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Old 19-01-2006, 10:59   #5841
POLiSh
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7800GS con 16-6

e che cavolo upgradiamo a fare?

g70 = 24/8
e' la stessa storia delle 6800le...
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Old 19-01-2006, 11:15   #5842
ghimmy
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Originariamente inviato da pella.grind
...infatti, chiedevo se Alzando AGPV si alza anche GPUCoreV ...!!!

chiedo perchè (non ho ancora messo mano al BIOS) nTune (come da foto) segna un valore di 1.7 alla voce Core che non il Core della CPU...!!!
si, non riguarda la scheda video.
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Old 19-01-2006, 11:22   #5843
nickdc
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g70 = 24/8
e' la stessa storia delle 6800le...
riporto ciò che è stato scritto nell'articolo che è stato linkato:
"[...]La versione 100 debutterà invece in un secondo momento. Mancano conferme ufficiali, ma stando alle indiscrezioni i chip GeForce 7800GS dovrebbero avere architettura con 16 pipeline di rendering e 6 vertex unit. [...]"

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Old 19-01-2006, 12:05   #5844
POLiSh
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ti lascio riflettere
poi quando ci arrivi mi fai un fischio...

quante pipeline ha la 6800le? che chip ha?
a quanto puoi arrivare con una 6800le?

ora rifatti le stesse domande per la 7800gs
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Old 19-01-2006, 12:19   #5845
nickdc
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Originariamente inviato da POLiSh
ti lascio riflettere
poi quando ci arrivi mi fai un fischio...

quante pipeline ha la 6800le? che chip ha?
a quanto puoi arrivare con una 6800le?

ora rifatti le stesse domande per la 7800gs
si forse ti rifersci allo sblocco delle pipe perchè in fondo il chip è lo stesso...
ma su una 6800le la mod non riusciva sempre, quindi comprando una 7800GS sono garantite 16-6, se la mod non va l'upgrade è nullo...
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Old 19-01-2006, 12:25   #5846
jp77
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Originariamente inviato da nickdc
si forse ti rifersci allo sblocco delle pipe perchè in fondo il chip è lo stesso...
ma su una 6800le la mod non riusciva sempre, quindi comprando una 7800GS sono garantite 16-6, se la mod non va l'upgrade è nullo...

IMHO penso che polish intendesse che probabilmente il chip è il classico NV40 lo stesso della serie 6800...quindi sarebbe una 6800Ultra con qualche piccola differenza...come lo è la 6800gs rispetto alla 6800gt
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Old 19-01-2006, 12:37   #5847
POLiSh
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g70=7800
quindi super overclock e molto probabile anche le pipe da sbloccare
secondo me e' la nuova gallinella dalle uova d'oro
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Old 19-01-2006, 12:39   #5848
ghimmy
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Originariamente inviato da POLiSh
g70=7800
quindi super overclock e molto probabile anche le pipe da sbloccare
secondo me e' la nuova gallinella dalle uova d'oro
si....si....fra un pò si dovrà anke aprire un thread a proposito...
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Old 19-01-2006, 12:59   #5849
POLiSh
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si pero' per ora nn riescono a sbloccare la 7800gt
in giappone ci sono riusciti normalmente con rivatuner ma penso sia la preserie

staremo a vedere
io penso si possa
da che mondo e mondo
dalla 9500 in poi si e' sempre potuto fare qualcosa alla scheda
se no che divertimento c'e'
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Old 19-01-2006, 13:11   #5850
jp77
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Originariamente inviato da POLiSh
g70=7800
quindi super overclock e molto probabile anche le pipe da sbloccare
secondo me e' la nuova gallinella dalle uova d'oro
lo spero....ma come scritto sopra se seguono il trend della 6800gs sarà molto probabilmente un NV40 essendo il g70 nativo pci-e dovrebbero usare un bridge e altri adattamenti...che inciderebbero su prezzo e prestazioni...vedremo.
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Old 19-01-2006, 13:25   #5851
POLiSh
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forse nn mi sono spiegato bene...
ma chi ha parlato di 6800gs???
io sto parlando della 7800gs che sara' commercializzata da febbraio

la 6800gs per agp ha nv40 ed e' 12 5 350mhz
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Old 19-01-2006, 16:06   #5852
pella.grind
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spiegatemi questo, dà artefatti in 3D se abilito:
2 VertexU + 1 o 2 PixelU

se però abilito:
1 vertexU + 1 PixelU

Funziona Tutto bene...!!!

Cosa consigliate???
2Vertex + 0 Pixel ...?
1vertex + 1 Pixel ...???
0 Vertex + 2 Pixel...???

o meglio c'è un modo per fargliele compatire tutte e 4 visto che singolarmente funziano???
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CPU: AthlonXP-M 2600+@Core2400Mhz Bus 420Mhz Cooler) SilentRock(RC-PC0011)+TopMotor DF1212SLMOBO: Abit Nf7-S rev 2.0 Cooler) Zalman ZMNB-47J ALI: C.M. RS-450-ACLY VGA: Ref. 6800LE@AGP 99Mhz Core 400Mhz Mem 900Mhz 2PixelU 6VertexU Cooler) Zalman VF700AL-CU RAM: 2x512 V-Data PC3200 DC@420Mhz Cooler) Vantec Iceberq
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Old 19-01-2006, 16:31   #5853
pupgna
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Originariamente inviato da pella.grind
AIUTO

spiegatemi questo, dà artefatti in 3D se abilito:
2 VertexU + 1 o 2 PixelU

se però abilito:
1 vertexU + 1 PixelU

Funziona Tutto bene...!!!

Cosa consigliate???
2Vertex + 0 Pixel ...?
1vertex + 1 Pixel ...???
0 Vertex + 2 Pixel...???

o meglio c'è un modo per fargliele compatire tutte e 4 visto che singolarmente funziano???

quindi è probabile che 1 vertex sia danneggiato
prova abilitando 1 vertex e 2 pixel unit
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studio:990X-ud3 PhenomII950x4-G-skill ripjaws 2x2gb@1600mhz-gtx 460-xigmatek s1284-CM silent pro 500-asus vh226h
salotto:780G-amd Be-2400@1V (pass)-Mushkin 2x2gb@800mhz 4-4-4-15-hitachi 3.5" 500gb-antec EA 380W-tv lcd 32" hdmi
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Old 19-01-2006, 16:35   #5854
ghimmy
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Originariamente inviato da pella.grind
AIUTO

spiegatemi questo, dà artefatti in 3D se abilito:
2 VertexU + 1 o 2 PixelU

se però abilito:
1 vertexU + 1 PixelU

Funziona Tutto bene...!!!

Cosa consigliate???
2Vertex + 0 Pixel ...?
1vertex + 1 Pixel ...???
0 Vertex + 2 Pixel...???

o meglio c'è un modo per fargliele compatire tutte e 4 visto che singolarmente funziano???
le pipeline si attivano a quartine invece i vertex a coppie:

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Old 19-01-2006, 16:39   #5855
pupgna
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[quote=ghimmy]le pipeline si attivano a quartine invece i vertex a coppie:

a coppie??

si attivano singolarmente!

Vedi le 6800 lisce che ne han 5 attivati e tu puoi attivare il sesto
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Old 19-01-2006, 18:32   #5856
ghimmy
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[quote=pupgna]
Quote:
Originariamente inviato da ghimmy
le pipeline si attivano a quartine invece i vertex a coppie:

a coppie??

si attivano singolarmente!

Vedi le 6800 lisce che ne han 5 attivati e tu puoi attivare il sesto
si lo so benissimo... ...ho sbagliato ad esprimermi
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Old 20-01-2006, 08:57   #5857
francescob
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ieri sera ho fatto un po' di benchmark con 3dmark 2005 sulla mia pov geforce 6800xt, a cui ho sbloccato con successo tutte le pipeline e i vertex, e che ho portato a 375 di core e 800 di memoria.. pero' ho qualche problema a interpretare i risultati dei benchmark, infatti in 1024x760 con i filtri disattivati ottengo un risultato di soli 200 punti inferiore ad una geforce 6800gt, mentre alla stessa risoluzione attivando antialias 4x e anisotropico 8x le prestazioni scendono clamorosamente, addirittura sotto a quelle di una geforce 6600gt... qualcuno sa spiegarmi questa cosa?
grazie
francesco
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Old 20-01-2006, 09:34   #5858
pella.grind
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Originariamente inviato da francescob
ieri sera ho fatto un po' di benchmark con 3dmark 2005 sulla mia pov geforce 6800xt, a cui ho sbloccato con successo tutte le pipeline e i vertex, e che ho portato a 375 di core e 800 di memoria.. pero' ho qualche problema a interpretare i risultati dei benchmark, infatti in 1024x760 con i filtri disattivati ottengo un risultato di soli 200 punti inferiore ad una geforce 6800gt, mentre alla stessa risoluzione attivando antialias 4x e anisotropico 8x le prestazioni scendono clamorosamente, addirittura sotto a quelle di una geforce 6600gt... qualcuno sa spiegarmi questa cosa?
grazie
francesco
Devi considerare i TEST come indicativi... considera che il "test" viene influenzato prima di tutto dai processi che girano in BackGround quindi disattivali... controlla che non ci siano conflitti ecce cce...
i TEST per non subire "influenze dal software" devono girare su un sistema "vergine"...

Per l'AA è normale che i risultati crollino... ti porto il mio esempio:

3dMark2005 (tutte applicazioni chiuse) no AA, no Aniso = 3630
3dMark2005 (tutte applicazioni chiuse) AA 4x, no Aniso = 1330

spero di essermi spiegato...
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Old 20-01-2006, 09:36   #5859
francescob
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Originariamente inviato da pella.grind
Devi considerare i TEST come indicativi... considera che il "test" viene influenzato prima di tutto dai processi che girano in BackGround quindi disattivali... controlla che non ci siano conflitti ecce cce...
i TEST per non subire "influenze dal software" devono girare su un sistema "vergine"...

Per l'AA è normale che i risultati crollino... ti porto il mio esempio:

3dMark2005 (tutte applicazioni chiuse) no AA, no Aniso = 3630
3dMark2005 (tutte applicazioni chiuse) AA 4x, no Aniso = 1330

spero di essermi spiegato...
si chiaro che i risultati con aa e aniso crollino.. ma dovrebbero mantenersi proporzionati e non scendere sotto ad una 6600gt... no?
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Old 20-01-2006, 09:49   #5860
ThePunisher
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Ultima modifica di ThePunisher : 20-01-2006 alle 09:51.
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