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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 09-03-2015, 09:36   #5841
Ale55andr0
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per i meno anglofoni

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-italiano.aspx
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Old 09-03-2015, 09:44   #5842
cronos1990
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Voglio la traduzione in esperanto
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Old 09-03-2015, 09:58   #5843
capitan_crasy
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TW3 PC:requisiti raccomandati non sarebbero stati sufficienti a raggiungere i 60 fps!

Riporto la news anche se la prima parte parla di console...

The Witcher 3: Wild Hunt è uno dei titoli multipiattaforma che metterà a dura prova PS4, Xbox One ma anche la maggior parte dei sistemi in possesso dei giocatori PC.
Il nuovo titolo Projekt RED punta ad un framerate fisso sui 30 fps con una risoluzione di 900p e 1080p rispettivamente su Xbox One e PS4. La decisione di puntare ai 1080p per la versione PS4 sembrerebbe aver creato alcuni problemi di framerate e di pop in tanto che gli sviluppatori hanno deciso di chiarire quale sarà la qualità della versione finale del titolo.
"Siamo ancora nella fase di ottimizzazione quindi risolveremo sicuramente questi problemi," ha sottolineato il Senior Art Producer, Michał Krzemiński, in un'intervista rilasciata a Gaming Bolt.
Krzemiński ha, inoltre, ribadito che la risoluzione della versione Xbox One potrebbe essere portata a 1080p prima dell'uscita fissata per il mese di maggio.

Per quanto riguarda la versione PC, CD Projekt RED aveva rivelato che i requisiti raccomandati non sarebbero stati sufficienti a raggiungere i 60 fps suscitando molti interrogativi sul tipo di sistema che sarebbe in grado di raggiungere senza problemi quel framerate. Krzemiński spiega la situazione con queste parole:
"Per far girare il gioco a 60 fps ci sarà bisogno di un PC di fascia altissima ma non svelerò alcun dettaglio in questo momento perchè stiamo ancora ottimizzando il gioco e tutto potrebbe cambiare. Ribadito questo punto vorrei tuttavia sottolineare che il gioco non vi distruggerà il PC nel caso in cui abbiate una macchina meno potente, vogliamo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di divertirsi, non solo coloro che possiedono delle specifiche di altissimo livello."
Anche i PC di fascia media riusciranno, quindi, a far girare il titolo, naturalmente con qualche compromesso.


Clicca qui...
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Old 09-03-2015, 10:03   #5844
Lanzus
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La prossima Titan X sembra proprio fatta apposta ... e guarda caso arriverà sul mercato un mese prima del Witcher
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Old 09-03-2015, 11:39   #5845
Darkless
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Di quali parti parli di preciso? Intendo, quegli elementi da sfruttare nel combattimento (c'erano gli alveari da tirare giù nel video da 35 minuti tipo) dovrebbero esserci.

Dovrebbe mancare invece roba avanzata (case e strutture varie che cadono etc), ma nei video si son visti oggetti minori avere interazioni con Aard (ricordo nel negozio quando lo usa che viene giù l'intera bottega).

Insomma mi son perso annunci che son cambiate queste cose?
http://www.twitch.tv/pax2/c/6271871

Parlano della roba tagliata via dal gioco. Dalle strutture distruttibili per creare situazioni dinamiche ed imprevedibili ai cadaveri dei mostri da usare come esche.
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Old 09-03-2015, 12:52   #5846
Trokji
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Ma certo è come pensavo.. i requisiti che sono stati dati erano sbagliati. Abbassando risoluzione e dettagli/effetti andrà su quasi tutti i pc (non dimentichiamo che una buona parte di giocatori gioca su notebook non certo pensati per il gaming come prima cosa e non è che li possono tagliare tutti fuori) quindi niente paura. Io credo che con la titan X sarà possibile maxare tutto in full hd almeno a 40 fps medi.. mentre con la 980gtx e 970 gtx potrà esserci il problema di qualche effetto poco digeribile in certe situazioni. Peccato non l'abbiano sviluppato in dx 12 però. Se hanno tagliato via davvero cose dal gioco per la troppa capacità di calcolo richiesta sarebbe un peccato, spero sinceramente di no. Una cosa che ripeto "stonava" nei video non compressi, rispetto alla bellezza grafica e profondità dei dettagli (tutto ancora molto perfettibile ma la differenza con witcher 2 è palese) era la scarsa interazione fisica con l'ambiente.. tipo il cavallo corre e l'erba non si sposta e via dicendo..magari questo migliorerà con gli effetti ammazza scheda video.. vedremo
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Old 09-03-2015, 12:54   #5847
Alekos Panagulis
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Sono rimasto anche io molto deluso per via della vegetazione che si abbassa tutta insieme, come se fosse un pezzo di cartone.
Mi ricorda il primo Stalker (capolavoro ineguagliato), ma sulla vegetazione proprio faceva cagare.
Alekos Panagulis è offline  
Old 09-03-2015, 12:55   #5848
JuanCarlos
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Ma certo è come pensavo.. i requisiti che sono stati dati erano sbagliati.
In realtà lo hanno dichiarato quasi immediatamente, se non proprio insieme ai requisiti, che anche i consigliati non sarebbero stati abbastanza per maxare il gioco. Ma potrei ricordare male.
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Old 09-03-2015, 13:01   #5849
Trokji
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Sono rimasto anche io molto deluso per via della vegetazione che si abbassa tutta insieme, come se fosse un pezzo di cartone.
Mi ricorda il primo Stalker (capolavoro ineguagliato), ma sulla vegetazione proprio faceva cagare.
Quello che si vede nel video..l'erba e la vegetazione si muove ritmicamente a ciuffi..non c'è un movimento che riguarda singolarmente ciascun filo d'erba almeno nel video.. e mancanza di movimenti dati dal cavallo che corre all'ambiente circostante e soprattutto vegetazione. Ma dicendo che quel video era probabilmente relativo a un settaggio "high" c'è qualche speranza di poter vedere qualche miglioramento. Per esempio la demo dei lupi è ottima se davvero riusciranno ad implementarla in quel modo, meno convincenti secondo me sono gli effetti di movimento dell'acqua quando si è sulle imbarcazioni (ma chiaro da pochi minuti di video neppure maxato sono solo impressioni)
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Old 09-03-2015, 13:41   #5850
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Sono rimasto anche io molto deluso per via della vegetazione che si abbassa tutta insieme, come se fosse un pezzo di cartone.
Mi ricorda il primo Stalker (capolavoro ineguagliato), ma sulla vegetazione proprio faceva cagare.
Quando ho detto che la resa dell'erba era pessima poco ci mancava che mi chiamassero pazzo. Che sarà mai, la vedrai si e no per il 90% della durata del gioco quella roba

Sinceramente, se i risultati del motore proprietario sono questi, era meglio se usavano un motore di terze parti, magari non usciva un mattone (lo dicono loro eh, non sbucassero fuori i sapieniti a dire "a ma tu hai il gioco? icsdì") e aveva una resa migliore.

Per me quell'erba a croce e le texture dei vestiti così piatte e slavate non vanno bene, non se per farlo girare mi serve il pc della nasa.
-simo91 è offline  
Old 09-03-2015, 14:12   #5851
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Quello che si vede nel video..l'erba e la vegetazione si muove ritmicamente a ciuffi..non c'è un movimento che riguarda singolarmente ciascun filo d'erba almeno nel video.. e mancanza di movimenti dati dal cavallo che corre all'ambiente circostante e soprattutto vegetazione.
Seriously ?
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Old 09-03-2015, 14:23   #5852
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per me il gioco può essere anche un mattone al massimo, che problema c'è-

è il rapporto pesantezza-qualità e la scalabilità che contano (e ovviamente bisogna calcolare che è un open world).

Ma ad oggi sono tutte ipotesi buttate lì, abbiamo i requisiti scritti da loro e dei video che non sappiamo a che impostazioni girino.
la frase "Per far girare il gioco a 60 fps ci sarà bisogno di un PC di fascia altissima" può essere riferita a una grafica ben superiore a quella vista come no, chi ce lo dice...
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Old 09-03-2015, 15:25   #5853
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più che fisica è un effetto. Se guardi l'erba ci sono anche ciuffi che si muovono in direzioni opposte.
Cut
L'effetto di per sè dovrebbe essere frutto di un algoritmo che simula la fisica reale, che io sappia pertanto è fisica del vento applicata a solidi come la vegetazione

Cmq al di là di questo a me.... l'effetto piace e lo giudico migliore di tanti altri giochi anche recentissimi dove la vegetazione si muove peggio al passare del vento, insomma proprio questo aspetto mi pare il meno criticabile di quel video, gli aspetti sottotono sono altri secondo la mia opinione....
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le vga che ho avuto
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Old 09-03-2015, 16:31   #5854
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meno convincenti secondo me sono gli effetti di movimento dell'acqua quando si è sulle imbarcazioni
non solo gli effetti di movimento, in ogni video (compresi quelli col graficone di mesi fa) che si è visto l'acqua ha sempre avuto una resa non propriamente sconvolgente

ECCETTO quella nella palude di uno dei vecchi video...ma non si è rivista più a quel livello
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Old 09-03-2015, 20:03   #5855
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Ma ricordo quella tech demo di Ageia di ormai un secolo fa.. come si chiamava cell factor revolution forse. Ne è passata acqua sotto i ponti ed ancora nei giochi ordinari non hanno implementato una fisica degna di questo nome nella maggior parte dei casi
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Old 09-03-2015, 20:25   #5856
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non solo gli effetti di movimento, in ogni video (compresi quelli col graficone di mesi fa) che si è visto l'acqua ha sempre avuto una resa non propriamente sconvolgente

ECCETTO quella nella palude di uno dei vecchi video...ma non si è rivista più a quel livello
il VGX trailer, io me lo son salvato e me lo guardo ogni 10 giorni circa
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Old 09-03-2015, 22:19   #5857
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Ma a voi piace la faccia di Geralt?
A me il video è piaciuto (ci sono particolari discutibili ma comunque l'impatto è notevole), però Geralt non mi ha per nulla entusiasmato.
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Ma a voi piace la faccia di Geralt?
A me il video è piaciuto (ci sono particolari discutibili ma comunque l'impatto è notevole), però Geralt non mi ha per nulla entusiasmato.
Ma intendi che non ti piace proprio esteticamente o che tecnicamente e' fatta male?
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Old 10-03-2015, 00:05   #5859
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Entrambe le cose... esteticamente Geralt mi pare assai bolso, poco eroico, lontano dall'espressione spietata e vigorosa che conosciamo.
Poi tecnicamente nella figura di Geralt non c'è nessun particolare che mi paia degno di nota, anche i capelli... mah...

L'ambiente invece è strepitoso, capisco chi si aspettava un nuovo step grafico però, dai, l'impatto visivo è comunque notevole.
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Old 10-03-2015, 00:20   #5860
-simo91
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In effetti è un po' più pacioccone del solito
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