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Old 24-01-2012, 08:15   #5901
Donbabbeo
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Originariamente inviato da giotta Guarda i messaggi
Tenetevi forte,trapelano brutte notizie dagli uffici della Blizzard.
Ma va? Sono stupito

OT: qualcuno ascolta 610 per caso? Ieri mi hanno dedicato un nuovo sceneggiato
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Old 24-01-2012, 08:25   #5902
cronos1990
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Io mi propongo già da ora per aprire il prossimo thread Aspettando per un gioco Blizzard anche se il genere mi farà schifo, sono esilaranti questi thread... Non vedo l'ora che arrivi il 6 febbraio ora
PS: ho notato che frequenti anche il topic di Guild Wars 2... Ma allora sei un sadico, ti piace proprio veder soffrire la gente eh?
Veramente li soffro un pò anche io anche se, più tardi esce meglio è a questo punto (son invischiato con SWTOR ).
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Old 24-01-2012, 08:46   #5903
Donbabbeo
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Veramente li soffro un pò anche io anche se, più tardi esce meglio è a questo punto (son invischiato con SWTOR ).
Tsé, 'sti giochi mainstream non fanno per me, eccone uno serio:

Devo finirlo al 100%.
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Old 24-01-2012, 08:55   #5904
Redvex
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Quando il progetto avrà un buon livello di sviluppo, verranno rilasciati molti editor da parte dei modder e ognuno potrà farsi il proprio D3, il PvP si può implementare ma non é una cosa così semplice

Poi, come ho già detto, il loro ritorno economico é zero. Sul forum ci sono state alcune proposte di donazioni e la risposta é sempre no

La beta patch 10 é stata rilasciata:
Released 1/23/2012
Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296
La patch 10 mi sembra una semplificazione delle meccaniche.
Che schifo è?
Attributi legati alle classi?
E se io voglio farmi un monk con attributo forza come main non posso perchè il danno aumenta solo con il barbaro.
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Old 24-01-2012, 09:35   #5905
Donbabbeo
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La patch 10 mi sembra una semplificazione delle meccaniche.
Che schifo è?
Attributi legati alle classi?
E se io voglio farmi un monk con attributo forza come main non posso perchè il danno aumenta solo con il barbaro.
Tanto le stat aumentano in automatico, che ti frega?
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Old 24-01-2012, 09:49   #5906
Sokak
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che due palle 'sto gioco. ma non potevano evitare di fare annunci e dare la notizia solo quando realmente pronto alla distribuzione?

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OT: qualcuno ascolta 610 per caso? Ieri mi hanno dedicato un nuovo sceneggiato
sentito
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Old 24-01-2012, 09:56   #5907
ThePonz
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che due palle 'sto gioco. ma non potevano evitare di fare annunci e dare la notizia solo quando realmente pronto alla distribuzione?
tanto ci si sarebbe lamentati comunque, per mancanza di info

prendi per esempio valve, con ep3 o hl3 o quel che sarà (se sarà..)
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Old 24-01-2012, 10:05   #5908
Redvex
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Tanto le stat aumentano in automatico, che ti frega?
Non sto seguendo le varie beta e info sulle meccaniche per non rovinarmi il gusto, ma oggi ho voluto dare un occhiata alla patch info.
Scusa ma xkè sta cazzata di fare aumentare la stats in automatico?
Così tutti i pg verranno su allo stesso modo, non ci sarà spazio alla fantasia.
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Redvex è offline  
Old 24-01-2012, 10:08   #5909
Jovien
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Non sto seguendo le varie beta e info sulle meccaniche per non rovinarmi il gusto, ma oggi ho voluto dare un occhiata alla patch info.
Scusa ma xkè sta cazzata di fare aumentare la stats in automatico?
Così tutti i pg verranno su allo stesso modo, non ci sarà spazio alla fantasia.
E' così da 3 anni almeno...
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Old 24-01-2012, 10:19   #5910
cronos1990
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Non sto seguendo le varie beta e info sulle meccaniche per non rovinarmi il gusto, ma oggi ho voluto dare un occhiata alla patch info.
Scusa ma xkè sta cazzata di fare aumentare la stats in automatico?
Così tutti i pg verranno su allo stesso modo, non ci sarà spazio alla fantasia.
Sta cosa è vecchia, si sapeva da tempo.

In "teoria" la personalizzazione dovrebbe essere data dalle rune, o come cavolo si chiamano, che si applicano sulle armi. Certo, sarei curioso di sapere come funziona di preciso il sistema, ma aspetto pacatamente l'uscita del gioco per vederlo.






Se mai uscirà Diablo 3, ovviamente
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Old 24-01-2012, 10:25   #5911
giotta
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A me,sinceramente,un gioco che dopo 5 anni viene ancora stravolto a livello di gameplay,mi sa di fail colossale.

Che poi sia una figata a livello di motore grafico e storia va bene.
Pero' io rimango cmq perplesso da quello che sta facendo la Blizzard con questo gioco. Alla fine e' pure sempre sempre un gioco gia' visto 2 volte(Diablo 1-2),e dalle meccaniche che sono il + semplice possibile.
Non capisco veramente dove vogliono andare a parare....
giotta è offline  
Old 24-01-2012, 10:54   #5912
Donbabbeo
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Che poi sia una figata a livello di motore grafico e storia va bene.
Come da rinomata tradizione Blizzard il gioco uscirà con grafica già vecchia, su questo non si prescinde
Per il resto condivido in pieno

Alla luce di tutto, sembra che la scelta di Torchlight 2 di posticipare l'uscita sembra sia una scommessa vinta. Uscisse ora farebbe il botto, tutti son delusi da D3. Fosse vera la storia che dice che l'uscita di T2 è stata rimandata per l'implementazione di una modalità server closed alla b.net...
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Old 24-01-2012, 10:58   #5913
Redvex
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Come da rinomata tradizione Blizzard il gioco uscirà con grafica già vecchia, su questo non si prescinde
Per il resto condivido in pieno

Alla luce di tutto, sembra che la scelta di Torchlight 2 di posticipare l'uscita sembra sia una scommessa vinta. Uscisse ora farebbe il botto, tutti son delusi da D3. Fosse vera la storia che dice che l'uscita di T2 è stata rimandata per l'implementazione di una modalità server closed alla b.net...
Perchè credi ancora che esca torchlight 2?
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Old 24-01-2012, 11:33   #5914
Go Fast Or Go Home
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Il punto di forza sarà chiaramente l'online, così come lo era per il 2.
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Old 24-01-2012, 12:07   #5915
Thaerum
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Ipotesi del tutto personale sul funzionamento che vogliono dare alle rune e sul perche'.

Sappiamo gia' che stanno testando un sistema per cui la runa esce neutro e solo quando la inserisci nella skill prende uno dei 5 effetti possibili(che potrebbe non essere quello desiderato). E che poi togliendola dalla skill non resta una semplice runa di quel "colore" o si resetta, ma resta proprio legata alla skill, per esempio resta una runa della modifica "rana gigante"(colore x) della skill plague of toads dello sciamano e non la puoi mettere in altre skill.
Altrimenti, nella forma base, una volta presa la "colorazione" se non fossero bindate alla skill e fossero facilmente swappabili(togli da una skill e metti su un'altra) uno potrebbe comunque passarle ad altri suoi pg tramite lo stash
se non e' soddisfatto delle modifica ottenuta, e una volta ottenuto un discreto numero di rune per ogni colore, potrebbe passarsele da pg a pg dopo ogni partita, gliene servirebbero un numero limitato.
Come mai allora puntano al sistema del binding sulla skill?
Secondo me per da incentivare gli "scambi"(tramite AH) delle rune, come per le figurine... non trovi mai quella che ti serve e la compri in AH(vendendo quelle che non usi e quindi non rimettendoci soldi). chi compra e chi vende non ci perde niente, e blizzard si prende i soldi di 2 transazioni.

Inoltre consideriamo che ci sono 7 ranghi per ogni "colore". Ora sembrano tutti droppare divisi per livello di difficolta'(2-2-2-1) con il rango 7 che droppa solo a livello inferno se non sbaglio. Ovviamente ci saranno requisiti di livello per "indossare" sulle skill i ranghi piu' alti, non ci saranno alt di livello 1 con rune di livello 7.... e qui parto con una mia interpretazione di cosa tentano di fare per favorire ancora di piu' il commercio di rune.

L'approccio che potrebbero tentare e' alla "path of exile", cioe' rune che droppano 1 rango ogni livello di difficolta' fino al rango 4, ma che anche fanno "esperienza" con le kill dei mob, e solo cosi' si potranno raggiungere gli ultimi 3 ranghi. mi spiego meglio.

rango 1 droppa a normal
rango 2 droppa solo a nightmare e si ottiene livellando rune con xp da mob qualsiasi livello di difficolta'.
rango 3 droppa solo a hell e si ottiene livellando rune con xp da mob livello difficolta' da nightmare compreso in poi
rango 4 droppa solo a inferno e si ottiene livellando rune con xp da mob livello difficolta' da hell compreso in poi
rango 5-7 non droppa ma si ottiene solo con livellamento delle rune(xp solo da mob inferno?)

Ergo, uno per ottenere la runa che gli serve e di rango massimo deve farsi un c*lo come una capanna, moltiplicato per il numero dei pg e per il numero delle skill che usano su ogni pg. quindi la gente che non ha voglia o non ha il livello di abilita' necessaria per affrontare i livelli di difficolta' piu' alti o vuole facilitarsi il compito(comprandosi le rune di livello 7 appena dingano 60 per affrontare inferno piu' serenamente) se le compera.

Aggiungiamoci il fatto che stanno valutando di inserire anche dei prefissi/suffissi sulle rune che escono random ed entro certi range di valori(+x-y a statistiche base o potenziamenti vari attacco/difesa) e abbiamo ottenuto lo scopo di rendere praticametne impossibile per lo sciamano trovare la runa "rana gigante" di rango 7 con +Y(valore max del range) alla vita e + Y(valore max del range) alla mana regeneration. Ergo uno se la compera.

Good Job Bli$$ard. Ottimo esempio di modifiche derivanti dal feedback degli utenti per rendere il gameplay migliore.

PS: ribadisco. tutto(o quasi) puramente fantasia. ma visto che le modifiche al gameplay sembrano legate piu' a facilitare il porting per consolle e a incentivare l'uso della AH che non a reali miglioramenti richiesti dagli utenti, sareste stupiti se andasse davvero cosi'?
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Thaerum è offline  
Old 24-01-2012, 12:17   #5916
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Old 24-01-2012, 12:37   #5917
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Il punto di forza sarà chiaramente l'online, così come lo era per il 2.
L'online di Diablo 2 è una cagata pazzesca

@Thaerum: Scusami, ma a metà lettura mi ero già completamente perso
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Old 24-01-2012, 12:49   #5918
Thaerum
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@Thaerum: Scusami, ma a metà lettura mi ero già completamente perso
Eh eh ok, versione TLDR:

Siamo vacche da mungere, non giocatori da accontentare. Ormai ogni modifica che annunciano la leggo in questa ottica.

Quote:
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Come da rinomata tradizione Blizzard il gioco uscirà con grafica già vecchia, su questo non si prescinde
Premettendo che per me la grafica va piu' che bene, anche se effettivamente e' quella di giochi del 2007, ad utenti che si lamentano e' stato risposto qualcosa del tipo "vogliamo creare uno stile grafico unico e riconoscibile che non inveccha col tempo", della serie vi diamo la grafica vecchia gia' ora cosi' vi abituate subito e non vi lamentate tra 5 anni di come sembrera'. Ecco la dichiarazione ufficiale in merito:

While the cutting edge FPS’ of a few years ago quickly fall to the glitz of newer technologies, our intent is to create a beautiful game that doesn’t age because it’s not attempting to be a representation of reality
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Ultima modifica di Thaerum : 24-01-2012 alle 13:00.
Thaerum è offline  
Old 24-01-2012, 13:23   #5919
Go Fast Or Go Home
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L'online di Diablo 2 è una cagata pazzesca

@Thaerum: Scusami, ma a metà lettura mi ero già completamente perso
...
Non ci hai mai giocato è?

Diablo deve avere quel tipo di online, con meno cheat sarebbe praticamente perfetto!
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Old 24-01-2012, 14:11   #5920
Albs77
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mi riquoterei se non fossi pigro come la morte per andarmi a cercare il post.

Dico solo che con l'aggiunta nella patch 10 degli oggetti rari dai vendor le similitudini con Titan quest sono intanto salite a 3:

- tasto portale(paro paro)
- stats ed effetti
- vendors

anzi 4
- scelta maschio/femmina del pg

meno male che doveva essere una ventata di novità.
Albs77 è offline  
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