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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 28-09-2005, 14:12   #6921
mrc
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Originariamente inviato da mrc
mi dareste una valutazione di questo martello? grazie
@trecca
in inglese "Zealous Break Hammer of Enchanting"
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Old 28-09-2005, 15:34   #6922
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
e chi 'azzo te l'ha detto ma soprattutto tu credi al primo che passa su sto gioco? male
Asd mi fidavo di uno della mia gilda... non mi ricordo come si chiamava... cmq non sono stato per niente un peso morto perchè mi hanno ringraziato alla fine ed hanno detto che sono stato utilissimo ai fini della missione.. cmq non importa.. o prima o dopo le farò ste quest...(penso sia utile anche per mettere attributi per farmare... )
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Old 28-09-2005, 16:52   #6923
Thunder82
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Originariamente inviato da DnA[TF]
Asd mi fidavo di uno della mia gilda... non mi ricordo come si chiamava... cmq non sono stato per niente un peso morto perchè mi hanno ringraziato alla fine ed hanno detto che sono stato utilissimo ai fini della missione.. cmq non importa.. o prima o dopo le farò ste quest...(penso sia utile anche per mettere attributi per farmare... )
saresti stato più utile con i 30 punti in più chiaramente
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Old 28-09-2005, 17:01   #6924
Darkdragon
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qualcuno è a kryta, deldrimor, anello di fuoco ecc...
sono li da 2 mesi e cerco qualcuno per andare avanti, nessuno?
tra l altro, dove stanno le 2 nuove aree di cui mi sfugge il nome?
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Old 28-09-2005, 17:05   #6925
elfoscuro
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qualcuno è a kryta, deldrimor, anello di fuoco ecc...
sono li da 2 mesi e cerco qualcuno per andare avanti, nessuno?
tra l altro, dove stanno le 2 nuove aree di cui mi sfugge il nome?
forse io, se non vado in fissure
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Old 28-09-2005, 17:15   #6926
Darkdragon
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Originariamente inviato da elfoscuro
forse io, se non vado in fissure
ok, quando ci sei, nome in sign(se ci sono io)
[chat]ehila, quanto tempo [ancora chat]
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Old 28-09-2005, 18:56   #6927
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Thunder82
saresti stato più utile con i 30 punti in più chiaramente
si logico.. dopo se riesci a fare una build per pve che funzioni bene e sai usarla vai da dio lo stesso...

Devo ancora fare quelle quest non ne ho voglia.. sigh
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Old 28-09-2005, 19:27   #6928
Cippermerlo HJS
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fai pure il difficile io non ci vedevo all'idea di prendere gli ultimi 30 punti
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Old 28-09-2005, 21:21   #6929
DnA[TF]
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fai pure il difficile io non ci vedevo all'idea di prendere gli ultimi 30 punti
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Old 28-09-2005, 23:40   #6930
Beralios
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Che questa sera, ho trovato un orient express , insomma un runner, che trasferiva alcuni della sua gilda a Sanctum.
Mi aggrego e dopo aver fatto il giro di tutti i posti di Kryta va a Sanctum passando dal rifugio del pescatore.
Non e' finita. A Sanctum non mi sgancio subito dal gruppo e vedo che parte per la missione, che faccio.......rimango.
Fa la missione da solo e mi porta ad Amoon.
Dimeticavo, tutto gratis.

Ma non e' finita dopo essere andato ad Augury Rock trovo uno che gira il deserto, insomma un 'Tuareg' di GW, mi chiede 1k per arrivare ai posti delle missioni accetto, partiamo e quando arriva all'ultimo posto lascia il gioco.

Insomma ho girato quasi tutta la mappa gratis, meglio di un genovese.

Adesso a nanna. Ciao Raga.

Ultima modifica di Beralios : 29-09-2005 alle 15:19.
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Old 29-09-2005, 00:37   #6931
Cippermerlo HJS
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pfui... vuoi mettere con il sottoscritto... 2 giri in FoW
la prima volta vado con 2 di gilda, becchiamo 4 di un'altra gilda, facciamo gruppo e buttiamo dentro un mnok per chiudere il gruppo... tutto molto bello, senonchè i miei 2 crashano (abitano nello stesso quartiere e mi hanno detto che è saltata la luce in zona) come il tizio consegna il lingotto arrivati dentro di comune accordo si va avanti (ovvio, pagato il lingotto col ca**o che torni indietro ) con il seguente line-up: 3 tank, 1 ranger, 1 healer e 1 nuker... l'inizio non è dei migliori, io cado come una mosca 3 volte al che mi assegnano l'onorevole ruolo di proteggere il culo al ranger (l'ele si arrangia auto-castandosi meteore su se stesso ), iniziamo a capirci e facciamo la prima quest senza troppi problemi si va avanti seminando distruzione quando nel giro di 10 secondi cade il monk seguito dal sottoscritto (saltata la linea... )
risultato del 1° giro: 2 ossidiane droppate, 2 assegnate a me

come rientro in gioco vado al tempio e ovviamente trovo il resto del party appena tornato sù, ci mettiamo lì a bere birra dei nani in compagnia ( ) attendendo l'arrivo di altra gente per completare il party, intanto faccio amicizia con i 4 ragazzi
dopo un po' arriva un po' di gente, si fa gruppo e si riparte (ovviamente viste le ossidiane mi tocca pagare il prezzo del biglietto ), questo giro un po' peggio però visto che avevamo un ele e un war con manie suicide... le cose sono andate male quando sono arrivati 2 abissali in corsa, noi tank abbiamo fatto muro su uno ed è caduto in fretta, invece poco abbiamo potuto con l'altro che ha fatto strage di caster prima di morire... ma ormai aveva fatto i danni, ci siamo trovati 3 war e 1 ranger contro una marea di storm-qualsiasi cosa che ci veniva adosso... pazienza
risultato del 2° giro: 1 ossidiana droppata, 1 assegnata a me ^ 2

mi son divertito da matti

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 29-09-2005 alle 13:51.
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Old 29-09-2005, 13:57   #6932
Cippermerlo HJS
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intervista di gamespot ad un commerciale del gioco...
un po' di auto-sviolinate (GW è figo, GW è bello, GW è gratis, GW piace a tutti perchè ci sono diverse possibilità di gioco, GW è più meglio di tutti... beh in effetti è vero ), dopodichè qualche leggera anticipazione del futuro 2° capitolo...
come si sapeva, ci saranno nuove skill, nuove classi, nuove armi, nuovi mostri ecc. (non si dice nulla sulle armor...) e come territori esplorabili si parla di nuove regioni che sono state accenate nel 1° capitolo (Orr? territori dei Charr al nord?)
è annunciato che a breve si farà la modalità observer

a parte questo poco altro, se non altre auto-sviolinate

link: http://www.gamespot.com/pc/rpg/guild...w_6134551.html
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Old 29-09-2005, 22:34   #6933
Thunder82
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Comunque un altro motivo per cui mi piace giocare PvP di guild wars è che, finalmente, dopo anni di ricerca, è il primo gioco che provo ESENTE da cheaters è bello sapere che se ti distruggono è solo perchè hanno una build migliore o sono più bravi di te, invece di farti strani pensieri del tipo "quello sicuramente cittava"... ho abbandonato molti game online x via dei cheaters, ho giocato 6 mesi ad AA in un clan ma quel gioco (come mooooolti altri) è VERAMENTE infestato dai cheaters, e in ogni server ce ne saranno un paio almeno fra "shadow bug", aimbot e compagnia... FINALMENTE un gioco senza cheaters


(p.s. i bot per il farm non li tengo in considerazione xchè non vengono a rompermi le scatole in pvp)
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Old 29-09-2005, 23:23   #6934
Hyperion
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E' uscito l'aggiornamento, con un bilanciamento delle skill molto esteso.

Balthasar aura: 25/2/25.



Ciao!!
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Old 29-09-2005, 23:27   #6935
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Hyperion
E' uscito l'aggiornamento, con un bilanciamento delle skill molto esteso.

Balthasar aura: 25/2/25.



Ciao!!
e fuoco del zelota ridotto (di poco cmq)
quasi tutti i cambiamenti per il war sono stati in positivo invece
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Old 29-09-2005, 23:50   #6936
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una lista dei cambiamenti alle skills?
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Old 29-09-2005, 23:56   #6937
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Game Update Notes



Update - Thursday, September 29
Balance Changes

* Capped attack speed adjustments at 133% of normal attack speed, down from 150% previously.

* Changed Enchantments so that if you cast an Enchantment with an upkeep cost and you already have -10 Energy regeneration, you will now lose the last maintained Enchantment you cast.

Mesmer

* Epidemic – Decreased casting time to .25 seconds.

* Guilt – Decreased Energy cost to 5.

* Hex Breaker – Increased recharge time to 15 seconds.

* Soothing Imagines – Increased Energy cost to 15.

* Energy Drain – Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..10 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

* Energy Tap - Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..7 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

* Diversion – Increased casting time to 3; Increased to recharge 10 seconds.

* Ether Feast – Decreased Energy stolen to 3, increased Health gained per Energy stolen to 17..47

* Signet of Weariness – Increased casting time to 2.

* Fragility – Decreased Energy cost to 10; decreased recharge to 5; decreased damage to 5..20.

* Mantra of Persistence – Decreased duration to 30 seconds. Decreased recharge to 15 seconds.

Necromancer

* Necrotic Traversal – Removed delay before teleport.

* Order of Pain – Only affects party members within radar.

* Order of the Vampire – Only affects party members within radar.
* Dark Fury – Only affects party members within radar.

* Unholy Feast – Now steals 5..50 Health from up to 1..5 foes.

* Insidious Parasite – Decreased casting time to 1 second.

* Dark Bond – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.

* Infuse Condition – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.
* Vile Touch – Increased damage to 20..65.

* Desecrate Enchantments – Decreased Energy to 10.

* Aura of the Lich – Decreased Energy to 10; decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge to 20; decreased duration to 15..45; removed “half healing” from description.

* Rend Enchantments – Now removes 5..9 Enchantments and you lose 55..25 Health for each.

* Grenth's Balance – Decreased recharge to 10 seconds.

* Vampiric Touch – Decreased recharge to 2 seconds.

* Blood Renewal – Decreased sacrifice cost to 25%.

* Plague Signet – Decreased casting time to 1 second.

* Faintheartedness – Increased recharge to 8 seconds.

Elementalist

* Ether Renewal – Decreased duration to 7 seconds; decreased the amount of Energy you gain to 1..3 per Enchantment.

* Ward Against Foes – Increased Energy cost to 15.

* Whirlwind – Decreased recharge to 10 seconds.

* Kinetic Armor – Increased armor gained to 20..80.

* Magnetic Aura – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to .25; increased duration to 5..20.

* Ether Prodigy – Decreased duration to 5..20 seconds; increased Energy regeneration to 6.

* Incendiary Bonds – Increased damage to 20..80.
* Searing Heat - Removed Exhaustion.

* Glyph of Sacrifice – Increased duration to 15 seconds.

* Glyph of Renewal – Now instantly recharges next spell.

* Rust – Decreased recharge time to 30 seconds.

* Mind Freeze – Increased slow to 90%.

* Frozen Burst – Increased damage to 20..110.

* Ice Spear – Increased damage to 5..65.

* Lightning Touch – Increased damage to 10..60.

* Deep Freeze – Increased slow to 66% and increased radius to all foes in the location.

* Windborne Speed – Increased duration to 5..11.

* Ice Spikes, Frozen Burst, Shard Storm, Deep Freeze, and Ice Prison – Fixed a bug that prevented these spells from slowing more than 50%.

Monk

* Smite – Increased conditional damage to 5..35.

* Divine Intervention – Decreased Energy cost to 5.

* Shield of Deflection – Decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased duration to 6.

* Pacifism – Decreased casting time to 2 seconds.

* Amity – Decreased recharge time to 45 seconds.

* Mark of Protection – Decreased Energy to 10.

* Divine Healing – Decreased recharge to 30 seconds.

* Vital Blessing – Decreased casting time to .75 seconds; increased recharge to 2.

* Live Vicariously – Decreased Energy cost to 5.

* Divine Spirit – Increased duration to 1..14 seconds.

* Holy Strike - Increased conditional damage to 10..55.

* Draw Conditions – Increased recharge to 2 seconds.

* Aegis – Increased casting time to 2 seconds.

* Holy Veil – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; increased recharge to 10; added additional effect of removing a Hex when it expires.

* Balthazar's Aura – Increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 25.

* Zealot's Fire – Decreased damage to 5..35.

Warrior

* Cleave – Increased damage to 10..30.

* Endure Pain – Increased duration to 7..18 seconds.

* Belly Smash – Decreased swing time to 1 second.

* Earth Shaker – Lowered adrenaline to 8 strikes.

* Dolyak Signet – Increased armor to 10..40.

* Shield Bash – Decreased recharge to 20 seconds.

* Warrior's Endurance – Increased Energy maximum to 5..25.

* Riposte – Increased damage to 15..60.

* Deadly Riposte – Increased damage to 5..50.

* Defy Pain – Increased duration to 12 seconds.

* Skull Crack – Lowered adrenaline to 9 strikes.

* Fear Me – Decreased area of effect to all nearby foes.

Ranger

* Pet Attacks - Now function just like a Shout.

* Debilitating Shot – Increased recharge to 10 seconds.

* Called Shot – Decreased Energy to 5 and recharge to 3 seconds.

* Point Blank Shot – Increased damage to 10..25.

* Read the Wind – Increased duration to 24 seconds.

* Escape – Decreased recharge to 30 seconds.

* Lightning Reflex – Decreased recharge to 45 seconds.

* Dust Trap – Decreased damage to 10..25; now pulses 5 times.

* Dodge – Duration now scales 5..11 seconds.

* Distracting Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

* Savage Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

* Concussion Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

* Punishing Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Changes to Ladders and Matchmaking

* Removed option for rated challenges with selected (named) opponent.

* Removed the boost that previously caused guild ratings to rise and fall more quickly during the first 30 rated games played.

* Updated guild matchmaking so that the system attempts to match guilds that are close in rankings for a longer period of time before falling back to matching two guilds farther apart in ranking.

Skill Monitor Improvements

* The skill monitor now displays skill warm-up using a progress bar.

* The skill monitor can now display two skills being cast simultaneously, such as a Stance or Shout plus a normal skill.

* The skill monitor now uses animations to indicate when a skill completes successfully or is interrupted during casting.

* When you select a new character, you now immediately see which skill that character is currently casting.

* You can now control+click on the skill monitor to announce the skill being cast to your team.

Display Improvements

* When you cast a Hex or Enchantment that stays on a character and deals damage or performs healing, you can now see floating numbers showing the result of that damage or healing.

* When your pet damages another character, you can now see floating numbers showing that damage.

* When you cast a spell that boosts or drains the Energy of another character, you can now see floating numbers showing the Energy change.

* The "Drop Item" button and the skill warm-up progress bar are now customizable UI elements.

* The regional groups in the Quest Log will now remember their open/closed state between viewings of the Quest Log.

* The "(Completed)" tag in the Quest Log now displays correctly when viewed in French, Italian, German, and Spanish.

Miscellaneous

* You can now remove your pet's name by typing "/petname" and not providing a name.

* Shift now disables click-to-walk, making it easier to select targets without accidentally running.

* Clicking on the ground while auto-running now works properly.

* Removed old-style chests from Riverside Province and Gates of Kryta.

* Healer henchmen now prioritize healing party allies whose death would result in mission failure.

* Fixed a problem with the "Wrenches in the Gears" quest in Sorrow's Furnace where the Spirit Keepers could be killed prior to the player arriving.

* Fixed problems with the "Wisdom of the Druids" and "Trouble in the Woods" quests.

* Fixed pathing problems in Grenth's Footprint, D'Alessio Arena, and the Warrior's Isle guild hall.

* Fixed display glitch in Score window that appeared when first opening the window.

* Fixed orphaned scrollbar buttons that would appear on the login screen while changing languages.

* Updated skill descriptions to more accurately describe their effects.

* Expanded in-game music.

* Fixed miscellaneous rare crash bugs.
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Old 30-09-2005, 00:09   #6938
Hyperion
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Apprezzo il danno del pet, quello Dot, l'energy drain, adesso tutte visualizzate.

Ad una prima rapida lettura noto:
- kinetic armor con +80 AL (1/4 di danno)
- i potenziamenti per il necro (ne ho iniziato uno ieri....)



Ciao!!
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Old 30-09-2005, 00:13   #6939
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* Glyph of Renewal – Now instantly recharges next spell.



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Old 30-09-2005, 00:21   #6940
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da un punto di vista di interfaccia, carine le nuove barre di lancio delle skill... utile anche vedere i lanci delle skill di compagni e avversari
soprattutto sarà utile ai mesmer

Ultima modifica di Cippermerlo HJS : 30-09-2005 alle 01:04.
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