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Old 17-11-2004, 13:49   #1041
Leron
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Originariamente inviato da sanitarium
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=814519

Le discussioni di confronto tra HL2 e altri si possono fare ma mantenendo critica costruttiva, niente atteggiamenti provocatori o sarcastici
qui quoto, ma oltre che per xilema per TUTTI questo thread altrimenti diventa una monnezza di fanboy che si sputano addosso a vicenda


che cavolo siete capaci di fare una discussione senza risultare provocatori??

già ho ricevuto parecchie lamentele di come sta andando questo thread, indi ricordo anche un'altra cosa




Quote:
* Piena discrezione dei moderatori prendere eventuali provvedimenti nei confronti di chi deliberatamente non rispetti i punti di cui sopra

bisogna arrivare alle minacce per evitare flame ?
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http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 17-11-2004, 13:50   #1042
sanitarium
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Notare le texture del palazzo di fronte, non proprio un elemento secondario della scena.

Immagine integrale:
http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/hl2.jpg
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 17-11-2004, 13:51   #1043
Bako
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La mancanza delle mani quando si prende un oggetto penso sia banalmente spiegabile in questo modo: sarebbe stato improponibile (penso) creare due braccia in grado di "appoggiarsi", "prendere", "manipolare", "stringere" "muoversi" sempre in modo convincente a prescindere da dimensioni, forma, peso, ecc. Quindi hanno risolto eliminando alla radice il problema. Non so se sia questo il motivo, però su questo non mi faccio problemi (non mi da fastidio). Come dicevo altrove: nei vari FPS sono sempre mancati i piedi... chissenefrega delle mani.
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Old 17-11-2004, 13:53   #1044
Maury
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Messaggi: 11151
Quote:
Originariamente inviato da sanitarium


Notare le texture del palazzo di fronte, non proprio un elemento secondario della scena.

Immagine integrale:
http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/hl2.jpg


Una texture da 256 x 256 pixel, fico
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 17-11-2004, 13:53   #1045
andreamarra
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Messaggi: 12346
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Originariamente inviato da Maury
Sei convincente come un tricheco che dice di saper fare una lap dance sexy

Ma non è che il tuo è un topic scriptato, come del resto è la grande IA di HL2 ?

E per foprtuna che era una cagata quella di FC
Le scene scriptate sono sinonimo di storia. Se arrivi in un punto particolare, vedi una scenetta evocativa che ti fa immergere nel gioco ancora di più.

Ma un conto sono le scene scriptate (tipo un mostrone volante che rompe una cosa, tanto per capirsi), un conto è l'AI dei nemici e dei compagni di avventure. E qui mi pare siano ottime davvero.


Insomma, scene scriptate "cinematografiche" ecomportamenti degli alleati e dei nemici in battaglia sono cose completamente differenti.

Cosa che capiresti installando il gioco e provandolo.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 17-11-2004, 13:53   #1046
Bako
Senior Member
 
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Notare le texture del palazzo di fronte, non proprio un elemento secondario della scena.
È quello che dico fin dall'inizio. Complessivamente è fatto bene. Nei dettagfli (per modo di dire, in questo caso) vengono usati trucchetti deprimenti.
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Old 17-11-2004, 13:55   #1047
ShadowThrone
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Originariamente inviato da sanitarium
Notare le texture del palazzo di fronte, non proprio un elemento secondario della scena.
Immagine integrale:
http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/hl2.jpg
infatti... sarà per far risaltare il coso enorme..
http://www.multiplayer.it/show.php?id=3045&img=159
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 17-11-2004, 13:56   #1048
G-DannY
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Originariamente inviato da sanitarium


Notare le texture del palazzo di fronte, non proprio un elemento secondario della scena.

Immagine integrale:
http://supraptor.altervista.org/immagini/forum/hl2.jpg


Qua non sono neanche 256x256... saranno si e no 32x32...
allucinante, è sgranata, slavata e indefinita anche a questa distanza... E da vicino?

Ultima modifica di G-DannY : 17-11-2004 alle 14:00.
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Old 17-11-2004, 13:57   #1049
G-DannY
Bannato
 
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Originariamente inviato da Bako
La mancanza delle mani quando si prende un oggetto penso sia banalmente spiegabile in questo modo: sarebbe stato improponibile (penso) creare due braccia in grado di "appoggiarsi", "prendere", "manipolare", "stringere" "muoversi" sempre in modo convincente a prescindere da dimensioni, forma, peso, ecc. Quindi hanno risolto eliminando alla radice il problema. Non so se sia questo il motivo, però su questo non mi faccio problemi (non mi da fastidio). Come dicevo altrove: nei vari FPS sono sempre mancati i piedi... chissenefrega delle mani.
Ok, allora fai come negli altri e metti la "lattina" o quant'altro ad un margine dello schermo "simulando" un impugnatura. Non certo al CENTRO dello schermo senza alcun collegamento col resto.
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Old 17-11-2004, 14:01   #1050
Alastre
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Originariamente inviato da G-DannY


Qua non sono neanche 256x256... saranno si e no 32x32...
allucinante, è sgranata, slavata e indefinita anche a questa distanza... E da vicino?
mi hai anticipato!

anche io

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Old 17-11-2004, 14:01   #1051
Bako
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Quote:
Originariamente inviato da G-DannY
Ok, allora fai come negli altri e metti la "lattina" o quant'altro ad un margine dello schermo "simulando" un impugnatura. Non certo al CENTRO dello schermo senza alcun collegamento col resto.
Anche per quello penso ci sia una spiegazione: se sollevi uno scatolone, la visuale è parialmente ostruita/limitata. Idem con altri oggetti (più o meno a seconda delle dimensioni). Forse l'intento era quello di poter aderire alla realtà, pur non avendo le mani 3d. Vado per ipotesi, non ho mai letto spiegazioni in merito.
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Old 17-11-2004, 14:02   #1052
Kaio2
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Ok ragazzi, ho avuto pazienza con steam e alla fine ho scaricato tutto. Ho atteso in quella schermata sfuocata e tutto bene ed è partito, voglio capire però un'altra cosa quando accendo il pc mi da un errore di un file dll non trovato premo ok e va tutto liscio, però è molto fastidioso. Secondo voi devo riscaricare steam? Poi il bello che ho cancellato steam e mi ha cancellato tutta la directory nella quale lo avevo messo, ma come si è permesso? Ho perso tutto quello che avevo in quella partizione ma che diavolo, e non solo ho perso anche hl2 ma sono impazziti quelli della valve?? Fatemi sapere vi prego
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Old 17-11-2004, 14:03   #1053
sanitarium
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Originariamente inviato da ShadowThrone
infatti... sarà per far risaltare il coso enorme..
http://www.multiplayer.it/show.php?id=3045&img=159
Il coso enorme passa, ma quelle texture restano...
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Old 17-11-2004, 14:03   #1054
Kars
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in effetti per quelle texture non ci siamo propio
e' anche vero pero' che preferisco vedere gli screen fatte da utenti di questo forum e non di jpeg prese in giro per la rete
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Old 17-11-2004, 14:04   #1055
Bako
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Originariamente inviato da G-DannY Qua non sono neanche 256x256... saranno si e no 32x32... allucinante, è sgranata, slavata e indefinita anche a questa distanza... E da vicino?
Ottimo esempio che ri-conferma la mia teoria: ottima resa generale, pessima realizzazione nel dettaglio. Io ci sto giocando e confesso di non aver notato il palazzo dietro, quando sono passato in quel punto (e l'hofatto tre volte, avendo ricominciato da zero 3 volte su 3 pc diversi). Per conto mio il "gameplay" è salvo, almeno quello (ma tecnicamente siamo a meno di zero).
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Old 17-11-2004, 14:04   #1056
Alastre
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Originariamente inviato da sanitarium
Il coso enorme passa, ma quelle texture restano...

Un pò come le cose belle della vita...

no spetta ho sbagliato esempio ancora una volta!
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Old 17-11-2004, 14:04   #1057
sanitarium
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Quote:
Originariamente inviato da Kars
in effetti per quelle texture non ci siamo propio
e' anche vero pero' che preferisco vedere gli screen fatte da utenti di questo forum e non di jpeg prese in giro per la rete
Quello screen l'ho fatto io ieri sera.
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Old 17-11-2004, 14:04   #1058
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Originariamente inviato da sanitarium
Il coso enorme passa, ma quelle texture restano...


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chiama Gabe e mandalo a ca....e
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Old 17-11-2004, 14:05   #1059
Alastre
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Originariamente inviato da Bako
Ottimo esempio che ri-conferma la mia teoria: ottima resa generale, pessima realizzazione nel dettaglio. Io ci sto giocando e confesso di non aver notato il palazzo dietro, quando sono passato in quel punto (e l'hofatto tre volte, avendo ricominciato da zero 3 volte su 3 pc diversi). Per conto mio il "gameplay" è salvo, almeno quello (ma tecnicamente siamo a meno di zero).
Perchè allora non fai una cosa? Puoi ricaricare un salvataggio e provare a passarci per vedere se anche a te lo fa così brutto?? Magari per un attimo metti tutto al max!
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Old 17-11-2004, 14:05   #1060
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Originariamente inviato da sanitarium
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