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#3921 | |
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![]() io per qualità dei materiali intendevo questi!!!! q_ShaderGeneral=2 q_ShaderMetal=2 q_ShaderGlass=1 q_ShaderVegetation=2 q_ShaderIce=2 q_ShaderTerrain=2 q_ShaderShadow=2 q_ShaderFX=1 q_ShaderPostProcess=1 q_ShaderHDR=1 q_ShaderSky=2 q_Renderer=2 mettendo alcuni di questi valori a 2, si migliora enormemente la qualità grafica!!!!! precisamente: del metallo(vien fuori un effetto di luminescenza molto realistico), del legno, della vegetazione, delle rocce (a tutti questi viene applicato il bumpmapping) delle ombre (sfumatura aumentata) e altri effettini vari... questa sarebbe tutta roba dello shader high!!! che però faccio funzionare con lo shader medio!! quindi senza hdr.... e il gioco con tutti sti effetti in + non perde manco mezzo frame... |
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#3922 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 750
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#3923 |
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#3924 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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#3925 |
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#3926 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 561
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raga con la patch 1.1 non riesco a togliere il motion blur... nel senso che anche se metto su off se torno in game il blur ancora c'è, e se torno le opzioni me lo mette come custom.... come posso fare?
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#3927 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() poi ho sbroccato e questa sera sono andato a pigliarlo ![]() appena posso collego il picci e provo un pò crysis il fullhd anche se già so che sarà da piangere, a 1680 già fatica vistosamente tanto che ho deciso di rigiocarmelo quando e soprattutto se uscirà una patch che lo renda veramente un gioco e non una tech demo ![]()
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#3928 |
Senior Member
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#3929 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2001
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#3930 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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![]() ![]() Cmq shader glass e ice da 0 a 2 cambia davvero poco, infatti gli tengo a 0. Anche Shader Sky l'ho settato al minimo, mentre metto a 2 shader_postprocess che influisce sul realismo dei colori. Ma non rinuncerei mai e poi mai a quella dolce luminescenza che ti da l'hdr ![]()
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#3931 |
Senior Member
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#3932 | |
Senior Member
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![]() Tutt'oggi a 40 anni con moglie,mutuo,lavoro etc.... guai a chi mi toglie il mio "stare bene" ... ![]() Una pubblicita' di qulche anno fa' diceva, "For Delux Entartainemant" Fine OT saluti P. ![]()
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#3933 |
Senior Member
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Buongiorno ragazzi,
è un po' che non mi faccio sentire. Ho finalmente cominciato il gioco, e nel thread ufficiale ho pubblicato un elenco di bachi (li troverete a pg 467-468). Essendo uscita la patch ho rifatto qualche benchmark, ma non notato significativi cambiamenti nei risultati. Qualcuno si ricorda dei miei test precedenti, che evidenziavano quanto fossi CPU limited? In pratica, con le due schede in SLI i risultati non cambiavano passando da 800x600 a 1600x1200! Ragion per cui non riporterò altri risultati di test, invece utilizzerò un approccio diverso. Date un'occhiata al seguente collage di screenshots: ![]() Le acquisizioni sono state ottenute con le seguenti impostazioni: Vista x64 - DX10 - Dettagli Very High La chiave di lettura è la seguente: nella colonna di sinistra noterete una tipica scena GPU limited. Il frame rate è strettamente dipendente dalla risoluzione, e l'aumento di performance attivando l'SLI è corposo (60-65%). La colonna di destra invece mostra un campo lungo, tipico scenario CPU limited. Il frame rate è piuttosto basso, ed è pressochè indipendente dalla risoluzione e dalla presenza della seconda scheda in SLI. Purtroppo, con la mia CPU, il secondo caso è più frequente. Il processore pone un limite massimo ai frame, strettamente dipendente dal dettaglio scelto. Scendendo da very high a high si ha un incremento di circa il 20-25%. Purtroppo però, tale incremento non dipende da un unico parametro (io avrei scommesso sulla qualità degli oggetti, che in realtà influenza il numero degli stessi); ognuno impatta per poche frazioni percentuali, obbligandoti ad abbassarli tutti per avere l'incremento sperato. C'è da dire che da me il gioco in Very High è nel 90% sopra i 20FPS, e risulta perfettamente giocabile. Potrei giocare in 1280x1024, ma preferisco in 1024x768 perchè mi sembra che il mouse abbia una risposta migliore (ma potrebbe essere autosuggestione). In effetti ho l'impressione che, dal punto di vista della risposta del mouse, 15FPS CPU limited si comportino meglio di 15FPS GPU limited. Non ho notato il netto calo di prestazioni fra il primo scenario e quelli successivi che molti lamentano, ma forse è perchè sono CPU limited. Nota sulla versione a 64bit Con l'ultima patch, la versione a 64bit è migliorata parecchio, ora i test me la danno leggermente dietro (10-20%) a quella a 32bit. E in alcuni casi sembra comportarsi meglio, però soffre un po' negli scenari CPU limited. Sto alternando sessioni di gioco con la versione a 32bit e quella a 64, e non sono ancora riuscito a capire quale gira globalmente meglio. Ciò che posso affermare con buona confidenza è: - Nella versione a 32bit capita ogni tano che il sonoro "gracchi", ciò non accade in quella a 64bit - In virtù del quantitativo di RAM (6GB) del mio PC, a livello di stuttering la 64bit è decisamente più convincente.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 20-01-2008 alle 10:30. |
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#3934 |
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#3935 | |
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#3936 |
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ghiltanas
Ci hanno risposto sul forum di incrysis........un altro ragazzo con uno SLI ha lo stesso problema!! Non siamo i soli! ![]()
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#3937 |
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riuscirò mai a superare il livello Assault?
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#3938 | |
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#3939 | |
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#3940 |
Bannato
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