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#5841 |
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#5842 | |
Senior Member
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#5843 |
Senior Member
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TW3 PC:requisiti raccomandati non sarebbero stati sufficienti a raggiungere i 60 fps!
Riporto la news anche se la prima parte parla di console...
The Witcher 3: Wild Hunt è uno dei titoli multipiattaforma che metterà a dura prova PS4, Xbox One ma anche la maggior parte dei sistemi in possesso dei giocatori PC. Il nuovo titolo Projekt RED punta ad un framerate fisso sui 30 fps con una risoluzione di 900p e 1080p rispettivamente su Xbox One e PS4. La decisione di puntare ai 1080p per la versione PS4 sembrerebbe aver creato alcuni problemi di framerate e di pop in tanto che gli sviluppatori hanno deciso di chiarire quale sarà la qualità della versione finale del titolo. "Siamo ancora nella fase di ottimizzazione quindi risolveremo sicuramente questi problemi," ha sottolineato il Senior Art Producer, Michał Krzemiński, in un'intervista rilasciata a Gaming Bolt. Krzemiński ha, inoltre, ribadito che la risoluzione della versione Xbox One potrebbe essere portata a 1080p prima dell'uscita fissata per il mese di maggio. Per quanto riguarda la versione PC, CD Projekt RED aveva rivelato che i requisiti raccomandati non sarebbero stati sufficienti a raggiungere i 60 fps suscitando molti interrogativi sul tipo di sistema che sarebbe in grado di raggiungere senza problemi quel framerate. Krzemiński spiega la situazione con queste parole: "Per far girare il gioco a 60 fps ci sarà bisogno di un PC di fascia altissima ma non svelerò alcun dettaglio in questo momento perchè stiamo ancora ottimizzando il gioco e tutto potrebbe cambiare. Ribadito questo punto vorrei tuttavia sottolineare che il gioco non vi distruggerà il PC nel caso in cui abbiate una macchina meno potente, vogliamo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di divertirsi, non solo coloro che possiedono delle specifiche di altissimo livello." Anche i PC di fascia media riusciranno, quindi, a far girare il titolo, naturalmente con qualche compromesso. Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#5844 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4255
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La prossima Titan X sembra proprio fatta apposta ... e guarda caso arriverà sul mercato un mese prima del Witcher
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#5845 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Parlano della roba tagliata via dal gioco. Dalle strutture distruttibili per creare situazioni dinamiche ed imprevedibili ai cadaveri dei mostri da usare come esche.
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#5846 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
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Ma certo è come pensavo.. i requisiti che sono stati dati erano sbagliati. Abbassando risoluzione e dettagli/effetti andrà su quasi tutti i pc (non dimentichiamo che una buona parte di giocatori gioca su notebook non certo pensati per il gaming come prima cosa e non è che li possono tagliare tutti fuori) quindi niente paura. Io credo che con la titan X sarà possibile maxare tutto in full hd almeno a 40 fps medi.. mentre con la 980gtx e 970 gtx potrà esserci il problema di qualche effetto poco digeribile in certe situazioni. Peccato non l'abbiano sviluppato in dx 12 però. Se hanno tagliato via davvero cose dal gioco per la troppa capacità di calcolo richiesta sarebbe un peccato, spero sinceramente di no. Una cosa che ripeto "stonava" nei video non compressi, rispetto alla bellezza grafica e profondità dei dettagli (tutto ancora molto perfettibile ma la differenza con witcher 2 è palese) era la scarsa interazione fisica con l'ambiente.. tipo il cavallo corre e l'erba non si sposta e via dicendo..magari questo migliorerà con gli effetti ammazza scheda video.. vedremo
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#5847 |
Senior Member
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Sono rimasto anche io molto deluso per via della vegetazione che si abbassa tutta insieme, come se fosse un pezzo di cartone.
Mi ricorda il primo Stalker (capolavoro ineguagliato), ma sulla vegetazione proprio faceva cagare. |
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#5848 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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In realtà lo hanno dichiarato quasi immediatamente, se non proprio insieme ai requisiti, che anche i consigliati non sarebbero stati abbastanza per maxare il gioco. Ma potrei ricordare male.
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#5849 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
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Quello che si vede nel video..l'erba e la vegetazione si muove ritmicamente a ciuffi..non c'è un movimento che riguarda singolarmente ciascun filo d'erba almeno nel video.. e mancanza di movimenti dati dal cavallo che corre all'ambiente circostante e soprattutto vegetazione. Ma dicendo che quel video era probabilmente relativo a un settaggio "high" c'è qualche speranza di poter vedere qualche miglioramento. Per esempio la demo dei lupi è ottima se davvero riusciranno ad implementarla in quel modo, meno convincenti secondo me sono gli effetti di movimento dell'acqua quando si è sulle imbarcazioni (ma chiaro da pochi minuti di video neppure maxato sono solo impressioni)
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#5850 | |
Senior Member
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![]() Sinceramente, se i risultati del motore proprietario sono questi, era meglio se usavano un motore di terze parti, magari non usciva un mattone (lo dicono loro eh, non sbucassero fuori i sapieniti a dire "a ma tu hai il gioco? icsdì") e aveva una resa migliore. Per me quell'erba a croce e le texture dei vestiti così piatte e slavate non vanno bene, non se per farlo girare mi serve il pc della nasa. |
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#5851 | |
Senior Member
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#5852 |
Moderatore
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per me il gioco può essere anche un mattone al massimo, che problema c'è-
è il rapporto pesantezza-qualità e la scalabilità che contano (e ovviamente bisogna calcolare che è un open world). Ma ad oggi sono tutte ipotesi buttate lì, abbiamo i requisiti scritti da loro e dei video che non sappiamo a che impostazioni girino. la frase "Per far girare il gioco a 60 fps ci sarà bisogno di un PC di fascia altissima" può essere riferita a una grafica ben superiore a quella vista come no, chi ce lo dice...
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Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB 9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB |
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#5853 | |
Senior Member
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![]() Cmq al di là di questo a me.... l'effetto ![]()
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#5854 | |
Senior Member
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![]() ECCETTO quella nella palude di uno dei vecchi video...ma non si è rivista più a quel livello
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#5855 |
Senior Member
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Ma ricordo quella tech demo di Ageia di ormai un secolo fa.. come si chiamava cell factor revolution forse. Ne è passata acqua sotto i ponti ed ancora nei giochi ordinari non hanno implementato una fisica degna di questo nome nella maggior parte dei casi
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#5856 | |
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#5857 |
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Ma a voi piace la faccia di Geralt?
A me il video è piaciuto (ci sono particolari discutibili ma comunque l'impatto è notevole), però Geralt non mi ha per nulla entusiasmato.
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#5858 | |
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#5859 |
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Entrambe le cose... esteticamente Geralt mi pare assai bolso, poco eroico, lontano dall'espressione spietata e vigorosa che conosciamo.
Poi tecnicamente nella figura di Geralt non c'è nessun particolare che mi paia degno di nota, anche i capelli... mah... L'ambiente invece è strepitoso, capisco chi si aspettava un nuovo step grafico però, dai, l'impatto visivo è comunque notevole.
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#5860 |
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In effetti è un po' più pacioccone del solito
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