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#5901 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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![]() OT: qualcuno ascolta 610 per caso? Ieri mi hanno dedicato un nuovo sceneggiato ![]() |
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#5902 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#5903 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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![]() Devo finirlo al 100%. ![]() |
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#5904 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16898
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Che schifo è? Attributi legati alle classi? E se io voglio farmi un monk con attributo forza come main non posso perchè il danno aumenta solo con il barbaro. |
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#5905 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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#5906 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1761
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che due palle 'sto gioco. ma non potevano evitare di fare annunci e dare la notizia solo quando realmente pronto alla distribuzione?
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#5907 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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![]() ![]() prendi per esempio valve, con ep3 o hl3 o quel che sarà (se sarà..) ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#5908 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16898
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Non sto seguendo le varie beta e info sulle meccaniche per non rovinarmi il gusto, ma oggi ho voluto dare un occhiata alla patch info.
Scusa ma xkè sta cazzata di fare aumentare la stats in automatico? Così tutti i pg verranno su allo stesso modo, non ci sarà spazio alla fantasia. |
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#5909 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 284
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#5910 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27724
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In "teoria" la personalizzazione dovrebbe essere data dalle rune, o come cavolo si chiamano, che si applicano sulle armi. Certo, sarei curioso di sapere come funziona di preciso il sistema, ma aspetto pacatamente l'uscita del gioco per vederlo. Se mai uscirà Diablo 3, ovviamente ![]()
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#5911 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 354
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A me,sinceramente,un gioco che dopo 5 anni viene ancora stravolto a livello di gameplay,mi sa di fail colossale.
Che poi sia una figata a livello di motore grafico e storia va bene. Pero' io rimango cmq perplesso da quello che sta facendo la Blizzard con questo gioco. Alla fine e' pure sempre sempre un gioco gia' visto 2 volte(Diablo 1-2),e dalle meccaniche che sono il + semplice possibile. Non capisco veramente dove vogliono andare a parare.... |
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#5912 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
![]() Per il resto condivido in pieno ![]() Alla luce di tutto, sembra che la scelta di Torchlight 2 di posticipare l'uscita sembra sia una scommessa vinta. Uscisse ora farebbe il botto, tutti son delusi da D3. Fosse vera la storia che dice che l'uscita di T2 è stata rimandata per l'implementazione di una modalità server closed alla b.net... |
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#5913 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16898
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#5914 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2011
Città: Berlino
Messaggi: 504
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Il punto di forza sarà chiaramente l'online, così come lo era per il 2.
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#5915 |
Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 89
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Ipotesi del tutto personale sul funzionamento che vogliono dare alle rune e sul perche'.
Sappiamo gia' che stanno testando un sistema per cui la runa esce neutro e solo quando la inserisci nella skill prende uno dei 5 effetti possibili(che potrebbe non essere quello desiderato). E che poi togliendola dalla skill non resta una semplice runa di quel "colore" o si resetta, ma resta proprio legata alla skill, per esempio resta una runa della modifica "rana gigante"(colore x) della skill plague of toads dello sciamano e non la puoi mettere in altre skill. Altrimenti, nella forma base, una volta presa la "colorazione" se non fossero bindate alla skill e fossero facilmente swappabili(togli da una skill e metti su un'altra) uno potrebbe comunque passarle ad altri suoi pg tramite lo stash se non e' soddisfatto delle modifica ottenuta, e una volta ottenuto un discreto numero di rune per ogni colore, potrebbe passarsele da pg a pg dopo ogni partita, gliene servirebbero un numero limitato. Come mai allora puntano al sistema del binding sulla skill? Secondo me per da incentivare gli "scambi"(tramite AH) delle rune, come per le figurine... non trovi mai quella che ti serve e la compri in AH(vendendo quelle che non usi e quindi non rimettendoci soldi). chi compra e chi vende non ci perde niente, e blizzard si prende i soldi di 2 transazioni. Inoltre consideriamo che ci sono 7 ranghi per ogni "colore". Ora sembrano tutti droppare divisi per livello di difficolta'(2-2-2-1) con il rango 7 che droppa solo a livello inferno se non sbaglio. Ovviamente ci saranno requisiti di livello per "indossare" sulle skill i ranghi piu' alti, non ci saranno alt di livello 1 con rune di livello 7.... e qui parto con una mia interpretazione di cosa tentano di fare per favorire ancora di piu' il commercio di rune. L'approccio che potrebbero tentare e' alla "path of exile", cioe' rune che droppano 1 rango ogni livello di difficolta' fino al rango 4, ma che anche fanno "esperienza" con le kill dei mob, e solo cosi' si potranno raggiungere gli ultimi 3 ranghi. mi spiego meglio. rango 1 droppa a normal rango 2 droppa solo a nightmare e si ottiene livellando rune con xp da mob qualsiasi livello di difficolta'. rango 3 droppa solo a hell e si ottiene livellando rune con xp da mob livello difficolta' da nightmare compreso in poi rango 4 droppa solo a inferno e si ottiene livellando rune con xp da mob livello difficolta' da hell compreso in poi rango 5-7 non droppa ma si ottiene solo con livellamento delle rune(xp solo da mob inferno?) Ergo, uno per ottenere la runa che gli serve e di rango massimo deve farsi un c*lo come una capanna, moltiplicato per il numero dei pg e per il numero delle skill che usano su ogni pg. quindi la gente che non ha voglia o non ha il livello di abilita' necessaria per affrontare i livelli di difficolta' piu' alti o vuole facilitarsi il compito(comprandosi le rune di livello 7 appena dingano 60 per affrontare inferno piu' serenamente) se le compera. Aggiungiamoci il fatto che stanno valutando di inserire anche dei prefissi/suffissi sulle rune che escono random ed entro certi range di valori(+x-y a statistiche base o potenziamenti vari attacco/difesa) e abbiamo ottenuto lo scopo di rendere praticametne impossibile per lo sciamano trovare la runa "rana gigante" di rango 7 con +Y(valore max del range) alla vita e + Y(valore max del range) alla mana regeneration. Ergo uno se la compera. Good Job Bli$$ard. Ottimo esempio di modifiche derivanti dal feedback degli utenti per rendere il gameplay migliore. PS: ribadisco. tutto(o quasi) puramente fantasia. ma visto che le modifiche al gameplay sembrano legate piu' a facilitare il porting per consolle e a incentivare l'uso della AH che non a reali miglioramenti richiesti dagli utenti, sareste stupiti se andasse davvero cosi'?
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My Barbarian |
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#5916 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 938
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ti credo sara' solo online
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ricordati lottatore:sei nato dal cadavere della MORTE,sei uscito alla vita per sprofondare nel fango!!! Sei piu vicino alla morte di chiunque altro,per questo ti e' piu facile sfuggirle!!!Lottare,sfidare e superare ogni limite!!!Propio questi sono l'elsa,il filo e la punta dell'unica spada di colui che froneggia la morte!!!Non dimenticarlo mai!!! |
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#5917 | |
Senior Member
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![]() @Thaerum: Scusami, ma a metà lettura mi ero già completamente perso ![]()
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#5918 | ||
Member
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Siamo vacche da mungere, non giocatori da accontentare. Ormai ogni modifica che annunciano la leggo in questa ottica. ![]() Quote:
While the cutting edge FPS’ of a few years ago quickly fall to the glitz of newer technologies, our intent is to create a beautiful game that doesn’t age because it’s not attempting to be a representation of reality
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My Barbarian Ultima modifica di Thaerum : 24-01-2012 alle 13:00. |
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#5919 |
Bannato
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#5920 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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mi riquoterei se non fossi pigro come la morte per andarmi a cercare il post.
Dico solo che con l'aggiunta nella patch 10 degli oggetti rari dai vendor le similitudini con Titan quest sono intanto salite a 3: - tasto portale(paro paro) - stats ed effetti - vendors anzi 4 - scelta maschio/femmina del pg meno male che doveva essere una ventata di novità. |
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