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Old 24-11-2011, 09:07   #41
Baboo85
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Ok, allora la voce che aveo sentito non era del tutto errata.
Comunque con TS settato bene, non ci dovrebbero essere grossi problemi.


p.s. Sono fiorentino....a parte aspirare le "c" o trasformarle in "h" per il resto parlo più o meno italiano
Ahahah spettacolo invece!


Io spero di avere almeno un romano in fazione, perche' se si mette a sclerare io mi rotolo
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Old 24-11-2011, 10:25   #42
Kanon
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TeamSpeak

Era proprio TeamSpeak il programma che usavamo dopo Roger Wilco. Ci appoggiavamo ad un server messoci a disposizione da non ricordo chi, ma era praticamente un dedicato con codec a qualità medio-alta.

In server open avevamo un canale, mentre in drop scendevamo in un altro canale. Tenete conto che in drop ufficiale ci si presenta in 8 ma giocano 5-6 alla volta e ci si alterna, anche a seconda della condizione (tutte drop dopo le 11 di sera, qualcuno che aveva passato giornate pesanti preferiva gli open) e delle proprietà dei giocatori (in alcune mappe scendevano in campo i brawlers, mentre in altri era meglio avere snipers, in altri invece quelli specializzati in mech particolari).

Una delle cose che più faceva incacchiare nelle drop erano quelli con attivazione volcale dell'audio, praticamente si sentiva respirare, o alla peggio la gente che cazzeggiava al telefono, o mogli e bimbi che imprecavano

Per quanto riguarda le voci di sistema, in MW4, soprattutto in drop, erano perfettamente inutili, fighissimi sì ma inutili, tanto che nei vari mod si preferiva eliminare i suoni e le voci di sistema per avere il campo più snello.

Altro piccolo particolare che fa parte dell'ABC dell'online: center leg to torso /center torso to leg-> disabilitare immediatamente, insieme al turn view to arm. In game si capisce anche perché, dato che bisogna avere tempi di reazione più rapidi e soprattutto il mech non deve fare assolutamente niente per conto suo. Col joystik si risolve il problema a monte perché il twist dello stick controlla il torso mentre la direzione della leva controlla la direzione del mech. Il view si può avere sul ministik al policce ma serve a veramente poco, anche se qualcuno si concedeva dei virtuosismi con gli arm strike (e al pari del DFA, chi mette a segno un armstrike magari con kill annesso scatta l'applauso del server ).

Per quanto riguarda il baricentro geografico: il gruppo italiano era molto eterogeneo. Io ed un altro ragazzo eravamo a firenze, un paio di bologna, un gruppoetto di 3-4 di roma, 2 milanesi, 2 siciliani, un sardo, un livornese, un salernitano, un ferrarese. Questi sono più o meno quelli che si ritrovavano ogni sera, ma i saltuari erano sparpagliati un po' ovunque. Abbiamo fatto diverse cene (da qualche parte dovrei avere anche le foto) tutti insieme con ospiti anche internazionali.

Ripeto la comunità era piccola e ci si conosceva tutti, spero che l'esperienza di MW4 si ripeta
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Old 24-11-2011, 10:59   #43
Baboo85
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Be' addirittura le cene...

Comunque per la giocabilita' ok che i suoni sono fastidiosi ma sinceramente e' brutto. Preferisco la voce

Comunque io uso l'attivazione a voce di TS, tanto dopo cena nessuno mi disturba (anche prima, ma magari spunta mia mamma e dice "E' pronto!" ). In ogni caso in MW ci si puo' permettere di usare un tasto per parlare.

Alle 11 di sera sara' un po' difficile, perche' i miei vanno a dormire e mio padre non ha il sonno leggero, DI PIU', quindi (come anche in EVE Online) rimanevo solo in ascolto e usavo la chat (qui non so se ci sara', spero di no, ma al massimo rispondero' li').
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Old 24-11-2011, 11:05   #44
maxx1973
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Be' addirittura le cene...

Comunque per la giocabilita' ok che i suoni sono fastidiosi ma sinceramente e' brutto. Preferisco la voce

Comunque io uso l'attivazione a voce di TS, tanto dopo cena nessuno mi disturba (anche prima, ma magari spunta mia mamma e dice "E' pronto!" ). In ogni caso in MW ci si puo' permettere di usare un tasto per parlare.

Alle 11 di sera sara' un po' difficile, perche' i miei vanno a dormire e mio padre non ha il sonno leggero, DI PIU', quindi (come anche in EVE Online) rimanevo solo in ascolto e usavo la chat (qui non so se ci sara', spero di no, ma al massimo rispondero' li').

Adoro tutti i suoni bipi bip ecc
Sai, se metti su un gruppo affiatato e piano piano prendi confidenza perchè no.
Anche a me è capitato, con il vecchio gruppo con cui giocavo a L4D di andare al mare addirittura per il fine settimana fissando l'hotel insieme...con gente che alla fine non avevo mai visto dal vivo

Per gli orari, vediamo. Ok per le 11.00, ma mi vanno bene il tardo pomeriggio quando torno presto da lavoro, o subito dopo cena 20.30/21.00; il sabato o la domenica se non ho da fare altro, anche di pomeriggio.

Ultima modifica di maxx1973 : 24-11-2011 alle 11:29.
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Old 24-11-2011, 11:35   #45
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Adoro tutti i suoni bipi bip ecc
Sai, se metti su un gruppo affiatato e piano piano prendi confidenza perchè no.
Anche a me è capitato, con il vecchio gruppo con cui giocavo a L4D di andare al mare addirittura per il fine settimana fissando l'hotel insieme...con gente che alla fine non avevo mai visto dal vivo

Per gli orari, vediamo. Ok per le 11.00, ma mi vanno bene il tardo pomeriggio quando torno presto da lavoro, o subito dopo cena 20.30/21.00; il sabato o la domenica se non ho da fare altro, anche di pomeriggio.
Io preferirei dopo cena (20.00/20.30) perche' anche se sono a 10 minuti a piedi dal lavoro, capita che esco alle 17.30 cosi' come alle 18.30 e alle 19/19.30 mangio.

Il sabato al 90% sono a casa tutto il giorno quindi ho il pome libero. Le domeniche dipende, o sono a casa o non ci sono, e' un 50 e 50
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Old 24-11-2011, 11:52   #46
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Comincio a riscaldare il mio fidato joystick sidewinder anno 1997 e ancora perfettamente funzionante



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Old 24-11-2011, 14:32   #47
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Ciao...aggiunto in lista.

Azz. se è vecchietto lui
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Old 25-11-2011, 09:57   #48
Kanon
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Azz! nell'era dell'usb3 dove l'attacchi un joypad midi?
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Old 25-11-2011, 10:28   #49
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Azz! nell'era dell'usb3 dove l'attacchi un joypad midi?
Con un adattatore... Oppure e' l'ora di buttarlo
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Old 25-11-2011, 12:23   #50
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Con un adattatore... Oppure e' l'ora di buttarlo
LOL...


Magari sul pc ha sempre una vecchia scheda audio con l'attaco midi?

Io stavo valutando un nuovo joy....il Saitek Cyborg F.L.Y. 5 Flight Stick mi ispira...

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Old 25-11-2011, 13:25   #51
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Magari sul pc ha sempre una vecchia scheda audio con l'attaco midi?
Tipo la mia Sound Blaster Audigy 2 ZS? Certo, peccato che non c'e' stato verso di trovare i driver per windows (sul sito creative, googlando, cercando su Windows Update...).

Avevo una Creative Game Port senza driver. E il vecchierrimo gamepad a 6 tasti (che usavo sul pentium 2) non potevo piu' usarlo. Era bello il fuoco automatico aveva 4 levette con 3 regolazioni: off, rapidfire, autofire col primo i tasti funzionavano normalmente, col secondo se si teneva premuto ti fungeva da fuoco automatico, col terzo non dovevi premere nulla

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Io stavo valutando un nuovo joy....il Saitek Cyborg F.L.Y. 5 Flight Stick mi ispira...

http://www.extremegamingdevices.com/...ck_450x525.jpg
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Old 25-11-2011, 13:46   #52
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Tra i gamers andava per la maggiore il sidewinder 2. State lontani da quelli con forcella feedback che sono belli il single ma deleteri online. Ovviamente da prediligere quelli analogici wired.
c'erano anche quello bravi col mouse fintanto che sei sui 500 metri, in mischia pugile suicide che fai prima :d
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Old 25-11-2011, 13:50   #53
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Vedremo quanto saro' scarso

In MW4 Mercs le poche giocate su server che mi facevo, ero spesso tra i primi nelle arene piccole

Odiavo a morte (piu' che altro perche' e' una rottura) i "gambizzatori". Bella tattica (ti rallenta e le gambe sono piu' "facili" da colpire piuttosto che un center torso) ma mi stava sulle palle
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Old 25-11-2011, 13:57   #54
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In guerra tutto è concesso :P capitava spesso di dover gambizzare un mech molto grosso per vincere la drop.

I server online di MW4 erano per lo più respawn. Il vero MW è no respawn, la tensione e l'agonismo in no respawn è tutt'altra cosa. Certo che per i newbie la cosa può essere molto frustrante, specie se da una parte (anche in server open) ti trovi tutti quelli di una fazione magari in comm vocale mentre il tuo team è composto da occasionali. Noi per bilanciare ci dividevamo, anche per aumentare un po' i nostri skill e per trovare difetti e tattiche nuove. Poi in drop questo pagava, perché conoscevamo meglio i compagni.

Sia in arcade che in simulazione, io ero di quelli da medio raggio: mi annoiavo a fare lo sniper e non ero una cima, in browling invece non mi trovavo perché non avevo nel mio hangar mech efficaci a cortissimo raggio.

Ci fu una lunga stagione in cui i DUEL la facevano da padrona e in quelli mi difendevo molto bene. Molto spesso ci capitava di trovare dall'altra parte nomi tosti e il modo migliore per accopparli era isolarli e attaccarli in 2, dato che sull'1vs1 alcuni nomi noti erano impossibili da affrontare
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Old 25-11-2011, 14:08   #55
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In guerra tutto è concesso :P capitava spesso di dover gambizzare un mech molto grosso per vincere la drop.

I server online di MW4 erano per lo più respawn. Il vero MW è no respawn, la tensione e l'agonismo in no respawn è tutt'altra cosa. Certo che per i newbie la cosa può essere molto frustrante, specie se da una parte (anche in server open) ti trovi tutti quelli di una fazione magari in comm vocale mentre il tuo team è composto da occasionali. Noi per bilanciare ci dividevamo, anche per aumentare un po' i nostri skill e per trovare difetti e tattiche nuove. Poi in drop questo pagava, perché conoscevamo meglio i compagni.

Sia in arcade che in simulazione, io ero di quelli da medio raggio: mi annoiavo a fare lo sniper e non ero una cima, in browling invece non mi trovavo perché non avevo nel mio hangar mech efficaci a cortissimo raggio.

Ci fu una lunga stagione in cui i DUEL la facevano da padrona e in quelli mi difendevo molto bene. Molto spesso ci capitava di trovare dall'altra parte nomi tosti e il modo migliore per accopparli era isolarli e attaccarli in 2, dato che sull'1vs1 alcuni nomi noti erano impossibili da affrontare
Ah be' io facevo solo team deathmatch con respawn (50% con heat, 50% senza heat), io ero carne da macello proprio. I match senza respawn non li ho mai provati, forse avrei dovuto...
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Tra i gamers andava per la maggiore il sidewinder 2. State lontani da quelli con forcella feedback che sono belli il single ma deleteri online. Ovviamente da prediligere quelli analogici wired.
c'erano anche quello bravi col mouse fintanto che sei sui 500 metri, in mischia pugile suicide che fai prima :d
Ne ho avuti 2, Sidewinder 3 force feedback....ma li ho anche rotti...tutti e due dalla foga nel gioco
Poi ho preso il saitek cyborg 3d, ma ho rotto il grilletto anche a quello....mi ci vorrebbe di ghisa



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Vedremo quanto saro' scarso

In MW4 Mercs le poche giocate su server che mi facevo, ero spesso tra i primi nelle arene piccole

Odiavo a morte (piu' che altro perche' e' una rottura) i "gambizzatori". Bella tattica (ti rallenta e le gambe sono piu' "facili" da colpire piuttosto che un center torso) ma mi stava sulle palle
hehehehe un'alpha alla gamba e salta via come un ramoscello
Io ero uno di quelli...a volte

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In guerra tutto è concesso :P capitava spesso di dover gambizzare un mech molto grosso per vincere la drop.

I server online di MW4 erano per lo più respawn. Il vero MW è no respawn, la tensione e l'agonismo in no respawn è tutt'altra cosa. Certo che per i newbie la cosa può essere molto frustrante, specie se da una parte (anche in server open) ti trovi tutti quelli di una fazione magari in comm vocale mentre il tuo team è composto da occasionali. Noi per bilanciare ci dividevamo, anche per aumentare un po' i nostri skill e per trovare difetti e tattiche nuove. Poi in drop questo pagava, perché conoscevamo meglio i compagni.

Sia in arcade che in simulazione, io ero di quelli da medio raggio: mi annoiavo a fare lo sniper e non ero una cima, in browling invece non mi trovavo perché non avevo nel mio hangar mech efficaci a cortissimo raggio.

Ci fu una lunga stagione in cui i DUEL la facevano da padrona e in quelli mi difendevo molto bene. Molto spesso ci capitava di trovare dall'altra parte nomi tosti e il modo migliore per accopparli era isolarli e attaccarli in 2, dato che sull'1vs1 alcuni nomi noti erano impossibili da affrontare
Giusto...via le gambe!!!

In gioco, sul corto raggio non sono mai stato bravo; non mi era mai riuscito trovare una config con cui battemi bene o forse non ero portato.
Molto meglio nel medio / lungo / lunghissimo.
Avevo attrezzato un Blood Asp ed un Fafnir con tutti i gauss da 1200 metri e sparavo alpha da lontano....

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Ah be' io facevo solo team deathmatch con respawn (50% con heat, 50% senza heat), io ero carne da macello proprio. I match senza respawn non li ho mai provati, forse avrei dovuto...
Si, anche io deathmatch con respawn, però con heat e ammo limitate; raramente giocavo in no heat / unlimited ammo.
A volte facevo le missioni....
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Old 25-11-2011, 15:46   #57
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Si, anche io deathmatch con respawn, però con heat e ammo limitate; raramente giocavo in no heat / unlimited ammo.
A volte facevo le missioni....
Io non ricordo se avevo unlimited ammo o no, tanto i Gauss avevano 8 colpi ciascuno (l'heavy forse 4 e il light 12), un LBX-20 aveva quanto, 6 colpi? In ogni caso nelle arene si dura meno e' solo una carneficina. E nei deathmatch a mappe aperte (ma in ogni caso) prediligo sempre armi ad energia (quindi PPC e quello che avanza in Large Laser).

Peccato che le Machine Gun non avevano lo stesso danno che in MW3, mi ricordo che avevo equippato il bushwacker (o un altro mech medio-leggero) di sole Machine Gun (con tonnellate e tonnellate di ammo) e tiravo giu' gli Annihilator in pochi secondi erano sgravatissime/buggate, troppo danno.
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Old 25-11-2011, 22:46   #58
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LOL...


Magari sul pc ha sempre una vecchia scheda audio con l'attaco midi?
Indovinato
la ZS in firma con porta midi. Funziona perfettamente in xp, e anche in vista con una patch amatoriale. Ho anche il sidewinder2 con forcefeedback, all'epoca pessimo acquisto: in force "on" la vibrazione non ti permetteva di beccare un atlas neanche a 10mt di distanza
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Old 27-11-2011, 10:44   #59
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vedremo...
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"...tanto tutto è troppo, basta quel che hai..."
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Old 27-11-2011, 12:52   #60
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Benvenuto Farlok
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