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Old 16-06-2014, 15:10   #3721
Darrosquall
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Old 16-06-2014, 15:16   #3722
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non vi seguo, ma parlate dei salti che fa dalle alture nel video della caccia (ed uccisione) del grifone?
quelli sono impartiti tramite comandi, non sono mica automatici
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Old 16-06-2014, 15:23   #3723
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non vi seguo, ma parlate dei salti che fa dalle alture nel video della caccia (ed uccisione) del grifone?
quelli sono impartiti tramite comandi, non sono mica automatici
ma infatti, a me sta bene come sono nel 3, ma a darro non piacciono e non ho ben capito il perché
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Old 16-06-2014, 15:57   #3724
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come diavolo si fa difendere win xp nel 2014
Hai idea di quante imprese pubbliche e private si appoggiano ancora a xp ? E Quanti sistemi automatici fra quelli che ci sono in circolazione ?
Affermare banalmente quello che hai detto tu senza considerarne tutte le conseguenze non ha proprio senso. Mica si ragiona in base ai pc-gaming.
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Old 16-06-2014, 15:58   #3725
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Hai idea di quante imprese pubbliche e private si appoggiano ancora a xp ? E Quanti sistemi automatici fra quelli che ci sono in circolazione ?
Affermare banalmente quello che hai detto tu senza considerarne tutte le conseguenze non ha proprio senso. Mica ragiona in base ai pc-gamer ms.
che lagna, l'ho pure scritto dopo, siamo a parlare di videogiochi, mi par ovvio che mi riferivo a quelli, non farmi la paternale che lo so benissmo...
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Old 16-06-2014, 16:02   #3726
appleroof
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Hai idea di quante imprese pubbliche e private si appoggiano ancora a xp ? E Quanti sistemi automatici fra quelli che ci sono in circolazione ?
Affermare banalmente quello che hai detto tu senza considerarne tutte le conseguenze non ha proprio senso. Mica si ragiona in base ai pc-gaming.
hai idea da quanto tempo microsoft ha annunciato la fine del supporto a XP e le imprese pubbliche (che potrebbero passare tranquillamente a linux) e private (che non vogliono spendere soldi fondamentalmente, però quando si tratta di mettere in CIG che tanto paga pantalone ci mettono 1 secondo) non si sono attrezzate con l'anticipo che era concesso e adeguato?

Per loro Microsoft, che è una onlus notoriamente, deve impiegare gente e risorse costose per continuare a supportare il proprio prodotto notoriamente recente aggiornato ed open per altri 15 anni almeno...
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le vga che ho avuto

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Old 16-06-2014, 16:15   #3727
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hai idea da quanto tempo microsoft ha annunciato la fine del supporto a XP e le imprese pubbliche (che potrebbero passare tranquillamente a linux) e private (che non vogliono spendere soldi fondamentalmente, però quando si tratta di mettere in CIG che tanto paga pantalone ci mettono 1 secondo) non si sono attrezzate con l'anticipo che era concesso e adeguato?

Per loro Microsoft, che è una onlus notoriamente, deve impiegare gente e risorse costose per continuare a supportare il proprio prodotto notoriamente recente aggiornato ed open per altri 15 anni almeno...
Si vede che non ci hai a che fare per lavoro
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Old 16-06-2014, 16:31   #3728
appleroof
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Si vede che non ci hai a che fare per lavoro
non ho voglia di specificare il mio lavoro per motivi evidenti ('azzi miei ), ma ti dico che hai cannato del tutto...chiudo OT dicendo attenzione a dire ad altri che si fanno affermazioni banali o superficiali, sia pure riferito all'argomento per carità, non accorgendosi di fare esattamente la stessa cosa.
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Old 16-06-2014, 16:33   #3729
Darrosquall
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non vi seguo, ma parlate dei salti che fa dalle alture nel video della caccia (ed uccisione) del grifone?
quelli sono impartiti tramite comandi, non sono mica automatici
esatto, e l'effetto è orribile. O curano meglio le animazioni o era meglio che Geralt non potesse saltare come nel 2.
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Old 16-06-2014, 16:44   #3730
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Hai idea di quante imprese pubbliche e private si appoggiano ancora a xp ? E Quanti sistemi automatici fra quelli che ci sono in circolazione ?
Affermare banalmente quello che hai detto tu senza considerarne tutte le conseguenze non ha proprio senso. Mica si ragiona in base ai pc-gaming.
Ogni sistema è adatto a fare alcune cose e le fa meglio di altre... stavamo parlando di un gioco che esce nel 2015 e che si vuole farlo girare con Win XP che è un S.O. del 2001... non si può dare per scontato o lamentarsi che non giri su quel S.O.
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Old 16-06-2014, 16:47   #3731
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Ogni sistema è adatto a fare alcune cose e le fa meglio di altre... stavamo parlando di un gioco che esce nel 2015 e che si vuole farlo girare con Win XP che è un S.O. del 2001... non si può dare per scontato o lamentarsi che non giri su quel S.O.
aggiungo che quasi sicurametne l'hardware necessario per godersi il gioco manco ce l'ha i driver per xp
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Old 16-06-2014, 17:18   #3732
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non ho voglia di specificare il mio lavoro per motivi evidenti ('azzi miei ), ma ti dico che hai cannato del tutto...chiudo OT dicendo attenzione a dire ad altri che si fanno affermazioni banali o superficiali, sia pure riferito all'argomento per carità, non accorgendosi di fare esattamente la stessa cosa.
Guarda son almeno 15 anni ho a che fare a tutti i livelli con certi ambienti, so benissimo come funziona.
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Old 16-06-2014, 17:27   #3733
appleroof
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Guarda son almeno 15 anni ho a che fare a tutti i livelli con certi ambienti, so benissimo come funziona.
ok come già detto mi fermo, il rischio di aprire un megaot è anzi una certezza...mi limito ad osservare, proprio per rimanere IT che in effetti si parlava di giochi, che le swh decidano di tagliare con Xp la giudico una cosa positiva per il progresso tecnico dei giochi stessi, e che tra l'altro impatta diciamo zero per non dire sottozero sul mondo produttivo e della PA cui ti riferivi
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Old 16-06-2014, 18:04   #3734
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Imho chiederà anche schede video Dx11 come requisito minimo oltre ai già nominati SO 64bit... Quindi iniziate a mettere qualche soldino da parte, non fatte gli spilorci
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Old 16-06-2014, 18:05   #3735
Einhander
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se ci pensi è il tipo di movimento più naturale, non è che zompi come se fossi usain bolt
Si pero' io non capisco, in un open world il dover specificare di premere il pulsantino anche per il gradino di 10cm che a quel punto data la vastità dello scenario e la sua natura open potrebbe anche non essere visibile e quindi dare fastidio e rendere alcune azioni addirittura piu' finte della tua percezione "finta" del salto visto in video. Il punto e' che mi sembra che ci sia sempre insoddisfazione, sempre. Cioe' da una parte si cerca il salto dal primo episodio, poi si ottiene e addirittura cala l'interesse per tutto il gioco grazie ad un video dove viene fatto un salto o due per una durata complessiva di 10 secondi.

Poi novigrad che e' una delle diverse ambientazioni esistenti non piace per scelte cromatiche anche se di base e' in assoluto la citta piu' viva che mi e' capitato di vedere (anche rispetto a diversi mmorpg) fin'ora in un videogame -anche ricca di particolari e dettagli- (e tutto questo senza l'ombra di un caricamento).
Tuttavia e' sbrilluccicosa, ma a ben vedere la "sbrilluccicanza" e strettamente connessa alle condizioni meteo, perche' gia' dal video delle paludi si nota un'illuminazione differente, e manco di poco, fermo restando le preferenze strettamente soggettive.

Quello che tuttavia mi inquieta qui e' vedere come basti poco per smorzare l'interesse nei confronti di un gioco che per quello che ha mostrato direi si presenta molto bene -magari altri lo facessero- e mi sorge il dubbio che alcuni non siano piu' in grado di divertirsi con i videogame, anche quando questi ultimi, come a mio modo di vedere accade in questo caso, hanno diversi assi nella manica e non parlo dell'aspetto tecnico ma anche di altro, come narrativa e cura del dettaglio, poi che c'entra se iniziamo a parlare di animazioni non ultra fluide, potrei tirare fuori gta 3-4-5 che hanno animazioni agghiccianti eppure piacciono veramente tanto e sono allo stesso tempo, direi, abbastanza open : D.

Il punto e' che la perfezione non esiste, ne mai esistera',ma volersi concentrare sempre e solo sui difetti o sulle nostre mancate aspettative -tra l'altro da chiarire anche se correttamente predisposte- di produzioni che onestamente, anche e soprattutto in paragone alla fauna circostante, ci mettono un impegno fuori dal comune a volte lo trovo veramente ingiustificabile.

Cioe' adesso un salto condanna un gioco??

O la saturazione a schermo? com'e' ? la grafica non e' tutto eh : D?

Nessuno ha notato invece le rughe sulla fronte quando cambia l'espressivita' facciale anche sui personaggi sencondari o l'incredibile cura in alcuni particolari dei vestiti o la resa di alcuni tessuti durante i video in questione? perche' a me quello sembra davvero sopra la media e di brutto anche.
Certo sono sempre dei dettagli ma ammetto che una tale cura al momento non la riscontro in nessun altro gioco simile -per impostazione- a the witcher 3.

Invece quello che a me preoccupa, e pure parecchio, non e' ne il salto, ne la cromia, ne l'inventario, ma la difficolta' generale del gioco, spero di non dover giocare a super-mega-difficile per avvertire un minimo di senso di sfida, perche' quello si che mi farebbe incazzare come un caimano.

Ultima modifica di Einhander : 16-06-2014 alle 18:13.
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Old 16-06-2014, 18:25   #3736
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Old 16-06-2014, 18:36   #3737
Darrosquall
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einhander, ho semplicemente espresso la mia opinione e percezione sul video, che è personale e strettamente soggettiva. Ora non è che puoi catalogare le critiche che hai letto in rete e appiopparmele a me per scrivere il post, visto che ad esempio ho parlato bene di novigrad. E non ho richiesto a gran voce nessun salto per il primo capitolo e il secondo.

Per il discorso città viva, io non capisco come puoi fare a dirlo da un video, è impossibile, devi vedere gioco alle mani le routine degli abitanti, lo scheduling di azione che hanno, cosette del genere, quindi è un po' presto per gridare al miracolo, ti pare? Da questo punto di vista in ogni caso cd projekt red non ha mai deluso.

Per quanto riguarda il salto sono resto convinto di quanto detto, preferisco un'animazione credibile al salto libero come un canguro, che ricorda i TES.

Cosa aggiunge il salto in questo tipo di gameplay?Lo dovremmo vedere nel gioco ultimato, a naso nulla.
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Old 16-06-2014, 19:04   #3738
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Anche solo dagli stralci nel video Novigrad è decisamente ben sopra alla media.
Se ci aggiungiamo quanto visto nei capitoli precedenti in quanto a routine e scripting, puoi star tranquillo che l'apice qualitativo è servito.
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Old 16-06-2014, 19:11   #3739
Darrosquall
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Anche solo dagli stralci nel video Novigrad è decisamente ben sopra alla media.
Se ci aggiungiamo quanto visto nei capitoli precedenti in quanto a routine e scripting, puoi star tranquillo che l'apice qualitativo è servito.
la media non fa testo però, visto che se va bene si muovono
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Old 16-06-2014, 19:15   #3740
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Invece quello che a me preoccupa, e pure parecchio, non e' ne il salto, ne la cromia, ne l'inventario, ma la difficolta' generale del gioco, spero di non dover giocare a super-mega-difficile per avvertire un minimo di senso di sfida, perche' quello si che mi farebbe incazzare come un caimano.
Mi sembra di averlo scritto dopo i vari video E3, ma tutti quelli sono stati impostati "senza difficoltà" (traduzione letterale perchè non hanno specificato se era un setting) per esigenze di tempo con le demo on stage.
Basta guardare a qualsiasi dei video, muoiono tutti in 2 spadate o 3 al massimo, e il danno sul Griffin che sarebbe un trophy monster (notoriamente tosti nella serie) è semplicemente assurdo.
Insomma non penso ci sia da temere che il gioco avrà più sfida di quanto visto fin qui, dove stavi letteralmente a mashare tasti e i nemici vengono vaporizzati.
Poi l'importante è non confonderlo con Dark Souls e cugini, la serie non ha mai eccelso in quello e decidere ora di giocarlo per il combat system sarebbe solo una cantonata colossale.

Per il resto mi aggancio al tuo discorso per sottolineare principalmente che questo sarebbe sì un ARPG, ma uno che punta sulla seconda parte (Ruolistica) più che sulla prima (Action).
I primi 2 Witcher son giochi che i più hanno apprezzato e quando avevano 10 NPC in croce, animazioni che i pezzi di legno del mio parquet erano più animati, Geralt a venire bloccato da ciottoli da 2 cm e via discorrendo.
Se si è apprezzato i titoli anche con queste lacune bisogna essere ciechi (o faziosi) per non vedere i passi avanti che si stan facendo - ad 8 mesi e mezzo dal lancio, ribadiamo.

Insomma la serie sta crescendo innegabilmente anche da questo punto di vista più tecnico, e se alcuni si concentrano solo sugli aspetti che non piacciono (vai indietro all'uscita dei video, troverai che tutte le prime risposte sono su qualità video, stuttering, sulla tonalità di Novigrad in una giornata di pieno sole e non ricordo quali altre amenità di Skyrim su cui alcuni sono semplicemente fissati) sono "problemi" loro, il gioco sarà godibilissimo uguale - perché per quello che il titolo vuole essere sono aspetti marginalissimi

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Nessuno ha notato invece le rughe sulla fronte quando cambia l'espressivita' facciale anche sui personaggi sencondari o l'incredibile cura in alcuni particolari dei vestiti o la resa di alcuni tessuti durante i video in questione? perche' a me quello sembra davvero sopra la media e di brutto anche.
Certo sono sempre dei dettagli ma ammetto che una tale cura al momento non la riscontro in nessun altro gioco simile -per impostazione- a the witcher 3.
Ci sono fin troppe cose che non si sono "notate" qui dentro, ma rimane il discorso di sopra per cui a molti non frega troppo di particolari aspetti.

Ad esempio dall'articolo di RPS (a cui non mi pare nessuno ha commentato quando è stato postato) ricordo che hanno menzionato interazioni ambientali per rendere più vario il combattimento, alcune da utilizzare con le nuove modalità secondarie dei segni.

Nella demo Gamespot delle swamp si vedono propri alveari da tirare giù dagli alberi e sfruttare a proprio favore, e oltre questi han citato pure barili esplosivi e radici da eliminare per aprirsi varchi
michelgaetano è offline  
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