMD e un Oculus Nvidia ditemi se sbaglio qualcosa.
Per ora leggo solo disagi da parte degli utenti, dopotutto siamo alle prime release.. fatemi luce se potetee
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Old 12-08-2015, 00:46   #2326
ShineOn
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Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla?
Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.
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Old 12-08-2015, 07:10   #2327
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Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.
Se fanno come le steam machine lo vediamo insieme all'uscita dell'Oculus 3rd Edition
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Old 12-08-2015, 14:54   #2328
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Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.
Si è sicuro entro il 2015. Io invece ho letto di opinioni molto positive per ergonomia e sensazioni. Unici dubbi il dover installare obbligatoriamente due sensori negli angoli della stanza con annessi cavi e ovviamente il prezzo. Ma ne sapremo di più tra qualche mese.
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Old 12-08-2015, 20:10   #2329
MrBrillio
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Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla?

Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante.
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Old 13-08-2015, 01:23   #2330
ShineOn
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Ma il VIVE, secondo voi, sarà migliore rispetto alla versione commerciale di oculus anche per quei giochi dove basta stare seduti?

Oppure ha il suo unico elemento di forza/distinzione nella libertà di movimento grazie ai due sensori negli angoli della stanza?
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Old 13-08-2015, 09:31   #2331
AceGranger
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Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante.
tipo ?
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Old 13-08-2015, 10:25   #2332
MrBrillio
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Oculus Rift

Tipo il funzionamento dei sensori che creano una sorta di ambiente virtuale in cui muoversi.
Per la storia invece dell essere migliore o meno dell oculus potrebbe anche essere. Ricordo che quando fu presentato il Vive in molti notarono il fatto che nessuno soffriva l'esperienza, mentre alcol l oculus ho potuto notare anche personalmente che in molti lo patiscono.
Ah inoltre non dimentichiamoci che anche i controller del vive sono stati elogiati...quelli presentati per l oculus non so invece come possano funzionare, ma magari sono altrettanto "comodi"
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Old 15-08-2015, 18:15   #2333
umberto busso
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raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2
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Old 15-08-2015, 23:58   #2334
Noir79
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Originariamente inviato da umberto busso Guarda i messaggi
raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2
Ciao! Non é troppo difficile - installi (da Steam, suppongo) FSX, poi scarichi l'alpha di Fly Inside e devi "puntarla" alla cartella dove risiede il file fsx.exe.

Poi metti il Rift in Direct to Rift (non usare le 6.x o non funziona) e via! Ricordati di disabilitare un sacco delle opzioni di scenario, tempo atmosferico e altri veicoli che succhiano la CPU come un calippo.
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Old 17-08-2015, 20:52   #2335
Univac
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(6 persone) * (88 dollari australiani a testa) = (400m quadrati di zombie)
https://www.youtube.com/watch?v=xabOf8ut2IA
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Old 17-08-2015, 21:43   #2336
tecnologico
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è una cosa a cui penso da anni. tra 5 anni saranno penso comunissimi nelle citt'a capannoni a questo scopo.
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Old 24-08-2015, 08:14   #2337
saverio80
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Originariamente inviato da Univac Guarda i messaggi
Se fai questa domanda credo significhi che non ti e' chiara la differenza tra un visore VR e un HMD tipo il HMZ-T1
mi sembra che nemmeno a te sia chiara
Quote:
HMD: simula uno schermo di fronte a te. Puo' essere 2D o 3D (come lo possono essere i normali monitor).
E' ben definito e con buona risoluzione (come lo sono i normali monitor).
Supporta tutto quello che supportano i monitor (3Dvision ed affini).
A conti fatti sostituisce un monitor, con tutti i limiti/pregi dei monitor, solo che e' portatile.

Visore VR: e' un dispositivo che ti permette un campo visivo enorme (quindi ben oltre la simulazione di un monitor di fronte a te),
ma proprio questa cosa e' la causa della grossa degradazione della qualita' d'immagine rispetto all'HMD.
Inoltre viene tracciato il movimento della testa per cui puoi guardarti intorno, non hai un'immagine fissa davanti agli occhi.
Necessita di software appositamente pensato, anche un semplice filmato "normale" (3d o non 3d),
passa necessariamente attraverso un software che te lo virtualizza di fronte a te.... magari con tutto uno sfondo intorno tipo un teatro o la via lattea.
[EDIT: quindi un visoreVR avra' sempre bisogno di una GPU, anche per guardare film.]

Faccio alcuni esempi di utilizzo sui film per chiarire
HMD + film standard : e' come vedere un film su un buon monitor
HMD + film 3d : e' come vedere un film su un buon monitor 3d
HMD + film 360° : e' un po' inutile, come su monitor (esempio)
HMD + film 360° 3D: senza senso
VR + film standard : e' come vedere un film su un pessimo monitor
VR + film 3d : e' come vedere un film su un pessimo monitor 3d
VR + film 360° : e' come vedere un film su di una enorme sfera attorno a te
VR + film 360° 3D : e' come vedere un film... stando direttamente dentro le scene del film.

Un videogioco pero'....
sull'HMD e' come il punto (HMD + film 3d),
mentre sul visoreVR e' come il punto (VR + film 360° 3D)
un visore vr e' un HMD, acronimo che sta per Head Mounted Display. Alcuni integrano sensori per il tracking altri no... la migliore qualita' con i film e' semplicemente dovuta alla qualita' degli schermi e alla necessita' nella vr di un refresh minimo elevato. Tanto per la cronaca il visore 3D HMZ-T1 ha 2 schermi OLED da 75Hz. Sarebbe ottimo per la vr se non avesse FOV molto basso e una IPD limitata.
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Old 25-08-2015, 13:05   #2338
Univac
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mi sembra che nemmeno a te sia chiara


un visore vr e' un HMD, acronimo che sta per Head Mounted Display. Alcuni integrano sensori per il tracking altri no... la migliore qualita' con i film e' semplicemente dovuta alla qualita' degli schermi e alla necessita' nella vr di un refresh minimo elevato. Tanto per la cronaca il visore 3D HMZ-T1 ha 2 schermi OLED da 75Hz. Sarebbe ottimo per la vr se non avesse FOV molto basso e una IPD limitata.
Quindi per te l' HMZ-T1 e il rift sono uguali?
Univac è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2015, 13:31   #2339
Noir79
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Originariamente inviato da Univac Guarda i messaggi
Quindi per te l' HMZ-T1 e il rift sono uguali?
Non sono uguali e infatti ha giá spiegato perché.
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Old 25-08-2015, 19:53   #2340
Univac
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....e quindi cosa avrei scritto di sbagliato nel differenziare un HMD tradizionale da uno per la VR?
Mi sembrano siano state evidenziate le stesse differenze da me esposte Ho cannato qualche esempio?

Vabe', sara' l'eta'

Ultima modifica di Univac : 25-08-2015 alle 20:06.
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