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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 19-01-2008, 19:22   #3921
Mister Tarpone
 
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e allora mi sa che sono io che mi sono perso

bho, io ho messo su un autoexec che mi piaceva e non l'ho più tolto, però non so che facesse bene:
no io non ci provo nemmeno a mette questi valori dvd!!! altrimenti vado a 2/3fps...

io per qualità dei materiali intendevo questi!!!!

q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2

mettendo alcuni di questi valori a 2, si migliora enormemente la qualità grafica!!!!!
precisamente: del metallo(vien fuori un effetto di luminescenza molto realistico), del legno, della vegetazione, delle rocce (a tutti questi viene applicato il bumpmapping) delle ombre (sfumatura aumentata) e altri effettini vari...
questa sarebbe tutta roba dello shader high!!! che però faccio funzionare con lo shader medio!! quindi senza hdr....
e il gioco con tutti sti effetti in + non perde manco mezzo frame...
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Old 19-01-2008, 20:05   #3922
nikol83
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
no io non ci provo nemmeno a mette questi valori dvd!!! altrimenti vado a 2/3fps...

io per qualità dei materiali intendevo questi!!!!

q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2

mettendo alcuni di questi valori a 2, si migliora enormemente la qualità grafica!!!!!
precisamente: del metallo(vien fuori un effetto di luminescenza molto realistico), del legno, della vegetazione, delle rocce (a tutti questi viene applicato il bumpmapping) delle ombre (sfumatura aumentata) e altri effettini vari...
questa sarebbe tutta roba dello shader high!!! che però faccio funzionare con lo shader medio!! quindi senza hdr....
e il gioco con tutti sti effetti in + non perde manco mezzo frame...
non fai prima a metterli tutti su 3?cosi hai il massimo !
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Old 19-01-2008, 20:06   #3923
Mister Tarpone
 
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non fai prima a metterli tutti su 3?cosi hai il massimo !
no perchè perdo ben 4fps...
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Old 19-01-2008, 20:12   #3924
nikol83
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no perchè perdo ben 4fps...
certo,pero è meglio graficamente!
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Old 19-01-2008, 20:23   #3925
Mister Tarpone
 
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certo,pero è meglio graficamente!
questo è vero però dopo va a scatti...
cmq non mi lamento del risultato raggiunto cambiando sti parametri!!!
mi gira anche troppo bene nonostante una modesta 8600gts....
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Old 19-01-2008, 21:11   #3926
consul3000
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L'Avatar di consul3000
 
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raga con la patch 1.1 non riesco a togliere il motion blur... nel senso che anche se metto su off se torno in game il blur ancora c'è, e se torno le opzioni me lo mette come custom.... come posso fare?
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CPUIntel Q6600 Step [email protected]MOBOASUS P5KRAMDDRII 800Mhz 2x1GB GEIL ULTRAKIT CL4VGAASUS EN8800GT 512MbCASEThermaltake Tsunami Dream windowedALIQ-TEC 550wMONITORSamsung 2232BWXBOX360 ELITE LIVE TAGFOLD RolentoHO TRATTATO CONVecchioEric,felpa,Alessio.16390,Mirco2034,ALESSANDRO1979,83darking83,Doktor83
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Old 19-01-2008, 23:47   #3927
consul3000
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azz ma cambi un LCD al giorno te?...quel samsung da 46'' è una bestia...:ekk: ...mio papà quando spese 3500€ per un 46'' nel lontano 2003...disse questo deve durare 20 anni e infatti sta ancora li non è neppure HD ready...pensa quanto costavano fino a pochi anni fa i televisori.
no il full quando ho scritto il post lo dovevo ancora prendere

poi ho sbroccato e questa sera sono andato a pigliarlo

appena posso collego il picci e provo un pò crysis il fullhd anche se già so che sarà da piangere, a 1680 già fatica vistosamente tanto che ho deciso di rigiocarmelo quando e soprattutto se uscirà una patch che lo renda veramente un gioco e non una tech demo
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Old 20-01-2008, 01:08   #3928
ippo.g
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Old 20-01-2008, 01:35   #3929
sblantipodi
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è un pò un peccato tutto su high cambia parecchio
bah, io tutta sta differenza non la vedo... sono cieco?
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Old 20-01-2008, 01:37   #3930
Melchior
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
no io non ci provo nemmeno a mette questi valori dvd!!! altrimenti vado a 2/3fps...

io per qualità dei materiali intendevo questi!!!!

q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2

mettendo alcuni di questi valori a 2, si migliora enormemente la qualità grafica!!!!!
precisamente: del metallo(vien fuori un effetto di luminescenza molto realistico), del legno, della vegetazione, delle rocce (a tutti questi viene applicato il bumpmapping) delle ombre (sfumatura aumentata) e altri effettini vari...
questa sarebbe tutta roba dello shader high!!! che però faccio funzionare con lo shader medio!! quindi senza hdr....
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Rinunci all'hdr? omg

Cmq shader glass e ice da 0 a 2 cambia davvero poco, infatti gli tengo a 0.
Anche Shader Sky l'ho settato al minimo, mentre metto a 2 shader_postprocess che influisce sul realismo dei colori.
Ma non rinuncerei mai e poi mai a quella dolce luminescenza che ti da l'hdr
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Old 20-01-2008, 07:28   #3931
parcher
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edit
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Ultima modifica di parcher : 20-01-2008 alle 07:46.
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Old 20-01-2008, 07:42   #3932
parcher
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Originariamente inviato da alfri Guarda i messaggi
ragazi questo upgrade mi è costato 75 euro.e penso siano soldi spesi bene.dato che avevo problemi a 1680 con molti altri giochi.
poi a me piacciono ste cose.mi fanno sentire bene.
se penso che il mio primo pc è stato nel 1992 col mio primo stipendio.un 386sx40.
Idem con patate anchio ho iniziato cosi' ma nel 93
Tutt'oggi a 40 anni con moglie,mutuo,lavoro etc....
guai a chi mi toglie il mio "stare bene" ...
Una pubblicita' di qulche anno fa' diceva, "For Delux Entartainemant"

Fine OT

saluti
P.
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Old 20-01-2008, 11:23   #3933
blade9722
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Buongiorno ragazzi,

è un po' che non mi faccio sentire. Ho finalmente cominciato il gioco, e nel thread ufficiale ho pubblicato un elenco di bachi (li troverete a pg 467-468). Essendo uscita la patch ho rifatto qualche benchmark, ma non notato significativi cambiamenti nei risultati. Qualcuno si ricorda dei miei test precedenti, che evidenziavano quanto fossi CPU limited? In pratica, con le due schede in SLI i risultati non cambiavano passando da 800x600 a 1600x1200!

Ragion per cui non riporterò altri risultati di test, invece utilizzerò un approccio diverso.

Date un'occhiata al seguente collage di screenshots:


Le acquisizioni sono state ottenute con le seguenti impostazioni:
Vista x64 - DX10 - Dettagli Very High

La chiave di lettura è la seguente: nella colonna di sinistra noterete una tipica scena GPU limited. Il frame rate è strettamente dipendente dalla risoluzione, e l'aumento di performance attivando l'SLI è corposo (60-65%).
La colonna di destra invece mostra un campo lungo, tipico scenario CPU limited. Il frame rate è piuttosto basso, ed è pressochè indipendente dalla risoluzione e dalla presenza della seconda scheda in SLI.

Purtroppo, con la mia CPU, il secondo caso è più frequente. Il processore pone un limite massimo ai frame, strettamente dipendente dal dettaglio scelto. Scendendo da very high a high si ha un incremento di circa il 20-25%. Purtroppo però, tale incremento non dipende da un unico parametro (io avrei scommesso sulla qualità degli oggetti, che in realtà influenza il numero degli stessi); ognuno impatta per poche frazioni percentuali, obbligandoti ad abbassarli tutti per avere l'incremento sperato.

C'è da dire che da me il gioco in Very High è nel 90% sopra i 20FPS, e risulta perfettamente giocabile. Potrei giocare in 1280x1024, ma preferisco in 1024x768 perchè mi sembra che il mouse abbia una risposta migliore (ma potrebbe essere autosuggestione). In effetti ho l'impressione che, dal punto di vista della risposta del mouse, 15FPS CPU limited si comportino meglio di 15FPS GPU limited. Non ho notato il netto calo di prestazioni fra il primo scenario e quelli successivi che molti lamentano, ma forse è perchè sono CPU limited.

Nota sulla versione a 64bit

Con l'ultima patch, la versione a 64bit è migliorata parecchio, ora i test me la danno leggermente dietro (10-20%) a quella a 32bit. E in alcuni casi sembra comportarsi meglio, però soffre un po' negli scenari CPU limited.

Sto alternando sessioni di gioco con la versione a 32bit e quella a 64, e non sono ancora riuscito a capire quale gira globalmente meglio. Ciò che posso affermare con buona confidenza è:
- Nella versione a 32bit capita ogni tano che il sonoro "gracchi", ciò non accade in quella a 64bit
- In virtù del quantitativo di RAM (6GB) del mio PC, a livello di stuttering la 64bit è decisamente più convincente.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 20-01-2008 alle 11:30.
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Old 20-01-2008, 12:15   #3934
ghiltanas
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Buongiorno ragazzi,

è un po' che non mi faccio sentire. Ho finalmente cominciato il gioco, e nel thread ufficiale ho pubblicato un elenco di bachi (li troverete a pg 467-468). Essendo uscita la patch ho rifatto qualche benchmark, ma non notato significativi cambiamenti nei risultati. Qualcuno si ricorda dei miei test precedenti, che evidenziavano quanto fossi CPU limited? In pratica, con le due schede in SLI i risultati non cambiavano passando da 800x600 a 1600x1200!

Ragion per cui non riporterò altri risultati di test, invece utilizzerò un approccio diverso.

Date un'occhiata al seguente collage di screenshots:


Le acquisizioni sono state ottenute con le seguenti impostazioni:
Vista x64 - DX10 - Dettagli Very High

La chiave di lettura è la seguente: nella colonna di sinistra noterete una tipica scena GPU limited. Il frame rate è strettamente dipendente dalla risoluzione, e l'aumento di performance attivando l'SLI è corposo (60-65%).
La colonna di destra invece mostra un campo lungo, tipico scenario CPU limited. Il frame rate è piuttosto basso, ed è pressochè indipendente dalla risoluzione e dalla presenza della seconda scheda in SLI.

Purtroppo, con la mia CPU, il secondo caso è più frequente. Il processore pone un limite massimo ai frame, strettamente dipendente dal dettaglio scelto. Scendendo da very high a high si ha un incremento di circa il 20-25%. Purtroppo però, tale incremento non dipende da un unico parametro (io avrei scommesso sulla qualità degli oggetti, che in realtà influenza il numero degli stessi); ognuno impatta per poche frazioni percentuali, obbligandoti ad abbassarli tutti per avere l'incremento sperato.

C'è da dire che da me il gioco in Very High è nel 90% sopra i 20FPS, e risulta perfettamente giocabile. Potrei giocare in 1280x1024, ma preferisco in 1024x768 perchè mi sembra che il mouse abbia una risposta migliore (ma potrebbe essere autosuggestione). In effetti ho l'impressione che, dal punto di vista della risposta del mouse, 15FPS CPU limited si comportino meglio di 15FPS GPU limited. Non ho notato il netto calo di prestazioni fra il primo scenario e quelli successivi che molti lamentano, ma forse è perchè sono CPU limited.

Nota sulla versione a 64bit

Con l'ultima patch, la versione a 64bit è migliorata parecchio, ora i test me la danno leggermente dietro (10-20%) a quella a 32bit. E in alcuni casi sembra comportarsi meglio, però soffre un po' negli scenari CPU limited.

Sto alternando sessioni di gioco con la versione a 32bit e quella a 64, e non sono ancora riuscito a capire quale gira globalmente meglio. Ciò che posso affermare con buona confidenza è:
- Nella versione a 32bit capita ogni tano che il sonoro "gracchi", ciò non accade in quella a 64bit
- In virtù del quantitativo di RAM (6GB) del mio PC, a livello di stuttering la 64bit è decisamente più convincente.
un appunto sulla versione a 64bit: anch'io avevo postati alcuni test fatti qualche giorno fa con la patch, ed è emerso che la versione a 64 bit ha giovato molto della patch. Addirittura a seconda delle impostazioni usate ha superato la versione a 32bit, precisamente con dettagli tutti medi a 1280*1024 con la versione 32 bit facevo 54frame, con la versione a 64bit 48 mi pare. Se invece aumentavo il dettaglio, con mix di valoro high e very high il frame rate era maggiore per l'exe a 64 bit
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Old 20-01-2008, 14:16   #3935
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no il full quando ho scritto il post lo dovevo ancora prendere

poi ho sbroccato e questa sera sono andato a pigliarlo

appena posso collego il picci e provo un pò crysis il fullhd anche se già so che sarà da piangere, a 1680 già fatica vistosamente tanto che ho deciso di rigiocarmelo quando e soprattutto se uscirà una patch che lo renda veramente un gioco e non una tech demo
cioe alla fine hai preso il 46'' che pazzia sopratutto se pensi di giocarci a Crysis a 1920x1080
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Old 20-01-2008, 15:36   #3936
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Ci hanno risposto sul forum di incrysis........un altro ragazzo con uno SLI ha lo stesso problema!!

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Ci hanno risposto sul forum di incrysis........un altro ragazzo con uno SLI ha lo stesso problema!!

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vittoria ... giusto per informazione ho provato ora anche l'exe a 64 e lo fa anche lui, nn solo l'exe a 64 parte già con + ram occupata quindi è ancora peggio...
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vittoria ... giusto per informazione ho provato ora anche l'exe a 64 e lo fa anche lui, nn solo l'exe a 64 parte già con + ram occupata quindi è ancora peggio...
Io uso solo l'exe a 64bit......e infatti con la patch le cose son peggiorate....prima lo faceva anche dopo 20 minuti abbondanti.......adesso dopo 2 minuti e mezzo gli fps calano
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Ci hanno risposto sul forum di incrysis........un altro ragazzo con uno SLI ha lo stesso problema!!

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lol sono io!!!!!!!! XD
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