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#281 | ||||||||
Senior Member
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Un HUD del genere stona. Sembra un HUD fatto dalla Apple ![]() http://www.mechlivinglegends.net/wp-...-concept01.jpg Anche quello di Living Legends (ma perche' non ci ho mai giocato me lo sto ancora chiedendo) e' stile vecchio e tra l'altro e' molto figo. Ti fa vedere anche la struttura interna. Spettacolo. Me lo devo installare (ma se non erro server Crysis). Quote:
Ma se noti sparano una volta ogni tanto quando capita, mentre io sono abituato a massacrare il nemico (con un layout del mech che possa sparare piu' o meno in continuazione) stando con la temperatura spesso al limite dello shutdown (e quasi sempre, quando supero la soglia, faccio lo "shutdown override"... Qualche volta mi e' capitato di esplodere, ma spesso e volentieri me la cavo). Quindi anche qui c'e' da mettere le mani avanti (e comunque e' una beta) Quote:
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Dipende. Anche io di solito uso laser normali, ma i pulse fanno molto danno (e scaldano tanto). In MW4 non li usavo mai, anche perche' dovevo calcolarmi ogni volta quanti danni faceva (contando il recycling del pulse e di quello normale, i danni che faceva, ecc).
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#282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Per giocarci devi avere Crysis wars l'ultima version. Se vuoi farti un'idea guarda gli screenshot nel thread degli screen incominciano da questa pagina in poi ![]() http://www.hwupgrade.it/forum/showth...14223&page=382 |
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#283 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Eh infatti. Ma dato che non ce l'ho mi scoccerebbe scaricarlo e non so manco se con le versioni non originali funziona.
Funziona con le versioni Steam?
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#284 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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qui scarichi Crysis wars http://news.bigdownload.com/2008/10/...is-wars-trial/ qui c'è l'ultimo aggiornamente http://www.gamefront.com/files/13691...Wars_patch_1_5 |
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#285 |
Senior Member
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Ops, avevo confuso con Crysis Warhead. Grazie, sto week lo provo.
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#286 |
Senior Member
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In effetti dal video mi pare un po troppo agile come movimenti... poi vedremo, ma "nakir" che sta sul forum di mwo c'è anche qua?
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#287 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Non so non credo...
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#288 |
Senior Member
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L'avevo detto io... Mondo Open e mondo esterno che cambia ed e' permanente.
http://www.facebook.com/groups/36812...8071245580968/
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#289 |
Senior Member
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Io ho capito che la IS sarà come da battletech, ovvero parti centrali delle casate e periferie in guerra (in attesa dell'arrivo dei Clan) Ovviamente ci si sposta in JS da pianeta a pianeta. In game credo che sarà ancora basato su mappe statiche. Dove si legge che il mondo è open e soprattutto quele del milione di mondi?
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#290 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#291 |
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Bech, questo è il mondo battletech da sempre
![]() Io per mondo open ho sempre inteso quelli dei morpg in cui te ne vai a spasso già in game.(da ultima on line fino ai giorni nostri per intenderci). In definitiva, spero di non dover camminare lungo il pianeta col mio mech solo per salire su una JS ad andare a fare un guerrilla raid cercando un contact in mille mila kilometri di mappa percorribile. |
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#292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Comunque, se dovessero optare per un mondo "chiuso" (dove vai in giro sul mech solo nelle missioni) spero che ALMENO lo facciano stile MW2 Mercs dove oltre ad avere grosse mappe avevi anche (in alcune) la possibilita' di decidere cosa fare (soprattutto la fine che potevi decidere se consegnare il Kodiak oppure tradire il cliente per cui lavoravi ed unirti con gli "avversari" tenendo il Kodiak... Ovviamente io ho scelto il Kodiak ![]() ![]() Perche' gia' farle come MW4... La differenza (che non sembra ma e' cosi') tra MW2 Mercs e MW4 Mercs e' esattamente come per gli FPS: ![]() Quindi preferirei evitare mappe alla MW4 ma piu' alla MW2... Che tra l'altro senza NAV quante volte mi sono perso e mi dovevo arrangiare a naso con la bussola... Oppure la mappa del ghiacciaio, mado... Che ho dovuto rifare coi Jump Jet perche' cadevo nella voragine del ponte oppure (colpa della grafica scrausa) cadevo giu' nel crepaccio... O quella nello spazio? Dove un paio di volte, mentre combattevo, sono caduto nel vuoto, perdendomi nello spazio profondo? Pheega che storia... 1996 gente, io ci ho giocato col Pentium 2 dal 1997 (in bundle con l'IBM Aptiva)...
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#293 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 476
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In questi giorni sto provando mw4, inizio a prendere un po di confidenza nella campagna, e per ora sto usando un catapult. Mi chiedevo però se c'era un sito dove posso imparare un po a conoscere armi effetti e configurazioni bilanciate perchè mi sto incasinando non poco
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#294 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Difficile dirlo, sinceramente sono sempre andato per esperienza (gioco dal MW2 Mercs del 1997)...
Conta prima di tutto il mech che usi. Credo che genericamente: - mech leggero: scout, pieno di optional per radar e simili (ECM, BAP, IFF, ecc) e un motore molto veloce (conta che piu' la velocita' e' alta e meno sono manovrabili, quindi non ti basta sparare la velocita' al massimo e via ![]() - mech pesante/assalto: un muro, corazza al massimo (scegliere Ferro Fibrous, Reactive o Reflective non ha una tattica dietro, conta che le ultime due pesano molto di piu') e armi devastanti. Per le armi, quelle ad energia sono infinite ma surriscaldano il mech quindi devi andare giu' di heat sink, mentre le armi a missile e proiettili non scaldano nulla ma hanno munizioni limitate. E qui c'e' anche da pensare: combattimento a lungo raggio o ravvicinato? Il primo ha il vantaggio di essere meno rischioso ma piu' difficile (bisogna mirare bene ed usare la classica tattica del fuoco anticipato, io con MW2 ci ho fatto l'abitudine perche' i laser erano stile Star Wars e i PPC lanciavano una lenta palla di energia) e sprecheresti munizioni e calore, quella ravvicinata e' piu' facile ma piu' rischiosa. Ah, nel caso, non lasciare mai scoperto il lungo raggio, una o due armi (tipo un paio di laser grandi o un ppc o qualcos altro) tienilo. Perche' se ti tengono a distanza e tu hai solo armi close combat e' meglio se fai CTRL+Z e ti suicidi ![]() - mech medio: IMHO il piu' difficile da fittare, perche' prima di tutto devi decidere il ruolo. Molti mech medi possono fungere da scout oppure puoi usarli come supporto di fuoco. O anche entrambi, ma e' ancora piu' difficile bilanciarlo. Personalmente sono tipo da Assault Mech dalle 80 tons in su... Comunque non prendere per oro colato i miei "consigli", io non ho mai fatto lo scout (sono andato per intuizione) e online ho fatto solo la modalita' arcade "no heat" in arene, quindi poca esperienza reale...
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#295 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Lasciate perdere la campagna in mw4, è tempo perso e inutile per il gameplay oneline. Qualche pagina piu indietro ho scritto la ricetta per allenarsi
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#296 |
Senior Member
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Lo sto sbandierando ai 4 venti e a sto punto lo dico anche qui.
Mi hanno dato l'accesso alla closed beta, ho visto la mail lunedi' sera appena tornato da 4 giorni di mare. Ieri sera ho fatto varie partitelle. Vediamo di dare qualche opinione prematura. GRAFICA: boh? Il mio notebook ormai non regge piu' nulla, e dare commenti giocando a 1280x720 su un monitor FHD senza filtri (che non uso mai) e dettagli su Low mi sembra ridicolo. Pero' devo dire che anche cosi' e' un piacere e gli effetti sono fatti bene, le mappe sono ben costruite e ci sono anche zone con crateri fumanti, alberi, ecc. Al momento gli alberi "passano attraverso" e non si rompono (ma gia' avevo letto che la fisica sara' spettacolare). SONORO: silenzio. Solo il rumore del proprio mech e di quelli vicini, nonche' delle armi e degli allarmi. Figata paurosa. Pero' mi manca la voce di Betty di MW2 Mercs. Forse potrebbero metterla. HUD: un po' ostico e scarno, diciamo che potevano fare di meglio mantenendo sia un tocco di modernita' che di "antichita' del gioco". Tipo questi http://www.mechlivinglegends.net/wp-...-concept01.jpg http://www.mechlivinglegends.net/wp-...-concept01.jpg anche se il primo e' l'hud di un tank. In ogni caso non e' cosi' brutto come sembrava ed e' comunque esaustivo LAUNCHER: essendo una beta manca molta roba ma gia' abbiamo il mechlab con tanto di acquisto di componenti. Non ho ancora capito come acquistarli senza dover per forza costringere il montaggio, comunque sia c'e' di tutto e per ora ho visto: armi, munizioni, motori standard e XL e heat sink singoli. Inoltre anche l'armatura e' impostabile e riprende le solite meccaniche esistenti da MechWarrior 2 (ogni parte ha i suoi punti) anche se al momento non c'e' o non ho trovato armature differenti o le differenti strutture interne (la ormai famosa Endo-Steel). Non c'e' altro, si prende o si compra il mech (a scelta tra 3-4 varianti di Commando, Jenner, Catapult, Awesome, Hunkback e Atlas), se si vuole lo si personalizza e poi via, il tasto LAUNCH fa collegare direttamente alla partita random disponibile. In basso a destra c'e' il contatore di quanta gente c'e' online e ieri sera c'erano tra le 600 e 630 persone collegate, non male. C'e' anche la schermata del pilota dove si usano i punti esperienza accumulati per sbloccare piccoli bonus. Questi bonus (quelli base che per ora ho visto) sono cose tipo: 2,5% di velocita' in piu', 2,5% di calore in piu' dissipato, 2,5% di decelerazione del mech, 2,5% di velocita' di rotazione del torso, 2,5% velocita' di ... "virata"? del mech e robe cosi'. Insomma un po' come dire che il pilota diventa sempre piu' bravo nell'utilizzo del mech e puo' usare molti piccoli accorgimenti che potrebbero fare la differenza. GIOCO: al momento ci ho visto 3 mappe e una modalita' unica (Assault) dove ci sono due "bandiere" che si conquistano stile Dominio di UT o Conquista di BF (ci si ferma nelle vicinanze e si aspetta che l'indicatore arrivi in fondo). Una volta morti si e' morti e si puo' fare da spettatore per il resto della partita che comunque non dura tantissimo e il limite massimo di tempo e' comunque 15 minuti. Le armi hanno delle ottime animazioni, laser, machine gun, autocannon (mado, l'AC/20 dell'Atlas e' qualcosa di devastante), i missili LRM che hanno traiettoria a parabola e i PPC che (finalmente e purtroppo) hanno circa 1 secondo di carica prima di sparare (in MW4 erano istantanei). Ci sono due mirini da quel che ho capito, uno a croce per le armi fisse sul mech e uno composto da un cerchietto e una linea che compare quando questo esce dal mirino a croce: e' quello delle braccia. L'ho capito perche' il Catapult coi PPC mi sparavo sui piedi mentre miravo il mech e non capivo perche'. Inoltre si puo' mirare di lato con le braccia usando la visuale libera (facile a dirsi ma a farsi... eh...). La simulazione al momento e' ottima, anche solo camminare o correre aumenta il calore del mech (correre al massimo e' un 9% di calore fisso), il mech si surriscalda e si spegne se si arriva al 100% (l'override ancora non ho capito quando usarlo visto che lo spegnimento e' improvviso e l'allarme di Heat Warning parte (mi sembra) dall'80%), per non parlare del fatto che andare addosso ad altri mech si possono buttare a terra o venir buttati a terra (a seconda del peso e delle dimensioni) il che e' molto utile (il mech si rialza da solo dopo qualche secondo, ma un paio di alpha strike ci possono stare)... Ultima cosa non poco importante e' che il radar funziona bene stavolta: nascondersi dietro una roccia che copra tutto il mech rende invisibili al radar e si sparisce, anche perche' fisicamente le onde radar non passano attraverso gli oggetti. Se si e' pero' entro 150-200m ho notato che questa cosa non funziona (vuoi per rilevatori di vibrazioni, di calore, di suoni o chissa' che altro, il target sul mech nemico rimane). Mancano ancora molte cose come l'equipaggiamento dei mech (ECM, MASC, ecc c'e' solo l'AMS sull'Atlas e su tutti c'e' zoom e amplificatore di luce (che ho usato per sbaglio in una mappa soleggiata e ho perso diottrie anche dal vivo)), la possibilita' di cambiare la modalita' del radar (attivo/passivo), altre mappe e altre modalita', ma sia per questo e sia per i miei commenti bisogna tenere conto che siamo ancora alla beta closed. Ora del gioco finale e delle patch di correzione ed espansione, questo gioco potrebbe fare una strage di giocatori IMHO ![]() EDIT: Ah avevo dimenticato i comandi presenti al momento: controllo mech (torso, movimenti mech, visuale libera per usare le braccia e guardare il cockpit e il pilota ![]()
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#297 |
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altre impressioni di gioco?
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#298 |
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Eh non ci ho piu' giocato. E' un periodo un po' cosi' per me.
Comunque se tutto va bene il 7 agosto c'e' la beta open, ancora 2 settimane e ci siamo ![]()
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#299 |
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interessante ma per ora per me rimane migliore mechwarrio: living legend
Faccio un confronto con living legend Grafica: Cryengine 2 e un po’ pesante, ma i moder hanno fatto un ottimo lavoro sulla ottimizzazione dei file di configurazione anche giocando con tutto su low rimane sempre gradevole senza perdere troppo, pero i frame dipendono molto dal tipo di mappa e per come sono state fatte. HUD: come ho detto in LL (living Legend) l' HUD non è ancora cosi ma ne hanno messo uno provvisorio, quel tipo di hud arriverà con il mega aggiornamento 0.6.0, i cockpit purtroppo molti modelli di mech non lo hanno e altri non sono completi mancano proprio le texture, i carri non lo hanno proprio per ora. Ma non ho capito se in MechWarrior Online i cockpit sono tutti diversi? Sonoro: alti e bassi c'è ancora qualche problema sulla parte del suono perché avvolte posso mancare i suoni qualche colpo non si sente, ma i suoni alla mechwarrio ci sono tutti è la voce della nostro assistente robotica c'è ![]() LAUNCHER: rimane anche LL ancora una Beta, Purtroppo niente Mechlabs per LL ma modelli precostruiti ma con molte varianti sull'equipaggiamento è perfettamente bilanciati, medio lungo, lungo,corto medio ecc.. Ci sono varie tipologie di veicoli, tank, hovercraft, VTOL, Aerospace Fighters tutti con molte varianti, e poi naturalmente i mech alcuni nomi; Light: Puma, Cougar, Owens Medium: Hollander II,Shadowcat, Uziel Heavy:Catapult, Thanatos, Madcat, Vulture Assault ![]() Gente non moltissima, ma si trovano sempre 2 server pieni(26 player) e ci sono i Clan che giocano attivamente quindi una 70 di giocatori. Gioco: Mappe c'è ne sono una cinquantina, alcune ufficiali altre fatte dalla community tutte molto belle. Ci sono tre modalità; TC (Terrain Control); lotta per una serie di punti di cattura per far diminuire i Ticket della squadra nemica. TSA (Team Solaris Arena); Una variante del deathmatch ma con punti di cattura. SA (Solaris Arena); modalità in stile deathmatch. CBills: il sistema di assegnazione di grado e denaro rimando il link a wiki Il PPC tra un colpo e l'altro passa 5 sec più o meno e con 4 o 5 colpi in successione rischi di mandare in shutdown il mech per i sistema di puntamento muovi l'intero torso, il calore viene gestito più o meno come in MechWarrior Online quando sei in luoghi caldi tendi ad andare in override shutdown più facilmente mentre l'opposto se sei in luoghi freddi. Alcuni Gadget AECM,C3,CPOD,GECM,Jump Jets,LAMS,Eoptics(zoom vari) MASC(turbo) Night Vision(in tutti) quasi tutti i mech posso avere la max 3 o 4 Gadget , solo i light non possono avere il lams. radar attivo/passivo 1000metri 300metri o potenziato con i gadget. Bella se fai addosso a un mech cadi e anche quella del radar, in LL ti blocchi solamente override shutdown non e istantanea e alla MW2 Mercs ![]() |
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#300 | ||||||||
Senior Member
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![]() Questo e' praticamente uguale a MWO, tolto il fatto dei gradi. Quelli credo che verranno gestiti autonomamente nei vari clan. Chissa' se piu' avanti metteranno un sistema di contratti come MW2 Mercs... ![]() Quote:
Infatti in MW4 Mercs mi erano girati i cogl... perche' alcuni mech potevano montare alcuni equipaggiamenti, altri no. E non vedo perche' fare queste restrizioni dato che (da quel poco o niente che so) in battletech (e MW2 Mercs) puoi farti anche un Atlas/Kodiak con jumpjets e motore da 80mph senza problemi... Il radar al momento non c'e' nemmeno il comando ma penso lo metteranno (per ora e' piu' una specie di "radar a vista", collegato tra tutti i mech del tuo team), il LAMS sull'Atlas c'e' ma non ho notato se funziona o meno. PURTROPPO mi sembra di aver visto il MASC sempre attivo (cosa abbastanza brutta IMHO ma non so a livello di regole battletech come viene gestito, io mi ricordo che DA SEMPRE e' attivabile e produce un bel po' di calore). Altro equipaggiamento al momento non c'e' (credo) o comunque i comandi per attivarli non ci sono. Lo zoom ce l'hanno tutti i mech ed e' pure doppio step (zoom, zoom esteso) e spero lo levino perche' quello e' l'enhanced optics...
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