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Old 18-11-2004, 11:07   #1701
Alastre
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Originariamente inviato da Leron
già il fatto di dire acque pericolose è di per sè uno spoiler per chi non ha giocato

Quoto in pieno, mi sto tenendo alla larga da questo thread come la peste (e i moderatori sanno che è un bene, visto che non c'è traccia di spam! ), sono già un paio le spoilerate che mi sono beccato, ripeto, nessuno lo fa intenzionalmente, ma ricordatevi che c'è gente come me che ancora lo devo vedere...quindi se evitate è meglio! Grazie!
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Old 18-11-2004, 11:07   #1702
MaBru
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Originariamente inviato da Leron
già il fatto di dire acque pericolose è di per sè uno spoiler per chi non ha giocato
Contento te contenti tutti.
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Old 18-11-2004, 11:07   #1703
Bako
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Originariamente inviato da MaBru
Che cosa avrei spoilerato, così per curiosità?
Fai capire che c'è una parte del gioco che si svilupperà in zone sicuramente acquose. Fai capire che si guiderà una mezzo. Fai capire che ci sono due parti, da affrontare. In generale se non state attenti potete spoilerare cose per voi già risapute, per altri no. Anche solo dire "eeeh solo con la fisica superi certe zone..." vuol dire dare uno spunto.
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Old 18-11-2004, 11:07   #1704
Aryan
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Originariamente inviato da Alastre
Quoto in pieno, mi sto tenendo alla larga da questo thread come la peste (e i moderatori sanno che è un bene, visto che non c'è traccia di spam! ), sono già un paio le spoilerate che mi sono beccato, ripeto, nessuno lo fa intenzionalmente, ma ricordatevi che c'è gente come me che ancora lo devo vedere...quindi se evitate è meglio! Grazie!
Quoto! BASTE SPOILERARE!!!!
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Old 18-11-2004, 11:08   #1705
Bako
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Originariamente inviato da MaBru
Contento te contenti tutti.
Non è solo lui, siamo in tanti a dover fare lo slalom tra affermazioni a metà tra lo spoiler e l'informazione senza spoioler.
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Old 18-11-2004, 11:09   #1706
ronaldovieri
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Originariamente inviato da HexDEF6
Cazzarola nemmeno oggi mi e' arrivato il gioco da play... spero domani
uffa neanche a me
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Old 18-11-2004, 11:22   #1707
Leron
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Messaggi: 40877
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Originariamente inviato da MaBru
Contento te contenti tutti.
guarda che per quanto mi riguarda puoi pure postare il racconto di tutta la storia corredato da screenshots e dialoghi


poi non dire che non ti avevo avvertito

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=814519
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 18-11-2004, 11:22   #1708
Milosevik
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Originariamente inviato da Kars
e magari ne vai anche orgoglioso vero

della serie "quando il gioco si fa duro i duri cittano" bah
Della serie " quando non si capiscono le battute..."
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LA Tuono
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Old 18-11-2004, 11:22   #1709
lorix
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ma vi rendete conto che ci si puo' far scudo contro i colpi dei Combine con gli oggetti che si trovano in giro, ho tirato su un secchio e usato questo per farmi scudo, quando l'ho messo giu' era tutto bucherellato! splendido,ma dove si e' mai vista una fisica del genere!
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Old 18-11-2004, 11:23   #1710
trecca
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controllate la prima pagina, ora c'è la storia, caratteristiche e tweak in italiano grazie a aceto876

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Old 18-11-2004, 11:26   #1711
Quincy_it
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Ieri sono rimasto impressionato da una delle tante chicche del gioco: i colpi sparati dentro l'acqua.

Senza descrivere troppo la situazione (e senza spoilerare troppo ), mi tuffo in una pozza d'acqua, i Combine mi vedono e cominciano a sparare. L'effetto dei proiettili che fendono l'acqua è qualcosa di stupendo!!!
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Old 18-11-2004, 11:27   #1712
sanitarium
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Originariamente inviato da Quincy_it
Ieri sono rimasto impressionato da una delle tante chicche del gioco: i colpi sparati dentro l'acqua.

Senza descrivere troppo la situazione (e senza spoilerare troppo ), mi tuffo in una pozza d'acqua, i Combine mi vedono e cominciano a sparare. L'effetto dei proiettili che fendono l'acqua è qualcosa di stupendo!!!
Vero, una chicca niente male.
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Old 18-11-2004, 11:27   #1713
Manp
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Originariamente inviato da lorix
ma vi rendete conto che ci si puo' far scudo contro i colpi dei Combine con gli oggetti che si trovano in giro, ho tirato su un secchio e usato questo per farmi scudo, quando l'ho messo giu' era tutto bucherellato! splendido,ma dove si e' mai vista una fisica del genere!
ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?

se ti sparano un missile usi l'ombrello? come gatto Silvestro...
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Old 18-11-2004, 11:33   #1714
Coyote74
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Ragazzi, sto cercando di trovare il miglior compromesso sui dettagli e i filtri per il mio sistema. Sento di gente che con delle ATI 9600 tiene tranquillamente tutti i dettagli a palla con tanto di filtri attivati e risoluzione a 1024. Io invece con un XP@3200, 512 MB ram 410Mhz, ATI 9700 Pro (@375-670) mi trovo a dover ridurre le texture a medium e le ombre basse, altrimenti diventa ingiocabile. I filtri invece riesco a tenerli tranquillamente (AA 4x, AF 4x). Mi spiegate come è possibile? Ho provato anche a togliere i filtri, ma se metto dettaglio texture su HIGH il gioco swappa in modo incredibile e anche le ombre su HIGH risultano appesantire molto la fluidità. Devo forse aggiornare i drivers? Sono ancora con i 4.9, perchè fin'ora mi ero trovato bene. Mi dite se dipende da questo?
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Old 18-11-2004, 11:33   #1715
zac1
Utente sospeso
 
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Per chi avesse problemi con Half life 2 che lo obbliga a giocare in finestra, il problema non sono i driver ma bensì se viene impostato con refresh4 un refres rate per il monitor superiore a 85 hz.

e quel messaggio la memoria doveva essere read non ci srà più

Mettetelo sulla prima pagina

Spero possa servire
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Case Cosmos 2 - Cpu Intel i7 7700k - Dissy NZXT Kraken X62 - Mobo Asus Maximus IX Code Z270 - Ram G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 3600MHz - Vga Asus Strix OC GTX1080 TI - HD 2 SSD 500 gb samsung 960 Evo Raid 0 + 4 SSD 1 TB samsung 850 Evo Raid 0 (si mi piace il raid 0 ) Masterizzatore DVD Pioner dvr-216 - Audio Sound blaster Z -Casse Acustiche Logitec z5500 5.1 - Monitor LG 38uc99 38"
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Old 18-11-2004, 11:33   #1716
oscuroviandante
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Originariamente inviato da Manp
ma dove si è mai visto che un secchio ti protegge dai proiettili?

se ti sparano un missile usi l'ombrello? come gatto Silvestro...

l'arma finale di HL2 è un vibratore.....

immaginatelo abbinato alla gravity gun...
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Old 18-11-2004, 11:34   #1717
trecca
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altri aggiornamenti in prima pagina: i comandi della console
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Old 18-11-2004, 11:35   #1718
zac1
Utente sospeso
 
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Originariamente inviato da Q_Zero
Ragazzi mi compare un errore ogni volta che vado a caricare i salvataggi mi dice qualcosa riguardo alla memoria che non poteva essere "read" vi prego aiuto no che azz fare..
Per chi avesse problemi con Half life 2 che lo obbliga a giocare in finestra, il problema non sono i driver ma bensì se viene impostato un refres rate per il monitor superiore a 85 hz.

e quell messaggio la memoria doveva essere read non ci srà più

Spero possa servire
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Old 18-11-2004, 11:36   #1719
Manp
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Originariamente inviato da Coyote74
Ragazzi, sto cercando di trovare il miglior compromesso sui dettagli e i filtri per il mio sistema. Sento di gente che con delle ATI 9600 tiene tranquillamente tutti i dettagli a palla con tanto di filtri attivati e risoluzione a 1024. Io invece con un XP@3200, 512 MB ram 410Mhz, ATI 9700 Pro (@375-670) mi trovo a dover ridurre le texture a medium e le ombre basse, altrimenti diventa ingiocabile. I filtri invece riesco a tenerli tranquillamente (AA 4x, AF 4x). Mi spiegate come è possibile? Ho provato anche a togliere i filtri, ma se metto dettaglio texture su HIGH il gioco swappa in modo incredibile e anche le ombre su HIGH risultano appesantire molto la fluidità. Devo forse aggiornare i drivers? Sono ancora con i 4.9, perchè fin'ora mi ero trovato bene. Mi dite se dipende da questo?
io con p4 2,8 e 9800 pro lo tengo tutto a palla a 1024x768 ma senza AA ne AF... perdo qualcosa ok, ma così è sempre fluido...
però ho un gigio di ram, non so se serva... ma di sicuro aiuta

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Old 18-11-2004, 11:38   #1720
Spike
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Caspita ci ha messo un mese dal completamento alla fase gold e ha tutti questi bug? mah.......
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