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Old 31-07-2015, 14:50   #12681
PaoloRobba
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In ogni caso al 90% esce entro sera..
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Old 31-07-2015, 16:44   #12682
pollopopo
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se montassi la pompa da pitbike al freno?? che dite di questa mia idea di mod alla pedaliera del T500rs??

costano poco e il montaggio mi sembra abbastanza facile

Non so però cosa va a valle della pompa per leggera la pressione sul pedale
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Old 31-07-2015, 17:03   #12683
smoicol
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se montassi la pompa da pitbike al freno?? che dite di questa mia idea di mod alla pedaliera del T500rs??

costano poco e il montaggio mi sembra abbastanza facile

Non so però cosa va a valle della pompa per leggera la pressione sul pedale
scusa che fà il pedale del freno?
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Old 31-07-2015, 17:10   #12684
BrunelloXU
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se montassi la pompa da pitbike al freno?? che dite di questa mia idea di mod alla pedaliera del T500rs??

costano poco e il montaggio mi sembra abbastanza facile

Non so però cosa va a valle della pompa per leggera la pressione sul pedale
la pompa del freno senza circuito in pressione è semplicemente un pistone "vuoto" non da assolurtamente nessuna resistenza a parte quella data dallo strisciamento delle tenute. cosa ci faresti?
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CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 31-07-2015, 17:19   #12685
mirco2034
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In ogni caso al 90% esce entro sera..
E' stato annunciato per le 19 di stasera
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Old 31-07-2015, 17:44   #12686
GvN82^^
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Originariamente inviato da mirco2034 Guarda i messaggi
E' stato annunciato per le 19 di stasera
Non è rischioso rilasciarla di venerdi?
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Old 31-07-2015, 17:50   #12687
pollopopo
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la pompa del freno senza circuito in pressione è semplicemente un pistone "vuoto" non da assolurtamente nessuna resistenza a parte quella data dallo strisciamento delle tenute. cosa ci faresti?
mmm... non funziona tipo freno di una moto in cui dalla pompa si va direttamente alla pinza?? la mia pinza sarebbe un teorico sensore di pressione dell'olio e con il ritorno ecc mi aiuta la molla originale o una molla in aggiunta da qualche parte.

scusa la mia ignoranza in materia

Ultima modifica di pollopopo : 31-07-2015 alle 18:16.
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Old 31-07-2015, 17:59   #12688
mirco2034
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Originariamente inviato da GvN82^^ Guarda i messaggi
Non è rischioso rilasciarla di venerdi?
la kunos ha sempre rilasciato gli update di venerdì

comunque è disponibile l'update, 672,5mb
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Ultima modifica di mirco2034 : 31-07-2015 alle 18:08.
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Old 31-07-2015, 18:14   #12689
realalberto
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1.2 out

Changelog 1.2
- Balanced interior and exterior volume for all cars
- Updated Fmod example project
- Updated Fmod pipeline document
- Fixed some rare FMod crashes
- Fixed bodywork sound when stand still for some cars
- Fixed typos for career descriptions
- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan
- Fixed flags position for triple screens users
- Fixed replay doesn't show smoke
- Fixed sun visible through barriers
- Fixed flying crew at Mugello
- Fixed delay before gear shift recognised
- Fixed keyboard controller and mouse steering
- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
- Fixed wrong player is selected in the drivers list
- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
- Fixed tyre blankets weird behaviour
- Fixed front wheels size on Lotus Evora
- Fixed Pagani Huayra broken mirror
- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow
- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
- Fixed P4/5 Competizione static calipers
- Fixed 599xx Evo weird LOD effect
- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars
- Fixed fuel calculator on Setup UI
- Fixed 500 Abarth skin issues
- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.
- Fixed some broken Steam achievements
- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame
- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.
- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is
using.
TYRES SHORT NAMES
SV= Street Vintage
ST= Street
SM= Semislicks
SS= Slicks SuperSoft
S= Slicks Soft
M= Slicks Medium
H= Slicks Hard
SH= Slicks SuperHard
HR= Hypercar Road
I= Intermediate
V= Vintage
- Fixed tyre - kerb hard collisions
- Adjusted realigning forces from tyres.
- Active differentials
- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
- New Audi Sport Quattro
- New Lamborghini Miura SV
- New Nissan GT-R Nismo
- New Toyota GT-86
- New Zandvoort circuit
- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)
- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (check
system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]]
- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system
- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server
- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players
coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT
TIME, players are allowed to join during the wait time only
- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples
- Multiplayer - Added weather settings to the server side
- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions
- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice
- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication.
AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application
and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)
- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice
- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID
- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)
- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat
- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others
- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server
- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.
- Added realtime "relative" time app
- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking
- AI grip on corner exit is now more realistic
- Improved loading time ~1s faster per car
- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution.
This improves FPS CAPS and general fluidity
- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused
- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more
- Air density calculation is now using temperature as input
- Proximity indicator now scales with resolution
- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane
- Fixed discs object not properly switched with LODS
- Better driver gearshift preload on first gear
- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh
- Added EBB (electronic brake balance) support
- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering
wheel feel) and it is controlled by wheel drivers
- Removed limits from Driver Eyes Positioning app
- Kers is now recharged in pits
- AI is not using "Trail Hint" anymore
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CASE-CoolerMaster 690 II;PSU-Corsair 750W CMPSU-750TX;MB-GigaByte GA-890FXA-UD5;CPU-AMD PhenomII X4 965 Black Edition@3.8;RAM-Corsair Dominator 8GB(4GBx2) DDR3/1600MHz Dual Channel;GPU- SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5;HD-640GB SATA-III 6.0Gb/s 64MB;MONITOR-Samsung S27D390H
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Old 31-07-2015, 18:17   #12690
PaoloRobba
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qualcuno la ha già installata?
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Old 31-07-2015, 18:20   #12691
GvN82^^
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In download.
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Old 31-07-2015, 18:25   #12692
GG66
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Messaggi: 402
Ragazzi ho bisogno di un consiglio, meglio acquistare un tri-monitor oppure tre monitor separati, e sopratutto di quali dimensioni....grazie per eventuali suggerimenti.
__________________
Intel® Core™ i5-2400 K 3,10 GHz - GTX 960 GAMING 2G - 8 GB RAM DDR3 - HD WCD 1TB SATA/64MB - HD TV Monitor LCD SyncMaster T27B300Y - Windows 10 - Logitech G25/G27 - CLUBSPORT PEDALS V1
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Old 31-07-2015, 18:52   #12693
Boro
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Iscritto dal: Oct 1999
Città: Milano
Messaggi: 1506
l'aggiornamento è venuto giu ma ora non posso provarlo ..forse piu tardi
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Old 31-07-2015, 19:28   #12694
pollopopo
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Be dai di questo passo con la 1.3 o 1.4 si ha un bel gioco per le mami...forse l'online non sarà come quello di iracing ma almeno pare un gioco completo e non una beta

Inviato dal mio LG-D855
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Old 31-07-2015, 19:42   #12695
BrunelloXU
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mmm... non funziona tipo freno di una moto in cui dalla pompa si va direttamente alla pinza?? la mia pinza sarebbe un teorico sensore di pressione dell'olio e con il ritorno ecc mi aiuta la molla originale o una molla in aggiunta da qualche parte.

scusa la mia ignoranza in materia
beh anche un tubo con dentro olio è un circuito. in ogni caso, la forza che senti alla leva quando freni è data dalla presenza dell'olio, se monti la pompa e basta l'unica forza che sentirai sara quella della molla di ritorno (incredibilmente morbida) e l'attrito delle guarnizioni.

in poche parole se vuoi un pedale più sostenuto cerca un'altra soluzione, tipo molle o altro.
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Old 31-07-2015, 19:46   #12696
Misterxxx1
Bannato
 
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Più pesante di prima, ho dovuto abbassare di uno step le ombre, con 20 auto non andavo oltre i 50 FPS che sembravano 25 e Riflessi STATICI, non provo nemmeno ad abilitare gli altri.

IA è migliorata ma sembra tornata la vecchia che ti tampona come se non esistessi, fermandosi di colpo qualcuna riesce a passare le altre restano bloccate dietro a tempo indeterminato

Zandvoort troppo piatto, accettabile per una mod, ma non da una pista ufficiale (esperimento o no) sembra di essere in mezzo al deserto, nemmeno l'ombra di una montagna in lontananza...

Belle le auto nuove, fantastica la Miura e la GT-r Nismo

direi che posso chiudere e attendere la patch 1.3

durante il replay mi è capitato questo:


e questo in gara:

Ultima modifica di Misterxxx1 : 31-07-2015 alle 20:18.
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Old 31-07-2015, 20:06   #12697
Rbx88
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Città: (MC)
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Ma solo io ho notato un rallentamento anche nei menu? Ok, il mio pc ė datato ma prima era fluido ed or no, forse w10, forse l'aggiornamento ma ho notato questa cosa...
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"Marco Pantani vince trionfa, alza le braccia al cielo!"
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Old 31-07-2015, 20:55   #12698
pollopopo
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Originariamente inviato da BrunelloXU Guarda i messaggi
beh anche un tubo con dentro olio è un circuito. in ogni caso, la forza che senti alla leva quando freni è data dalla presenza dell'olio, se monti la pompa e basta l'unica forza che sentirai sara quella della molla di ritorno (incredibilmente morbida) e l'attrito delle guarnizioni.

in poche parole se vuoi un pedale più sostenuto cerca un'altra soluzione, tipo molle o altro.
Io ho parlato appunto di un circuito con l'olio presente e un sensore di pressione

Poi bo il problema è l'interfaccia che non so ne che sensore usare ne la parte hardware

Ovvio che la sola pompa non fa na cippa

L'unica soluzione alternativa che mi piaceva era con una sospensione o ammortizzatore di uno scooter con un finecorsa in gomma

Inviato dal mio LG-D855
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Old 31-07-2015, 21:36   #12699
Capozz
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L'Avatar di Capozz
 
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Francamente non ho notato alcun cambiamento, va esattamente come prima
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 31-07-2015, 21:49   #12700
Ale1992
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Io ho parlato appunto di un circuito con l'olio presente e un sensore di pressione

Poi bo il problema è l'interfaccia che non so ne che sensore usare ne la parte hardware

Ovvio che la sola pompa non fa na cippa

L'unica soluzione alternativa che mi piaceva era con una sospensione o ammortizzatore di uno scooter con un finecorsa in gomma

Inviato dal mio LG-D855
No ho capito cosa devi fare. Cioè ho capito che vuoi indurire il freno. Ma l'hardware del quale parli a cosa dovrebbe servire?

Inviato dal mio tosapecore android.
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El saggio no el sa niente, l'inteligente el sa poco, l'ignorante el sa tanto, el mona el sa tuto!
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Ale1992 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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