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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
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Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 13-03-2013, 16:43   #1461
prra
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mi sono interessato più volte a questo gioco, scoprendo ogni volta, da rimbambito che sono, che è esclusiva delle scatolette

quelle tinte così desaturate però non le ricordavo.. sembrano vecchie foto sbiadite.. ma immagino sia un effetto voluto, e che giocandoci faccia tutt'altro effetto rispetto gli screen..
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Old 13-03-2013, 16:51   #1462
-EagleEye-
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bellissima

Ultima modifica di -EagleEye- : 13-03-2013 alle 16:58.
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Old 13-03-2013, 16:58   #1463
Custode
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mi sono interessato più volte a questo gioco, scoprendo ogni volta, da rimbambito che sono, che è esclusiva delle scatolette

quelle tinte così desaturate però non le ricordavo.. sembrano vecchie foto sbiadite.. ma immagino sia un effetto voluto, e che giocandoci faccia tutt'altro effetto rispetto gli screen..
Le tinte così desaturate credo siano una scelta artistica voluta, il gioco in molti frangenti sembra usare la scala cromatica di un solo colore per dipingere certi ambienti: considerando la tua missione, il perchè sei lì e l'atmosfera che permea il tutto, per me non potevano fare scelta migliore . Non ci può essere colore in quel mondo. E giocandoci capirai.
Questa la intro della versione HD rimasterizzata per PS3, la colonna sonora è da brividi:
https://www.youtube.com/watch?v=U9Q25uTUc50

Edit: tra le altre cose, credo Shadow of the Colossus abbia dato ispirazione a molti giochi odierni: l'intro con l'aquila e le interminabili galoppate ricordano molto il primo Assassin's Creed. Il secondo Titano, per rimanere in tema con gli screenshot postati dal buon michael1one, ricorda moltissimo il primo boss di Darksiders 2, anche in alcune meccaniche.
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Ultima modifica di Custode : 13-03-2013 alle 17:02.
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Old 13-03-2013, 18:35   #1464
michael1one
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mi sono interessato più volte a questo gioco, scoprendo ogni volta, da rimbambito che sono, che è esclusiva delle scatolette

quelle tinte così desaturate però non le ricordavo.. sembrano vecchie foto sbiadite.. ma immagino sia un effetto voluto, e che giocandoci faccia tutt'altro effetto rispetto gli screen..
le immagini non riescono a rendere minimamente giustizia alla bellezza di quel gioco, lo stesso vale per ICO che porta con se tante cose di SOC

ripropongo questi vecchi screen di quando lo riprovai sull'emu
la qualità è andata persa purtroppo...






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Varie ed eventuali:
ricordando a tutti che è un gioco del 2005 per PS2, vederlo oggi in movimento ha del miracoloso. Cosa son riusciti a tirar fuori dalla console Sony va oltre le mie capacità di comprensione: tralasciando la vastità degli spazi aperti e la mole poligonale di alcuni scorci, quello che mi ha impressionato oltre ogni dire è Agro, il cavallo del protagonista.
Son passati 8 anni, abbiamo processori e schede grafiche che al confronto la PS2 sembra un Vic20, ma un cavallo animato con la stessa cura e naturalezza di Agro non esiste in nessun gioco odierno secondo me.
Non solo: in questi giorni si discute della "miracolosa" tecnologia TressFX del nuovo Tomb Raider, atta a simulare e a rendere con naturalezza i movimenti e l'aspetto dei capelli della protagonista.
Bè, con i dovuti raffronti hardware e temporali, dovreste vedere come si muove la criniera e la coda di Agro per capire quale effetto tra i due sia quello più rivoluzionario:
uno gira su un hardware entrato in commercio nel 2000.
L'altro su quad-core i7 con GTX670 e se attivato succhia 20 fps come se nulla fosse.
Come ho scritto provocatoriamente anche in sezione console in merito a tutt'altro titolo e argomento, qualcosa, nel frattempo, deve essere andato terribilmente storto...
Tutto dipende anche dall'engine che c'è dietro, purtroppo tante volte quei dettagli di movimento sono stati quasi sempre sorvolati, adesso è uscita la nuova tecnologia TressFX che promette miracoli per i capelli, ma è tutta roba già esistente basta anche guardare il nuovo engine Luminous per come riesce a gestire i capelli, naturalmente non sarà al livello della TressFX, ma il risultato e molto simile, quindi si poteva avere tutto ciò già qualche anno fa…
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Old 13-03-2013, 19:52   #1465
Custode
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Uh, appena tirato giù poco fa quel Colosso: è il primo, il più facile
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Old 13-03-2013, 20:05   #1466
Boardi05
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Old 14-03-2013, 00:56   #1467
Pachanga
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Old 14-03-2013, 01:00   #1468
Pachanga
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...personalmente, preferisco di gran lunga Darksiders2 anziché il primo , ma se lo confrontiamo con dark soul quest'ultimo vince (con tutti i suoi difetti), ma dipende molto dai questo credo che ci sarà molta più gente che preferisce DS2 che dark soul...
Anch'io preferisco nettamente il secondo episodio al primo,mentre per Dark Souls non mi pronuncio visto che non l'ho ancora acquistato,ma dai video e dai pareri degli altri utenti mi incuriosisce parecchio...

Naturalmente concordo:in ogni caso questione di gusti...

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Gioco: Shadow of the Colossus

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ricordando a tutti che è un gioco del 2005 per PS2, vederlo oggi in movimento ha del miracoloso. Cosa son riusciti a tirar fuori dalla console Sony va oltre le mie capacità di comprensione: tralasciando la vastità degli spazi aperti e la mole poligonale di alcuni scorci, quello che mi ha impressionato oltre ogni dire è Agro, il cavallo del protagonista.
Son passati 8 anni, abbiamo processori e schede grafiche che al confronto la PS2 sembra un Vic20, ma un cavallo animato con la stessa cura e naturalezza di Agro non esiste in nessun gioco odierno secondo me...
Non ho mai visto l'animazione in questione,ma in questo senso i cavalli di Red Dead Redemption mi hanno impressionato parecchio...
Si puo' fare un paragone?
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Old 14-03-2013, 01:04   #1469
Badruk
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[center]Gioco: Shadow of the Colossus
Categoria: quando le immagini statiche non rendono minimamente giustizia alla magia che scorre dinanzi agli occhi e nelle orecchie...
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L'altro su quad-core i7 con GTX670 e se attivato succhia 20 fps come se nulla fosse.
Come ho scritto provocatoriamente anche in sezione console in merito a tutt'altro titolo e argomento, qualcosa, nel frattempo, deve essere andato terribilmente storto...
Ho amato quel gioco sotto tutti gli aspetti <3
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Old 14-03-2013, 08:53   #1470
yume the ronin
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Old 14-03-2013, 09:15   #1471
shaka444
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Belli screens, ma sono normali quegli fps così bassi? non scala con lo sli sto gioco?
Pensavo fosse un gioco "leggero" tutto sommato, hanno cannato anche su sto punto alla ea?
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Old 14-03-2013, 10:17   #1472
Custode
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Gioco: Shadow of the Colossus
Categoria: "But heed this, the price you pay may be heavy indeed"














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Originariamente inviato da Pachanga
Non ho mai visto l'animazione in questione,ma in questo senso i cavalli di Red Dead Redemption mi hanno impressionato parecchio...
Si puo' fare un paragone?
Secondo me la naturalezza dei movimenti di Agro è ancora inarrivata, anche quando non lo cavalchi, ma ti sta attorno, o ti segue, o sta fermo.
Aneddotica spicciola: nel 2006 avevo appena preso Oblivion, ed ero estasiato dalla grafica.
Un giorno vado a casa del mio caro amico che mi sta prestando pian piano la sua collezione di giochi PS2 da emulare, mi fa vedere questo gioco a me sconosciuto, rimango fulminato. Io ero andato lì per dir lui che razza di grafica avesse Oblivion, e lui mi fa vedere una scatoletta del 2000 che muove quel landscape immenso -ok, non c'è nulla di nulla, quindi nessuna IA da gestire e nessun tipo di foliage- con scorci a perdita d'occhio da togliere il fiato. Poi fischia e arriva Agro. Lì è stato troppo.
Torno a casa, continuo a giocare ad Oblivion per qualche giorno, poi becco il primo cavallo: un cavallino Playmobil di plastica con una scopa nel retto si muoveva meglio.
Ripenso ad Agro.
Disinstallo Oblivion e mai più toccato -ok, ok, c'erano anche altri motivi e bug, ma quel cavallo rispetto ad Agro è stata la classica goccia che ha fatto traboccare il vaso -.
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Old 14-03-2013, 10:24   #1473
Gun09
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[center]Gioco: Shadow of the Colossus
Categoria: "But heed this, the price you pay may be heavy indeed"

[cut]

Secondo me la naturalezza dei movimenti di Agro è ancora inarrivata, anche quando non lo cavalchi, ma ti sta attorno, o ti segue, o sta fermo.
Aneddotica spicciola: nel 2006 avevo appena preso Oblivion, ed ero estasiato dalla grafica.
Un giorno vado a casa del mio caro amico che mi sta prestando pian piano la sua collezione di giochi PS2 da emulare, mi fa vedere questo gioco a me sconosciuto, rimango fulminato. Io ero andato lì per dir lui che razza di grafica avesse Oblivion, e lui mi fa vedere una scatoletta del 2000 che muove quel landscape immenso -ok, non c'è nulla di nulla, quindi nessuna IA da gestire e nessun tipo di foliage- con scorci a perdita d'occhio da togliere il fiato. Poi fischia e arriva Agro. Lì è stato troppo.
Torno a casa, continuo a giocare ad Oblivion per qualche giorno, poi becco il primo cavallo: un cavallino Playmobil di plastica con una scopa nel retto si muoveva meglio.
Ripenso ad Agro.
Disinstallo Oblivion e mai più toccato -ok, ok, c'erano anche altri motivi e bug, ma quel cavallo rispetto ad Agro è stata la classica goccia che ha fatto traboccare il vaso -.
è stato colpo di fulmine eh?
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Old 14-03-2013, 12:32   #1474
yume the ronin
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Belli screens, ma sono normali quegli fps così bassi? non scala con lo sli sto gioco?
Pensavo fosse un gioco "leggero" tutto sommato, hanno cannato anche su sto punto alla ea?
non usa lo sli a prescindere

se lo forzo da driver va tipo a 4 fps
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Old 14-03-2013, 17:25   #1475
shaka444
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non usa lo sli a prescindere

se lo forzo da driver va tipo a 4 fps
azz , quindi quelle performance sarebbero con 1 singola 480....ma con la visuale "classica" dall'alto te li tiene i 60 fps o pure lì ci sono problemi?
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Old 14-03-2013, 18:50   #1476
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Old 14-03-2013, 22:43   #1477
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Tutti i giochi famosi sono già ampiamente coperti, quindi posto qualcosa di meno conosciuto:





































La grafica non è il massimo ma il combattimento è frenetico e fluido, soprattutto passare da arma da fuoco a melee.
Secondo me è un buon gioco, soprattutto se si è amanti di Warhammer 40k

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Old 14-03-2013, 23:34   #1478
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Old 15-03-2013, 11:18   #1479
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ThePonz
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