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Old 22-11-2004, 13:33   #3921
DevilMalak
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Re: DooM 3: Resurrection of Evil

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Originariamente inviato da Aryan
Tra gli equipaggiamenti inoltre il giocatore avrà a disposizione una gravity gun

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Old 22-11-2004, 13:33   #3922
DevilMalak
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Re: Re: Re: Re: DooM 3: Resurrection of Evil

Quote:
Originariamente inviato da goldorak
E' l'effetto della concorrenza.
Secondo me e' un aspetto positivo per noi videogiocatori.
Sì vabbè ma non hanno nemmeno fantasia -.-''
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Old 22-11-2004, 13:36   #3923
Aryan
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Re: Re: Re: Re: DooM 3: Resurrection of Evil

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Originariamente inviato da G-DannY
Ai mostri che gli tiri, le ricariche del bfg?
I robottini o la testa di John Romero...
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Old 22-11-2004, 13:40   #3924
goldorak
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Re: Re: Re: Re: Re: DooM 3: Resurrection of Evil

Quote:
Originariamente inviato da Aryan
I robottini o la testa di John Romero...


Magari aggiungeranno un fisica seppur primitiva in rapporto al titolo Valve.
Non era questo che volevamo, che i futuri titoli usassero anche la fisica nel gameplay ?
Io trovo che la id fa' bene a rivitalizzare la sua punta di diamante. Pensate come sarebbe Tron 2 con un g-gun oppure Fc.
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Old 22-11-2004, 13:41   #3925
andreamarra
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Originariamente inviato da fastgame
Ciao sono arrivato ad un certo punto e appena la tipa dice "arrivano gli sbirri" il gioco esce da solo come mai?Altri giochi vanno bene tipo doom3.

Il gioco ti esce a windows con una schermata di errore di "lettura ram" o qualcosa del genere? E' originale il gioco?
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 22-11-2004 alle 13:44.
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Old 22-11-2004, 13:43   #3926
andreamarra
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Anche secondo me fanno bene a mettere una gravity gun.

Bisogna vedere come la realizzano e come gli oggetti verranno attratti, però.

In HL2 gli oggetti possono essere raccolti anche da moltissimi metri di distanza... bellissimo l'effetto di "telecinesi" che fa muovere lentamente l'oggetto fino a venire attratto velocmente a una certa distanza...
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Old 22-11-2004, 13:44   #3927
Grem
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Re: Re: Re: Re: Re: DooM 3: Resurrection of Evil

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Originariamente inviato da Tenderloin
nessuno può aiutarmi??
beh, prova a smanettare fra le opzioni, non necessariamente video.
Cmq io me lo sono trovato di default. Fra l'altro era presente pure nel primo HL, non è una cosa tanto nuova.

Quote:
Originariamente inviato da DevilMalak
Sì vabbè ma non hanno nemmeno fantasia -.-''
Vabbè, considerando che la RailGun l'ha inventata Carmack ed è stata "adottata" da un miliardo di videogames, dopo, direi che adesso possono permettersi di "importare" l'arma di un altro gioco.
Che poi questo non rivaluta Doom è un altro discorso.
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Old 22-11-2004, 13:47   #3928
tony666
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L'ho finitooo! Qualcuno poi me la dovrà spiegare la fine perchè io nn l'ho capita tanto bene...
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Old 22-11-2004, 13:49   #3929
giagiagia
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Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
Guarda, io francamente di computer grafica ne capisco sicuramente molto rispetto alla media di coloro che utilizzano in pc per giocare, e che non fanno parte del forum.

...CUT...

Sul cielo: io a dire il vero oltre alla nebbiolina noto anche le nuvole muoveri. Prova ad andare nella mappa dello shot e osserva il cielo, prendendo la luna come oggetto statico per notare la differenza, oppure una punta di un campanile.
Mah... non ho capito il motivo della premessa, è fine a se stessa o ti sei sentito provocato perchè ho detto di farti valere? Non era mia intenzione essere ironico, sia ben chiaro! A volte, lasciamelo dire, sembri un po' permaloso!!! Se poi non dovevo dirtelo fammelo sapere!
Cmq a me HL2 sta piacendo tantissimo (se non fosse per quei problemi di caricamento, che spero tanto risolvano) e non sono uno che non si gusta il gioco perchè l'ombra della valigia viene proiettata sotto al tavolo su cui è posata (giusto per fare un esempio), ma neanche per il cielo che a me continua a sembrare 2D. Ma chi se ne frega! Il risultato complessivo è sbalorditivo.

Qualcuno sarebbe così gentile da postare due screen "identici", ma con AF2X e AF16X in cui si noti bene la differenza?
Domanda da ignorante: l'AF dovrebbe agire anche sulle reti di recinzione, quelle in fil di ferro, o sulle grate, riducendo l'effetto strano che chiamerei a fascio di iperbole e parabole? Non so se mi HO spiegato?
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Old 22-11-2004, 13:49   #3930
goldorak
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Quote:
Originariamente inviato da tony666
L'ho finitooo! Qualcuno poi me la dovrà spiegare la fine perchè io nn l'ho capita tanto bene...

Se cerchi spiegazioni sul finale ti consiglio di postare nella sezione spoilers.
Qui rischi un ban.
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Old 22-11-2004, 13:51   #3931
Leron
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Originariamente inviato da tony666
L'ho finitooo! Qualcuno poi me la dovrà spiegare la fine perchè io nn l'ho capita tanto bene...
c'è unthread apposta nella sezione spoilers
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 22-11-2004, 13:53   #3932
andreamarra
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Tempi di caricamento...

Volevo sapere mediamente quanto tempo impiega il gioco (da quando si clicca sull'icona di HL2 in offline) a caricare l'immagine 3d del livello dove ci si trova con le opzioni. Ovviamente skippando il logo Valve con ESC immediatamente.

Io ci ho messo all'incirca 45 secondi.

Ora, ok il raid 0 e tutto... però mi chiedevo il motivo per cui ho letto di tempi biblici per farlo partire da parte di alcuni(un utente parlava di 5 o addirittura 6 minuti per il primo caricamento!!!). Anche da una mappa all'altra ci metto davvero pochissimo, anche per caricare i precedenti save game.

Io porto la mia esperienza: quando avevo il sistema operativo "infognato", con diversi driver messi e poi tolti per far spazio ad altri, programmi installati, registro di win decisamente lercio i caricamenti in Doom3 ci mettevano una vita, tipo 2 minuti e mezzo-3 minuti. Anche per la fase di boot ci mettevo tanto tempo, così come per spegnere il PC.

Poi ho fatto una prova, ho preso un HD che mi era tornato da RMA e ho installato WinXP con i driver aggiornati, senza "porcherie", con un registro lindo.

I tempi di caricamento in D3 si erano praticamente più che dimezzati, ci mettevo davvero un attimo per far partire una mappa. E i tempi per il boot, i vari programmi e la fase di chiusura di Win erano drasticamente diminuiti.

Può essere che chi ha il sistema magari troppo "sporco" abbia tempi di caricamento così abnormi???
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Old 22-11-2004, 13:59   #3933
andreamarra
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Originariamente inviato da giagiagia
Mah... non ho capito il motivo della premessa, è fine a se stessa o ti sei sentito provocato perchè ho detto di farti valere? Non era mia intenzione essere ironico, sia ben chiaro! A volte, lasciamelo dire, sembri un po' permaloso!!! Se poi non dovevo dirtelo fammelo sapere!
Cmq a me HL2 sta piacendo tantissimo (se non fosse per quei problemi di caricamento, che spero tanto risolvano) e non sono uno che non si gusta il gioco perchè l'ombra della valigia viene proiettata sotto al tavolo su cui è posata (giusto per fare un esempio), ma neanche per il cielo che a me continua a sembrare 2D. Ma chi se ne frega! Il risultato complessivo è sbalorditivo.

Qualcuno sarebbe così gentile da postare due screen "identici", ma con AF2X e AF16X in cui si noti bene la differenza?
Domanda da ignorante: l'AF dovrebbe agire anche sulle reti di recinzione, quelle in fil di ferro, o sulle grate, riducendo l'effetto strano che chiamerei a fascio di iperbole e parabole? Non so se mi HO spiegato?
Non mi hai capito, la premessa era una semplice constatazione sul mondo dei videogiochi. Non era riferito a te o a nessun altro, non è che divento permaloso per queste stupidaggini

Intendevo dire, come premessa (in generale) che a mio modo di vedere non è scandaloso un gioco che alla fine del 2004 ha delle pecche grafiche, mentre lo è il fatto che altri pompano eccessivamente e non posso godermeli io con il mio HW non proprio "deboluccio". Tutto qui
Alla fine l'impatto visivo di certi giochi era talmente esoso che per farlo andare degnament dovevo arrivare ad abbassare un sacco di cose e mettere risoluzioni ridicole, ed era solo una semplice constatazione. Nulla di più.

Il cielo nel gioco è bidimensionale, salvo però in alcune mappe in Ravenholm essere treddì. Il motore lo skymap lo sfrutta, evidentemente avranno ritenuto opportuno non appesantire un punto che facendolo a 200 Km nessuno avrebbe notato.

Ma mi sarebbe piaciuto molto se lo avessero inserito nelle opzioni video la possibilità di mettere il cielo 3d...
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Ultima modifica di andreamarra : 22-11-2004 alle 14:06.
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Old 22-11-2004, 13:59   #3934
ShadowThrone
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il mod gravity gun per doom 3 già c'è! peccato che crasha il gioco appena si chiama l'arma da console...
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 22-11-2004, 14:04   #3935
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Non ti sentire offeso perchè non mi riferivo a te ne a nessun'altro in particolare ma "in generale"... Quanti reply ci sono ancora di gente che chiede come attivare il coupon oppure che richiede le stesse cose 300volte? Evidentemente fanno quello che ho scritto sopra. Non mi stavo riferendo a nessuno in particolare. Il problema è anche nella natura stessa del 3d che lo porta a crescere di 50 reply ogni 10 minuti e fa perdere di vista quello che si è scritto. Praticamente o scrivi una cosa che tanta gente segue, oppure il reply è perso nel mare del 3d...

Il voto in meno starebbe perchè essendo un problema STANTE NEL CODICE DEL MOTORE DEL GIOCO e che colpisce il 95% degli utenti mi sa molto di problema testato ma non risolto per motivi di tempo...
Francamente non è il massimo. E non mi dicano che non ne erano a conoscenza, perchè penso bastasse che il figlio di qualunque sviluppatore Valve lo installasse per notare sta cosa... Dopo 5 anni di sviluppo mi aspetto che AL MASSIMO si verifichino problemi di compatibilità qui e la, ma non problemi DEL MOTORE DI GIOCO IN SE'.

Questo è quanto volevo dire...
Non era tanto la questione del richiamo (giusto), semplicemente io cercavo di riportare una mia idea sul perchè ci fosse swapp così eccessivo in certi momenti. Tra l'altro saltando la spiegazione, forse però ero convinto di avere capito l'arcano...

Capisco anch'io che vengono chieste duecento cose le stesse volte. Poi il primo che ci capita...

Sul perchè ci sia swapp lo abbiamo capito, per ora per quanto mi riguarda è sufficiente per azzerare completamente lo swap mettere le texture su medium. Io non ne ho per nulla, solo quando premo esc per le impostazioni.
Diciamo che è una soluzione tampone per ora, sperando che sistemino il tutto.
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Old 22-11-2004, 14:08   #3936
street
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Originariamente inviato da G-DannY

Quello che mi chiedo io è se veramente alla Valve non si siano accorti di questa cosa (che accade sul 95% dei pc) oppure abbiano volutamente "glissato" per evitare ulteriori ritardi...
Per me questo sarebbe stato un altro buon -1 ai voti delle recensioni.

Gli stuttering coi tweaks etc si possono ridurre al minimo (vedi come ho fatto io, ora gioco a 1024x768 aa4x af16x tutto high vsync off e swappa molto poco) ma non eliminare, perchè il bug è hardcoded...
Fine spiegazione.
Beh. il 95% dei pc mi sembra un pelino troppo.

Poi, vabbé, ci siamo noi che siamo stati illuminati dall' alto...

Cmq, io non ho stuttering con 768 Mb di ram, xp 2200@2145, scheda audio Ercules, hd ibm e 9800pro@xt (flash bios e 128 MB di ram).

E tutt' altro che pc pulito (ieri ho tolto 4 gb dall' hd da 60, perché ero rimasto con 200 mb liberi, fate un po voi i calcoli).

Sinceramente, 4 o 5 cose l' ho cambiate sul config, in genere dovrebbero riguardare il preloading. Per il resto, niente stuttering e texture a livello alto. Gioco a 1024.

In effetti dei rallentamenti, ma non era stuttering, parliamo proprio di fps bassi, li ho avuti quando ho provato a 1152x956 (mi sembra).

Un' idea m' é venuta pensando all' agp. Se é questione che vengono fatti accessi ram di sistema-> ramvideo, potrebbe aiutare portare l' agp size a 256 o 512

In genere tutti noi lo abbiamo a 32 mb, massimo 64. Con alcune applicazioni però giova molto alzarlo (per esempio sotto Pinnacle edition, a 256 tutt' altra cosa).
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Old 22-11-2004, 14:10   #3937
Aryan
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Originariamente inviato da ShadowThrone
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E con che cosa la usi appunto???
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Old 22-11-2004, 14:10   #3938
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Originariamente inviato da fastgame
Ciao sono arrivato ad un certo punto e appena la tipa dice "arrivano gli sbirri" il gioco esce da solo come mai?Altri giochi vanno bene tipo doom3.
é una protezione anti-copia: ti avverte che hai gli sbirri alla porta
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Old 22-11-2004, 14:13   #3939
giagiagia
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Originariamente inviato da andreamarra
Non mi hai capito, la premessa era una semplice constatazione sul mondo dei videogiochi. Non era riferito a te o a nessun altro, non è che divento permaloso per queste stupidaggini

Intendevo dire, come premessa (in generale) che a mio modo di vedere non è scandaloso un gioco che alla fine del 2004 ha delle pecche grafiche, mentre lo è il fatto che altri pompano eccessivamente e non posso godermeli io con il mio HW non proprio "deboluccio". Tutto qui
Alla fine l'impatto visivo di certi giochi era talmente esoso che per farlo andare degnament dovevo arrivare ad abbassare un sacco di cose e mettere risoluzioni ridicole, ed era solo una semplice constatazione. Nulla di più.

Il cielo nel gioco è bidimensionale, salvo però in alcune mappe in Ravenholm essere treddì. Il motore lo skymap lo sfrutta, evidentemente avranno ritenuto opportuno non appesantire un punto che facendolo a 200 Km nessuno avrebbe notato.
Ok! Era come speravo. Son d'accordo anch'io che spesso ci sia una corsa troppo abusata all'ultimo effetto grafico, che solo in pochi possono gustarsi e che a parecchi invece fa incazzare! Ma forse questo rincorrere la grafica migliore a tutti i costi è un segnale evidente di quanto sia difficile realizzare un gioco che coinvolga soprattutto per il gameplay e per la storia. HL2 ha tutte le componenti essenziali di un ottimo gioco e la grafica a me piace un sacco, soprattutto se si pensa a quanto sia leggero in confronto ai suoi fratelli D3 e FC, chi lo immaginava di poter usare i filtri ad un gioco di ultima generazione!?
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Old 22-11-2004, 14:13   #3940
andreamarra
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Originariamente inviato da street
Beh. il 95% dei pc mi sembra un pelino troppo.

Poi, vabbé, ci siamo noi che siamo stati illuminati dall' alto...

Cmq, io non ho stuttering con 768 Mb di ram, xp 2200@2145, scheda audio Ercules, hd ibm e 9800pro@xt (flash bios e 128 MB di ram).

E tutt' altro che pc pulito (ieri ho tolto 4 gb dall' hd da 60, perché ero rimasto con 200 mb liberi, fate un po voi i calcoli).

Sinceramente, 4 o 5 cose l' ho cambiate sul config, in genere dovrebbero riguardare il preloading. Per il resto, niente stuttering e texture a livello alto. Gioco a 1024.

In effetti dei rallentamenti, ma non era stuttering, parliamo proprio di fps bassi, li ho avuti quando ho provato a 1152x956 (mi sembra).

Un' idea m' é venuta pensando all' agp. Se é questione che vengono fatti accessi ram di sistema-> ramvideo, potrebbe aiutare portare l' agp size a 256 o 512

In genere tutti noi lo abbiamo a 32 mb, massimo 64. Con alcune applicazioni però giova molto alzarlo (per esempio sotto Pinnacle edition, a 256 tutt' altra cosa).
Anche io non ho problemi ad High durante il gioco, solo prima delle scene con molto parlato come l'inizio. Se metto su Medium non h problemi di sorta.

Devo provare questa cosa dell'AGP aperture, provo a mettere a 256 almeno (adesso è settata su 32... ).

Quanto ci mette il tuo sistema a caricare il menù 3d del gioco da quando fai partire il gioco (premendo esc appena appare il logo Valve)??
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