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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 19-04-2010, 01:20   #11101
streetracerHCI
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a me invece arriva solo a 1680x1050 perchè non visualizzo il 1920x1080?

la config è in firma con win 7 64

aiuto

cacchio.. ho scaricato le 3 patch ma non me le fa installare ma perchè tutti questi casini? il gioco lo preso da steam
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Ultima modifica di streetracerHCI : 19-04-2010 alle 01:53.
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Old 19-04-2010, 12:01   #11102
bystronic
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a me invece arriva solo a 1680x1050 perchè non visualizzo il 1920x1080?

la config è in firma con win 7 64

aiuto

cacchio.. ho scaricato le 3 patch ma non me le fa installare ma perchè tutti questi casini? il gioco lo preso da steam
se il gioco è di steam è già patchato di suo non devi installare nullla, per la risoluzione ci deve essere io ci ho giocato, vedi se riesci ad scorrere la freccia a destra della casella delle risoluzioni, può darsi sia più in basso.
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Old 19-04-2010, 12:37   #11103
streetracerHCI
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infatti è cosi.. era piu in basso.. anche se adesso è sorto un inconveniente audio, ogni tanto sento dei scrocchi, a voi è mai capitato?
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Old 19-04-2010, 13:38   #11104
Fatal Frame
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Meglio a 32bit o 64bit ??
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Old 19-04-2010, 14:25   #11105
streetracerHCI
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non ho idea.. :P

cmq sto riscontrando qualche problemino.. come dicevo a volte l'audio è un pò mozzicato con qualche scrocchio di sottofondo..
qualche idea?
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Old 19-04-2010, 18:13   #11106
bystronic
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non ho idea.. :P

cmq sto riscontrando qualche problemino.. come dicevo a volte l'audio è un pò mozzicato con qualche scrocchio di sottofondo..
qualche idea?
prova a mettere la qualità Audio su Medio, se non hai un sistema Home theater casalingo (qualità Alta tipo: Chario, sonus Faber, B&w) non serve di più.
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Old 19-04-2010, 18:53   #11107
streetracerHCI
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uso elle cuffie USB

ho provato un pò tutte le opzioni ma ancora sento rumori tipo vinile per capirci..
anche in corrispondeza di scene piu pesanti.. ora provo su media..
ma non credo di ottenere risultati gia ci avevo provato..

altre ipotesi o suluzioni al problema?
ricordo che l'ho scaricato da steam e uso win 7 64
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Old 19-04-2010, 22:33   #11108
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up
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Old 19-04-2010, 22:37   #11109
^-Super_Treje-^
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Drivers aggiornati ?
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Old 19-04-2010, 22:44   #11110
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si porca malora.. driver ati 10.4b forceware 197.13 (non ultimissimi ma vanno bene)
ho provato anche a disabilitare la nvidia per paura fosse lei a causare il problema,invece no sempre stessi rumori e pure microscattini..

bho non so che pensare ho anche provato a reinstallarlo tramite steam. ma niente..

che palle
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Old 19-04-2010, 22:45   #11111
^-Super_Treje-^
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intendevo drivers della scheda audio
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Old 20-04-2010, 00:06   #11112
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si fatto niente
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Old 20-04-2010, 01:50   #11113
streetracerHCI
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alla fine ci sono riuscito.. praticamente ho dovuto chiudere MSI Afterburn era tutta colpa sua

cose matte.. cmq ora niente piu rumorini

cmq steam patcha sto cacchio

nel secondo livello se non mi ricordavo io dov'era la grotta, col cacchio che ci arrivavo.. per colpa del gioco che non aggiorna gli obbiettivi dopo aver sfondato i carri..

adesso posso godermelo finalmente
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Old 20-04-2010, 12:52   #11114
Intel-Inside
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Quindi non c'è un metodo universale per risolvore lo stuttering?
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Old 24-04-2010, 11:52   #11115
Essen
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Era una marea di tempo che non giocavo a Crysis, addirittura con questo pc (in firma) non l'avevo ancora provato, l'ultima volta l'avevo giocato con una Ati 4870, giocandomelo max settings (ma forse avevo fatto qualche tweak al cfg) a 1680X1050 e strisciando a una 20ina di fps fino alla fine del gioco.
Ora mi chiedo, con il pc in firma, non avendo tweakato nulla, senza AA, max settings, 1680X1050 in dx10 è normale fare circa 23fps di media nel primo livello?
Me lo ricordavo pesante, ma speravo meglio con la gtx275


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 24-04-2010, 12:03   #11116
DrossBelly
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uhm le patch le hai messe?
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Old 24-04-2010, 12:05   #11117
Essen
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uhm le patch le hai messe?
Mi sa di no se non le scarica in automatico all'avvio.
Dopo provo a cercarle ed ad installarle in caso.
Comunque ho la vaga impressione che il pc non lavori proprio bene bene bene.
Stavo giusto provando anche Borderlands e con settaggi simili faticava a stare a 40fps di media.
Mah..

Endy.
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Old 24-04-2010, 12:13   #11118
DrossBelly
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No, non le scarica da solo, se ti interessa solo il single player scaricati la patch 1.2, le prestazioni con quella patch migliorano fortemente
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Old 24-04-2010, 16:44   #11119
persa
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un test di crysis @ 1920x1080 @ very high dx9:


Play Time: 40.53s, Average FPS: 49.35
Min FPS: 34.48 at frame 138, Max FPS: 60.38 at frame 63
Average Tri/Sec: -15106700, Tri/Frame: -306132
Recorded/Played Tris ratio: -2.99
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)


precisamente queste sono le impostazioni usate nei files del gioco:


e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

s_FormatSampleRate=48000
s_CacheSize=80
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.1
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2

r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0

i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1

e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=30
e_view_dist_ratio_vegetation=45
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=25
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100

q_ShaderGeneral=3
q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=3
q_ShaderPostProcess=3
q_ShaderHDR=3
q_ShaderSky=3
q_Renderer=3
r_LightsSinglePass=0

e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2


r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

e 5850 @880|1275mhz
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Old 24-04-2010, 19:57   #11120
787b
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problemino, sono arrivato verso la fine del gioco alla missione esodos, i caricamenti e i salvataggi sono diventati eterni

per caso mi sapete dire come risolvere o quel'è il problema?

P.s. patch al 1.2
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Ultima modifica di 787b : 25-04-2010 alle 13:07.
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