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Old 11-07-2005, 16:33   #3721
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Trape
.. sai dirmene di più efficaci?
tieni conto che i costi in mana sono 10, 10, 15
Io onestamente con un guerriero primario mi focalizzerei su "Maledizioni", ci sono molte spell interessanti...per esempio se vuoi contrastare un guerriero le seguenti spell possono essere utili:


Legame Parassitario
5 Energia
Per 20 secondi, l'obiettivo nemico subisce una Degenerazione della Salute di 1. Quando il Legame Parassitario termina, vieni curato di 30~102 punti.


Prezzo del Fallimento
10 Energia
Per 30 secondi, l'obiettivo nemico ha il 25% di probabilità di sbagliare gli attacchi e subisce 6~25 punti danno ogni volta che manca l'obiettivo.


Codardia
10 Energia
Per 5~29 secondi la velocità d'attacco dell'obiettivo nemico rallenta del 50% e quel nemico subisce 1~3 punti di Degenerazione della Salute.

Cmq se preferisci le Magie del Sangue ci sono molte spell utili anche la, come per esempio Sifone Vitale, Trasferimento Di Vita (elitè), Segno della Sovversione, ecc ecc
Dipende tutto da che tipo di nemici vuoi contrastare.
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Old 11-07-2005, 16:43   #3722
Trape
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a questo punto per la secondaria mi tengo il mio necro...poi se preferire maledizioni o sangue, li proverò e vedrò con cosa mi trovo meglio....ora è cercare per il war che mi interessa

inoltre va tenuto conto che la mia spada mi da +5 di mana... non so se esistano impugnature per asce ad una mano che diano lo stesso o addirittura di +
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Old 11-07-2005, 16:51   #3723
Trabant
 
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Originariamente inviato da Trape
a questo punto per la secondaria mi tengo il mio necro...poi se preferire maledizioni o sangue, li proverò e vedrò con cosa mi trovo meglio....ora è cercare per il war che mi interessa
War/necro va forte, come ho già scritto in un post precedente un'ottima skill è Tocco della Peste, costa solo 5 energia e ti consente di trasferire una condizione negativa (emorragia, malattia, avvelenamento, cecità, incendio, storpiatura etc.) da te al nemico che tocchi. Rientra nelle Maledizioni ma non richiede punti sulle maledizioni per funzionare.

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Old 11-07-2005, 16:55   #3724
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Trabant
Rientra nelle Maledizioni ma non richiede punti sulle maledizioni per funzionare.
Da quel che mi dice il mio programmino, il Tocco della Pesta non rientra in nessun attributo, credo sia stato cambiato con qualche patch recente.
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Old 11-07-2005, 16:59   #3725
Darkdragon
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
Da quel che mi dice il mio programmino, il Tocco della Pesta non rientra in nessun attributo, credo sia stato cambiato con qualche patch recente.
che programmino?
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Old 11-07-2005, 17:14   #3726
||ElChE||88
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che programmino?
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E' solo in inglese pero (non un problema per me, io ci gioco in inglese).
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Old 11-07-2005, 17:19   #3727
downloader
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
http://www.gwfreaks.com/

E' solo in inglese pero (non un problema per me, io ci gioco in inglese).
Scusa è in inglese il programmino o funziona solo se giochi a gw in lingua inglese?
__________________
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Old 11-07-2005, 17:29   #3728
||ElChE||88
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Originariamente inviato da downloader
Scusa è in inglese il programmino o funziona solo se giochi a gw in lingua inglese?
E' in inglese. E' assolutamente indipendente da GW.
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Old 11-07-2005, 17:32   #3729
Trabant
 
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Dilemma atavico: qual'è la classe più utile da accoppiare ad un monk?

Io sono dell'opinione che bisogna caricare il più possibile al max 3 attributi, quindi per la classe secondaria devo sceglierne 1 solo.

Escluso l'elementalista per l'esosità delle richieste di energia, avevo pensato al warrior per la tattica, ma a parte Posizione Bilanciata e In alto gli scudi non mi sembra di notare skill particolarmente significative, oltre al fatto che le skill terminano se si usa un'abilità.

Il Necro l'ho già giocato e ci ho finito il gioco, il ranger può essere interessante per le trappole ma è possibile che venga interrotto, e allora mi rimane il mesmer che ho già giocato come classe secondaria, ma mi sembra interessante soprattutto per le magie di ispirazione che consentono di recuperare velocemente energia, togliere energia agli avversari, evitare l'interruzione delle skill etc.

Suggerimenti?

Thanks
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Old 11-07-2005, 17:36   #3730
Darkdragon
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Originariamente inviato da ||ElChE||88
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E' solo in inglese pero (non un problema per me, io ci gioco in inglese).
grazie, pero ora mi devo imparare i nomi delle skill in inglese, tanto li trovo in giro
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Old 11-07-2005, 17:41   #3731
Radical
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Old 11-07-2005, 18:09   #3732
Thunder82
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Originariamente inviato da Trabant
Dilemma atavico: qual'è la classe più utile da accoppiare ad un monk?

Io sono dell'opinione che bisogna caricare il più possibile al max 3 attributi, quindi per la classe secondaria devo sceglierne 1 solo.

Escluso l'elementalista per l'esosità delle richieste di energia, avevo pensato al warrior per la tattica, ma a parte Posizione Bilanciata e In alto gli scudi non mi sembra di notare skill particolarmente significative, oltre al fatto che le skill terminano se si usa un'abilità.

Il Necro l'ho già giocato e ci ho finito il gioco, il ranger può essere interessante per le trappole ma è possibile che venga interrotto, e allora mi rimane il mesmer che ho già giocato come classe secondaria, ma mi sembra interessante soprattutto per le magie di ispirazione che consentono di recuperare velocemente energia, togliere energia agli avversari, evitare l'interruzione delle skill etc.

Suggerimenti?

Thanks

Necro (usi l'Offerta di sangue elite per ottenere energia imemdiatamente) o Illusionista (magia di ispirazione)

Altrimenti guerriero, se vuoi usare delle utili posizione per evitare gli attacchi (difesa di bonetti che para il 75% dei colpi diretti a te e per ogni colpo parato ti da 5 punti energia)
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Old 11-07-2005, 18:12   #3733
Thunder82
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Originariamente inviato da Trape
a questo punto per la secondaria mi tengo il mio necro...poi se preferire maledizioni o sangue, li proverò e vedrò con cosa mi trovo meglio....ora è cercare per il war che mi interessa

inoltre va tenuto conto che la mia spada mi da +5 di mana... non so se esistano impugnature per asce ad una mano che diano lo stesso o addirittura di +
x spada... io uso il classico arteria recisa, ferita profonda e affondo finale (affondo finale è fantastico) + una che cambio ogni tanto.

X il necro come secondaria, è MOLTO utile la skill elite "grenth's balance". Se la usi quando hai 10 di salute ad esmepio e il tuo avversario 500, andate tutti e 2 a 255 salute peccato si ricarichi in tantissimo tempo, altrimenti era la skill DEFINITIVA per il G/N
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Old 11-07-2005, 18:14   #3734
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io sto facnedo un mi/i e come attributo dell ipno uso magia del dominio cmq sono molto indeciso anche perke per ora ho poche skill visto che sono solo al livello 10
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Old 11-07-2005, 18:18   #3735
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Originariamente inviato da Jok3r
io sto facnedo un mi/i e come attributo dell ipno uso magia del dominio cmq sono molto indeciso anche perke per ora ho poche skill visto che sono solo al livello 10
poi ti converrà focalizzarti su healing o protettivo, e usare ispirazione x fregare energia agli avversari. Altrimenti, se attacchi con dominio e curi col monk, fai tutto e male. Meglio focalizzarsi su una cosa sola
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Old 11-07-2005, 18:33   #3736
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Il mio negromante, viaggia sempre con:

"Indebolimento del sangue" Sacrifica il 17% della tua Salute massima. L'obiettivo nemico e tutti quelli nei paraggi sono colpiti dalla Debolezza per 5~17 secondi.(e in più ho l'ascia che prolunga tale condizione...) costo 10

e poi

"ombra della paura" Per i prossimi 20~39 secondi la velocità d’attacco dell'obiettivo nemico e di tutti i nemici adiacenti rallenta del 50%. costo 10


in pratica sono già fottuti (come avrete notato faccio attacchi di massa...inutile spendere energia per un solo avversario )

Poi per curarmi :

"Legame Parassitario" Per 20 secondi, l'obiettivo nemico subisce una Degenerazione della Salute di 1. Quando il Legame Parassitario termina, vieni curato di 30~102 punti. (questa costa 5 e la uso ad ogni nemico che attacco...secondo me migliore del tocco del vampiro che costa 15 anche se toglie energia al nemico)

"Banchetto dell'Anima" Utilizza il cadavere più vicino per sottrarre 50~234 punti Salute.

infine il pozzo di sangue...

Le restanti skill sono per l'ascia
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Ultima modifica di DARIO-GT : 11-07-2005 alle 18:40.
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Old 11-07-2005, 18:52   #3737
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Il mio negromante, viaggia sempre con:

"Indebolimento del sangue" Sacrifica il 17% della tua Salute massima. L'obiettivo nemico e tutti quelli nei paraggi sono colpiti dalla Debolezza per 5~17 secondi.(e in più ho l'ascia che prolunga tale condizione...) costo 10

e poi

"ombra della paura" Per i prossimi 20~39 secondi la velocità d’attacco dell'obiettivo nemico e di tutti i nemici adiacenti rallenta del 50%. costo 10


in pratica sono già fottuti (come avrete notato faccio attacchi di massa...inutile spendere energia per un solo avversario )

Poi per curarmi :

"Legame Parassitario" Per 20 secondi, l'obiettivo nemico subisce una Degenerazione della Salute di 1. Quando il Legame Parassitario termina, vieni curato di 30~102 punti. (questa costa 5 e la uso ad ogni nemico che attacco...secondo me migliore del tocco del vampiro che costa 15 anche se toglie energia al nemico)

"Banchetto dell'Anima" Utilizza il cadavere più vicino per sottrarre 50~234 punti Salute.

infine il pozzo di sangue...

Le restanti skill sono per l'ascia

Vedo un punto debole in questa build, cioè il fatto che usi una maledizione, una magia del sangue e una magia della morte, e siccome non puoi mettere punti in tutte le skill, alla fine ogni skill ha un effetto di poco superiore al minimo previsto per quella skill.

Io penso che sia meglio potenziare 1 solo attributo secondario, e caricarlo al massimo per ottenere il massimo effetto. Tipo io ho un pozzo di sangue (sono necro primario) che dà 6 punti di rigenerazione per 19 secondi (magia del sangue 14), così come sifone vitale che toglie -3 degenerazione per 23 secondi e life transfer a -8 degenerazione per 11 secondi etc.
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Old 11-07-2005, 19:01   #3738
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Originariamente inviato da Trabant
Vedo un punto debole in questa build, cioè il fatto che usi una maledizione, una magia del sangue e una magia della morte, e siccome non puoi mettere punti in tutte le skill, alla fine ogni skill ha un effetto di poco superiore al minimo previsto per quella skill.

Io penso che sia meglio potenziare 1 solo attributo secondario, e caricarlo al massimo per ottenere il massimo effetto. Tipo io ho un pozzo di sangue (sono necro primario) che dà 6 punti di rigenerazione per 19 secondi (magia del sangue 14), così come sifone vitale che toglie -3 degenerazione per 23 secondi e life transfer a -8 degenerazione per 11 secondi etc.
Si è vero, ho pensato e provato tante volte ad aumentare solo alcune magie, però non riesco a far danni come voglio!
Così ho trovato il miglior equilibrio, perchè faccio tanti danni e mi curo BENE.

Tieni presente che con questa build ho superato alla grande sangue e fumo da solo con gli henc.

adesso scappo in palestra che è tardi
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Old 11-07-2005, 19:27   #3739
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Originariamente inviato da elfoscuro
Sono ad ascalon distrutta "Jarriz Runil" esp/necro, stasera gioco dalle 19:00 circa, è il terzo giorno che gioco. Ho gruppato con Morgana Blue, gioca bene abbiamo fatto parecchi danni

è possibile che a liv 9 ho ancora un'arco 9-13? (mi pare l'arco di ascalon)
Quando ci hanno seccato al ponte per Ranik.. tu ti sei teletrasp a Ranik.. ed io "aspetta che arrivo!" senza mascotte.. solo.. ho finito la quest di Torin e sono arrivato..
__________________
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 11-07-2005, 19:50   #3740
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poi ti converrà focalizzarti su healing o protettivo, e usare ispirazione x fregare energia agli avversari. Altrimenti, se attacchi con dominio e curi col monk, fai tutto e male. Meglio focalizzarsi su una cosa sola

beh pero domino è utile per togliere punti energia ai nemici e penso sia molto utile avanti nel gioco, provero anche ispirazione domani,
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