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ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
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Old 16-11-2010, 14:19   #2841
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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almeno, per ora, diablo III per console sarà una conversione da pc...

però Blizzard vuole entrare nel mercato console, questo potrebbe influenzare significativamente le produzioni future anche di titoli su pc
 
Old 16-11-2010, 14:33   #2842
ThePonz
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il primo diablo se non ricordo male esisteva anche in versione psx..
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Old 16-11-2010, 14:36   #2843
daemon
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il primo diablo se non ricordo male esisteva anche in versione psx..
vero
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Old 16-11-2010, 15:15   #2844
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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il primo diablo se non ricordo male esisteva anche in versione psx..
vero.. ma è vero anche che la blizzard di diablo 1 non è più quella di ora, guardando soprattutto al mercato e alle cifre in gioco.
 
Old 02-12-2010, 17:12   #2845
Ivanhoe2k
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notizie che sembrano trafugate dalla blizzard parlano di un annetto di attesa
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Old 02-12-2010, 17:15   #2846
Xilema
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notizie che sembrano trafugate dalla blizzard parlano di un annetto di attesa

Me lo aspettavo, per me esce nell'autunno del 2011, dopo un betatest estivo intensivo.
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Old 11-12-2010, 22:52   #2847
ErodeGrigo
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Me lo aspettavo, per me esce nell'autunno del 2011, dopo un betatest estivo intensivo.
Certificato....ultimo trimestre del 2011....

Bye.
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Old 13-12-2010, 11:25   #2848
DaRtS
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Certificato....ultimo trimestre del 2011....

Bye.



accidenti, dove hai trovato questa notizia ?
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Old 17-12-2010, 16:46   #2849
Lord Gorash
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accidenti, dove hai trovato questa notizia ?
Probabilmente si riferisce alla roadmap Blizzard rubata qualche giorno fa: http://www.hellforge.altervista.org/...-blizzard.html

La probabilità che il tutto sia un fake è molto alta però
Lord Gorash è offline  
Old 17-12-2010, 17:01   #2850
Ivanhoe2k
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tutto esatto, almeno quello era il mio riferimento
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Old 21-12-2010, 21:15   #2851
ThePonz
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Old 22-12-2010, 01:28   #2852
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Bye.
io temevo 2012 honestly
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Old 22-12-2010, 08:50   #2853
Donbabbeo
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Zomg, avete letto? Hanno stravolto completamente le stat

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So, to solve these issues we’re changing our core attributes from Strength, Dexterity, Vitality, and Willpower to:

Attack: Increases damage
- This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
- We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
- This stat has no secondary effects.

Precision: Increases critical chance
- This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
- So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
- - Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
- - Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
- This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
- This stat has no secondary effect.

Vitality: Increases health
- And it’s staying that way!
- This stat has no secondary effect (seeing the pattern here?).

Defense: Decreases all damage taken
- This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
- This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
- This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
- This stat has no secondary effects.

Willpower: Affects resource in class-specific ways
- The effects of this stat will change from class to class. It will be our goal to make it roughly equivalently valuable across classes and versus other attributes.
- Basically this stat will give you more access to whatever restricts your resource by default: capacity, regen rate, degeneration rate, generation rate, etc.

This will change and affect several item affixes, but specifically we’ll be making the following changes to address issues with casters under-valuing gear (more below in Q&A), and to clear out attributes that are going away:
- Removing +spell damage affixes
- Adding Bonus % damage for wizard skills (wizard only)
- Adding Bonus % damage for witch doctor skills (witch doctor only)
- Removing Strength
- Removing Dexterity
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Old 22-12-2010, 09:11   #2854
Soulbringer
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Zomg, avete letto? Hanno stravolto completamente le stat
Cioè fatemi capire, adesso le stat si possono incrementare col passaggio di livello?
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Old 22-12-2010, 10:05   #2855
Donbabbeo
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Cioè fatemi capire, adesso le stat si possono incrementare col passaggio di livello?
Non penso siano tornati sui loro passi, credo che ancora ci siano i charms ed il medaglione per le stat.
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Donbabbeo è offline  
Old 22-12-2010, 10:14   #2856
Soulbringer
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Non penso siano tornati sui loro passi, credo che ancora ci siano i charms ed il medaglione per le stat.
Io sinceramente avrei preferito un ritorno sui loro passi!
Non mi ispira molto l'aumento delle stats solamente tramite l'equip ad esser sincero...
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Old 22-12-2010, 10:21   #2857
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Io sinceramente avrei preferito un ritorno sui loro passi!
Non mi ispira molto l'aumento delle stats solamente tramite l'equip ad esser sincero...
in effetti se c'era una cosa che adoravo era tenermi i punti da parte per poi metterli di botto tutti da una parte, fare build super sbilanciate e cose simili (tanto in single player...)

tolgono buona parte del divertimento

comunque confido in blizzard, sarà sempre un bel gioco!
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Old 22-12-2010, 10:31   #2858
Soulbringer
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in effetti se c'era una cosa che adoravo era tenermi i punti da parte per poi metterli di botto tutti da una parte, fare build super sbilanciate e cose simili (tanto in single player...)

tolgono buona parte del divertimento

comunque confido in blizzard, sarà sempre un bel gioco!
Si sicuramente saranno in grado di offrire un sistema divertente lo stesso, però dovranno aggiungere molta personalizzazione da un'altra parte!

Anche io amavo assegnare i punti caratteristica al passaggio di livello... mah stiamo a vedere cosa ne verrà fuori!

Ma a voi quanto sembra plausibile l'uscita a fine 2011?
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Old 22-12-2010, 10:40   #2859
Ivanhoe2k
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non so se sia plausibile, viste le ultime notizie di stravolgimenti all'impianto del gioco...

diciamo che 1o2 anni fa credevo plausibile l'uscita anche nel 2010, ora dubito per il 2011... spero il mio pc supporti bene il gioco!
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Old 22-12-2010, 10:49   #2860
Redvex
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non so se sia plausibile, viste le ultime notizie di stravolgimenti all'impianto del gioco...

diciamo che 1o2 anni fa credevo plausibile l'uscita anche nel 2010, ora dubito per il 2011... spero il mio pc supporti bene il gioco!
Penso che autunno 2011 sia fuori.
Spero bene per il demon hunter.
Ho sempre adorato i pg ranged e ho amato l'amazzone.
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