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#81 | |
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#82 | |
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#83 | |
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Iscritto dal: May 2005
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Cmq io non mi preoccuperei... in un modo o nell'altro la soluzione la trovano, se non l'MS in prima persona... visto che sn affari suoi. |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Pgr3 lo posseggo e le scalette ci sono eccome. Gears Of war non lo possediamo ne tu ne io e non possiamo guidicare fin quando non lo vediamo all'opera. Se l'ho citato in causa è perchè probabilmente non supporterà il tiling essendo il suo motore grafico multipiattaforma. Quindi i giochi derivati dall'Unreal Engine 3.0 sul 360 potrebbero apparire più ricchi di scalette rispetto quelli per PS3, a meno che non si trovino altre vie.
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#85 | |
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#86 | ||
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#87 | |
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#88 | |
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#89 | |
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#90 |
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Come mai nessuno si è soffermato sul divario prestazionale che ci doveva essere fra ps3 e xbox36
![]() Insomma la sony andava fiera del fatto che la sua consol gestisse 2tflop di calcoli contro 1tflop dell'xbox360, molti dicevano che la ps3 è due volte piu' potente della xbox360 e ora invece scopriamo che sono uguali e che addirirrura l'xbox360 ha texture più definite!!!!!!!!!!!!!!! |
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Quindi,probabilmente, dicono ciò per il semplice fatto che nella LORO condizione il titling sarebbe controproducente. ![]()
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#92 | |
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#93 | |
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#94 | |
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#95 | |
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#96 | |
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Il super sampling sarebbe troppo troppo pesante.... ![]()
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#97 | |
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 01-08-2006 alle 09:57. |
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#98 |
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Mi ricorda vagamente la situazione PS2. Quel piccolo frame buffer ma dove alla fine ci hanno fatto passare di tutto.
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#99 | |
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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#100 | |
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