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Old 17-10-2008, 17:44   #1661
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Ma, qui tu stai associando API differenti (DX9, DX10) con hardware differente.

E' ovvio che se io programmo un software avendo in mente un determinato hardware, la conversione su hw diverso non sara' affatto ottimizzata.

Ma cio' non vale per le API, il cui scopo e' di farti svincolare dall'hardware. Chi programma per DX9, DX10 non tiene conto assolutamente dell'architettura, che risulta del tutto trasparente. Le API gli mettono a disposizione una serie di librerie di funzioni con cui programmare i propri effetti. Se il programmatore ha in mente un effetto di normal mapping, sa che sia il set di istruzioni DX9 , sia quello DX10, gli permetteranno di raggiungere lo stesso risultato accedendo alle risorse hardware della GPU. Se pero' ha in mente un effetto di metamorfosi che coinvolge la generazione di un gran numero di vertici, sa che in DX10 potra' fare affidamento sul geometry shader, mentre in DX9 dovra' chiedere risorse di calcolo alla CPU. E nel secondo caso rinuncera'. Lo stesso per l'HDRR: potresti anche implementarlo in DX8.1, ma non essendoci funzioni che permettono di accedere all'hardware della GPU, dovra' rivolgersi alla CPU.

Pero' la conversione dell'engine, per quanto riguarda le feature in comune, fra DX9 e DX10 e' una semplice attivita' di traduzione. Non e' che uno progetta la struttura portante di un engine avendo in mente DX9, DX10, tantomeno l'hardware (se fosse cosi', lo scopo delle API verrebbe meno). La scelta dell'API influenza quali feature e quali effetti inserire.
Ok, ma il succo non cambia... gli engine attuali sono sviluppati basandosi sull'hardware e sull'architettura DX9. Per rendere al meglio con Vista e DX10 si devono creare engine che sfruttino la nuova architettura.

Quote:
Si, e' quello che ho specificato sopra, pero' vale solo nel caso che si utilizzino effetti che necessitino delle funzioni peculiari del DX10.
Chiaro.

Quote:
Guarda che non e' necessariamente vero: sul mio sistema vale solo per Crysis. La demo di Lost Planet, Devil May Cry, nonche' Bioshock girano leggermente meglio in DX10 a parita' di impostazioni, pur avendo effetti particellari e di Motion Blur migliori. E non mi sono sembrati engine zeppi di effetti DX10.
Girano meglio in DX10 perché sei su Vista, col suo driver model e tutto il resto... solo la memoria in Vista è usata come deve essere usata, come una cache per intenderci, è XP che la memoria la usa da schifo.

Vista è superiore a XP come le DX10 sono superiori alle DX9, solo che sono gli sviluppatori che non li sfruttano, per un semplice problema di marketing.... XP l'hanno tutti, Vista pochi.

E' un po' lo stesso discorso per cui vengono ancora oggi venduti più gochi PS2 che PS3.
gaxel è offline  
Old 17-10-2008, 17:45   #1662
gaxel
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Quindi in definitiva non importa che lo installi su Vista, posso installarlo su XP tanto non cambia una cippa giusto?
Per FC2 non avrai gli effetti particolari delle DX10 (se ci sono), effetti che però dovrebbero avere le console.
gaxel è offline  
Old 17-10-2008, 17:49   #1663
gaxel
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Originariamente inviato da tutti79 Guarda i messaggi
Sì ma se per ora questi benefici non si vedono è già si parla di dx 11 non pensi che non vedremo mai questi benefici teorici? Cmq torniamo a parlare di fc2...
I benefici non si vedono, ok, ma DX11 si baseranno su questa architettura, quindi, cambia poco...

Adesso come adesso Vista+DX10 servono per avere effetti grafici che altrimenti non si avrebbero su XP e per avere stabilità pressoché perfetta del gioco, niente crash improvvisi o roba del genere. Poi pian piano gli sviluppatori sfrutteranno sempre più le DX10 e la cosa migliorerà.

Comunque possiamo tornare IT, anche se in fin dei conti era una discussione sulle possibili differenze tra FC2 in versione DX9/DX10 (se effettivamente le supporta, perché non ho info a riguardo).
gaxel è offline  
Old 17-10-2008, 17:53   #1664
D4N!3L3
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
I benefici non si vedono, ok, ma DX11 si baseranno su questa architettura, quindi, cambia poco...

Adesso come adesso Vista+DX10 servono per avere effetti grafici che altrimenti non si avrebbero su XP e per avere stabilità pressoché perfetta del gioco, niente crash improvvisi o roba del genere. Poi pian piano gli sviluppatori sfrutteranno sempre più le DX10 e la cosa migliorerà.

Comunque possiamo tornare IT, anche se in fin dei conti era una discussione sulle possibili differenze tra FC2 in versione DX9/DX10 (se effettivamente le supporta, perché non ho info a riguardo).
Non si trova praticamente nulla al riguardo in rete, niente di niente, il che mi fa supporre che sia giocato in DX10 che in DX9 sia uguale graficamente parlando.
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Old 17-10-2008, 17:58   #1665
Futura12
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Ok, ma il succo non cambia... gli engine attuali sono sviluppati basandosi sull'hardware e sull'architettura DX9. Per rendere al meglio con Vista e DX10 si devono creare engine che sfruttino la nuova architettura.



Chiaro.



Girano meglio in DX10 perché sei su Vista, col suo driver model e tutto il resto... solo la memoria in Vista è usata come deve essere usata, come una cache per intenderci, è XP che la memoria la usa da schifo.

Vista è superiore a XP come le DX10 sono superiori alle DX9, solo che sono gli sviluppatori che non li sfruttano, per un semplice problema di marketing.... XP l'hanno tutti, Vista pochi.

E' un po' lo stesso discorso per cui vengono ancora oggi venduti più gochi PS2 che PS3.
Sicuramente non la penso come te visto che WindowsXP nei videogames offre prestazioni notevolmente superiori a Vista.
Poi comunque non stiamo off-topic di più..
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Old 17-10-2008, 18:32   #1666
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Old 17-10-2008, 18:42   #1667
gaxel
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Sicuramente non la penso come te visto che WindowsXP nei videogames offre prestazioni notevolmente superiori a Vista.
Poi comunque non stiamo off-topic di più..
Sì, vero...
volevo però aggiungere che non tutti i giochi girano meglio su XP che su Vista... a me è capitato anche il contrario.

Questo giusto per confermare anche che probabilmente Far Cry 2 girerà ugualmente su XP e Vista, ma forse, dato che richiede molta ram e processore multi core, potrebbe addirittura avvantaggiarsi della miglior gestione hardware di Vista.
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Old 17-10-2008, 18:57   #1668
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ma qui in provincia di Venezia c'è già un ipermercato che lo commercializza!

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Old 17-10-2008, 19:13   #1669
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Ma in che versione? Pc o Console?
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Old 17-10-2008, 19:31   #1670
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Chi dove come cosa e soprattutto perché?
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Old 17-10-2008, 19:56   #1671
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Ce l'aveva proprio con quel poveraccio seduto alla scrivania, l'ha ammazzato in tutte le salse........
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Old 17-10-2008, 19:58   #1672
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Old 17-10-2008, 20:03   #1673
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secondo me all massimo è per xbox.....
se è per pc dillo che un giro a venezia me lo faccio volentieri.....
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Old 17-10-2008, 20:21   #1674
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Old 17-10-2008, 20:36   #1675
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FAVOLOSO.

L'unica cosa che non sopporto nei giochi di oggi è che spari alla testa di un nemico, vedi un soddisfacente schizzo di sangue e materia grigia e la testa dopo è ancora intera e non ha nemmeno una gocciolina di sangue sopra, almeno tingere i modelli di rosso sarebbe una buona cosa, così sembra di sparare a delle spugne che quando sono colpite fanno uscire il liquido e poi riassumono la forma precedente belle linde e pulite.

Voglio dire, anche far vedere un cadavere carbonizzato dopo che gli si è dato fuoco non ci starebbe male come realismo, un po' di textures sanguinose o che almeno rendano l'idea di uno che è stato crivellato di colpi o delle texture nero carbone che rendano l'idea di uno che è stato bruciato vivo non sarebbero affatto male.
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 17-10-2008 alle 20:42.
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Old 17-10-2008, 20:55   #1676
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secondo me all massimo è per xbox.....
.....

Infatti é così.......
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Old 17-10-2008, 21:16   #1677
River Phoenix
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Old 17-10-2008, 21:19   #1678
billtailor
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Riprendendo il discorso della protezione di far cry 2...
ma se il pc viene formattato questa protezione viene cancellata con la conseguenza di poter ricominciare le instalazioni? oppure in qualche maniera securom riesce a ovviare a questa eventualità?
scusate se ho appena chiesto una castroneria ,ma sinceramente comincio a non capirci piu niente...
billtailor è offline  
Old 17-10-2008, 21:23   #1679
Capozz
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FAVOLOSO.

L'unica cosa che non sopporto nei giochi di oggi è che spari alla testa di un nemico, vedi un soddisfacente schizzo di sangue e materia grigia e la testa dopo è ancora intera e non ha nemmeno una gocciolina di sangue sopra, almeno tingere i modelli di rosso sarebbe una buona cosa, così sembra di sparare a delle spugne che quando sono colpite fanno uscire il liquido e poi riassumono la forma precedente belle linde e pulite.

Voglio dire, anche far vedere un cadavere carbonizzato dopo che gli si è dato fuoco non ci starebbe male come realismo, un po' di textures sanguinose o che almeno rendano l'idea di uno che è stato crivellato di colpi o delle texture nero carbone che rendano l'idea di uno che è stato bruciato vivo non sarebbero affatto male.

Quoto.

PS visto il titolo del filmato ci volevano i Guns n Roses di sottofondo
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Capozz è offline  
Old 17-10-2008, 21:29   #1680
sertopica
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io ho visto qualche texture orripilante (purtroppo) e pochi poligoni in alcuni casi...
ma vabè chiudiamo un occhio!
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sertopica è offline  
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