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Old 28-02-2008, 12:09   #5601
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
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Originariamente inviato da davethefunker Guarda i messaggi
Ghiltanas vai con i test con 174.20..

Mi aspetto miracoli da questi driver...

Cavolo però di whql oramai nvidia è peggio di ati...

solo mille beta...e niente official..
no io basta test, e cmq per un pò solo whql cosi vado sul sicuro e evito problemi.Con i 25 mi trovo bene anche con gli altri giochi quindi per ora nn cambio
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 28-02-2008, 13:30   #5602
carneo
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Originariamente inviato da Alzatan Guarda i messaggi
c'è il collegamento uninstall nella barra di avvio (se ti scarichi l'exe e non il rar...)
grazie...non l'avevo notato.

per quanto riguarda gli fps mi sbaglio o sono diminuiti con questa mod?
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Old 28-02-2008, 13:35   #5603
AnToMe
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Originariamente inviato da consul3000 Guarda i messaggi
raga ma c'è qualcuno che per caso gioca Crysis con l'AA attivato?

no perchè c'è un ragazzo che dice di giocare Crysis su XP a 1024x768 (E2xxx, 8800GT, 2Gb ram) tutto su high addirittura con 8x AA e dice che ha sui 25-30 fps di media... è possibile?

e poi, qualcuno di voi ha provato i nuovi 174.20 su Vista32? Come sono rispetto ai 173?
io gioco su xp a 1360x768 con patch very hight e aa16x, fps stabili a 43-45 che nei punti più difficili scendono a 32 (drivers 174,12)
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HwBot antome
|Case| Termaltake P8 TG black|MOBO| Asrock X870e Nova |CPU| Ryzen 7 9800x3D |DISSI| Custom water 360x30+420x30+Plate P8 CPU+RAM Mo-Ra IV 600 GPU |RAM| 2x16GB ddr5 6000c26 |GPU| MSI RTX 5090 Ventus X3 OC + Wb Alphacool 5090 Reference |HDD| Kingston Fury Renegade Nvme 4 2Tb + Seagate Exos X16 16Tb x 2 storage |PSU| Be quiet! Straight Power 11 1200w Platinum |MONITOR| Samsung Oddyssey G8 Oled 32" 4k 240hz
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Old 28-02-2008, 14:26   #5604
nikol83
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Originariamente inviato da AnToMe Guarda i messaggi
io gioco su xp a 1360x768 con patch very hight e aa16x, fps stabili a 43-45 che nei punti più difficili scendono a 32 (drivers 174,12)
a me vanno meglio i 173.65 forse dipende dal sistema di ognuno!
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Old 28-02-2008, 14:37   #5605
Jeremy01
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finora crysis è andato sempre bene tranne qualche crash con cpu occata ma ora fa un bel difetto(anche con cpu default):quando carico una partita, arrivato al 100% premo un tasto e torna a windows...a qualcuno succede?
e sopratutto come si risolve?
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Old 28-02-2008, 14:40   #5606
spazzolone76
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L'Avatar di spazzolone76
 
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Originariamente inviato da consul3000 Guarda i messaggi
vabè il fix ultra high non è proprio la stessa cosa delle dx 10, comunque pure il tipo usa il fix...

dai tuoi test mi pare sia impossibile ciò che mi ha detto il tipo.

ah, cos'è il natural mod? migliora la grafica? dove lo prendo? incide sulle prestazioni?

thanks
no, non ci siamo capiti;
non è il fix veri high della prima pagina che si avvicina alle DX10;
il mod HP Ultra High 1.3 applica tutto in modo identico alle dx 10;
leggete pure http://crymod.com/thread.php?threadid=13790
ecco uno stralcio " Hélder [HP] Pinto - Ultra High Quality Costum Config V1.3 Final

Increase the quality of Crysis with this Ultra High Quality Autoexec.
This autoexec includes all the features and graphics improvements available on Very High (Dx10).


questo perchè crysis è stato programmato in dx9

Ciao
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trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81
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Old 28-02-2008, 15:01   #5607
Dominum
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ragazzi vista la mia configurazione che dettagli mi consigliate?la risoluzione sarà 1440*900...
ma il fix DX9 very high sarà utile?
ragazzi sono impaziente di provarlo....ditemi ditemi!
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Case: Enermax Chakra con monsterfan; Mobo: Asus P5E@RF; Cpu: Q9550@3.0Ghz 1.20v cooled by OCZ Vendetta; HD: 2xWD Caviar RE3 250Gb Raid 0; Ram: 4*2Gb Black Dragon PC8500 @1066 5-5-5-15; Vga: Asus GTX 660Ti OC 3Gb; Dvd: Samsung SH-183L; Psu: Corsair HX520; Monitor: Samsung SyncMaster P24FHD; SO: Windows 10 Pro 64 bit
EVITATE DEMON595
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Old 28-02-2008, 15:15   #5608
davethefunker
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
no io basta test, e cmq per un pò solo whql cosi vado sul sicuro e evito problemi.Con i 25 mi trovo bene anche con gli altri giochi quindi per ora nn cambio
Bene bene allora ti seguo a ruota visto che vale lo stesso anche per me..

Raga state con i WHQL..vanno meglio e sono compatibili con tutto!!!
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case: thermaltake aguila mb: p5b cpu: e6600@2800mhz with BTF80 vga: XFX 8800gtx @ 620/2000 alim: enermax infiniti 650watt ram: 4gb 2x1gb ddr2 800 team 2x1gb ddr2 800 kingston @936 mhz@2,1v so: win vista ultimate 64bit US SP1 monitor: Asus vw222u wide 22" 2ms
Portate a termine compravendite con gli utenti DDA (venduti 2gb di ram), ventiquattro (venduta 7900gtx),Killerfabber (scambiata xbox360pro con 8800gts) in maniera corretta e tempestiva.
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Old 28-02-2008, 15:42   #5609
davide155
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L'Avatar di davide155
 
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SATURAZIONE DELLA MEMORIA RISOLTA CON I NUOVI DRIVER???

Ragazzi ho scaricato i 174.20 per vista 64bit e sembra che la saturazione della memoria (vi ricordate il fastidioso problema) sembra essere stato risolto!!!

Ci ho giocato poco..........però per quel che ho giocato non si è mai presentato il problema dei cali di frame.

Neanche nei punti dove prima i frame scendevano a 5.........adesso sta fisso fra i 18 e i 25fps!!

Sono commosso ragazzi

Coloro che avevano questo problema mi possono fare il piacere di confermare o smentire?
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Old 28-02-2008, 15:48   #5610
sslazio
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con l'uscita della patch 1.1 con vista 64 conviene sempre lanciare il gioco con l'exe a 32bit oppure ora è meglio lanciarciarlo con l'exe a 64?
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Old 28-02-2008, 15:51   #5611
Dominum
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ho messo tutto su medio e credo di essere al limite..mi date qualche consiglio?
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Old 28-02-2008, 16:02   #5612
Garagolo
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SATURAZIONE DELLA MEMORIA RISOLTA CON I NUOVI DRIVER???

Ragazzi ho scaricato i 174.20 per vista 64bit e sembra che la saturazione della memoria (vi ricordate il fastidioso problema) sembra essere stato risolto!!!

Ci ho giocato poco..........però per quel che ho giocato non si è mai presentato il problema dei cali di frame.

Neanche nei punti dove prima i frame scendevano a 5.........adesso sta fisso fra i 18 e i 25fps!!

Sono commosso ragazzi

Coloro che avevano questo problema mi possono fare il piacere di confermare o smentire?
fai una prova.....attiva L'AA...gioca per pochi secondi....poi esci ...e togli L'AA...dopo rientra nel gioco.....se non ti si è saturata la memoria dovresti fare gli stessi fps di prima....altrimenti.....beh, hai capito
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Old 28-02-2008, 16:18   #5613
ghiltanas
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Ragazzi ho scaricato i 174.20 per vista 64bit e sembra che la saturazione della memoria (vi ricordate il fastidioso problema) sembra essere stato risolto!!!

Ci ho giocato poco..........però per quel che ho giocato non si è mai presentato il problema dei cali di frame.

Neanche nei punti dove prima i frame scendevano a 5.........adesso sta fisso fra i 18 e i 25fps!!

Sono commosso ragazzi

Coloro che avevano questo problema mi possono fare il piacere di confermare o smentire?
poco quanto? e hai provato a monitorare la memoria?
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Old 28-02-2008, 19:10   #5614
davide155
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fai una prova.....attiva L'AA...gioca per pochi secondi....poi esci ...e togli L'AA...dopo rientra nel gioco.....se non ti si è saturata la memoria dovresti fare gli stessi fps di prima....altrimenti.....beh, hai capito
Il modo migliore per fare la prova della saturazione della memoria non è accendere l'aa, ma far girare il gioco.
Far esplodere case.....ammazzare i coreani.......così la memoria sale a bestia.
Non con l'antialias
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
poco quanto? e hai provato a monitorare la memoria?
Ma allora sei duro
Non si può monitorare la memoria usata con vista.......
Proprio perchè vista fa tutt'uno tra v-ram (la memoria della vga) e memoria di sistema.
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Old 28-02-2008, 19:37   #5615
ghiltanas
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Il modo migliore per fare la prova della saturazione della memoria non è accendere l'aa, ma far girare il gioco.
Far esplodere case.....ammazzare i coreani.......così la memoria sale a bestia.
Non con l'antialias


Ma allora sei duro
Non si può monitorare la memoria usata con vista.......
Proprio perchè vista fa tutt'uno tra v-ram (la memoria della vga) e memoria di sistema.
duro ci sarai te .

intendo con displayinfo, in quanto se hai risolto dovrebbe smettere di crescere continuamente il valore della memoria
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Old 28-02-2008, 19:38   #5616
Garagolo
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Il modo migliore per fare la prova della saturazione della memoria non è accendere l'aa, ma far girare il gioco.
Far esplodere case.....ammazzare i coreani.......così la memoria sale a bestia.
Non con l'antialias
ma allora secondo il tuo ragionamento dopo un po' che si gioca la memoria dovrebbe esaurirsi del tutto ....e allora buonanotte...

Quote:
Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Ma allora sei duro
Non si può monitorare la memoria usata con vista.......
Proprio perchè vista fa tutt'uno tra v-ram (la memoria della vga) e memoria di sistema.
questo è vero...pero' non capisco se sia + un bene o un male...
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Old 28-02-2008, 19:53   #5617
davide155
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ERRATA CORRIGE:
La saturazione è ancora presente
L'unica cosa che si può fare per svuotare la v-ram in tempo reale è premere alt+invio svariate volte finchè gli fps non tornano ad essere normali.
A me questo funziona.
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
duro ci sarai te .

intendo con displayinfo, in quanto se hai risolto dovrebbe smettere di crescere continuamente il valore della memoria
Ahhhhhhhhhhh dicevi quello. Premettendo che non si sa ancora a cosa alluda quel numero "mem" ho solo appurato che con i nuovi driver una volta avviato il gioco quel valore sta sui 300mb........mentre una volta caricato il livello si assesta sui 950-1000
Ps: Anche se risolvessero il problema della saturazione della ram il numerino continuerebbe a salire.
Il problema sta nel fatto che la memoria di sistema non viene in aiuto della v-ram. Tutto qui.
La famosa turbo-cache su vista sembra non funzionare.
Quote:
Originariamente inviato da Garagolo
ma allora secondo il tuo ragionamento dopo un po' che si gioca la memoria dovrebbe esaurirsi del tutto ....e allora buonanotte...
Bè in tutti giochi avviene questa cosa........solo che a crysis non gli bastano 512mb di v-ram per farlo. E quindi una volta superato quel quantitativo dovrebbe entrare in gioco la ram di sistema (più lenta della v-ram ma molto meglio dell'hard-disk). Solo che non entra in funzione, e quindi la v-ram è in continua lavorazione a pieno carico perchè sola a calcolare una mole gigantesca di dati. Deve svuotare e riscrivere e leggere. Cosa molto più macchinosa rispetto allo scrivere e leggere di quando non è piena.
Quote:
Originariamente inviato da Garagolo Guarda i messaggi

questo è vero...pero' non capisco se sia + un bene o un male...
Bè in questo modo è come se avessimo il triplo di v-ram......quindi in teoria potremo far girare con un frame rate COSTANTE qualsiasi gioco anche con requisiti al di sopra di quelli di crysis per quanto riguarda le memoria video.
Però........in teoria.......in pratica invece non funziona una mazza
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Old 28-02-2008, 20:32   #5618
Garagolo
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ERRATA CORRIGE:
La saturazione è ancora presente
L'unica cosa che si può fare per svuotare la v-ram in tempo reale è premere alt+invio svariate volte finchè gli fps non tornano ad essere normali.
A me questo funziona.

Ahhhhhhhhhhh dicevi quello. Premettendo che non si sa ancora a cosa alluda quel numero "mem" ho solo appurato che con i nuovi driver una volta avviato il gioco quel valore sta sui 300mb........mentre una volta caricato il livello si assesta sui 950-1000
Ps: Anche se risolvessero il problema della saturazione della ram il numerino continuerebbe a salire.
Il problema sta nel fatto che la memoria di sistema non viene in aiuto della v-ram. Tutto qui.
La famosa turbo-cache su vista sembra non funzionare.

Bè in tutti giochi avviene questa cosa........solo che a crysis non gli bastano 512mb di v-ram per farlo. E quindi una volta superato quel quantitativo dovrebbe entrare in gioco la ram di sistema (più lenta della v-ram ma molto meglio dell'hard-disk). Solo che non entra in funzione, e quindi la v-ram è in continua lavorazione a pieno carico perchè sola a calcolare una mole gigantesca di dati. Deve svuotare e riscrivere e leggere. Cosa molto più macchinosa rispetto allo scrivere e leggere di quando non è piena.

Bè in questo modo è come se avessimo il triplo di v-ram......quindi in teoria potremo far girare con un frame rate COSTANTE qualsiasi gioco anche con requisiti al di sopra di quelli di crysis per quanto riguarda le memoria video.
Però........in teoria.......in pratica invece non funziona una mazza
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Old 28-02-2008, 20:38   #5619
ghiltanas
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@davide:

si che salga credo sia normale, però nn credo dovrebbe andare lo stesso oltre certi livelli, dovrebbe fare tipo una sorta di elastico rimanendo entro certi limiti max, poi magari mi sbaglio

la memoria indicata con r_display info credo indichi la memoria virtualizzata che viene dedicata alla vga, che nn so dove, avevo letto che per schede da 512 ammonta a 1,6 gb max in game...(questo potrebbe essere frutto della mia fantasia )

dai 300 ai 1000? cavoli che salto repentino ora...
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Old 28-02-2008, 20:49   #5620
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@davide:

si che salga credo sia normale, però nn credo dovrebbe andare lo stesso oltre certi livelli, dovrebbe fare tipo una sorta di elastico rimanendo entro certi limiti max, poi magari mi sbaglio

la memoria indicata con r_display info credo indichi la memoria virtualizzata che viene dedicata alla vga, che nn so dove, avevo letto che per schede da 512 ammonta a 1,6 gb max in game...(questo potrebbe essere frutto della mia fantasia )

dai 300 ai 1000? cavoli che salto repentino ora...
La memoria virtualizzata dici?
Ma intendi solo quella di sistema oppure la v-ram + memoria di sistema?

Cmq con vista la memoria totale disponibile per le applicazioni 3d con 4 gb di ram di sistema ammonta a 1791
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