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Old 22-11-2004, 09:03   #3821
street
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Originariamente inviato da andreamarra

Cmq io ero scettico con riserva su questo Steam. Sinceramente provandolo, devo dire che i commenti positivi di street che lo usa da diverso tempo nn erano infondati.

Io mi sono trovato benissimo, devo dire che lo trovo efficentissimo, spero che per futuri aggiornamenti non dìa grattacapi a nessuno. Io non ne ho avuti neanche il giorno stesso dello sblocco, due ore dopo per l'esattezza.
aspe, che poi mi danno del visionario.

Anche steam ha le sue pecche, e una riprova é stata nel primo giorno. Di pregio c'é che in genere in breve tempo danno una soluzione funzionante
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Old 22-11-2004, 09:06   #3822
lorix
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Originariamente inviato da G-DannY
Come non detto, fonte tweakguides.com:

Half Life 2 Stuttering Resolved
22 November 2004

The Half Life 2 'audio stuttering' issue has finally been narrowed down to an issue with the engine's texture management. As reported on the HL2 Stuttering Page, the audio stuttering is a by-product of the way in which the Source engine loads textures into Video RAM on the fly, rather than at the start of the level. Valve have acknowledged this and are working on a fix for it as we speak. The ETA for this fix is unclear, but I'd suggest it should be within the week if Valve are serious about addressing the issue.

ottimo,ecco la risposta definitiva, aspettiamo sta patch e credo che dopo sara' perfetto, gia' mi gira da Dio cosi', con la patch sara' uno spettacolo! forza Valve!!!
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Old 22-11-2004, 09:08   #3823
G-DannY
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Originariamente inviato da trecca
da quello che hanno detto sarà il contrario, dato che si tratterà della continuazione del 2.
Si ma avrà cmq una grossa componente multiplayer... Cosa che manca quasi totalmente in D3 dove gli scontri in rete si limitano a max 2 mopdalità di gioco e a i 2vs2...

Quake 4 avrà tutti i requisiti per il multi, CTF, DM, TDM, etc etc...
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Old 22-11-2004, 09:14   #3824
lorix
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tie', mi sa che i tempi di caricamento iniziali si allungheranno, ma eglio cosi' che con lo stuttt...tt..ttering...

11/22/04 04:53:34 AM GMT
I bought up the issue of level loading times with Gary and he mentioned that this is being worked on. I am speculating that the preloading of textures will add to the loading time so this is good news.


11/22/04 02:09:11 AM GMT
A solution for the stuttering problem has been found and a fix is coming. I've been talking with Gary McTaggart about this today and it turns out that my texture management theory was correct. A patch will be coming for this issue that will load all of the required textures into video memory on level load, rather than doing it during game play. There is currently no ETA for this patch, but I will post an update as soon as I get more information.
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Old 22-11-2004, 09:15   #3825
street
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Originariamente inviato da G-DannY
Il multiplayer "portante" di hl2 sulla rete è sicuramente CS... Ed è un gioco a parte ormai...

Come per DooM3 che è un gioco totalmente orientato al SP (mentre Quake 4 sarà tutto basato sul multiplayer) anche HL2 è SP, mentre la sua controparte puramente multiplayer è CS...
con buona pace di molti, cs sta un po perdendo colpi.

Hl ci ha insegnato che IL multy non esiste, in quanto ne esistono tanti, ognuno sceglie il suo.

Io non digerisco bene cs (la verità é che ne busco abbondantemente, per cui sono più i minuti che passo a guardar gli altri che quelli in cui gioco).

Gioco però a dod e a ns.

LE partite DM sono altre cose, però. E le hai con hldm (il multy di hl) o con NS in modalità combat.

Se renderanno stabile il dm di hl2, quello sarà un gran multy da scazzo, lasciando cs ai pro.

La scelta di far uscire cs prima degli altri 2 ufficiali (TF e DoD) credo sia dovuta al fatto che cs é più semplice da progettare e migliorare rispetto a dod e é comunque più seguito di tf, che oltretutto merita dato il ritardo un' uscita trionfale.
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Old 22-11-2004, 09:19   #3826
HexDEF6
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Originariamente inviato da street
con buona pace di molti, cs sta un po perdendo colpi.

Hl ci ha insegnato che IL multy non esiste, in quanto ne esistono tanti, ognuno sceglie il suo.

Io non digerisco bene cs (la verità é che ne busco abbondantemente, per cui sono più i minuti che passo a guardar gli altri che quelli in cui gioco).

Gioco però a dod e a ns.

LE partite DM sono altre cose, però. E le hai con hldm (il multy di hl) o con NS in modalità combat.

Se renderanno stabile il dm di hl2, quello sarà un gran multy da scazzo, lasciando cs ai pro.

La scelta di far uscire cs prima degli altri 2 ufficiali (TF e DoD) credo sia dovuta al fatto che cs é più semplice da progettare e migliorare rispetto a dod e é comunque più seguito di tf, che oltretutto merita dato il ritardo un' uscita trionfale.
Io inltre per un certo tipo di multiplayer conto molto su:
http://www.svencoop.com/

Ciao!
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Old 22-11-2004, 09:19   #3827
sslazio
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provate a mettere l'agp aperture siza a 256mega.
Sembrerà strano ma a me capitava di avere un po' di stuttering con Doom3 sparito mettendo l'agp a 256 mega.
Comunque Hl2 non è male, giusto ieri sera ho finito dopo 2 settimane Doom3 e mi sono completamente dedicato 3 ore di fila a lui.
A parte alcune mancanze grafiche evidenti non molto giustificabili in un gioco uscito praticamente nel 2005 bisogna anche evidenziare parecchi colpi di classe come l'acqua e soprattutto la fisica dell'ambiente, in particolare le esplosioni sono divertentissime, decisamente meglio di doom3 e farcry.
Ma altre cose mi lasciano perplesso, in particolare una trama troppo lineare almeno per il momento dove sembra di stare su dei binari, e la cosa più strana è che anche doom3 aveva una trama linearissima ma si avvertiva di meno questo senso di costrizione nel dover seguiere per forza un unico percorso, forse anche perchè in HL2 vediamo spazi molto più ampi che in realtà sono piccolissimi, scordiamo la liberta di azione di Farcry.
Ma che vi devo dire, personalmente non mi priverei di nessuno dei 3, anzi ci metto pure Call of duty, Halo 1-2 e per chi lo ha giocato un must su console Metroid, bellissimo.
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Old 22-11-2004, 09:22   #3828
HexDEF6
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Piccolo mod per avere il menu di HL DM!:
http://halflife2.filefront.com/file/;33185

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Old 22-11-2004, 09:31   #3829
dbpass
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Originariamente inviato da andreamarra
Io dico quanto tempo hanno avuto di margine su una versione perfettamente funzionante.
su una versione perfettamente funzionante in effetti di ore di margine ne hanno avute 48 e nn 36, per il discorso dell' AI disabled

cmq vedremo il multy...x ora il gioco è davvero bello, ma nn capisco ki lo critica: la fisica c'è, la grafica pure, il gameplay pure, ma ke volete da un fps? il ponte ologrammi di star strek?

mah...
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Che dire..non metterti nei guai ma se finisci nei guai fai in modo che chi ce l'ha con te finisca in guai ancora peggiori; ascolta tutti, ma attento a non parlare con gli infami; accetta i pareri degli altri, ma fatti sempre i cazzi tuoi. (Amleto)
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Old 22-11-2004, 09:32   #3830
street
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Originariamente inviato da HexDEF6
Io inltre per un certo tipo di multiplayer conto molto su:
http://www.svencoop.com/

Ciao!
ma lo faranno per il 2?

E oltretutto, se avete 2 pc in lan e due account, perché non provate a connettervi all' altro pc mentre sta giocando? magari vi fa entrare nella stessa mappa

il comando é connect e l' ip dell' altro pc, con la porta da settare, ma non ricordo quale apre
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Old 22-11-2004, 09:33   #3831
street
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Originariamente inviato da dbpass
su una versione perfettamente funzionante in effetti di ore di margine ne hanno avute 48 e nn 36, per il discorso dell' AI disabled

cmq vedremo il multy...x ora il gioco è davvero bello, ma nn capisco ki lo critica: la fisica c'è, la grafica pure, il gameplay pure, ma ke volete da un fps? il ponte ologrammi di star strek?

mah...
OT: a me é piaciuto da matti Star Trek: Elite Forces II
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Old 22-11-2004, 09:34   #3832
david-1
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Originariamente inviato da dbpass
cmq vedremo il multy...x ora il gioco è davvero bello, ma nn capisco ki lo critica: la fisica c'è, la grafica pure, il gameplay pure, ma ke volete da un fps? il ponte ologrammi di star strek?

mah...
Infatti... attualmente è il top, ma non va bene lo stesso.

Tu a che punto sei?

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Old 22-11-2004, 09:39   #3833
NightStalker
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Originariamente inviato da andreamarra
Ne parlavo con alcuni, sul forum e in PVT. Il gioco poco dopo il punto dove stai prende una piega assurda, positivamente intendo.

Tanto per capirci, in diversi punti sono morto senza reagire. RImanevo fermo a vedere diverse cose che accadevano nello schermo. Una cosa che francamente non mi era mai successa in un VG.

Ti giuro che (poi i gusti sono gusti) fino al punto che hai fatto (eccetto il primo livello, fantastico) il gioco non vale nulla rispetto a quello che viene dopo. Ti sembrerò esagerato, ma poi vedrai...

[ravenholm è piacevole molto all'inizio, poi però a me ha stufato e di brutto... per poi salvarsi in corner verso la fine... e in ogni caso quel livello graficamente non è il massimo...]

e dire che a me Ravenholm aveva fatto impazzire... troppo alla Residenti Evil e poi edit by leron, evidentemente non ho ancora capito cosa è uno spoiler

Ultima modifica di Leron : 22-11-2004 alle 10:10.
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Old 22-11-2004, 09:40   #3834
HexDEF6
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Originariamente inviato da street
ma lo faranno per il 2?
da quello che ho capito si!

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Originariamente inviato da street
E oltretutto, se avete 2 pc in lan e due account, perché non provate a connettervi all' altro pc mentre sta giocando? magari vi fa entrare nella stessa mappa

il comando é connect e l' ip dell' altro pc, con la porta da settare, ma non ricordo quale apre
quando ho un po di tempo provo... visto che ho 3 pc in LAN...

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Old 22-11-2004, 09:45   #3835
lorix
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evvai di spoiler! thanks very much
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Ultima modifica di Leron : 22-11-2004 alle 10:06.
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Old 22-11-2004, 09:47   #3836
ray_hunter
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Non so se interessi ancora ma ho degli screens che fanno vedere benissimo il bump e i PS sugli insettoni.
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Old 22-11-2004, 09:48   #3837
trecca
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Originariamente inviato da lorix
evvai di spoiler! thanks very much
esatto basta!!!
pure io ho parlato di quello schema ma senza spoilerare!!!
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Old 22-11-2004, 09:52   #3838
dbpass
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Originariamente inviato da david-1
Infatti... attualmente è il top, ma non va bene lo stesso.

Tu a che punto sei?

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eheh io sono ancora all'inizio, alle fogne, purtroppo studio e vita sociale ahimè mi permettono di dedicargli si e no un paio d'orette al gg..e poi me lo voglio godere leeeeen-taaaa-mennnn-te

cmq ragazzi scusatemi se ve lo dico, ma se considerate quello di night spoiler, mi sa ke di KE COSA sia uno spoiler nn avete capito un cazzo. senza offesa...

"ehi sapete ke in hl2 c'è gordon freeman?!!?!?"

"d'oh! spoiler! "

...
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Old 22-11-2004, 09:53   #3839
street
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e basta. Bannateli per qualche giorno.

Un po va bene, ma dopo tutti questi avvertimenti se non avete testa per pensare prima di scrivere una vacanza vi può fare solo bene.
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Old 22-11-2004, 09:55   #3840
street
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Originariamente inviato da dbpass
eheh io sono ancora all'inizio, alle fogne, purtroppo studio e vita sociale ahimè mi permettono di dedicargli si e no un paio d'orette al gg..e poi me lo voglio godere leeeeen-taaaa-mennnn-te

cmq ragazzi scusatemi se ve lo dico, ma se considerate quello di night spoiler, mi sa ke di KE COSA sia uno spoiler nn avete capito un cazzo. senza offesa...

"ehi sapete ke in hl2 c'è gordon freeman?!!?!?"

"d'oh! spoiler! "

...
No. Sapete che c'é gordon Freeman? Beh, é il 2.
Sapete che c'é alix? Beh, c'é anche nelle copertine
Sapete che c'é una cosa che ha raccontato nightstalker? Beh, prima di leggerlo non lo sapevo.

Grazie, spero ti salti la scheda video oggi, così non puoi più rovinare le sorprese.

Vi prego di editare i quote che mi avete fatto

Ultima modifica di street : 22-11-2004 alle 10:09.
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