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Old 21-06-2010, 01:47   #141
ShineOn
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Quindi niente versione final?
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Old 21-06-2010, 08:20   #142
F5F9
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Quindi niente versione final?
kingpix è desaparecido
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Old 14-07-2010, 09:06   #143
Nadim11
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Secondo me hai un bel da aspettare Io ci sto giocando con il pacco beta, grazie a nocturno ho fatto partire mge e mi sono arrangiato per settare i vari parametri mancanti.. La grafica è sbalorditiva Ai livelli di oblivion (a parte i personaggi ) ma con tutto un altro gioco sotto
Ma hai casinato parecchio per farlo funzionare? E adesso che ci stai giocando noti per caso dei problemi? Quasi quasi mi vien voglia di provare...

Comunque c'è un altro, mitico e straordinario gioco di cui sarebbe bello vedere una bella rinfrescata alla grafica: Gothic 2!

Poi c'è anche da considerare il fatto che potrebbe snaturarsi fin troppo... critica che tra l'altro è già stata rivolta a questo progetto di Morrowind...
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Old 14-07-2010, 12:08   #144
F5F9
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Originariamente inviato da Nadim11 Guarda i messaggi
Ma hai casinato parecchio per farlo funzionare? E adesso che ci stai giocando noti per caso dei problemi? Quasi quasi mi vien voglia di provare...

Comunque c'è un altro, mitico e straordinario gioco di cui sarebbe bello vedere una bella rinfrescata alla grafica: Gothic 2!

Poi c'è anche da considerare il fatto che potrebbe snaturarsi fin troppo... critica che tra l'altro è già stata rivolta a questo progetto di Morrowind...
no: l'overhaul non snatura niente
i pacco grafico è solo un aggiornamento che lo porta visivamente agli standads attuali, ma con una cura filologica "estenuata" per rispettare le atmosfere originarie
il problema è che il progetto è a buon punto ma fermo (si spera solo temporaneamente)
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Old 14-07-2010, 17:02   #145
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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ma nella prima pagina il link al mod non ci stà così come quello del filmato dimostrativo sul tubo ormai non è più valido
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Old 15-07-2010, 07:12   #146
Nadim11
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no: l'overhaul non snatura niente
i pacco grafico è solo un aggiornamento che lo porta visivamente agli standads attuali, ma con una cura filologica "estenuata" per rispettare le atmosfere originarie
il problema è che il progetto è a buon punto ma fermo (si spera solo temporaneamente)
Be', però questo dipende anche dall'inclinazione personale. Io non ho dubbi sul fatto che questo megamod sia stato fatto in buona fede con l'intento di preservare l'atmosfera del gioco originale, ma per qualcuno anche la sola introduzione dell'hdr, o della vegetazione che si muove (per non parlare delle modifiche al gameplay, ancora più 'a basso livello') potrebbero già essere abbastanza per fargli percepire un qualcosa di completamente diverso.
Io non mi sono ancora fatto un'idea a proposito (non avendo ancora provato il mod), credo comunque che sarà difficile definirlo lo 'la versione migliorata dello stesso gioco'...
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Old 17-11-2010, 20:26   #147
kingpix22
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Sono tornato e ho sconfitto i vari problemi personali.
Il progetto, a chi interessasse, è tornato in sviluppo, e sono riuscito anche a sistemare il forum ufficiale.
Per ulteriori informazioni Leggere qui: http://morrowindoverhaul.net/forum/i...hp?topic=129.0 !

Grazie per l'interessamento!

King
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Old 17-11-2010, 23:33   #148
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21439
Attendiamo fiduciosi

auguri per il resto
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Old 18-11-2010, 16:52   #149
kingpix22
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
Attendiamo fiduciosi

auguri per il resto
Grazie!
Ricordo che gli aggiornamenti sullo stato del progetto verranno prevalentemente postati sul forum ufficiale :sisi:

Saluti
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Old 24-11-2010, 19:13   #150
kingpix22
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Ditemi che ne pensate: http://morrowindoverhaul.net/forum/i...sg2243#msg2243
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Old 24-11-2010, 19:45   #151
City Hunter '91
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Un lavorone, 10 volte meglio di oblivion come varieta' di ambientazioni, a me personalmente pero' mi andava bene anche la grafica vanilla la cosa che mi interesserebbe sapere e' se le mod sul gamplay, sulle quest e il role playng in generale siano della stessa qualita' di quelle grafiche, perche' se cosi fosse ne uscirebbe fuori un giocone, altro che 2world 2, the witcher ecc.
E vorrei sapere anche quando saranno pronte, ciao.
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Old 24-11-2010, 19:51   #152
kingpix22
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Un lavorone, 10 volte meglio di oblivion come varieta' di ambientazioni, a me personalmente pero' mi andava bene anche la grafica vanilla la cosa che mi interesserebbe sapere e' se le mod sul gamplay, sulle quest e il role playng in generale siano della stessa qualita' di quelle grafiche, perche' se cosi fosse ne uscirebbe fuori un giocone, altro che 2world 2, the witcher ecc.
E vorrei sapere anche quando saranno pronte, ciao.
Da sempre cerco di mantenere la qualità dei pacchetti sullo stesso piano.
È uscito prima questo perchè è il PRIMO pacchetto da me pensato.
Per il pacchetto Gameplay e RPG ancora non so esattamente dirti quando saranno pronti, posso solo dirti che il mio obiettivo è farli con cura come ho fatto questo
Grazie
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Old 24-11-2010, 20:10   #153
City Hunter '91
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Guarda se i pacchetti rpg si avvicinassero alla struttura delle quest e il rolepaly di fallout new vegas fermo restando le ambientazioni completamente differenti, verrebbe fuori un giocone non solo bello a livello estetico. In morrowind ci sono troppe quest da postino senza una storia dietro, forse chiedo troppo ma spero che il pacchetto rpg sia avviato verso quella drezione almeno.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-11-2010, 21:04   #154
kingpix22
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Guarda se i pacchetti rpg si avvicinassero alla struttura delle quest e il rolepaly di fallout new vegas fermo restando le ambientazioni completamente differenti, verrebbe fuori un giocone non solo bello a livello estetico. In morrowind ci sono troppe quest da postino senza una storia dietro, forse chiedo troppo ma spero che il pacchetto rpg sia avviato verso quella drezione almeno.
Ovviamente
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Old 27-11-2010, 12:30   #155
kingpix22
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Upload In Progress...!!
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Old 27-11-2010, 20:50   #156
kingpix22
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Morrowind Overhaul - Sounds & Graphics v1.1

Leggere attentamente questo post, contiene molti consigli utili all'installazione, nonchè modi per prevenire problemi che potrebbero crearsi più in la.

Informazioni:
Dimensione compressa: 1.49GB
Formato: .RAR
Dimensione scompattato: 3.31 GB
Programmi necessari per leggere le guide: Qualsiasi cosa legga i PDF

Preparazione all'installazione:
Per poter trarre il massimo vantaggio dal gioco ecco cosa occorre, inclusi piccoli consigli:

- Tanta voglia di vedere come sarà il pacchetto
- Installazione di Morrowind+Tribunal+Bloodmoon (Installazione pulita CONSIGLIATA)
- Directx 9.0c Redistributable (Ultima Versione) Da scaricare QUI
- Visual C++ 2008 Redistributable x86 (Ultima Versione) Da scaricare QUI
- .Net Framework 2.0 (Ultima Versione) Da scaricare QUI
- Dopo l'installazione completata (anche dopo le Distant Land dell'MGE, consiglio una veloce deframmentazione della cartella del gioco (è possibile deframmentare una singola cartella con programmi come Defraggler
- Consiglio poi di aggiustare la correzione gamma dal menu opzioni video, dato che ogni monitor è differente. Solitamente è sufficiente abbassarla di qualche millimetro per ottenere il massimo da Morrowind.
- Infine consiglio, anche se sembra strano, di tenere la distanza di visuale del gioco (dal menu di opzioni Video) verso il minimo, dato che le Distant Land funzionano benissimo così, e c'è ancora quella favolosa nebbiolina. Oltre ad essere ovviamente più leggero

Guida Completa All'installazione (A prova di idiota ):
Già inclusa nel pacchetto, scaricabile separatamente QUI

Guida Completa A MGE (A prova di idiota ):
Già inclusa nel pacchetto, scaricabile separatamente QUI

Credits, nonchè lista dei mod e dei loro autori, a cui va tutto il merito:
Già inclusa nel pacchetto, scaricabile separatamente QUI

Video Dimostrativo:

http://www.youtube.com/watch?v=X57ISy34HnA

Download Link:
Il pacchetto è finalmente scaricabile QUI

F.A.Qs:

Ultilizzate questo Thread per commenti, feedback (positivi e negativi), domande e per esporre i problemi e consigli!

Tutto il merito che va dato a questo pacchetto spetta di diritto ai singoli creatori dei mod presenti, e a tutti i modder in generale che contribuiscono a migliorare continuamente il gioco. La lista dei mod inseriti con i rispettivi autori è disponibile sia nel pacchetto che nel PDF scaricabile qui sopra.

Grazie per l'interessamento e buon divertimento!

King_Pix
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Old 16-12-2010, 07:26   #157
Felipo
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Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 356
Veramente un ottimo lavoro, Morrowind è un gran gioco e l'Overhaul lo rende davvero fantastico.

ps: è uscita la patch 1.1b
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Ho fatto affari con: Kill81, Mukarami, PsychoWood,+ altri che non ricordo...

DESKTOP: Corsair RM650X + Ryzen3600X + Noctua nh-u12s + MSI B450 Gaming Plus Max + Sapphire Pulse RX 5700 XT + Crucial P1 3D 500GB + 32gb RAM Corsair Vengeance LPX 3200CL16 + BeQuiet PureBase 600
NUC: 7i7BNH + Samsung 250GB 850 Evo M.2 + Crucial 16GB DDR4 2133 MHz
MONITOR: LG 34GK950F-B
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Old 16-12-2010, 17:40   #158
momo-racing
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L'Avatar di momo-racing
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2898
ho provato a farlo partire. seguo l'installazione e tutto ok. poi arrivo al punto in cui devo lanciare mgegui.exe per settare la grafica e il file non parte, anzi mi dice "mgegui ha smesso di funzionare" ho windows vista 64 sp1. nessuna idea?
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 17-12-2010, 00:02   #159
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21439
anzitutto fai partire il launcher di morrowind (quello che ti da la schermata "opzioni", "data files" ecc) come amministratore (click destro, esegui come amministratore), poi sempre come amministratore fai partire l'mge, dovrebbe avviarsi senza problemi
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Old 17-12-2010, 10:33   #160
]Rik`[
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16302
mi avete fatto venire una terribile voglia di prendermi morrowind e provare 'sto megapack..
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