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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 06-06-2010, 20:01   #241
lowenz
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multiplayer.it

Ho preso anche invisible war insieme...meno di 10 euro totali + ss
Allora mi raccomando di guardare qui

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=636405
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Old 06-06-2010, 20:24   #242
ShineOn
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Si si lowenz grazie me lo avevi già segnalato

Installato corretto ed aggiornato anche IW con le texture di john P scaricate ad inizio mese onde evitare limiti di banda
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Old 07-06-2010, 11:57   #243
Jon Irenicus
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L'ho preso (quello di edizioni Sprea) e installato. Innanzitutto mi ha colpito positivamente che c'è la risoluzione 1600*900 (al contrario del 2 che non ha risoluzioni wide. Tra parentesi graficamente mi piace di più l'1 del 2 anche se ho visto appena l'inizio).
Domanda: è possibile portarla a 1920*1080? C'è la maniera di ingrandire le fonts?
Grazie!
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System of a Mario
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Old 07-06-2010, 12:15   #244
lowenz
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L'ho preso (quello di edizioni Sprea) e installato. Innanzitutto mi ha colpito positivamente che c'è la risoluzione 1600*900 (al contrario del 2 che non ha risoluzioni wide. Tra parentesi graficamente mi piace di più l'1 del 2 anche se ho visto appena l'inizio).
Domanda: è possibile portarla a 1920*1080? C'è la maniera di ingrandire le fonts?
Grazie!
Anche il 2 con opportune modifiche ha tutte le risoluzione che vuoi, solo che sono un po' complesse per quanto concerne il CORRETTO FOV (Field of View).

Se non te ne frega niente del FOV, basta andare nel solito deusex.ini e metterci la risoluzione che preferisci:

[WinDrv.WindowsClient]
.
.
.
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080


Per Invisible War la cosa è identica solo che devi guardare nell'user.ini nella tua cartella documenti
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Old 07-06-2010, 12:23   #245
Jon Irenicus
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Anche il 2 con opportune modifiche ha tutte le risoluzione che vuoi, solo che sono un po' complesse per quanto concerne il CORRETTO FOV (Field of View).

Se non te ne frega niente del FOV, basta andare nel solito deusex.ini e metterci la risoluzione che preferisci:

[WinDrv.WindowsClient]
.
.
.
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080


Per Invisible War la cosa è identica solo che devi guardare nell'user.ini nella tua cartella documenti
Ah, direi che il fov mi interessa di più della risoluzione, al max per quello chiedo nel thread del 2 quando ci giocherò!

Per le fonts non c'è nulla (anche a 1600*900 un po' più grandi non guasterebbero)?
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Old 07-06-2010, 12:31   #246
AnonimoVeneziano
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La mod texture high res ha senso oppure è ancora buggata?
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Old 07-06-2010, 13:11   #247
gaxel
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Come siamo messi con i vari mod?
In prima pagina c'è quello per le texture, che mi sembra non fosse ancora finito, e quello invece che modifica il gameplay... quest'ultimo è completo? Modifica il gioco come descritto? Perché mi sembra un'ottimo mod che ringiovanisce il gioco e giustifica un nuovo walkthrough.
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Old 07-06-2010, 14:21   #248
lowenz
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quest'ultimo è completo? Modifica il gioco come descritto? Perché mi sembra un'ottimo mod che ringiovanisce il gioco e giustifica un nuovo walkthrough.
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Old 07-06-2010, 14:22   #249
lowenz
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La mod texture high res ha senso oppure è ancora buggata?
Non è buggata, è incompleta!
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Old 07-06-2010, 14:23   #250
lowenz
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Ah, direi che il fov mi interessa di più della risoluzione, al max per quello chiedo nel thread del 2 quando ci giocherò!

Per le fonts non c'è nulla (anche a 1600*900 un po' più grandi non guasterebbero)?
Credo proprio di no!

Cmq a 1920x1080 c'è lo stesso FOV che a 1600x900, quindi se ti trovi bene ora ti troverai bene anche a 1920x1080!
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Old 07-06-2010, 14:38   #251
Jon Irenicus
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Credo proprio di no!

Cmq a 1920x1080 c'è lo stesso FOV che a 1600x900, quindi se ti trovi bene ora ti troverai bene anche a 1920x1080!
Ok, grazie mille! Pensavo ti riferissi al 2! Come FOV mi pareva buono.
Mi sa cmq che se non sgrana troppo la abbasso ancora per ingrandire le scritte!
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Old 07-06-2010, 18:35   #252
AnonimoVeneziano
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Non è buggata, è incompleta!
Ma in soldoni è meglio usarla o no per giocarlo ad alta res?
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Old 07-06-2010, 20:23   #253
peppozzolo
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Salve a tutti i ragazzi che mi hanno dato una mano col mio problema con deus ex(era un errore fatto per la fretta) e la discussione e stata chiusa ma cmq dopo aver scaricaro quei file che mi avete consigliato che ci dovrei fare sembrera stupido ma non ne ho idea grazie mille al mitico lowenz che mi illuminera
edit messe nella cartella sistem del gioco man non cambia nulla
ps ma che vuol dire UT
__________________
Un GRAZIE a tutti voi del forum che ogni giorno mi tirate fuori dai casini ..........
Sto giocando a : Hitman Codename 47

Ultima modifica di peppozzolo : 07-06-2010 alle 20:58.
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Old 07-06-2010, 21:34   #254
lowenz
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Ma in soldoni è meglio usarla o no per giocarlo ad alta res?
Vedi tu, secondo me è meglio aspettare che sia tutto finito!
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Old 07-06-2010, 22:26   #255
Dreammaker21
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Domani passo in edicola e spero di trovare la versione SPrea di Deus Ex.
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Old 09-06-2010, 21:40   #256
peppozzolo
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Salve a tutti i ragazzi che mi hanno dato una mano col mio problema con deus ex(era un errore fatto per la fretta) e la discussione e stata chiusa ma cmq dopo aver scaricaro quei file che mi avete consigliato che ci dovrei fare sembrera stupido ma non ne ho idea grazie mille al mitico lowenz che mi illuminera
edit messe nella cartella sistem del gioco man non cambia nulla
ps ma che vuol dire UT
nessuno sa darmi una mano?
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Old 09-06-2010, 22:45   #257
lowenz
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nessuno sa darmi una mano?
Quale renderer vuoi usare?

DX9 o DX10?
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Old 10-06-2010, 09:46   #258
peppozzolo
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Beh io volevo solo risolvere il problema non cerco di modificarne la grafica al massimo seguire la via piu veloce e indolore
ps grazie per l'attenzione
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Old 10-06-2010, 10:38   #259
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Beh io volevo solo risolvere il problema non cerco di modificarne la grafica al massimo seguire la via piu veloce e indolore
ps grazie per l'attenzione
Aggiungi i file scaricati ( http://www.cwdohnal.com/utglr/dxd3d9r13.zip ) nella cartella system di Deus Ex.

Poi nel DeusEx.ini (sempre in system) aggiungi queste righe (fallo pure in coda a tutto il resto che c'è nel file):

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
ZRangeHack=True
NoAATiles=True
NumAASamples=4
UseAA=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=True
UseTripleBuffering=True
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseFragmentProgram=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True


E per ultima cosa modifichi così questa riga (che trovi quasi all'inizio dello stesso file):

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice


Bon!

Ultima modifica di lowenz : 10-06-2010 alle 12:14.
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Old 10-06-2010, 12:13   #260
lowenz
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Link errato, i file sono qui

http://www.cwdohnal.com/utglr/dxd3d9r13.zip
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