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Old 12-03-2013, 08:20   #1441
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Se c'è una cosa che odio con tutto me stesso sono i cespuglietti popup

Immagino che camminando avanti o indietro appaiono/scompaiono, vero?
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Old 12-03-2013, 09:55   #1442
ndrmcchtt491
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Immagino che camminando avanti o indietro appaiono/scompaiono, vero?
sì, alcuni oggetti compaiono, come nella maggior parte dei giochi, senò non basterebbero neanche 3 titan , comunque non è fastidiosa come cosa

ARMA 3









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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 ov+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mV/2618mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro
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Old 12-03-2013, 13:32   #1443
Custode
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Non sono miei, ma quando li ho visti son cadute mandibola, braccia, gambe, pistolino e quant'altro O___o:

http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=5944
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Old 12-03-2013, 14:13   #1444
michael1one
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Com'è giocarlo dopo Dark Souls?
Beh, come difficolta siamo molto lontani

DARKSIDERS II





















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Old 12-03-2013, 14:58   #1445
shaka444
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Beh, come difficolta siamo molto lontani
fosse solo quello
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Old 12-03-2013, 15:36   #1446
Pachanga
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fosse solo quello
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Old 12-03-2013, 17:33   #1447
Ale10
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Old 12-03-2013, 18:54   #1448
Boardi05
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Old 12-03-2013, 21:31   #1449
55AMG
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Non sono miei, ma quando li ho visti son cadute mandibola, braccia, gambe, pistolino e quant'altro O___o:

http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=5944
Lo ho quel gioco, davvero bello graficamente ed è anche fluido. Si ha tutta la Svizzera dettagliata e precisa. Peccato che nel complesso FSX sia avanti e non di poco.
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mmmmmmmmm
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Old 12-03-2013, 22:17   #1450
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Mi è piaciuto moooooolto meno del primo, ma la risposta riguardava più che altro dark souls...giocare "qualsiasi" cosa dopo un simile capolavoro di gioco (così ne escono uno ogni 5 anni andando bene ) non potrà mai reggere il paragone (con dark souls) , tutto qui imho
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Old 13-03-2013, 01:38   #1451
Custode
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Gioco: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
Categoria: la notte porta consiglio...e non solo...













Nota a margine: nella pen'ultima immagine, Shion e Allen stanno pilotando un E.S. ancora in forma incompleta. Di lì a poco partirà una sequenza animata che porterà a questo:



La "nascita" di E.S. Dinah è qualcosa, a livello di mecha design, "aggancio" e animazione, da far impallidire molti OAV moderni.
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Old 13-03-2013, 08:23   #1452
prra
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deadlight + sweetfx .. molto molto carino!























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Old 13-03-2013, 13:32   #1453
michael1one
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Senza lo sweetFX non si potra più vivere

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Mi è piaciuto moooooolto meno del primo, ma la risposta riguardava più che altro dark souls...giocare "qualsiasi" cosa dopo un simile capolavoro di gioco (così ne escono uno ogni 5 anni andando bene ) non potrà mai reggere il paragone (con dark souls) , tutto qui imho
Personalmente, preferisco di gran lunga Darksiders2 anziché il primo , ma se lo confrontiamo con dark soul quest'ultimo vince (con tutti i suoi difetti), ma dipende molto dai questo credo che ci sarà molta più gente che preferisce DS2 che dark soul..

DARKSIDERS II





schiaccia la mummia










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Old 13-03-2013, 15:36   #1454
Custode
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Gioco: Shadow of the Colossus
Categoria: quando le immagini statiche non rendono minimamente giustizia alla magia che scorre dinanzi agli occhi e nelle orecchie...














Varie ed eventuali:
ricordando a tutti che è un gioco del 2005 per PS2, vederlo oggi in movimento ha del miracoloso. Cosa son riusciti a tirar fuori dalla console Sony va oltre le mie capacità di comprensione: tralasciando la vastità degli spazi aperti e la mole poligonale di alcuni scorci, quello che mi ha impressionato oltre ogni dire è Agro, il cavallo del protagonista.
Son passati 8 anni, abbiamo processori e schede grafiche che al confronto la PS2 sembra un Vic20, ma un cavallo animato con la stessa cura e naturalezza di Agro non esiste in nessun gioco odierno secondo me.
Non solo: in questi giorni si discute della "miracolosa" tecnologia TressFX del nuovo Tomb Raider, atta a simulare e a rendere con naturalezza i movimenti e l'aspetto dei capelli della protagonista.
Bè, con i dovuti raffronti hardware e temporali, dovreste vedere come si muove la criniera e la coda di Agro per capire quale effetto tra i due sia quello più rivoluzionario:
uno gira su un hardware entrato in commercio nel 2000.
L'altro su quad-core i7 con GTX670 e se attivato succhia 20 fps come se nulla fosse.
Come ho scritto provocatoriamente anche in sezione console in merito a tutt'altro titolo e argomento, qualcosa, nel frattempo, deve essere andato terribilmente storto...
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Old 13-03-2013, 15:43   #1455
prra
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Messaggi: 6477
mi sono interessato più volte a questo gioco, scoprendo ogni volta, da rimbambito che sono, che è esclusiva delle scatolette

quelle tinte così desaturate però non le ricordavo.. sembrano vecchie foto sbiadite.. ma immagino sia un effetto voluto, e che giocandoci faccia tutt'altro effetto rispetto gli screen..
prra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2013, 15:51   #1456
-EagleEye-
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Originariamente inviato da Ale10 Guarda i messaggi
[i][b][center]SHIFT 2 + SweetFX
bellissima

Ultima modifica di -EagleEye- : 13-03-2013 alle 15:58.
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Old 13-03-2013, 15:58   #1457
Custode
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mi sono interessato più volte a questo gioco, scoprendo ogni volta, da rimbambito che sono, che è esclusiva delle scatolette

quelle tinte così desaturate però non le ricordavo.. sembrano vecchie foto sbiadite.. ma immagino sia un effetto voluto, e che giocandoci faccia tutt'altro effetto rispetto gli screen..
Le tinte così desaturate credo siano una scelta artistica voluta, il gioco in molti frangenti sembra usare la scala cromatica di un solo colore per dipingere certi ambienti: considerando la tua missione, il perchè sei lì e l'atmosfera che permea il tutto, per me non potevano fare scelta migliore . Non ci può essere colore in quel mondo. E giocandoci capirai.
Questa la intro della versione HD rimasterizzata per PS3, la colonna sonora è da brividi:
https://www.youtube.com/watch?v=U9Q25uTUc50

Edit: tra le altre cose, credo Shadow of the Colossus abbia dato ispirazione a molti giochi odierni: l'intro con l'aquila e le interminabili galoppate ricordano molto il primo Assassin's Creed. Il secondo Titano, per rimanere in tema con gli screenshot postati dal buon michael1one, ricorda moltissimo il primo boss di Darksiders 2, anche in alcune meccaniche.
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Ultima modifica di Custode : 13-03-2013 alle 16:02.
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Old 13-03-2013, 17:35   #1458
michael1one
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mi sono interessato più volte a questo gioco, scoprendo ogni volta, da rimbambito che sono, che è esclusiva delle scatolette

quelle tinte così desaturate però non le ricordavo.. sembrano vecchie foto sbiadite.. ma immagino sia un effetto voluto, e che giocandoci faccia tutt'altro effetto rispetto gli screen..
le immagini non riescono a rendere minimamente giustizia alla bellezza di quel gioco, lo stesso vale per ICO che porta con se tante cose di SOC

ripropongo questi vecchi screen di quando lo riprovai sull'emu
la qualità è andata persa purtroppo...






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Varie ed eventuali:
ricordando a tutti che è un gioco del 2005 per PS2, vederlo oggi in movimento ha del miracoloso. Cosa son riusciti a tirar fuori dalla console Sony va oltre le mie capacità di comprensione: tralasciando la vastità degli spazi aperti e la mole poligonale di alcuni scorci, quello che mi ha impressionato oltre ogni dire è Agro, il cavallo del protagonista.
Son passati 8 anni, abbiamo processori e schede grafiche che al confronto la PS2 sembra un Vic20, ma un cavallo animato con la stessa cura e naturalezza di Agro non esiste in nessun gioco odierno secondo me.
Non solo: in questi giorni si discute della "miracolosa" tecnologia TressFX del nuovo Tomb Raider, atta a simulare e a rendere con naturalezza i movimenti e l'aspetto dei capelli della protagonista.
Bè, con i dovuti raffronti hardware e temporali, dovreste vedere come si muove la criniera e la coda di Agro per capire quale effetto tra i due sia quello più rivoluzionario:
uno gira su un hardware entrato in commercio nel 2000.
L'altro su quad-core i7 con GTX670 e se attivato succhia 20 fps come se nulla fosse.
Come ho scritto provocatoriamente anche in sezione console in merito a tutt'altro titolo e argomento, qualcosa, nel frattempo, deve essere andato terribilmente storto...
Tutto dipende anche dall'engine che c'è dietro, purtroppo tante volte quei dettagli di movimento sono stati quasi sempre sorvolati, adesso è uscita la nuova tecnologia TressFX che promette miracoli per i capelli, ma è tutta roba già esistente basta anche guardare il nuovo engine Luminous per come riesce a gestire i capelli, naturalmente non sarà al livello della TressFX, ma il risultato e molto simile, quindi si poteva avere tutto ciò già qualche anno fa…
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2013, 18:52   #1459
Custode
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Uh, appena tirato giù poco fa quel Colosso: è il primo, il più facile
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Old 13-03-2013, 19:05   #1460
Boardi05
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