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#12421 | |
Messaggi: n/a
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Il monk di secondaria va bene nel PvE normale, quando si fanno quest e missioni cooperative, perchè ti da la possibilità di resuscitare i compagni o i seguaci, quindi metti nella barra un resurrezione o rinascita e 7 skill della primaria in genere. Detto questo, tra le classi che hai citato: - esploratore: molto versatile e resistente, può fare danno ma anche interrompere, avvelenare, accecare etc. Non dovendo combattere corpo a corpo ed avendo una buona armatura, in genere sopravvive più degli altri. - guerriero: molto facile all'inizio, vista l'armatura quasi doppia rispetto agli altri pg, bisogna però stare attenti a non cadere nella sindrome da onnipotenza perchè appena si passa nelle aree toste è il più bersagliato e non ha vita facile. Proprio per questo però è una delle classi più interessanti da giocare. - ipnotizzatore: è un pg essenzialmente PvP, nel PvE all'inizio è abbastanza fragile e non viene visto come determinante, mentre si riscatta nelle missioni finali (soprattutto in Prophecies) dove è quasi determinante. Se hai Factions, è totalmente sprecato visto come è strutturato il gioco, a meno che non fai PvP dove è quasi indispensabile. - elementalista: noioso. |
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#12422 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Torino
Messaggi: 173
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#12423 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Ho toccato qualche cosa in qua e là, ho disattivato il post processing (ora è tutto molto più dettagliato) e forzato via driver i ps e vs 3.0 (non credo dipenda da questo, ma questo ho fatto). Fammi sapere. Ah, driver, sempre gli 84.19. ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#12424 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4771
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come è già successo con altri giochi: DOOM3 sponsorizzato da nVidia, rullava di più con schede geforce e scarse prestazioni con schede ati, in rete circolavano mod per eliminare queste restrizioni; HALF LIFE 2 sponsorizzato da ATI accadeva la cosa contraria. Guild Wars è sponsorizzato da ATI e infatti tutti quelli che hanno problemi più o meno gravi hanno schede nVidia. ![]() |
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#12425 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Leggero aggiornamento
Update - Wednesday September 14
* Updated the art used for bone fiend projectile attacks. * Adjusted balance of some monster groups in the Ring of Fire mission and the Ice Floe Explorable area. * Adjusted the attributes of Tin Dao Kaineng in Haiju Lagoon. * Improved the Mission Map (the window accessed by using the "U" key) so that it works properly in the Catacombs, the Underworld, and Fissure of Woe, where previously it showed only black. GUILD BATTLE UPDATES * Removed one of the Bodyguards and one of the Archers near the Guild Lords. * Added two Knights near the Guild Lord. Knights are Warriors with the following skills: Server Artery, Gash, Healing Signet, and Power Attack. * Adjusted the positions of Guild Hall NPCs. * Shortened the time until "Victory or Death!" to 20 minutes. * Modified the "Victory or Death!" effect so that it applies to all players, regardless of where they are on the map. SKILL UPDATES Assassin * Black Lotus Strike: reduced recharge time to 20 seconds. * Blades of Steel: reduced recharge time to 8 seconds. * Blinding Powder: Blindness now affects target and all adjacent foes. * Crippling Dagger: increased damage to 15..60. * Critical Strike: decreased Energy cost to 5. * Dark Prison: decreased recharge time to 45 seconds. * Dash: decreased recharge time to 8 seconds. * Death Blossom: increased damage to 20..45 * Desperate Strike: increased damage to 15..60. * Fox Fangs: increased damage to 5..30. * Golden Lotus Strike: increased Energy gained to 5..12 * Jungle Strike: increased damage to 10..25 * Locust's Fury: increased chance to double strike to 33%. * Nine Tail Strike: decreased recharge time to 8 seconds. * Repeating Strike: increased damage to 10..30. * Scorpion Wire: decreased cast time to 1 second. * Shadow of Haste: decreased Energy cost to 5, increased the duration to 30..60, and decreased the movement speed by 15%. * Shadowy Burden: decreased duration to 3..15 seconds. * Shroud of Distress: decreased recharge time to 15 seconds. * Signet of Malice: decreased recharge time to 5 seconds, decreased casting time to .25 seconds. * Siphon Speed: increased movement speed reduction to 33%, and this spell now has half range. * Siphon Strength: increased duration to 5..20 seconds. * Temple Strike: decreased recharge time to 20 seconds, and increased duration to 1..10 seconds. * Unsuspecting Strike: increased conditional damage to 15..75. * Way of Perfection: increased Health gained from critical hit to 10..40. * Wild Strike: increased damage to 10..35. Elementalist * Mind Burn: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 5 seconds. * Mind Freeze: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 8 seconds. * Mind Shock: decreased Energy cost to 5, decreased recharge time to 8 seconds. * Ether Prodigy: increased damage per Energy to 3. Mesmer * Images of Remorse: decreased Health degeneration to 1..3. * Leech Signet: decreased recharge time to 30 seconds. * Signet of Disruption: decreased recharge time to 20 seconds. Monk * Balthazar's Aura: decreased duration to 8 seconds. * Bane Signet: decreased recharge time to 20 seconds. * Banish: this skill now does double damage vs. summoned creatures. * Divine Boon: increased recharge time to 10 seconds, decreased amount healed to 15..60. * Extinguish: increased cast time to 1 second, increased recharge time to 12 seconds. * Purge Signet: decreased cast time to 2 seconds. * Signet of Judgment: decreased recharge time to 20 seconds. * Zealot's Fire: increased recharge time to 45 seconds. Necromancer * Plague Signet: decreased recharge time to 8 seconds. Ranger * Broad Head Arrow: decreased Energy cost to 15. * Equinox: decreased recharge time to 30 seconds. * Famine: decreased recharge time to 30 seconds. * Greater Conflagration: decreased recharge time to 30 seconds. * Lacerate: decreased recharge time to 30 seconds. * Savage Pounce: decreased recharge time to 10 seconds. * Tiger's Fury/Bestial Fury: decreased the attack speed to 25%. Ritualist * Ancestors' Rage: decreased recharge time to 8 seconds. * Blind Was Mingson: decreased recharge time to 15 seconds, decreased Blindness duration to 3..8. * Bloodsong: decreased recharge time to 45 seconds, increased damage to 5..25. * Boon of Creation: reduced Energy gained to 1..6. * Channeled Strike: decreased recharge time to 6 seconds. * Defiant Was Xinrae: decreased Energy cost to 15. * Disenchantment: decreased recharge time to 45 seconds, increased damage to 5..20. * Displacement: decreased recharge time to 45 seconds. * Dissonance: decreased recharge time to 45 seconds, increased damage to 5..20. * Dulled Weapon: decreased recharge time to 12 seconds. * Essence Strike: increased damage to 15..60, increased Energy return to 1..9. * Gaze from Beyond: decreased recharge time to 10 seconds. * Ghostly Haste: increased spell recharge reduction to 25% faster. * Grasping Was Kuurong: increaed damage to 15..75. * Guided Weapon: decreased recharge time to 20 seconds. * Life: decreased recharge time to 30 seconds. * Mend Body and Soul: increased heal amount to 20..115. * Pain: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 5..30. * Painful Bond: decreased recharge time to 12 seconds. * Preservation: decreased recharge time to 30 seconds. * Protective Was Kaolai: increased duration to 15..60 seconds. * Recuperation: increased Energy cost to 25, decreased recharge time to 45 seconds. * Ritual Lord: decreased Spirit recharge to 15..60%. * Shadowsong: increased Energy cost to 15. * Shelter: increased Energy cost to 25, increased damage taken to 75..45, decreased recharge time to 45 seconds. * Soothing: increased Energy to 25, decreased level to 1..8. * Spirit Burn: increased damage to 15..60, increased conditional damage to 15..45. * Spirit Light: decreased Energy cost to 5, increased Health sacrificed to 17%. * Spirit Light Weapon: Changed the way this skill worked to always heal for 1..10 Health per second, and an addition 1..10 Health if you are near a Spirit. * Spirit Rift: increased damage to 25..135. * Spirit Transfer: decreased recharge time to 5 seconds. * Splinter Weapon: decreased recharge time to 5 seconds. * Tranquil Was Tanasen: increased duration to 5..20. * Union: decreased recharge time to 45 seconds. * Vital Weapon: decreased recharge time to 12 seconds. * Wailing Weapon: decreased recharge time to 25 seconds. * Wanderlust: decreased recharge time to 45 seconds. * Weapon of Quickening: increased duration to 5..25. * Wielder's Boon: increased amount healed to 15..75. Warrior * Bull's Strike: increased recharge time to 10 seconds. * Dismember: decreased adrenaline to 5. * Eviscerate: decreased damage to 1..31. * Irresistible Blow: increased recharge time to 6 seconds, decreased damage to 5..20. * Wary Stance: decreased recharge time to 30 seconds. ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#12426 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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cambio di metagame in corso
![]() ![]() Il GvG è, in parte, stravolto. |
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#12427 |
Messaggi: n/a
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Lette velocemente, mi sembra che ci sia un sostanzioso buff per assassino, per qualche attributo del ritualista (hanno potenziato ripristino e channelling, quest'ultimo praticamente inutile finora, mentre hanno un pò depotenziato lo spirit spammer), aumentato l'efficacia di qualche elite dell'ele, la cosa che mi sorprende è vedere ancora un nerf dell'aura di balthazar
![]() Ultima modifica di Trabant : 14-09-2006 alle 11:16. |
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#12428 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 592
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Davvero a forza di nerfarla possono anche toglierla che fanno prima
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Case: CM-690, ALI:Enermax Modu82+ 525W, Procio: Intel E8400, MB: Asus P5Q-E, RAM: TeamGroup TXDD2048M800HC4, HD:VelociRaptor WD3000GLFS, VGA:Sapphire Ati HD4870, SchedaAudio: Creative Xtreme Gamer, Dissipatore ThermalTake Big Typhoon con Noctua NF-P12, Monitor: Samsung T220, Tastiera Zboard, mouse Razer Lachesis con Goliatus speed edition |
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#12429 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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Mega Aggiornamento PvP!
TF e Irresistible Blow nerfati per limitare soprattutto i bunny thumper.
Eviscerate perchè era l'unica elite utilizzabile in GvG per ascia, tempo fa l'avevano già resa più costosa, oggi diminuiscono il danno (e han buffato dismember). Fine Dual smite (con relativi thumper), buffati ritualista e assassino. Quote:
![]() ![]() Vittoria o Morte a 20min! in GvG, cambia tutto... inoltre una Guardia del corpo in meno, e aggiunti 2 cavalieri prima del lord ![]() |
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#12430 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Già...
![]() 25/1/15 25/2/25 e ora durata da 10 a 8 s. E magari mi perdo per strada un nerf sul danno... ![]() Ciao!!
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#12431 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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Beh l'aura al tempo dei primi ele smiter era una cosa paurosa, chi l'ha giocato al tempo (luglio-agosto 2005) ricorderà benissimo
![]() ![]() Comunque nessun nerf sul danno, solo velocità di cast/ricarica, e ora durata. Ah mi dicono che ci sono almeno 380mb da scaricare, di sicuro c'è buona parte del materiale necessario per la preview di NightFall ![]() Ovviamente tutto intasato a 5kb/s ![]() ![]() per chi è col 56k ![]() Ultima modifica di trecca : 14-09-2006 alle 11:31. |
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#12432 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16896
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Mi sono bloccato ad un punto...Sono arrivato alla gola del drago (l'ultima postazione visitata) e dovrei fare se non ricordo male "prossimo alle stelle"( ho visto il filmato di shiro che ci secca poi sono arrivato a parlare con una) solo che nel menù missioni non ho uno straccio di missione principale O_O non so dove sbattere la testa o dove prenderla.
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#12433 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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http://gw.gamewikis.org/wiki/Mission...%28Factions%29
Imparate a consultare almeno la prima pagina, e poi ad usare i normali mezzi che internet offre. ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#12434 |
Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Torino
Messaggi: 173
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scusate che ne pensate di un elementalista/ritualista?è buono come abbinamento secondo voi?
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#12435 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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![]() ![]() almeno se ricordo bene ![]() comunque concordo con hyperion ![]() Edit ![]() Download & decompressione con -image da riga di comando ![]() Ultima modifica di trecca : 14-09-2006 alle 12:49. |
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#12436 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: 100 metri dal mare
Messaggi: 4855
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Addio iway, addio dual smite, boon monk nerfati un pochino.. Ele HP nerfati.. Purtroppo in generale del war e delle "nuove classi" ( ritualista e assassino ) non posso dire nulla li conosco poco.. CMQ mi sembra piu' che altro indirizzata ad un maggior utilizzo di assassini, necro, ritualist ed ELE ( non HP ) in GVG... Il tutto IMHO
Ciao ! Ultima modifica di DvL^Nemo : 14-09-2006 alle 13:18. |
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#12437 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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assassino potenziato oltremodo, sarà veramente pericoloso ora trovarsi un assassino davanti (come è giusto che sia)
per il resto, devo ancora riuscire a giocare... sono arrivato al login screen, ho scaricato tutto ma per entrare a cavalon mi sta scompattando 4000 files... dal punto di vista grafico ho notato nello schermo di login dei bellissimi nuovi effetti di pixel shader sulle rocce, e il fuoco fa l'effetto di heat blur molto carino ![]() Il GvG cambierà notevolmente, i 20 minuti potrebbero far tendere le build a resistere fino al VoD (vedi ritualist con una marea di spiriti) per vincere al VoD, ma la bodyguard in meno potrebbe invece far tendere le build a gankare il lord prima del VoD, chissà... ![]()
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#12438 | |
Senior Member
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#12439 | |
Senior Member
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#12440 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: ducato di MEDIOLANUM nell' ombra del domm[Milano]
Messaggi: 2488
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![]() forese ora con l assassino in pve riesco a finire la roccia del pergolato al sesto tentativo ![]() Quote:
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